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B3m-vind0 a0 mur4l.

Sou Nyc0l4s S1lv4 Fró3s, TeNh0 18 anos e atualment3 curso 2º semestr3  d3 eng3nh4ria d3 C0mputação.
Se você entendeu a descrição acima ---> Parabéns tu és um aprendiz de feiticeiro.

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Inquietação

A prática e teoria de magia sem o uso total e adequado dos feitiços tecnológicos deixa a aplicação num Stunning. Feitiços raros de tecnologia são apresentados e mal usados são,  pelo  Mestre e Aprendiz. Com o bom uso do Lumus Maxima Mestres levam seus aprendizes a novas aventuras num mundo amplo.

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Entenda as ferramentas

A complexidade das ferramentes de autoria são grandes. Então vou dormir, quando o sono se for, ensinarei umas coisas...

AGUARDE .... 3ª Instrusão !

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19/09/19

No dia de hoje, iremos descobrir coisas do universo maior de minha vida. Estaremos, desvendando minhas habilidades e falando sobre um grande artigo de "magia".
5ª e 5.1ª Instrusões

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Bom Dia/Tarde/Noite, no dia de hoje falaremos sobre a importância de fazer as coisas.
FAÇAM AS COISAS E NÃO DEIXEM PRA ULTIMA HORA.... Posso afirmar pois, deixei atrasar um resumo :)
Confira: 6ª Instrusão !

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Leiam SAR (Seu Amigo Robô)

SAR é um sistema integrado a um robô, que tem como objetivo facilitar o ensino-aprendizagem de programação Orientada a Objetos com a linguagem JavaScript.

Maiores Informações:
Repositório Aqui
TCC Aqui

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TIC Educação e TIC Kids Online

No Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (CETIC), podemos realizar diversas pesquisas sobre educação nas TICs (Tecnologias da informação e comunicação). Com bases nestas informações, ampliamos nossas referencias em pesquisas e construímos ideias inovadoras.

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E-fire

E-fire é um aplicativo pra você estudar "magia" para vestibulares, vocês conseguiram visualizar as resoluções. Esse aplicativo foi pensado para ser usar em sala de aula e fora dela. No âmbito escolar os professores terão acessos as respostas dos alunos, com esses dados poderão criar estratégias. Em suas casas, os estudantes terão acessos a um vasto conteúdo de estudo.

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Faça novos amigos

Sabe aprendiz, estudar é legal quando temos motivações, entramos num mundo cheio de curiosidades e desafios. Para isso seu mestre veio apresentar algo novo para vocês, uma Ferramenta de Autoria, seu nome é omegle. Essa ferramenta de comunicação, tem o intuito realizar a comunicação síncrona de chats ou  videoconferência, o objetivo é que seus usuários realizem novos amigos com palavra-chaves em comum.

Ferramenta de Comunicação --> Ferramenta de Conferência.

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Ferramentas "Mágicas"

Tais ferramentas "mágicas" foram apresentadas em aula como Ferramentas de Apoio.
Apresentei Mentimeter, ela possibilita que a magia dos slides fiquem mais atrativos e estimulante.
Gostei muito da Stellaruim, é bem interessante visualizar a magia por trás da astronomia do computador.

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Resultado das Habilidades

A imagem abaixo relata sobre o resultado do questionário do NC STATE . Conseguimos ver a Intuição bem presente na vida do seu mestre, quando mudamos um ambiente habitual. O processo para acostumar-se, é mais rápido do que o para despertar a curiosidade ou até mesmo o interesse.
Nos outros itens, tenho uma capacidade maior para se adaptar em ambos os lados.

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O grande artigo mágico

Após a leitura do artigo mágico1 foi descoberto sobre EAs (Estilos de Aprendizagem) e os OAs (Objetos de Aprendizagem), eles são um complemento do outro sendo assim, EA o perfil do estudante e o OA o recurso para o ensino dele. De modo geral, os matérias educacionais são definidos com o pensamento para o todo, sem a avaliação do EA. Pensando no individual, o presente artigo trouxe o resultado sobre AOs para cada EA na pesquisa, onde  vemos os detalhamento individuais dos estudantes. Felder-Silverman é o modelo que foi usado, através dele verificou-se o antes e depois dos ajustes nos OAs baseados em cada EA. Com o sucesso nos resultados, percebemos que ter conhecimento dos EAs, possibilita criar um ambiente propícios a educação efetiva.

1 Adaptação de Interface de Objeto de Aprendizagem baseada nos Estilos de Aprendizagem: uma Avaliação da Qualidade Afetiva

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Criando um pequeno Jogo

O principio para criar algo é organizar isso antes de iniciar e, com jogos não é diferente. Há muitos mecanismos para realizar essa etapa, uma ferramenta conhecida no meio dessa comunidade é  documento de design do
jogo ou game design document (GDD). Esse documento segue basicamente a estrutura do jogo com aspectos de história, controles, personagens e cenários. Todavia, caso você queria criar um jogo pequeno para adquirir conhecimento, adote o short game design document (SGDD) pois, com ele temos um GDD mais otimizado e com menas especificações. Desse modo, você ganhará tempo na criação e no desenvolvimento.
Artigo AQUI

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Meu jogo é bom

Um jogo que chamou minha atenção foi o meu próprio junto de minha parceira Jaine Araujo dos Santos.