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Esta fase se mantendrá durante todo el tiempo que se pretenda hacer uso del proyecto web. Comprende desde actualizaciones y mejoras continuas de lo existente hasta el desarrollo de nuevas funcionalidades a medida que el negocio vaya creciendo

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Es la publicación definitiva del proyecto en el servidor del cliente. En esta fase se cubren por un lado las necesidades de formación del cliente (que tiene que aprender a utilizar el software que hemos desarrollado para él). Por otro lado, se insertan las herramientas de analítica web que en el futuro informarán si se están cumpliendo los objetivos de negocio: conversión, compras, detección de embudos….etc

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Implementar todas las funcionalidades que harán que el proyecto funcione: hay que elegir los lenguajes de programación y/o frameworks apropiados, desarrollar el front end y el backend, poner a punto las bases de datos, la optimización del rendimiento de la página, la seguridad o la verificación del cumplimiento de los estándares de accesibilidad web

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Empezar a crear los elementos gráficos y multimedia  (no antes). En esta etapa ya podemos llevar a cabo tests de usabilidad con prototipos navegables que validarán que la experiencia de usuario que estamos ofreciendo es la idónea para la audiencia a la que nos queremos dirigir.

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Reunir al equipo para explicarle el proyecto y cada especialista aportará soluciones para la consecución de los objetivos de negocio hablados durante la etapa de briefing

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Reunirse con el cliente para saber qué es lo que realmente espera de nosotros y entender los aspectos clave del proyecto.

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Las fases del desarrollo de proyectos web

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Las fases del desarrollo de proyectos web

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Se aprecian los elementos que componen la interfaz hipermedia: expresiones, formas narrativas, emociones y valores; comunicación durante humano-interfaz. 

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Se aprecian los elementos que componen la interfaz hipermedia: expresiones, formas narrativas, emociones y valores; comunicación durante humano-interfaz. 

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Comunicación hipermedia a través de la interacción con el personaje a través de las acciones del lector-autor; este organiza su plan de interacción a través de la categoría de un personaje. 

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Comunicación hipermedia a través de la interacción con el personaje a través de las acciones del lector-autor; este organiza su plan de interacción a través de la categoría de un personaje. 

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Dramática para los sistemas narrativos interactivos por Mateas

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Dramática para los sistemas narrativos interactivos por Mateas

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El autor procura comunicar sus propias representaciones a través de la interfaz, si lo hace con una inteligencia artificial como los videojuegos y el actor receptor decodifica mentalmente y emocionalmente las representaciones contenidas. 

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El autor procura comunicar sus propias representaciones a través de la interfaz, si lo hace con una inteligencia artificial como los videojuegos y el actor receptor decodifica mentalmente y emocionalmente las representaciones contenidas. 

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Sistema dialéctico de los medios de comunicación de masas tradicionales por Martín-Serrano

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Sistema dialéctico de los medios de comunicación de masas tradicionales por Martín-Serrano

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Modelos que se pueden usar en contextos educativos, videojuegos culturales, museos y cine interactivos, cine, webs, periodismo digital y realidad aumentada. 

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Modelos que se pueden usar en contextos educativos, videojuegos culturales, museos y cine interactivos, cine, webs, periodismo digital y realidad aumentada. 

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Communicabilty Worshop ACM Multimedia Conference 

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Communicabilty Worshop ACM Multimedia Conference 

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Sintetiza la conjunción de expresiones interactivas y contenidos educativos organizados bajo representaciones multisensoriales, esto lo maneja el autor-emisor. 

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Sintetiza la conjunción de expresiones interactivas y contenidos educativos organizados bajo representaciones multisensoriales, esto lo maneja el autor-emisor. 

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Moreno-Muñoz: Mezcla de hardware y software que el lector-autor utiliza para comunicarse con el programa hipermedia. 

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Moreno-Muñoz: Mezcla de hardware y software que el lector-autor utiliza para comunicarse con el programa hipermedia. 

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The New Oxford American Dictionary: Un punto donde dos sistemas, sujetos, organizaciones, etc. se encuentran e interactúan. 

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The New Oxford American Dictionary: Un punto donde dos sistemas, sujetos, organizaciones, etc. se encuentran e interactúan. 

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Obstaculizada por el bajo porcentaje nacional de hogares con computadoras e internet

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Obstaculizada por el bajo porcentaje nacional de hogares con computadoras e internet

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Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Información Pública.

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Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Información Pública.

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Creación de los programas "Precisa" y "Sistema Nacional e-México" en el año 2000

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Creación de los programas "Precisa" y "Sistema Nacional e-México" en el año 2000

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Intención de garantizar el acceso de la ciudadanía a toda la información pública

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Intención de garantizar el acceso de la ciudadanía a toda la información pública

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Proselitismo político usando las TIC, especialmente la red

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Proselitismo político usando las TIC, especialmente la red

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Adaptación tecnológica de la Administración Pública y demás organismos del Estado

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Adaptación tecnológica de la Administración Pública y demás organismos del Estado

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El uso de las nuevas tecnologías en México

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El uso de las nuevas tecnologías en México

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RAE: Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes. 

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RAE: Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes. 