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GLORIA MARÍN
Son herramientas tecnológicas interactivas

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es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados 

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es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados 

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es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados 

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es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados 

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Es el uso de herramientas tecnológicas PROPIO DE LOS JUEGOS

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Es el uso de herramientas tecnológicas PROPIO DE LOS JUEGOS

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GLORIA MARÍN QUISPE
Son herramientas tecnológicas que nos permiten hacer muchas cosas

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Juego para niños

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herramienta pedagógica que utiliza el juego para determinar el avance del aprendizaje

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Herramientas para crear  juegos

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Ees una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados 

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Ees una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados 

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Herramienta digital que puede favorecer el aprendizaje a través de juegos

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Herramienta digital que puede favorecer el aprendizaje a través de juegos

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Es una herramienta de trabajo

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ES UNA  HERRAMIENTA QUE NOS AYUDA A CAPTAR LA ATENCIÓN Y CONCENTRACIÓN DE LOS NIÑOS Y NIÑAS

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ES UNA  HERRAMIENTA QUE NOS AYUDA A CAPTAR LA ATENCIÓN Y CONCENTRACIÓN DE LOS NIÑOS Y NIÑAS

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app tecnológicos para uso educativo y varios

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app tecnológicos para uso educativo y varios

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Elaborar o establecer el plan conforme al que se ha de desarrollar algo, especialmente una actividad

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Es una herramienta didactica para el aprendizaje mediante el juego. 

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Es una herramienta didactica para el aprendizaje mediante el juego. 

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Sirve para diseñar diversos jugos, estrategias y principalmente favorece el trabajo colaborativo.

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Sirve para diseñar diversos jugos, estrategias y principalmente favorece el trabajo colaborativo.

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 es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados,

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 es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados,

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de aprendizaje

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Técnica  de aprendizaje  que utiliza el juego en el ámbito educativo con el fin de obtener mejores resultados. 

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Técnica  de aprendizaje  que utiliza el juego en el ámbito educativo con el fin de obtener mejores resultados. 

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Aplicación de elementos propios en un ambiente de aprendizaje

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Gamificacion tecnica de aprendizaje

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ES UNA HERRAMIENTA DIDACTICA PARA TRABAJAR CON LOS NIÑOS

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Es una tecnica de aprendizaje que usa comos medio el juego con el fin de conseguir mejores resultados para el proceso de enseñanza aprendizaje.

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Herramientas para jugar y apremdee

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ES UNA TÉCNICA QUE SE APLICA JUEGOS DE MANERA LÚDICA

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Herramientas tecnológicas didácticas  que nos permite  brindar un mejor aprendizaje .

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Herramientas que hacen la interacción del estudiante y el profesor al mismo tiempo

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Es una innovación, en el ámbito educativo

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es una tecnica de aprendizaje que utilizan juegos para obtener mejores resultado

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es una tecnica de aprendizaje que utilizan juegos para obtener mejores resultado

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Es una técnica de aprendizaje para aprender, pero jugando. Para absorber mejor los conocimientos.

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Es una tecnica de aprendizaje

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Son elementos  o técnicas para diseñar juegos de manera lúdica.

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Son elementos  o técnicas para diseñar juegos de manera lúdica.

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La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo, con el fin de conseguir mejores resultados

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Es una técnica q permite a los niños aprender mediante el juego

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herramientas tecnológicos a través del juego

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herramientas tecnológicos a través del juego

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HERRAMIENTA PARA REALIZAR JUEGOS EDUCATIVOS

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HERRAMIENTA PARA REALIZAR JUEGOS EDUCATIVOS

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Son herramientas didácticas para motivar a los estudiantes

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Son herramientas didácticas para motivar a los estudiantes

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es una técnica de aprendizaje que permite obtener mejores resultados

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es una técnica de aprendizaje que permite obtener mejores resultados

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Es el uso de elementos de juegos y técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos.

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La idea principal de la Gamificación es el uso de técnicas y procesos propios de los juegos en un contexto determinado👇👇👇👩‍🏫🤳🤳

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La idea principal de la Gamificación es el uso de técnicas y procesos propios de los juegos en un contexto determinado👇👇👇👩‍🏫🤳🤳

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PC- SILVIA

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Es utilizar el juego para aprender