# data[].attributes.body
De camino a la Casa del Maestro Herrero, te detiene un hombre de aspecto sospechoso. Este hombre resulta ser el Alquimista, dice que no se lleva bien con el resto de gente pero que tú le has llamado la atención. Al principios te niegas rotundamente a entrar a su casa y al ver que te ibas decide sacar una especie de piedra que te resulta familiar y que emana un brillo azul celeste entre sus grietas.
Y te vuelve a invitar a su casa
(Abajo)Entrar a la Casa del Alquimista o Seguir tu camino -->

# data[].attributes.body
Al entrar en su casa notas un tufo que por un momento te hace perder el equilibrio y que el Alquimista haga una mueca burlona. Vas directo al grano y le pides que te dé la piedra que te había enseñado. Este te dirá que es un objeto muy raro que le dio su padre antes de morir y que no te lo dará a no ser que realicéis un cambio equivalente.

Reto: Encontrar la piedra roja que se le cayó cerca de La torre de Entrenamiento

Al completar el reto te dará la Piedra misteriosa.

# data[].attributes.body
Al llegar a las Ruinas de la Ermita, tendrás un reencuentro jovial entre tus compañeros y los amigos que os pidieron ayuda para poder salvar a sus familiares.
Decidís que si necesitáis encontrar dónde están cautivos sus familiares y dónde encontrar la Biblioteca Prohibida necesitareis dividiros en grupos de 5.

Reto: Decidir nombre del Gremio entre tus compañeros y que cada uno ocupe un cargo correspondiente (Cerebro, Coordinador,... )

Después de esto tenéis que decir por donde queréis empezar a investigar:
OBJETIVO PRINCIPAL: Buscar información sobre dónde están cautivos los familiares y dónde está la Biblioteca Prohibida
1)Casa del Alquimist
2)Ir a la Casa del Merodeador
3)Entrenar en la Torre de Entrenamiento;
4)Salir a las afueras para investigar el terreno, encontrar objetos,....

# data[].attributes.body
Al elegir esta opción, el herrero te encargará una misión dependiendo de tu tipo de jugador. Y por supuesto, completarla correctamente para obtener tu recompensa.
Maestro Herrero

Reto: ¿...?

Después de superar la misión del Herrero obtendrás 50 Ademones y una armadura básica para explorar.
Después de esto te dirá que ha visto a un grupo bastante notorio de desconocidos reuniéndose en las Ruinas de la Ermita.

# data[].attributes.body
Al haber cabreado al Noble quedas encerrado en una prisión. Dentro de esta prisión conocerás a Culvert, otro prisionero que parece estar acostumbrado a estar encerrado. Tendrás que resolver un puzzle para poder escapar de la prisión junto a Culvert, ya que te promete darte una gran recompensa si consigues salir.
Sumidero para ladrones

Reto: Resolver el Puzzle (En desarrollo)

Al salir junto a Culvert este te dirá que la gente del pueblo lo llama el merodeador y que cuando quieras puedes vistarle mientras te da un saco con: Tarjeta del Bufón Nocturno (Sirve para superar una misión automáticamente) y 75 Ademones.

# data[].attributes.body
El mayordomo te lleva hasta donde esta el noble y después de su presentación; tu intentarás convencerle para obtener dinero y poder moverte por este nuevo mundo. Los Socializer tienen +2 puntos de Bonificación
Eduardo Monteoro II, el noble de la villa.
Conversación en la que se tenga que elegir opciones. Dependiendo de que se elija se conseguirá lo que se busca. 2 preguntas obligatorias-->
-¿Estas a favor de que después de tanto tiempo aún exista la nobleza? / -Yo pienso que sin dinero, no podemos vivir, ¿tú que opinas?
Esta conversación puede tener 3 finales:
Aliado de Oro--> Consigues convencer al noble y este te da 100 Ademones y cada vez que completes una misión obtendrás 50 Ademones extra
Zorro de Plata--> Consigues que el noble te de 50 Ademones a regañadientes y no ocurre nada más
Prisionero de Bronce[DESVÍO]--> Consigues cabrear al Noble y, chantajeando a las autoridades, con tu propio dinero y parte del suyo te quedas atrapadoen una prisión. -75 Ademones

# data[].attributes.body
Consigues darle esquinazo al tabernero y estando exhausto decides descansar en un callejón y pensando que el tabernero no te encontrará. Pasa el tiempo y decides retomar tu aventura mientras te preguntas donde pueden estar tus compañeros ya que al parecer el portal os envió a distintos lugares.
Lo primero es lo primero, conseguir dinero para poder moverte en este futuro y decides ir a una casa que tiene pinta de cara. Al llegar a la puerta se puede leer: "Casa del Noble" Tocas la puerta y te abre una especie de mayordomo. Después de otro interrogatorio le preguntas que como puedes conseguir dinero, este mayordomo deja escapar una pequeña risa burlona y te da dos opciones:
<--Intentar convencer al Noble o  Irte por donde has venido e ir a la Casa del Maestro Herrero(Vía principal)-->

# data[].attributes.body
Nada más cruzar el portal te dirigirás al restaurante, "El Filósofo Hambriento"; en busca de información.
Al entrar te acercas a la barra y le preguntas al Tabernero dónde te encuentras y el por qué de que la gente no razone. Además comentas que este lugar te parece muy aislado de todo.
Después de una breve conversación el tabernero  te mira con otros ojos y se transforma en tu primer enemigo:
EL TABERNERO AIRADO
Que te propondrá 2 retos:

¿Quién eres?--> Decir tu nombre de Avatar yDefinir quién eres/Responder quién soy

¿Qué tipo de persona eres?--> Describir tu tipo de jugador que previamente has seleccionado.(Achiver, Explorer,...)

El tabernero se relaja después de haberte enfrentado a él, aunque no parece que tenga ganas de verte por su restaurante.
Luego te pone la cuenta de lo que has comido y resulta que el dinero que te había dado tu madre no sirve para pagar al lugar al que has viajado. Se vuelve a cabrear contigo y tú huyes despavorido del local consigues darle esquinazo.

# data[].attributes.body
Te permite completar un reto

# data[].attributes.body
Moneda del Juego

# data[].attributes.body
Eduardo Monteoro II
Mayordomo Personal
Culvert, el Merodeador
Tarjeta del Bufón Nocturno
Kelleye, El Alquimista de la luna
Piedra misterosa
Piedra Roja Inepta

# data[].attributes.body
La 1º persona que conoces resulta ser también tu primer enemigo. Y tu representas todo lo que le molesta: extranjero y cotilla. Pues ahora te toca enfrentarte a él y su ojo mecánico; esperemos que sea inofensivo...

# data[].attributes.body
1º Persona con la que hablas en el juego, desgraciadamente resulta ser un hombre de más de 40 años que parece que ha vuelto de una guerra y no le gustan los extranjeros. Sobretodo con los que no pagan.

# data[].attributes.body
Texto Recordatorio: Lo que sucedió en aquella guerra fue horrible, habían 3 bandos: Catreicos; los que se oponían a la alarmante evolución de las máquinas, incluso su eliminación,  Tecnómatas; los que estaban a favor de seguir evolucionando y Púlsekas; gente que quería tomar el control de los gobiernos para así evitar la futura guerra inminente, es decir, la que hubo.

Fue una guerra terrible, todos pelearon ferozmente hasta el punto de que los que estaban en  contra de usar máquinas, las usaron y las mejoraron para así poder eliminar lo que no querían usar. Los Púlsekas desaparecieron, dicen que aún quedan unos pocos. Los Catreicos fueron borrados del mapa haciendo que los Tecnómatas tomaran el control, el control, de un mundo devastado. Pocos lugares quedan en los que poder vivir, este es uno de ellos. Debido a la radiación de las máquinas hay criaturas peligrosas fuera. No se cuanto aguantará este lugar,... Espero morir de viejo antes de que eso ocurra.
Los necios que la recuerdan o escriben de ella para las próximas generaciones la bautizaron como: La Guerra del Acero Rojo.

# data[].attributes.body
Juego colaborativo y ubicado en un ambiente catastrófico por culpa de una guerra que hubo.
Los enemigos "miembro de control" (puede tener apariencia/cualidades fabulosas o monstruosas (tipo Matrix, Men in Black, ciborg)

# data[].attributes.body
Tienda(Antigua Tienda): Lugar en el cual los jugadores intercambian objetos. Si perteneces a un Gremio deberá realizar el trámite el Investigador de Recursos.

Torre de Entrenamiento (Antigua fábrica de harina): Lugar dónde los jugadores podrán entrenar para conseguir dinero y experiencia.

Casa del Maestro Herrero(Fábrica de Alcoholes): Lugar dónde los jugadores podrán comprar armas y armaduras. No se admiten reembolsos.

Casa del Merodeador (En frente de la Iglesia): Lugar dónde los jugadores, utilizando una gran cantidad de dinero, podrán completar su misión actual, al instante.

Restaurante, El Filósofo Hambriento (Restaurante de la colónia): Lugar dónde los jugadores podrán recuperar Stamina (10STA cada 5s) y debatir o realizar tertulias.

Ruinas de la Ermita(Ermita de Santa Eulalia): Lugar dónde se encuentra el Portal Fragmentado.

Portal Fragmentado (Ermita de Santa Eulalia): Lugar dónde se hubica el portal que los jugadores usan para viajar al futuro o al pasado.

Casa del Alquimista (La Pagoda): Transforma los objetos no deseados en oro y  si llevas este oro a la tienda puedes conseguir Ademón o si se lo llevas al Maestro Herrero te fabricará mejores  armaduras según tu nivel

# data[].attributes.body
Fundador: Es el creador del Gremio. Se encarga de reclutar a nuevos integrantes.

Cerebro: Resuelve problemas difíciles.

Investigador de Recursos: Busca nuevas oportunidades; busca contactos.

Coordinador: Aclara metas, promueve la toma de decisiones. Delega

Impulsor: Posee iniciativa y carácter para superar los obstáculos.