# data[].attributes.body
Existen objetos o lugares que han sido hechos especialmente para conmemorar situaciones o para evocar sentimientos agradables que "unan" a todos en un mismo sentir.
El Santuario de la Divina Misericordia en Cracovia es un ejemplo de ellos, pues es un lugar al que muchas personas van para sentirse en unión con Dios, el mundo y en armonía con ellos mismos.

# data[].attributes.body
Se han diseñado productos que envuelven en "uno mismo" a todo el mundo. Considero que un producto geocéntrico es un avión, ya que dentro de él se lleva a personas de cualquier parte del mundo, por todo el mundo y es un producto en el que no puede existir el rechazo entre culturas, pues todos de una manera y otra, deben llegar al mismo destino.

# data[].attributes.body
El respeto existe dentro de un grupo que piensa igual que él, y no se extiende más allá de eso. Esto por la razón de que mientras las personas al rededor piensen de la misma manera, está bien, pero si piensan de manera distinta no pueden pertenecer al mismo grupo.
Un ejemplo de estas exclusiones era la época en la que el racismo en Estados Unidos era muy fuerte, y los productos que usaban las personas de color y los blancos eran totalmente distintos y de una calidad diferente.

# data[].attributes.body
Es naturaleza del ser humano el buscar pertenecer a cierto rango dentro de la sociedad, o simplemente "encajar". Es por esta razón que se han desarrollado muchos productos que denotan "status" dentro de una sociedad.
Si una persona posee un iPhone, por ejemplo, demuestra que tiene cierto poder adquisitivo y que puede darse gustos con clase. Que es parte de una sociedad consumista, y no está fuera de lugar.

# data[].attributes.body
Se refiere al creer en historias que han venido funcionando por siglos. Por ejemplo, el mito del hada de los dientes o Santa Claus son visiones con la que muchas personas crecen durante su niñez.
El mundo del diseño, nuevamente, crea experiencias en la época de Navidad para hacer sentir a las personas que están viendo realmente a Santa o que están en un trineo.

# data[].attributes.body
El diseño ha encontrado la manera de crear efectos especiales y shows que van precisamente dirigidos a los niños para hacerles creer que lo que están viendo es real. Un excelente ejemplo es la magia de Disney, y el show Fantasmic!, en el que se realiza un gran juego de luces, hace creer no solamente a los niños sino a todos los espectadores que están sucediendo cosas reales.
El diseño no pretende solamente hacer productos, sino que también crea experiencias.

# data[].attributes.body
Hay algunas acciones que están conducidas por instinto, por razonamientos "primitivos". Cortar árboles para luego desarrollar productos que le serán útiles (que en tiempos antiguos era una manera de supervivencia) es una acción que el hombre realiza por instinto. Un hacha o una sierra son ejemplos de diseños respecto a esta visión.

# data[].attributes.body
Parte del Diseño Industrial es el "diseño de experiencias". Ice Cream Museum es un ejemplo de cómo las personas pueden encontrar un lugar en el que llegan a su realización (a pesar de que sea momentánea) y en el que pueden llegar a conectarse realmente con quienes son.

# data[].attributes.body
Tomar decisiones es una acción que requiere de cierto razonamiento en el que entran en juego las experiencias pasadas y las emociones de la persona. Un vehículo, por ejemplo, es un objeto en el cual el hombre tiene total control sobre él, y todo lo que suceda es bajo la toma de decisión de la persona.

# data[].attributes.body
El ser humano, por naturaleza, tiene emociones y de alguna manera busca descargarlas. Existen actividades y objetos desarrollados específicamente para la liberación de estas mismas, y un ejemplo de ello es un punching bag.

# data[].attributes.body
Uno de los instintos naturales primitivos del ser humano es la necesidad de beber y alimentarse. Debido a esto, con el paso del tiempo se han desarrollado dispositivos que faciliten esta tarea para el hombre.

# data[].attributes.body
A lo largo de la historia, el Diseño Industrial ha tomado su posición en el mundo y ha presentado mejoras en cuanto a producción y calidad de los productos. Un ejemplo clave de ello es la evolución en la producción y diseño estético de las botellas de Coca-Cola.