# data[].attributes.body
- Sparar tid
- Underlättar framkomligheten
- Shoppingupplevelsen blir bättre
- Shoppingrundan blir snabbare
- Slipper bilköer och folkmassor
- Underlättar för användaren
- Minskar stress
- Användaren får bättre koll
- Kommunikationen är enklare
- Vänner kan ge sin åsikt
- Inga digitala artefakter behövs

# data[].attributes.body
Upplever du svårigheter vid framtagande av klädesplagg? Känner du att framkomligheten till köpcentrumen är negativa? Vill du kunna lösa dessa problem hemifrån?

# data[].attributes.body
Den interaktiva garderoben består av tre huvuddelar: garderob, shopping och en portal.

# data[].attributes.body
Heba
19 år
Bor hemma i Hässleholm
Personlighet:  Blir snabbt stressig och orolig, vill ha allting fixat på några sekunder.

Heba är en tjej som brinner för mode och shopping. Att befinna sig i ett köpcentrum är bland det bästa hon vet. Dock får hon alltid stress när hon ska ta sig till köpcentrumen på grund av framkomligheten. Hon älskar att matcha klädesplagg och därefter fotograferas, vilket gör det extra viktigt för henne att allting matchar ihop.

# data[].attributes.body
Centralt för kreativitets begreppet är det nyskapande, att kombinera ting på ett oväntat sätt eller skapa helt nya ting med nya användningsområden. Man frigör sig från de gamla begränsningarna, ibland genom att gå runt dem, ibland genom att ändra på problemet så att de inte längre gäller (Sandberg 1999)

# data[].attributes.body
- Transportmedel har stora nackdelar.
- Val av klädesplagg i en stökig garderob är inte det lättaste

- Att behöva gå runt ett helt köpcentrum för att komma till en butik är fruktansvärt när man är stressad

# data[].attributes.body
http://delivery.acm.org.ezproxy.hkr.se/10.1145/2970000/2968105/p205-bozgeyikli.pdf?ip=194.47.29.123&id=2968105&acc=ACTIVE%20SERVICE&key=74F7687761D7AE37%2E3011C00F366D381C%2E4D4702B0C3E38B35%2E4D4702B0C3E38B35&CFID=992701761&CFTOKEN=88853511&__acm__=1507390172_4a44c0e3abfe224e32c28bb9d1ec818c

# data[].attributes.body
http://www-tandfonline-com.ezproxy.hkr.se/doi/abs/10.2753/IMO0020-8825400204

# data[].attributes.body
Samla all information och fakta på en gemensam plats

# data[].attributes.body
Mindmap
Post-it
Skiss
Persona

# data[].attributes.body
Utifrån förra delprovet och koncepten som jag skapade för ”The real”, ”The true” och ”The ideal” (Nelson & Stolterman 2012) befann varje område sig på varierande platser. Jag har i det nya konceptförslaget valt att göra en hybrid av alla tre tidigare skapade designkoncept,.

# data[].attributes.body
6 Thinking hats
Ett kraftfullt verktyg för att effektivare nå och fokusera på problemlösning

# data[].attributes.body
http://www.hydensbuss.se/transportmedel-for-resan.html

# data[].attributes.headline
                               Delprov 2

# data[].attributes.subject
                               Delprov 2

# data[].attributes.body
Individer rör sig i detta koncept mellan olika platser och mellan olika tidpunkter genom videosamtal genom involvering av andra människor.

# data[].attributes.body
- Sparar tid
- Kunder är sig själva
- Shoppingupplevelsen blir bättre
- Kommunikationen är enklare
- Vänner kan ge sin åsikt
- Inga digitala artefakter behövs

# data[].attributes.body
- Sparar tid
- Underlättar för användaren
- Minskar stress
- Användaren får bättre koll

# data[].attributes.body
Genom konceptet har individer alltid tillgång till en uppkopplad enhet som är rörlig och flyttbar.

Individer rör sig i detta koncept mellan olika platser.

# data[].attributes.body
Det sker en ny typ av interaktion där Individer rör sig mellan olika platser och mellan olika tidpunkter.

Genom konceptet har individer alltid tillgång till en snabb framkomlighet, vilket gör att transportbehovet minskar.

# data[].attributes.body
- Sparar tid
- Underlättar framkomligheten
- Shoppingupplevelsen blir bättre
- Shoppingrundan blir snabbare
- Slipper bilköer och folkmassor

# data[].attributes.headline
                                 3 designförslag

# data[].attributes.subject
                                 3 designförslag

# data[].attributes.body
Tema: Butiker och kläder

# data[].attributes.body
Hur ser situationen ut idag utan mitt koncept?
Maria befinner sig i ett köpcentrum och måste shoppa en fin blus eftersom att hon ska på ett möte imorgon. Maria ska bära ett par rosa byxor vilket betyder att blusen hon ska shoppa måste vara vit. Ingen av hennes vänner hade möjlighet att följa med till stan vilket gör att hon får shoppa själv. Maria har gått runt i flera butiker men hittar ingen vit blus. Vart har alla vita blusar tagit vägen? Hon ger nästa butik en chans och hittar en fin vit blus. Hon beger sig till omklädningsrummet med den vita blusen för att se hur den sitter på. Hon ringer hennes väninna genom mobiltelefonen och startar ett videosamtal. Blusen var för liten. Maria klär av sig blusen, hänger upp den och tar på sig sina vanliga kläder. Hon går därefter ut och försöker hitta blusen med rätt storlek. Dem var tyvärr slut. Maria lämnar butiken.

# data[].attributes.body
Hur ser situationen ut idag utan mitt koncept?
Det är en tidig morgon och Maria måste till jobbet. Hon går upp ur sängen och ställer sig framför garderoben för att välja klädesplagg. Maria har oftast inte tid att ställa sig framför garderoben på kvällen för att planera morgondagens kläder, hon prioriterar att ligga i sängen istället. Hon tittar ut för att se hur vädret är därefter bestämmer hon sina kläder. Hon letar bland sina plagg och hittar en fin grå tröja. Hon börjar leta efter sina matchande byxor men inser efter en stund att dem är i tvättkorgen. Istället börjar hon leta efter sina svarta byxor. Ska hon bära ett par pösiga eller tajta? Maria tar på sig tröjan och testar både byxorna med tröjan för att se vilken som matchar bäst. Därefter väljer hon skor, svarta eller vita skor? Maria testar både skorna och bestämmer sig tillslut för dem vita. Nu är Maria nöjd med kläderna men sen till jobbet.

# data[].attributes.body
- Interaktiv shoppingväska
- Självkörande skolbussar, notis när barnet är framme
- Drive-in shopping
- Interaktiv garderob

# data[].attributes.body
Hur ser situationen ut idag utan mitt koncept?
Therese behöver åka in till köpcentrumet idag trots hennes värk av knäna. Hennes son fyller år imorgon vilket betyder att en present måste handlas. Han önskar sig en grön leksaksbil vilket gör det svårare för Therese. När Therese har kommit fram till centrum börjar hon gå runt från butik till butik för att hitta en grön leksaksbil. Hon hittar ett flertal olika bilar men inte i just färgen grön. Köpcentrumet är fullt vilket gör att det tar längre tid för Therese att komma fram till butikerna. Efter att ha gått runt i ett antal butiker känner Therese att hon inte har någon kraft i benen kvar. Hon sätter sig genast på en bänk för att vila ut benen. Efter ett antal minuter bestämmer hon sig för att ta sig hem igen och lämna över shoppingrundan till hennes fästman.

# data[].attributes.body
- Portal, teleportera sig
- Interaktiv shoppingväska
- Leverans av köpta kläder

# data[].attributes.body
”The real must be approached through judgements augmented by science-based tools and methods-the true.”

(Nelson & Stolterman 2012)

# data[].attributes.body
”Inquiry into what is true is the most common form of expected outcome of inquiry and is found in artistic and religious thinking as much as it is in scientific thinking.”
(Nelson & Stolterman 2012, s.35)

# data[].attributes.body
”In design the ideal represents what is considered to be desirable as an outcome.”
(Nelson & Stolterman 2012)

# data[].attributes.body
http://www-tandfonline-com.ezproxy.hkr.se/doi/full/10.1080/17543266.2016.1177737?scroll=top&needAccess=true#aHR0cDovL3d3dy10YW5kZm9ubGluZS1jb20uZXpwcm94eS5oa3Iuc2UvZG9pL3BkZi8xMC4xMDgwLzE3NTQzMjY2LjIwMTYuMTE3NzczNz9uZWVkQWNjZXNzPXRydWVAQEAw

# data[].attributes.body
http://www-tandfonline-com.ezproxy.hkr.se/doi/abs/10.2753/IMO0020-8825400204#aHR0cDovL3d3dy10YW5kZm9ubGluZS1jb20uZXpwcm94eS5oa3Iuc2UvZG9pL3BkZi8xMC4yNzUzL0lNTzAwMjAtODgyNTQwMDIwND9uZWVkQWNjZXNzPXRydWVAQEAw

# data[].attributes.body
Portal, Teleporteras

# data[].attributes.attachment_link.description
Just a quick film of the transportation system for a friend of mine.

# data[].attributes.attachment_link.description
Fitting room or selling room? Millennial female consumers' dressing room experiences

# data[].attributes.body
1:00

# data[].attributes.body
(X) Persona x2
(X) Scenario x6
(X) Mindmap
(X) Brainstorming x3
(X) Storyboard x2
(X) Literature reviews
(X) Skisser x2
(X) Post-it

# data[].attributes.body
The true:
- Det vetenskapliga
- "generellt"

The real:
- Verkligheten/vardag
- Vad handlar verkligheten om?

The ideal:
- Det önskvärda
- Saker som man aldrig når
- "Ledstjärna"

# data[].attributes.attachment_link.title
Future Technology - Experience a Day in 2025 [HD]

# data[].attributes.attachment_link.description
What does the future hold for the food we eat, the technology we use and the homes we live in? It would be tempting to roll out the clichés - food pills, flying cars and bases on the moon - but the reality will probably be less exciting.

# data[].attributes.body
Framtidens shopping

# data[].attributes.attachment_link.description
See how technology can change the future of shopping. Shop via a screen, touchpad, and try on clothes virtually. It's all in the near future, thanks to technology from Cisco.

# data[].attributes.body
Hur formar dina vetenskapliga referenser din designrymd?

Hur formar dina populärkulturella referenser din designrymd?

Hur formar dina designreferenser din designrymd?

Vad är ditt syfte och motivation i formandet av designrymden mot shopping?

# data[].attributes.body
User journey map

Kartan nedan visar historien av scenariot. Jag kunde tydligt se att jag inte hade tänkt på vad personen gör medan hen tar sig till platserna. Använder hen mobilen på vägen till centrum? Eller väljer hen att ta ut en biljett för att ta bussen? Jag såg även att jag behöver gå in djupare på mitt scenario för att kunna följa personens handlingar och känslor bättre.

# data[].attributes.body
Why?
Designrymdens scenario underlättar och sparar tid för personer.

How?
Detta görs genom att personen snabbt och enkelt kan beställa hem produkter/varor genom endast ett fåtal klick.

Where?
I detta samband sker detta framför ett skyltfönster.

When?
Personer alltid tillgång till denna möjlighet.

What?
Möjligheten innebär att beställa produkter utanför ett skyltfönster som man därefter hittar i köket i hemmet.

Who?
Detta är till för personer som behöver handla/shoppa men inte har tid att gå in till butiken.

# data[].attributes.body
Företagsnamn: CISCO

# data[].attributes.attachment_link.description
See more, Do more, Be more and Dream more

# data[].attributes.body
Företagsnamn: APPLE
https://www.apple.com/se/

# data[].attributes.body
Företagsnamn: IDEO
https://www.ideo.com/work/transportation-and-mobility

# data[].attributes.body
Titel: Matrix

# data[].attributes.attachment_link.description
Director:Larry Wachowski, Andy Wachowski . Cast:Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Hugo Weaving, Gloria Foster. Plot:Thomas Anderson is Neo is a young software engineer and part-time hacker who is singled out by some mysterious figures who want to introduce him into the secret of 'the matrix'.

# data[].attributes.body
Titel: Her

# data[].attributes.body
Titel: Arbetsliv och mobilitet
Författare: Anders Hallqvist

# data[].attributes.body
Titel:  Software Engineering for Mobility: Reflecting on the Past, Peering into the Future

Länk: http://delivery.acm.org/10.1145/2600000/2593884/p13-picco.pdf?ip=194.47.35.79&id=2593884&acc=ACTIVE%20SERVICE&key=74F7687761D7AE37%2E3011C00F366D381C%2E4D4702B0C3E38B35%2E4D4702B0C3E38B35&CFID=980621966&CFTOKEN=90751307&__acm__=1504521346_1c0b237eb83b1a92710320bee47eed34

Abstrakt:  At the end of the second millennium, mobility was a hot research topic. Physical mobility of devices was becoming commonplace with the availability of cheap wireless cards, the first attempts to transform phones into personal do-it-all devices were beginning to appear, and mobile ad hoc networks were attracting a huge interest from many research communities. Logical mobility of code was still going strong as a design option for distributed systems, with the Java language providing some of the ready-to-use building blocks. In 2000, when we put forth a research “roadmap” for software engineering for mobility, the challenges posed by this dynamic scenario were many. A decade and a half later, many things have changed. Mobility is no longer exotic: we juggle multiple personal devices every day while on the move, plus we grab and update applications on a whim from virtual stores. Indeed, some trends and visions we considered in our original paper materialized, while others faded, disappeared, or morphed into something else. Moreover, some players unexpected at the time (e.g., cloud computing and online social networks) appeared on the scene as game changers. In this paper we revisit critically our original vision, reflecting on the past and peering into the future of the lively and exciting research area of mobility. Further, we ask ourselves to what extent the software engineering community is still interested in taking up the challenges mobility bears.

# data[].attributes.body
Titel:  Workshop on “Innovative Mobile Applications of Context”

Länk: http://delivery.acm.org/10.1145/1160000/1152293/p289-mihalic.pdf?ip=194.47.35.79&id=1152293&acc=ACTIVE%20SERVICE&key=74F7687761D7AE37%2E3011C00F366D381C%2E4D4702B0C3E38B35%2E4D4702B0C3E38B35&CFID=980621966&CFTOKEN=90751307&__acm__=1504520962_797c6d549411f8f5c4835ba708a1dfd2

Abstrakt: Many different kinds of context aware systems have been proposed in the domain of mobile systems. So there are many application concepts available which are based some form of context parameters. However, there is additional potential available. In our belief, the truly novel systems that are using context as a major enabler are just appearing. There are now improved platforms for mobile context applications – how to use them to their full potential? The outcome of the workshop on Innovative Mobile Applications of Context (IMAC) will be a set of promising application concepts and scenarios with a solid understanding of the technical feasibility as well as requirements towards enabling context parameters.

# data[].attributes.body
Titel: Towards the mobile optimized future internet

Länk:http://delivery.acm.org/10.1145/1560000/1555711/p20-jung.pdf?ip=194.47.35.79&id=1555711&acc=ACTIVE%20SERVICE&key=74F7687761D7AE37%2E3011C00F366D381C%2E4D4702B0C3E38B35%2E4D4702B0C3E38B35&CFID=980621966&CFTOKEN=90751307&__acm__=1504520061_a9c56c32b1a5b53c25fb346376f94d27

Abstrakt: It is envisioned that the future Internet environment consists of a variety of mobile/wireless networks with the rapidly increasing number of mobile users. This paper discusses some visions and issues on the design of the mobile optimized future Internet (MOFI). We present an architecture of mobility control for future Internet together with comparison of the existing mobility schemes. For further works, the MOFI needs to be designed more elaborately by keeping the congruency with the overall architecture of future Internet.

# data[].attributes.headline
Beskrivning om min designrymd i förhållande till de åtta olika begrepp.

# data[].attributes.subject
Beskrivning om min designrymd i förhållande till de åtta olika begrepp.

# data[].attributes.body
Designrymden beskriver hur en shoppingrunda kan se ut i framtiden. Personen vaknar och tar sig gående till centrum. När personen passerar ett skyltfönster transformeras den till en touch skärm med ett x antal kategorier. Vid tryck på skärmen blir skyltfönstret transparent. Personen tar upp mobiltelefonen och interagerar med den genom att fokusera på en produkt genom skyltfönstret. Personen får upp en bild på produkten och en beställa-knapp. Vi tryck på knappen beställer personen produkten.

När personen har kommit hem tar hon sig till köket för att hämta produkten hen har beställt. Produkten har levererats hem till personen. Personen öppnar skåpet och tar ut produkten.