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DEFINICIÓN DE LA ESTRATEGIA:  SOBRE LA GAMIFICACIÓN

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DEFINICIÓN DE LA ESTRATEGIA:  SOBRE LA GAMIFICACIÓN

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Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados que nos lleven a absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad o recompensar acciones concretas.

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1. Mejora la productividad.
2. Aumenta la motivación.
3. Fomenta la creatividad.
4.  Fortalece los procesos de comunicación y aprendizaje.
5.  Favorece la implicación del estudiante con los contenidos.
6.  Introduce dinámicas innovadoras.
7.  Desarrolla habilidades concretas como las de mayor cooperación.
8. Aprendizaje divertido e interactivo.

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1. Posibilidad de ser distraídos por el juego y la consiguiente pérdida de tiempo y/o productividad.
2. No permite desarrollar la expresión oral.
3. Puede ser un peligro en la formación de valores.

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CARACTERÍSTICAS Y TÉCNICAS USADAS EN LA GAMIFICACIÓN

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CARACTERÍSTICAS Y TÉCNICAS USADAS EN LA GAMIFICACIÓN

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1.  Acumulación de puntos: Se asigna un valor cuantitativo a determinadas acciones y se van acumulando a medida que se realizan.
2.  Escalada de niveles: Se definen una serie de niveles que el usuario debe ir superando para llegar al siguiente.
3.  Obtención de premios: A medida que se consiguen diferentes objetivos se van entregando premios a modo de colección.
4.  Regalos: Bienes que se dan al jugador de forma gratuita al conseguir un objetivo.
5.  Clasificaciones: Clasificar a los usuarios en función de puntos u objetivos logrados, destacando a los mejores en una lista o ranking.
6. Desafíos y misiones: Competiciones entre usuarios en el que el mejor obtiene los puntos o el premio. Se busca superar un reto u objetivo, ya sea solo o en equipo.

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La Mazmorra de Pacheco - Juegos de mesa y rol

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ABJ: Diferencia entre Gamificación y Aprendizaje basado en juegos

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En e-learning la gamificación consiste en crear cursos dentro del aula virtual que incluyan en las estrategias didácticas, actividades lúdicas para dinamizar el proceso enseñanza aprendizaje.

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1.www.educativa.com/blog-articulos/gamificación-el-aprendizaje-divertido.  Gaitán, Virginia.  Gamificación: El parendizaje divertido
2.www.educaciontrespuntocero.com/noticias/gamificacion-que-es-objetivos
3.www.padlet.com/valesartor36/valentinasartor
4.Youtube ABJ: Direfencia entre gamificación y aprendizaje basado en juegos

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RESULTADOS ESPERADOS DE GAMIFICACIÓN EN E-LEARNING

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RESULTADOS ESPERADOS DE GAMIFICACIÓN EN E-LEARNING

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1. Resolver situaciones complejas.
2. Tomar decisiones.
3. Aprender a través del error.
4. Reafirmar conocimientos y experiencias en forma divertida.
5. Aumentar la motivación y participación.
6. Desarrollar una sana competitividad.

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APLICACIÓN EN JUEGOS:  Representación Gráfica 

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APLICACIÓN EN JUEGOS:  Representación Gráfica 

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HERRAMIENTAS PARA GAMIFICACIÓN EN CLASES:  Kahoot, Quizizz y Genially.

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HERRAMIENTAS PARA GAMIFICACIÓN EN CLASES:  Kahoot, Quizizz y Genially.

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KAHOOT

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HERRAMIENTAS PARA GAMIFICACIÓN EN CLASES:  Kahoot, Quizizz y Genially.

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HERRAMIENTAS PARA GAMIFICACIÓN EN CLASES:  Kahoot, Quizizz y Genially.

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QUIZIZZ

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EPISODIO DE GAMIFICACIÓN EN SPOTIFY

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Listen to this episode from Más que profes on Spotify. En el segundo capítulo de "Más que profes" hablamos sobre gamificación. Reflexionaremos sobre el derecho al juego de los niños, hablaremos de cómo la gamificación ha entrado de lleno en el mundo comercial para hacernos consumir más y más, conoceremos los orígenes de la gamificación y veremos algunos lugares donde ha llegado la gamificación como libros y series.

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HERRAMIENTAS PARA GAMIFICACIÓN EN CLASES:  Kahoot, Quizizz y Genially.

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HERRAMIENTAS PARA GAMIFICACIÓN EN CLASES:  Kahoot, Quizizz y Genially.

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GENIALLY

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🕹️ Gamificación en la Educación con GENIALLY ⭐ Programas eLearning Fácil

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LA GAMIFICACIÓN
Autores: Cristina Ciniglio, Eysa Escobar, Aracelli Vega, Sonia Arbelaez y Yamileth Ledezma
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Cristina Ciniglio
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