# data[].attributes.attachment_link.title
Info Clasa a VII a , ne reamintim (Am invatat sa folosim editoare de text...

# data[].attributes.attachment_link.description
Info Clasa a VII a , ne reamintim (Am invatat sa folosim editoare de text...: Info Clasa a VII a , ne reamintim

# data[].attributes.body
Tehnologii producere a energiei electrice

# data[].attributes.attachment_link.title
Tehnologii producere a energiei electrice 

# data[].attributes.body
Informatica

# data[].attributes.body
Informatica

# data[].attributes.body
Robotul meu
Informatica

# data[].attributes.body
Aritmogrif Materiale Metalice

# data[].attributes.attachment_link.title
Eu in clasa a VII-a (Carol (Proiecte (Latina - luna mai, Engleza - history...

# data[].attributes.attachment_link.description
Eu in clasa a VII-a (Carol (Proiecte (Latina - luna mai, Engleza - history...: Eu in clasa a VII-a

# data[].attributes.body
Materiale Lemnoase

# data[].attributes.body
How to make kitchen utensils (inclusiv furculita lemn)

1. Se alege matelrialul

2. Se taie conform necesitatii in scanduri subtiri

3. Se pune sablonul peste scandura

4. Se decupeaza conform sablonului

5. Se creaza dinti de la furculita , prin decupare cu masina

6. Se lustruieste / finiseaza

7. Se da cu lac

# data[].attributes.attachment_link.title
How to Make Kitchen Utensils (free templates)

# data[].attributes.body
CUM SA FAC O CUTIE DE LEMN

1. Se alege materialul :

2. Cate 2 bucati egale de lemn

3. Avem 2 mai lungi si 2 mai scurte

4. Se slefuiesc interior / exterior

5. Apoi pe interior cate 1cm pe fiecare lungime se decupeaza

6. Se fixeaza 2 cate 2 in rama

7. Se imbina folosind aracet

8. Apoi peste se pune tablia de jos prin lipire in santul de 1 cm

9. Capacul de sus este slefuit mai bine : se pune doar peste cutie

10. Optional poate sa i se puna un maner

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Steve Ramsey - Woodworking for Mere Mortals

# data[].attributes.attachment_link.title
How to make a basic box. And why you need to know how. | Woodworking BASICS.

# data[].attributes.body
MASA MICA DE CAFEA

1. Se taie din cate 2 bucati mai lungi piesele necesare crearii celor 4 picioare de la masa impreuna cu elemntele de fixare

2. Se imbina cu hold suruburi cele 4 suporti de picior si se fixeaza cu aracet

3.  Pe picioarele create se fixeaza cu hold-suruburi cele 5 scanduri care creaza partea superioara a masutei

4.  Se finiseaza partea de sus

5. Optional se poate da cu lac

# data[].attributes.body
Realizeza o furculita din lemn

# data[].attributes.body
Fisa 11 TIC

# data[].attributes.body
Fisa  10 TIC

# data[].attributes.body
Fisa 9 TIC

# data[].attributes.body
Fisa 8 TIC

# data[].attributes.body
Fisa 7 TIC

# data[].attributes.body
Fisa 6 TIC

# data[].attributes.body
Activitati individuale -timp liber / program recreativ - fisa 5 TIC

# data[].attributes.body
TEME SAPTAMANALE - fisa 4 TIC

# data[].attributes.body
Fisa 3 TIC

# data[].attributes.body
fisa 1 TIC

# data[].attributes.body
fisa 2 TIC

# data[].attributes.headline
TESATURI SI PROPRIETATILE TESATURILOR                     Fisa 1 tehnologie 

# data[].attributes.subject
TESATURI SI PROPRIETATILE TESATURILOR                     Fisa 1 tehnologie 

# data[].attributes.body
Cum sa faci un covor / tapet din pampoane
Fisa 2 tehnologie

# data[].attributes.headline
Materiale textile, modeling, invatam si ne jucam platforma Y8

# data[].attributes.subject
Materiale textile, modeling, invatam si ne jucam platforma Y8

# data[].attributes.body
Fisa 4 tehnologie

# data[].attributes.body
Aplicatii folosite in cls. a-VI a

-Gifmaker
-Paint
-Powerpoint
-Padlet
-Scratch
-Slides
-Tinkerpad
-Word

In acest an vom invata despre:

Editor de texte
Aplicatii audio-video
Limbaj de programare
Aplicatii colaboratoare

# data[].attributes.body
Fisa 3 tehnologie

# data[].attributes.body
De la problema prin schema logica la limbaj pseudocod

# data[].attributes.attachment_link.title
Problema : Pentru 3 numere : a, b, c sa se calculeze suma lor si produsul lor

# data[].attributes.body
1.La lectia "Materiale textile : clasificare , proprietati, utilizare" am realizat o aplicatie interactiva in care am unit diferite simbolurifiecare cu explicatia sa.

2.Diferente intre manuale (Ed Aramis)-al nostrum si (Ed Avantgarde) :-
-cuprinsul similar
-Organizarea lectiilor-unitar vs insirate unul dupa altul

3.Intre manuale virtuale iara este o deosebire :in sensul ca unul are jocuri interactive si celalat nu are-bineinteles interfata virtuala

# data[].attributes.body
(tehnologie)

# data[].attributes.body
Algoritm "maximul" a 3 numere

# data[].attributes.headline
un buchet virtual pentru mama, bunica, toate doamnele din viata mea chiar si pentru dvs...

# data[].attributes.subject
un buchet virtual pentru mama, bunica, toate doamnele din viata mea chiar si pentru dvs...

# data[].attributes.body
Am invatat sa lucram in tinkercard

# data[].attributes.body
Ce contine laptopul nostru

# data[].attributes.headline
Designul locuintei, Reprezentarea in vedere – o proiectie, Cote de gabarit   , Scara si proportiile

# data[].attributes.subject
Designul locuintei, Reprezentarea in vedere – o proiectie, Cote de gabarit   , Scara si proportiile

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
De la geografie ne reamintimca pe orice harta este inscrisa scara e, care este data de raportul dintre distanta masurata pe har

ta si distanta reala, masurata pe teren intre doua localitati, cele doua dimensiuni se exprima in aceiasi unitate de masura.

In cazul desenelor folosite in diferite domenii tehnice , deci si in domeniul constructiilor, se foloseste notiunea de scara de reprezentare.

Scara de reprezentare ( notate S) este raportul dintre dimensiuna unui obiect masurata pe desen ( desenata) si scara reprezentare.

S= dimensiunea desenata (Ld) / dimensiunea reala (Lr)

Exista mai multe scari de reprezentare :

Scara de reducere ( exemple de notare 1:2, 1:10, 1:20, 1:50,1:100

Scara de marime naturala ( notate 1:1)

Scari de marire ( exemplu de notare : 2:1, 5:1, 10:1)

La reprezentarea desenelor din dmeniul costructii se utilizeaza de regula , scari de reducere ( 1:50, 1:100, 1:200) in timp ce la reprezentarea desenlor de amenajari interioare si decorare se pot utiliza scari de marire sau scari natural daca e cazul.

# data[].attributes.attachment_link.description
De la geografie ne reamintimca pe orice harta este inscrisa scara e, care este data de raportul dintre distanta masurata pe har ta si distanta reala, masurata pe teren intre doua localitati, cele doua dimensiuni se exprima in aceiasi unitate de masura.

# data[].attributes.body
Protejarea si siguranta mediului construit

# data[].attributes.attachment_link.title
Protejarea si siguranta mediului construit

# data[].attributes.headline
Am invatat sa cream forme 3d in PowerPoint

# data[].attributes.subject
Am invatat sa cream forme 3d in PowerPoint

# data[].attributes.attachment_link.title
Forme geometrice realizate cu PowerPoint

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover & share this Animated GIF with everyone you know. GIPHY is how you search, share, discover, and create GIFs.