# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.body
MOTIVACIÓN: Actividades de la 1 a la 5
DESARROLLO: de la 7 a la 15
CIERRE O SÍNTESIS: producto final: proyección

# data[].attributes.attachment_link.description
Experience the immersive wonder of 3D Augmented Reality with engaging coloring experiences that let your creativity run wild.

# data[].attributes.body
Crear cuentos
Códigos QR
Ilusiones ópticas

# data[].attributes.body
Proyección del cuento ,creado por ellos, a las familias.

# data[].attributes.body
1.- Motivación: jugar a la gallinita ciega.
2.- Formular la pregunta guía.
3.-¿Qué sabemos de la vista?
4.-¿Qué queremos saber?
5.- Visita al museo tiflológico.
6.-Descubrir las partes del ojo.
7.-Adivinar los objetos que están metidos en una bolsa a través del tacto.
8.-Jugar con las pupilas de los compañeros.
9.-Comparar nuestras pupilas con las de algunos animales ( gatos. cocodrilos...)
10.-Escribir nuestros nombres en Braille
11.-Hacer entrevista a ciego con perro guia.
12. Jugamos con goal ball
13. Juegos de realidad aumentada.
14.Ilusiones ópticas.
15. Creamos un cuento con sus dibujos partiendo de un niño superhéroe ciego con herramienta informática.

# data[].attributes.body
¿Qué pasaría sí no pudiéramos ver?

# data[].attributes.attachment_link.title
ABP CON SENTIDO by mjavendao on Genial.ly

# data[].attributes.attachment_link.description
ABP CON SENTIDO by mjavendao on Genial.ly

# data[].attributes.body
lumnado de 5 años

# data[].attributes.body
EQUIPO PARTICIPANTES
Nivel de 5 años Educación Infantil