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Type

Machine, entité artificiellement intelligente (d )

Atlas (2013), robot androïde de Boston Dynamics

Bras manipulateurs dans un laboratoire (2009)

NAO (2006), robot humanoïde éducatif d'Aldebaran Robotics

DER1 (2005), un actroïde d'accueil

Roomba (2002), un robot ménager

Un robot est un dispositif mécatronique (alliant mécanique, électronique et informatique) conçu pour accomplir automatiquement des tâches imitant ou reproduisant, dans un domaine précis, des actions humaines. La conception de ces systèmes est l'objet d'une discipline scientifique, branche de l' automatisme nommée robotique.

Le terme robot apparaît pour la première fois dans la pièce de théâtre (science-fiction) R. U. R. (Rossum's Universal Robots), écrite en 1920 par l'auteur Karel Čapek. Le mot a été créé par son frère Josef à partir du mot tchèque " robota " qui signifie " travail, besogne, corvée ".

Les premiers robots industriels apparaissent, malgré leur coût élevé, au début des années 1970. Ils sont destinés à exécuter certaines tâches répétitives, éprouvantes ou toxiques pour un opérateur humain : peinture ou soudage des carrosseries automobiles. Aujourd'hui, l'évolution de l'électronique et de l'informatique permet de développer des robots plus précis, plus rapides ou avec une meilleure autonomie. Industriels, militaires ou spécialistes chirurgicaux rivalisent d'inventivité pour mettre au point des robots assistants les aidant dans la réalisation de tâches délicates ou dangereuses. Dans le même temps apparaissent des robots à usages domestiques : aspirateur, tondeuses, etc.

L'usage du terme " robot " s'est galvaudé pour prendre des sens plus larges : automate distributeur, dispositif électro-mécanique de forme humaine ou animale, logiciel servant d'adversaire sur les plateformes de jeu, bot informatique.

Étymologie

Le terme robot est issu des langues slaves et formé à partir du radical rabot, rabota (работа en russe) qui signifie travail, corvée que l'on retrouve dans le mot Rab (раб), en russe. Ce radical présent dans les autres langues slaves (ex. : travailleur = robotnik en polonais, работнік en biélorusse, pracovník en tchèque) provient de l'indo-européen *orbho- qui a également donné naissance au gotique arbais signifiant besoin, nécessité, lui-même source de l'allemand Arbeit, travail.

Il fut initialement utilisé par l'écrivain tchécoslovaque Karel Čapek dans sa pièce de théâtre R. U. R. (Rossum's Universal Robots), écrite en 1920. Cette pièce fut jouée pour la première fois en public au Théâtre national à Prague le 25 janvier 1921. Bien que Karel Čapek soit souvent considéré comme l'inventeur du mot, il a lui-même désigné son frère Josef, peintre et écrivain, comme étant l'inventeur réel du terme.

Ainsi certains assurent que le mot robot fut d'abord utilisé dans la courte pièce Opilec de Josef Čapek (The Drunkard), publiée dans la collection Lelio en 1917. Selon la Société des frères Čapek à Prague, ce serait néanmoins inexact. Le mot employé dans Opilec est , alors que c'est bien dans R.U.R. que le mot robot est apparu pour la première fois.

Alors que les " robots " de Karel Čapek étaient des humains organiques artificiels, le mot robot fut emprunté pour désigner des humains " mécaniques ". Le terme peut signifier l'un ou l'autre, alors que le terme (" organisme cybernétique " ou " homme bionique ") désigne une créature faite de parties organiques et artificielles.

Quant au terme , il fut introduit dans la littérature en 1942 par Isaac Asimov dans son livre Runaround. Il y énonce les " trois règles de la robotique " qui deviendront, par la suite, dans les œuvres de sciences fiction les Trois lois de la robotique.

Composition d'un robot

Un robot est un assemblage complexe de pièces mécaniques, électro-mécanique ou pièces électroniques. L'ensemble est piloté par une unité centrale appelée " système embarqué " : une simple séquence d'automatisme, un logiciel informatique ou une intelligence artificielle suivant le degré de complexité des tâches à accomplir. Lorsque les robots autonomes sont mobiles, ils possèdent également une source d'énergie embarquée : généralement une batterie d' accumulateurs électriques ou un générateur électrique couplé à un moteur à essence pour les plus énergivores.

Les principales sortes de capteurs sont :

Les sondeurs (ou télémètres) à ultrason ou Laser. Ces derniers sont à la base des scanners laser permettant à l'unité centrale du robot de prendre " conscience " de son environnement en 3D.

Les caméras sont les yeux des robots. Il en faut au moins deux pour permettre la vision en trois dimensions. Le traitement automatique des images pour y détecter les formes, les objets, voire les visages, demande en général un traitement matériel car les microprocesseurs embarqués ne sont pas assez puissants pour le réaliser.

Les roues codeuses permettent au robot se déplaçant sur roues, des mesures de déplacement précises en calculant les angles de rotation (information proprioceptive).

Les microprocesseurs ou les microcontrôleurs sont des éléments essentiel du système de pilotage d'un robot. Ils permettent l'exécution de séquences d'instruction ou de logiciels commandant la réalisation d'actions ou de fonctions du robot. On trouve souvent, dans les robots de petite taille, des composants à très faible consommation électrique, car ils ne peuvent emporter que des sources d'énergie limitées.

Les actionneurs les plus communs sont :

des moteurs électriques rotatifs, qui sont fréquemment associés à des réducteurs mécaniques à engrenages.

des vérins pneumatique, plus rarement hydraulique, alimentés par une pompe et permettant des actions toniques.

Un actionneur est le constituant d'un système mécanique (exemple : bras, patte, roue motrice...) réalisant une action motrice suivant un degré de liberté. Il anime les interfaces haptiques réalisant les actions de saisies d'objets dans les applications de télémanipulation.

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Une certaine capacité d'adaptation à un environnement inconnu peut, dans les systèmes semi-autonomes actuels, être assurée pourvu que l'inconnu reste relativement prévisible : l'exemple déjà opérationnel du robot aspirateur en est une bonne illustration : le logiciel qui pilote cet appareil est en mesure de réagir aux obstacles qui peuvent se rencontrer dans une habitation, de les contourner, de les mémoriser. Il sauvegarde le plan de l'appartement et peut le modifier en cas de besoin. Il retourne en fin de programme se connecter à son chargeur. Il doit donc fournir une réponse correcte au plus grand nombre possible de stimulations, qui sont autant de données entrées, non par un opérateur, mais par l'environnement.

L'autonomie suppose que le programme d'instructions prévoit la survenue de certains événements, puis la ou les réactions appropriées à ceux-ci. Lorsque l'aspirateur évite un buffet parce qu'il sait que le buffet est là, il exécute un programme intégrant ce buffet, par exemple les coordonnées X-Y de son emplacement. Si ce buffet est déplacé ou supprimé, le robot est capable de modifier son plan en conséquence et de traiter une zone du sol qu'il ne prenait pas en compte jusqu'alors.

Les ancêtres des robots sont les automates.

Le premier automate est le pigeon volant d'Archytas de Tarente aux alentours de 400 av.J.-C. Un automate très évolué fut présenté par Jacques de Vaucanson en 1738 : il représentait un homme jouant d'un instrument de musique à vent. Jacques de Vaucanson créa également un automate représentant un canard mangeant et refoulant sa nourriture après ingestion de cette dernière.

Unimate est le premier robot industriel créé. Il fut intégré aux lignes d'assemblage de General Motors en 1961.

En 1970, le robot lunaire Lunokhod 1, envoyé par l' Union soviétique, a voyagé sur une distance de 10 km et a transmis plus de 20 000 images.

Le robot Sophia à l'Union Internationale des Télécommunications, Genève, 2018

Le , Sophia est le premier robot à avoir une nationalité. Avec l'obtention de la nationalité saoudienne,, cela a suscité la controverse, car il n'est pas évident de savoir si cela implique que Sophia peut voter ou se marier, ou si un arrêt délibéré du système peut être considéré comme un meurtre.

La robotique possède de nombreux domaines d'application. Des robots ont été installés dans les industries, ce qui permet de faire des tâches répétitives avec une précision constante. À la suite de l'évolution des techniques on retrouve des robots dans des secteurs de pointe tels que le spatial, la médecine et les armées, mais aussi, depuis les années 2000, dans l' agriculture et même chez les particuliers.

On utilise des robots de toutes tailles, depuis les robots industriels de plusieurs tonnes jusqu'à des robots de la taille d'un insecte.

L'image d'êtres automatisés est ancienne, des traces étant présentes dès l' Antiquité gréco-romaine. Pour autant, le sujet a largement évolué, allant du mythe de la création d'êtres humains par les hommes à la prise de pouvoir de ces êtres artificiels, et allant de l'utilisation des matériaux basiques (boue, morceaux humains) à l'utilisation des techniques et sciences modernes. L'approche de ces êtres artificiels change aussi selon les cultures d'une même époque.

Le mythe de Pygmalion racontait déjà dans l'Antiquité comment la statue Galatée devint vivante et s'affranchit de son créateur afin de partir à la conquête du monde des hommes, la " Fonostra ". Il ne s'agit toutefois pas d'un robot au sens propre du terme, puisque Galatée n'a pas été conçue pour être autonome. Son autonomie est le fruit de la volonté divine, et non de celle de son créateur ; elle ne dépend ni de l'intelligence de celui-ci, ni des mécanismes (inexistants) qui la composent.

Le premier exemple d'un robot de forme humaine fut donné par Léonard de Vinci en 1495. Ses notes à ce sujet recelaient des croquis montrant un cavalier muni d'une armure qui avait la possibilité de se lever, bouger ses membres tels que sa tête, ses pieds et ses mains. Le plan était probablement basé sur ses recherches anatomiques compilées dans l' homme vitruvien. On ne sait pas s'il a tenté de construire ce robot.

Illustration de W. W. Denslow pour Le Magicien d'Oz

Lorsque la technologie arriva au point où l'on put préfigurer des créatures mécaniques, les réponses littéraires au concept de robot suscitèrent la crainte que les humains soient remplacés par leurs propres créations.

Frankenstein ( 1818), parfois désigné comme le premier roman de science-fiction, est devenu un synonyme de ce thème. Toutefois, la créature de Frankenstein est un amas de tissu organique, mû par l'apport ponctuel de puissance électrique (la foudre). Le robot n'est pas encore apparu comme tel.

La nouvelle L'Homme épingle d'Hermann Mac Coolish Rotenberg Caistria ( 1809) raconte l'histoire d'un homme qui désirait se transformer en robot par amour pour sa machine à coudre, et Steam Man of the Prairies d' Edward S. Ellis ( 1865) exprime la fascination américaine de l' industrialisation. La littérature concernant la robotique connut des sommets notables avec l'Homme électrique de Luis Senarens en 1885.

En France, le roman L'Ève future de Villiers de L'isle-Adam en 1883 tourne autour de la figure moderne du robot : création métallique, mobile par électricité, et autonome. Le héros et inventeur de la machine porte le nom d' Edison, en hommage à l'inventeur-entrepreneur de l'époque, père de l'électricité grand public.

En 1900, la littérature enfantine et les illustrations de W.W. Denslow laissent apparaître dans Le_Magicien_d'Oz un bûcheron de fer-blanc comme un robot.

En littérature

Affiche de R.U.R. de Karel Čapek

Le mot "robot" est créé par Karel Čapek, dans sa pièce de théâtre : R. U. R. (Rossum's Universal Robots), mise en scène à Prague en 1921. Dans une petite île, un industriel humain a créé une chaîne de montages d'où sortent des serviteurs de métal, pour être envoyés partout dans le monde. Les robots se révolteront, prenant le contrôle de leur chaîne de montage, et chercheront à construire toujours plus de robots.

Le thème prit donc une consonance économique et philosophique.

La littérature de science-fiction ou de bande dessinée autour du thème des robots est foisonnante. Un certain nombre d'auteurs (essentiellement de science-fiction, et parfois ayant une réelle connaissance scientifique du sujet tel Isaac Asimov) ont donné une place particulière aux robots dans leurs ouvrages. Isaac Asimov est le premier à utiliser le mot robotique en 1941. Dans ses nombreux romans où apparaissent des robots (regroupés dans Le Grand Livre des robots), il s'intéressa tout particulièrement à leur interaction avec la société et à la manière dont cette dernière les accepte. Certains de ces romans ont d'ailleurs fait l'objet d'une adaptation cinématographique. Exemples :

Isaac Asimov (Qui est également l'inventeur de la notion de robotique avant même que cette science ne soit reconnue)

Les Robots, 1967 ((en) I, Robot, 1950), trad. Pierre Billon (ISBN 978-2-290-34248-0 , 2-290-31290-8 , 2-277-13453-8 et 2-277-12453-2 )

Un défilé de robots, 1967 ((en) The Rest of the Robots, 1964), trad. Pierre Billon

Nous les robots, 1982 ((en) The Complete robot, 1982)

Le Robot qui rêvait, 1988 ((en) Robot Dreams, 1986), trad. France-Marie Watkins

Les Cavernes d'acier, 1956 ((en) The Caves of Steel, 1953), trad. Jacques Brécard

Face aux feux du soleil, 1961 ((en) The Naked Sun, 1956), trad. André-Yves Richard

Les Robots de l'aube, 1984 ((en) Robots of Dawn, 1983), trad. France-Marie Watkins

Les Robots et l'Empire, 1986 ((en) Robots and Empire, 1985), trad. Jean-Paul Martin (ISBN 978-2-277-21996-5 , 2-277-21996-7 et 2-290-31116-2 )

Douglas Adams

Philip K. Dick avec Le Grand O, James P. Crow, Service avant achat, Au service du maître, L'Ancien Combattant, Le Canon, Autofab (présence d'I.A.), Nanny, La Fourmi électrique, Nouveau Modèle, L'Imposteur, Progéniture...

Fredric Brown

Robby le robot sur l'affiche de Planète interdite (1956)

Stanislas Lem

Le Bréviaire des robots, Denoël, coll. Présence du futur n° 96, 1967 ((pl) , 1961), trad. Halina Sadowska

Contes inoxydables, Denoël, coll. Présence du futur n° 330, 1981 ((pl) Bajki robotów, 1964), trad. Dominique Sila

Pierre Boulle

Jean-Pierre Andrevon dans de nombreuses nouvelles.

Enrico Grassani, Automi. Passato, presente e futuro di una nuova "specie", Editoriale Delfino, Milano 2017, (ISBN 978-88-97323-66-2 )

En 1941, les studios d'animation Fleischer, dans leur série de court-métrages dédiée à Superman le font défendre la ville contre des robots volants, tels des drones dont les bras forment les ailes et le coup porte l'hélice, dans le second épisode intitulé The Mechanical Monsters (1941).

The Mechanical Monsters (1941) des Studios d'animation Fleischer

Les robots sont présents dans de nombreuses œuvres cinématographiques. Ces robots peuvent être des ennemis de l'Homme (par exemple dans Terminator), parfois trop intelligents pour rester des serviteurs (2001, l'Odyssée de l'espace, Blade Runner). Ces robots peuvent pourtant aussi être foncièrement bons, comme le sont R2-D2 et C-3PO dans (1977), ou les robots de L'Homme bicentenaire et I, Robot (deux films adaptés de nouvelles d' Isaac Asimov).

Les protagonistes sont dans Robots.

Le cinéma facilite aussi, via des acteurs bien humain, la représentation des d'androïdes comme dans Enthiran, Ex machina (film) (femme androïde), A.I. Intelligence artificielle (David est un enfant androïde), Automatic (1995) où Olivier Gruner joue un androïde héroïque, Solo dans Le Guerrier d'acier ou encore la fillette androïde tueuse dans (2023).

Dans la culture populaire

Plusieurs séries télévisées comportent un certain nombre de robots ou d'androïdes. On peut ainsi citer les Réplicateurs de Stargate SG-1, les Cybermen de , les hubots de Real Humans ( Äkta människor), ou encore les Cylons de Battlestar Galactica. Dans chaque univers, le robot a une place différente. Ainsi, les hubots de Real Humans ont découvert la notion de liberté de pensée et veulent s'affranchir des humains, tandis que les robots de la série vivent au sein même de leur société sans relation d'infériorité.

Il existe aussi des mangas traitant le sujet (Astro, le petit robot, Dragon Ball Z, ) ainsi que de nombreux jeux vidéo (Megaman, Sonic the hedgehog).

La série Il était une fois... l'Espace en présente de nombreux, soit hostiles soit grandement utiles. Leur présence permet de réfléchir en profondeur sur le libre-arbitre et la volonté d'indépendance.

Des robots qui vivent avec des humains dans Cubix.

Dans Zentrix, il y a des robots artificiels dans les combats.

Dans Mon robot et moi, il y a des écoliers avec des robots.

Dans Anatane et les enfants d'Okura, les robots enlèvent des jeunes hommes masculins pour les zombifier ou les changer en criminel de guerre.

Des robots Faro dans le jeu vidéo Horizon Zero Dawn.

Des androïdes, appelés " hôtes " (hosts) dans Westworld.

Dans Le Maître des bots, il y a des robots intelligents comme des humains.

Dans la culture populaire, les robots sont souvent représentés comme des mécanismes démesurés et géants comme dans Goldorak, Mazinger Z, Gundam Wing ou encore Giant Robo .

Dans Chair de poule (collection), La Punition de la mort avec des doubles robotiques.

John le robot dans Voyage sur la planète préhistorique.

Elias le robot dans Starcrash : Le Choc des étoiles.

Une série culte japonaise avec des robots Ganbare!! Robocon .

Une série culte sur un androide détective dans Robot Detective .

Une androïde nommée Tara the android qui est créée par Tom Michael en 2004, elle est vue sur YouTube et elle chante " I Feel Fantastic ".

L'inventeur Duan Shaojie avait créé un robot fait maison qui ressemble un soldat japonais (Armée impériale japonaise) de la Seconde Guerre mondiale et qui tire un Rickshaw.

L'étudiant Maurya Shivam qui est à Surat et qui avait créé un robot fait maison qui tire un Rickshaw.

Le fermier Wu Yulu avait créé des robots fait maison avec de la ferraille.

Shalu Robot est un robot a la forme de femme hindi qui répond en donnant des informations à un établissement scolaire.

Notes et références

1. Karel Čapek (↑ trad. Jan Rubes), R.U.R. : Rossum's Universal Robots, Éditions de La Différence, , 220 p. (ISBN 978-2-7291-1922-5 et 2-7291-1922-1 )

2. Max Vasmer, ↑ Dictionnaire étymologique de la langue russe, "As Russisches Etymologisches Wörterbuch", Université de Heidelberg, 1950-1954

3. Guillaume Narguet, " ↑ Le robot a fêté ses 85 ans ! ", sur Radio Prague International, (consulté le )

4. Jaroslav Veis, " ↑ Science-fiction. Il y a cent ans naissait le robot ", sur Courrier international, (consulté le )

5. Agnès Guillot, " ↑ Histoire de la robotique : des automates aux premiers robots ", sur futura-sciences.com (consulté le )

6. Jean-Claude Heudin, ↑ Les Créatures artificielles : des automates aux mondes virtuels, 2008

7. ↑ 1961: Installation of the First Industrial Robot

8. ↑ (en) " Luna - Exploring the Moon " sur zarya.info

9. ↑ (en) " Saudi Arabia gives citizenship to a talking robot named Sophia who may be too secular to be Saudi ", Newsweek ,‎ (lire en ligne, consulté le )

10. ↑ (en) Taylor Hatmaker, " Saudi Arabia bestows citizenship on a robot named Sophia ", TechCrunch ,‎ (lire en ligne, consulté le )

11. ↑ (en-US) Sam Barsanti, " Saudi Arabia takes terrifying step to the future by granting a robot citizenship ", The A.V. Club ,‎ (lire en ligne, consulté le )

12. ↑ (en) R. Mark Wilson, " Insect-scale robots powered by combustion ", Physics Today ,‎ (DOI 10.1063/PT.6.1.20230915a ) .

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Maintenez votre programme antivirus à jour. Si vous avez déjà installé un programme anti virus sur votre ordinateur, il est important de le maintenir à jour. Dans la mesure où de nouveaux virus sont créés en permanence, la plupart des programmes antivirus sont fréquemment mis à jour. Vérifiez la documentation de votre programme antivirus ou consultez son site Web pour savoir comment recevoir des mises à jour. Gardez à l'esprit que certains virus bloquent les sites Web antivirus les plus courants. De fait, vous ne pouvez pas consulter le site Web pour télécharger des mises à jour de programmes antivirus. Dans ce cas, consultez votre fournisseur de programmes antivirus pour savoir si vous pouvez obtenir un disque afin d'installer les mises à jour les plus récentes. Vous pouvez créer ce disque sur un ordinateur qui n'est pas infecté (l'ordinateur d'un ami, par exemple).

Utilisez un scanner en ligne. Si vous ne disposez pas de logiciel antivirus installé, consultez le site Web des Éditeurs de logiciels de sécurité Windows Vista pour obtenir plus d'informations sur la sécurité et la prévention des virus. Certains sites partenaires offrent des scanners en ligne gratuits qui recherchent les derniers virus sur votre ordinateur. Ces scanners ne vous protègent pas contre l'intrusion de virus mais ils vous permettent de chercher et de supprimer ceux qui se trouvent déjà sur votre ordinateur.

Téléchargez Microsoft Safety Scanner. Microsoft offre l'outil Microsoft Safety Scanner. Pour en savoir plus, consultez le site Web Microsoft Safety Scanner.

Arrêtez un virus en cours de propagation. Les virus sont souvent spécifiquement créés pour prendre le contrôle de votre ordinateur et se propager sur d'autres ordinateurs à partir du vôtre. Normalement, vous pouvez vous en rendre compte lorsque votre ordinateur fonctionne lentement et que l'accès au réseau se fait plus fréquemment que d'habitude. Si vous constatez ce problème, vous devez déconnecter votre ordinateur d'Internet et de votre réseau (le cas échéant). Si vous êtes connecté à Internet via une connexion physique, déconnectez le câble réseau ou téléphonique de votre ordinateur. Si vous êtes connecté à Internet via une connexion sans fil sur un ordinateur portable, désactivez la carte sans fil de votre portable (en l'éteignant ou en enlevant votre carte sans fil). Une fois que votre ordinateur est déconnecté d'Internet, exécutez votre logiciel antivirus (depuis un disque ou un logiciel sur votre ordinateur) pour supprimer le virus.

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La première étape consiste à identifier le virus. Exécutez votre logiciel antivirus pour identifier le nom du virus. Si vous ne possédez pas de programme antivirus ou que votre programme ne détecte pas le virus, vous pouvez toujours l'identifier en observant son comportement. Notez par écrit le texte des messages affichés par le virus ou, si vous avez reçu le virus par le biais d'un message électronique, notez le texte qui figure dans la ligne d'objet ou le nom du fichier en pièce jointe du message. Consultez le site Web du fournisseur de l'antivirus pour obtenir des références à partir de ce que vous avez relevé par écrit afin de rechercher le nom du virus et de trouver les instructions pour le supprimer.

Le virus a disparu, et maintenant ? Une fois que vous avez supprimé le virus, vous devrez peut-être réinstaller certains logiciels ou restaurer les informations perdues. Des sauvegardes régulières permettent de réduire le temps passé à la restauration en cas d'attaques de virus. Si vous n'avez jamais effectué de sauvegarde, commencez dès à présent.
La protection de votre ordinateur contre les virus et autres menaces n'est pas une tâche difficile, mais vous devez être assidu.

Installez un logiciel antivirus. Vous pouvez protéger votre ordinateur contre les virus en installant un antivirus et en le maintenant à jour. Les antivirus recherchent les virus qui tentent de s'infiltrer dans vos messages électroniques, votre système d'exploitation ou vos fichiers. De nouveaux virus apparaissant chaque jour, visitez régulièrement le site Web de l'éditeur de votre antivirus pour assurer les mises à jour. La plupart des antivirus sont vendus avec des abonnements annuels qui peuvent être renouvelés le cas échéant. Pour trouver un programme d'analyse antivirus, visitez la page Web des fournisseurs de logiciels de sécurité Windows Vista .

N'ouvrez pas les pièces jointes des messages électroniques. Un grand nombre de virus sont joints aux messages électroniques et se disséminent dès que vous ouvrez la pièce jointe. Il est donc recommandé d'ouvrir uniquement les pièces jointes que vous prévoyez de recevoir. Microsoft Outlook et Windows Mail vous aident à bloquer toute pièce jointe potentiellement dangereuse.

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Utilisez un pare-feu.‌ Le pare-feu Windows ou tout autre pare-feu peuvent vous signaler une activité suspecte lorsqu'un virus ou un ver tente de se connecter à votre ordinateur. Un pare-feu peut également empêcher les virus, les vers et les pirates informatiques de télécharger sur votre ordinateur des programmes potentiellement malveillants.

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Comment se protéger contre les virus informatiques et les supprimer

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Différents types de logiciels malveillants.

Un logiciel malveillant ou maliciel, aussi dénommé logiciel nuisible ou programme malveillant ou pourriciel (de l'anglais malware ), est un programme développé dans le but de nuire à un système informatique, sans le consentement de l'utilisateur dont l'ordinateur est infecté. Il existe plusieurs méthodes utilisées par les pirates pour infecter un ordinateur, comme le phising ( hameçonnage par e-mail) ou le téléchargement automatique d'un fichier par exemple.

De nos jours, le terme " virus " est souvent employé, à tort, pour désigner toutes sortes de logiciels malveillants. En effet, les maliciels englobent les virus, les vers, les chevaux de Troie, ainsi que d'autres menaces. La catégorie des virus informatiques, qui a longtemps été la plus répandue, a cédé sa place aux chevaux de Troie en 2005.

Le terme " logiciel malveillant ", dont l'usage est préconisé par la Commission générale de terminologie et de néologie en France, est une traduction du mot anglais " ", qui est une contraction de " " (qui signifie " malveillant ", et non " malicieux ") et " " (" logiciel "). Les synonymes utilisés sont : " maliciel ", " logiciel nuisible ", " logiciel pernicieux " (variante essentiellement employée au Canada), " pourriciel ",, " antiprogramme ",,.

Les logiciels malveillants peuvent être classés en fonction des trois mécanismes suivants :

La classification n'est pas parfaite, et la différence entre les classes n'est pas toujours évidente. Cependant, c'est aujourd'hui la classification standard la plus couramment adoptée dans les milieux internationaux de la sécurité informatique.

Dans une publication, J. Rutkowska propose une taxonomie qui distingue les logiciels malveillants suivant leur mode de corruption du noyau du système d'exploitation : ne touche pas au noyau ( ie, applications, micrologiciel), corruption d'éléments fixes (code), corruption d'éléments dynamiques (données) et au-dessus du noyau (hyperviseurs).

Les sont capables de se répliquer, puis de se propager à d'autres ordinateurs en s'insérant dans d'autres programmes ou des documents légitimes appelés " hôtes ". Ils se répartissent ainsi : virus de secteur d'amorçage; de fichier ; de macro ; et de script. Certains intègrent des rootkits. Les virus peuvent s'avérer particulièrement dangereux et endommager plus ou moins gravement les machines infectées.

Les ( worm) sont capables d'envoyer une copie d'eux-mêmes à d'autres machines. Ils peuvent être classés selon leur technique de propagation : les vers de courrier électronique ; Internet ; IRC ; les vers de réseau ; et ceux de partage de fichiers. Certains, comme le ver , ont connu une expansion fulgurante.

Les chevaux de Troie ( Trojan horse) sont divisés en plusieurs sous-catégories, et comprennent notamment les portes dérobées, les droppers, les notificateurs, les logiciels espions (dont les keyloggers) etc. Ils ont chacun des objectifs spécifiques. Certains chevaux de Troie utilisent également des rootkits pour dissimuler leur activité.

Les maldocs (contraction du terme anglais malicious documents ) sont des documents informatiques malveillants.

Ils se distinguent selon leur mécanisme de propagation :

Maldoc de vulnérabilité

Exploite une vulnérabilité préexistante.

Exécute sa charge utile à l'ouverture.

Exemple : document malveillant au format PDF.

Maldoc de fonctionnalité

A directement accès aux ressources du système.

Fait passer sa charge d'un système à un autre.

Exemples : documents malveillants aux formats AutoCAD, HTA, ou de suite bureautique contenant une macro

D'autres menaces existent. Elles ne sont pas dangereuses en elles-mêmes pour la machine, mais servent à installer des infections ou à réaliser des attaques DNS. Il s'agit des outils de déni de service (DoS et DDoS), des exploits, inondeurs, nukers, du , et des programmes qui servent à créer des logiciels malveillants, en particulier les virtools, les générateurs polymorphes, ou les chiffreurs de fichiers. Les publiciels ( adware) et les rogues ( rançongiciels ou riskwares) ne sont pas non plus directement dommageables pour la machine. Il s'agit de programmes utilisant des techniques de mise en marché (ouverture de fenêtres intempestives, enregistrement automatique dans la barre URL, modification des liens référencés) bien souvent contraires à l' éthique.

Certains éléments, qui ne sont pas à l'origine conçus pour être malveillants, sont parfois utilisées à des fins illégales et/ ou compromettantes. Il s'agit notamment des composeurs, téléchargeurs, serveurs FTP, mandataires (proxy), Telnet et Web, clients IRC, canulars, utilitaires de récupération de mots de passe, outils d'administration à distance, décortiqueurs et moniteurs.

Environnement de prédilection

Les programmes malveillants ont été développés pour de nombreux systèmes d'exploitation et applications. Pourtant, certains d'entre eux n'ont jamais été concernés. En effet, les auteurs de virus privilégient les systèmes d'exploitation largement utilisés ; les systèmes comportant des vulnérabilités ; et ceux pour lesquels une documentation détaillée est disponible (puisqu'elle inclut des descriptions des services et des règles en vigueur pour écrire des programmes compatibles). Le volume de logiciels malveillants destinés à Windows et Linux est à peu près proportionnel à leurs parts de marché respectives.

La démocratisation massive de l'utilisation des ordinateurs fut accompagnée d'une explosion du nombre de virus. Ces derniers ont ensuite évolué parallèlement aux technologies. Dans les années 1980, ils visaient un ensemble de systèmes d'exploitation et de réseaux ; dans les années 1990, ils servaient surtout à dérober des informations confidentielles comme celles relatives aux comptes bancaires ou les mots de passe ; de nos jours, la majorité des virus exploitent les failles de Windows, le système d'exploitation le plus répandu à travers le monde.

Selon certains spécialistes, le concept de virus informatique trouve son origine dans les travaux de John von Neumann au sujet des automates mathématiques à reproduction automatique, célèbres dans les années 1940, et en 1951, il avait exposé plusieurs méthodes pour les créer. En 1959, Lionel Penrose, un mathématicien britannique, avait présenté ses propres théories sur le sujet, dans un article intitulé " Self-reproducing Machines ", publié dans le Scientific American. À la différence de Neumann, il décrit un modèle simple à deux dimensions pour cette structure qui peut être activée, se multiplier, muter et attaquer. Peu après la publication de l'article de Penrose, Frederick G. Stathl reproduit ce modèle en code machine sur un IBM 650. À cette époque, ces travaux n'étaient pas destinées à développer des virus informatiques. Elles ont ensuite servi de fondations à de nombreuses études réalisées plus tard sur la robotique et l' intelligence artificielle.

En 1962, un groupe d'ingénieurs des laboratoires Bell Telephone (composé de V. Vyssotsky, G. McIlroy et Robert Morris) créèrent un jeu - baptisé " Darwin " - qui consistait à suivre et détruire les programmes des concurrents, chacun des adversaires étant capable de se multiplier. Ce jeu est bâti autour d'un " arbitre " dans la mémoire de l'ordinateur qui définit les règles et l'ordre de bataille entre les programmes concurrents créés par les joueurs. Le jeu consiste à supprimer les programmes des concurrents et à contrôler le champ de bataille.

Les premiers virus sont apparus dès les années 1970, notamment Creeper, sur des réseaux dédiés comme ARPANET (un réseau informatique de l'armée américaine, prédécesseur d' Internet). Ce virus était capable d'accéder à un système distant via un modem et de s'y insérer, affichant alors un message d'avertissement à l'utilisateur infecté : " I'M THE CREEPER : CATCH ME IF YOU CAN ". Peu après, le programme Reaper a été créé par des auteurs anonymes, avec pour but d'éliminer Creeper lorsqu'il le détectait. Il s'agissait en fait d'un autre virus, capable de se propager sur les machines mises en réseaux. En 1975, Pervading Animal, un autre jeu développé pour un Univac 1108 est apparu. Actuellement, les experts n'ont pas encore défini s'il s'agissait d'un virus ou du premier cheval de Troie.

Dans les années 1980, les virus sont apparus en nombre et les premiers chevaux de Troie ont été développés. Ces derniers n'étaient pas capables de se reproduire ni de se propager, mais une fois téléchargés et installés, ils endommageaient les systèmes. L'utilisation répandue des ordinateurs Apple II a suscité l'intérêt des auteurs de virus : la première épidémie de virus informatiques (notamment Elk Cloner via les disquettes de démarrage) à grande échelle a alors touché cette plate-forme.

En 1986, la première épidémie de virus informatique compatible avec IBM a été découverte. Il s'agissait de Brain, un virus furtif (en cas de tentative de lecture du secteur infecté, il affichait les données originales saines), capable d'infecter le secteur d'amorçage, mais dépourvu de charge utile, et donc inoffensif. À la suite d'une perte de contrôle de ses auteurs, le virus se propagea à travers le monde en seulement quelques mois. C'est cette même année que Ralf Burger, un programmeur allemand, inventa les premiers programmes capables de se copier, en ajoutant leurs fichiers DOS exécutables au format COM.

En 1987, le célèbre virus Lehigh - qui tire son nom de l' université de Pennsylvanie éponyme qui l'a découvert - était le premier à endommager directement les données. En effet, il lançait une routine destructrice qui, finalement, supprimait toutes les données de valeur avant de s'auto-détruire. Il fut particulièrement étudié au sein de l'université de Lehigh et ne connut pas d'expansion à travers le monde. À cette époque, les utilisateurs commencèrent à considérer sérieusement les questions de sécurité informatique.

Le premier forum électronique consacré à la sécurité contre les virus fut ouvert le , le forum Virus-L sur le réseau Usenet, créé par Ken Van Wyk. Cette même année, le premier canular fit son apparition. Il consistait à répandre des rumeurs au sujet de nouveaux virus dangereux. Ce type de pratique n'est pas dangereux pour l'ordinateur lui-même (les canulars utilisent seulement de la bande passante), mais discrédite les utilisateurs qui y croient. Cette même année, Robert Morris lança un autre canular - qui traitait d'un prétendu virus capable de se propager sur les réseaux et de modifier les configurations du port et du lecteur - qui avait alors infecté 300 000 ordinateurs en moins de 12 minutes dans les deux États du . En , le ver Morris fut découvert, infectant plus de 600 systèmes informatiques aux États-Unis, y compris celui du centre de recherche de la NASA. Il exploitait une vulnérabilité d' UNIX sur les plates-formes VAX et Sun Microsystems, et utilisait plusieurs méthodes innovantes (comme la collecte des mots de passe) pour accéder aux systèmes. Ce ver était capable de se multiplier et envoyait un grand nombre de copies de lui-même, saturant ainsi complètement les réseaux. Les pertes globales engendrées par ce ver furent estimées à 96 millions de dollars américains. En 1988, l' antivirus nommé . Solomon's Anti-Virus Toolkit (créé par Alan Solomon, un programmeur anglais) a vu le jour (sa société a ensuite été rachetée par l'entreprise américaine Network Associates devenue ensuite McAfee, Inc ; et en 1989, plusieurs autres antivirus, dont -V (développé par E. Kaspersky), F-Prot, ThunderBYTE, Norman Virus Control et Virscan for MS-DOS (créé par IBM) ont été mis au point.

En 1990, les auteurs de virus ont développé de nouvelles caractéristiques, notamment les virus polymorphes comme ceux de la famille Chameleon (basée sur d'autres virus célèbres comme Vienna et Cascade). Leurs codes étaient non seulement chiffrés, mais aussi automatiquement modifiés à chaque infection. Cette particularité les protégeait des antivirus de l'époque, alors basés sur la recherche contextuelle classique pour détecter des éléments de codes de virus connus. Peu après, les experts de la lutte contre les virus ont mis au point des algorithmes spéciaux capables d'identifier ce nouveau type de virus. Cette année marque également l'apparition de virus d'origine bulgare, comme Murphy, Nomenclatura, Beast ; et russe, avec Eterburg, Voronezh, LoveChild, etc. L'inauguration de l' EICAR (Centre européen de recherche contre les virus informatiques) a également eu lieu cette année à Hambourg. Elle regroupait des professionnels faisant partie des sociétés éditrices d'antivirus, et est considérée depuis comme l'une des organisations internationales les plus respectées.

En 1991, 300 exemplaires de virus étaient recensés. Au début de cette année, de nouveaux logiciels antivirus, notamment Norton Antivirus, Central Point Antivirus et Untouchable (ces deux derniers ont ensuite été rachetés par Symantec) ont été développés.

En 1992, le nombre de virus - principalement ceux s'attaquant au secteur d'amorçage - a explosé. Ils visaient alors le système d'exploitation le plus répandu, MS-DOS, sur les plates-formes les plus utilisées, en particulier l' IBM-PC. De nouveaux logiciels antivirus ainsi que des livres et des magazines consacrés aux virus informatiques ont alors été publiés. Cette même année, les autorités judiciaires du monde entier ont instauré des départements exclusivement consacrés à la lutte contre la cybercriminalité (par exemple, la brigade de criminalité informatique de New Scotland Yard). Le premier virus pour le système d'exploitation Windows, dénommé Win.Vir_1_4, est apparu ; il infectait les fichiers exécutables du système d'exploitation.

En 1993, de nouveaux virus dotés de nouvelles techniques d'infection, de pénétration des systèmes, de destruction des données et de dissimulation vis-à-vis des logiciels antivirus ont été développés (par exemple, PMBS et Strange). Cette même année, Microsoft lança son propre logiciel antivirus, nommé Microsoft AntiVirus (MSAV). Il était basé sur l'ancien Central Point AntiVirus (CPAV), et était inclus dans les versions standard de MS-DOS et de Windows. Malgré l'efficacité démontrée, le projet fini par être abandonné par la suite.

En 1994, les cédéroms faisaient partie des principaux vecteurs de propagation des virus ; le marché informatique a ainsi été inondé par une dizaine de milliers de disques infectés, et comme la désinfection était impossible, ils devaient alors être détruits.

En 1995, l'émergence des virus de macro (notamment dans MS Word et d'autres applications MS Office) a posé de nouveaux défis aux éditeurs de logiciels antivirus, alors amenés à développer de nouvelles technologies pour les détecter.

L'année 1996 marque le début des hostilités lancées par la communauté informatique clandestine contre les systèmes d'exploitation Windows 95 (par exemple le virus Boza) et Windows NT, ainsi que contre d'autres applications comme Microsoft Office. Le premier virus Windows détecté dans la nature était Win.Tentacle. En effet, ces virus étaient jusqu'alors principalement contenus dans des collections ou des journaux électroniques destinés aux auteurs de virus.

Le premier virus pour Linux, dénommé Linux Bliss, est apparu en ; les virus et chevaux de Troie visant ce système d'exploitation sont toutefois restés rares, vu sa faible popularité face à Microsoft Windows. Cette même année, le virus de macro ShareFune pour MS Word (versions 6 et 7) était le premier de son genre à se propager par courrier électronique (notamment via le client MS Mail). Le développement d'Internet et particulièrement celui de mIRC ( Internet Relay Chat) ont été inévitablement accompagnés de celui des virus et des vers. 1997 est également l'année des scandales et des mesquineries entre plusieurs sociétés éditrices d'antivirus (notamment McAfee et Dr. Solomon's / Trend Micro contre McAfee et Symantec), au sujet de " tricheries " et de brevets. Le premier module exécutable malveillant Java, Java.StrangeBrew, est apparu en août.

Le , Melissa, le premier virus de macro MS Word avec fonction de ver Internet, a déclenché une épidémie mondiale. Une fois l'infection installée, ce virus balayait le carnet d'adresses de MS Outlook et envoyait sa propre copie aux 50 premières qu'il trouvait. Comme Happy99, Melissa agissait à l'insu de l'utilisateur mais les messages semblaient venir de l'utilisateur lui-même. Ce virus a forcé plusieurs sociétés comme Microsoft, Intel et Lockheed Martin à fermer momentanément leur système de messagerie. Les dégâts causés par ce virus sont estimés à plusieurs dizaines de millions de dollars américains. En novembre, une nouvelle génération de vers (Bubbleboy et KaKWorm), est apparue. Ils exploitaient une faille d' Internet Explorer, et se propageaient par courrier électronique sans pièce jointe, infectant l'ordinateur dès que le message était lu.

Vers le milieu de l'année 1999, le secteur antivirus s'est officiellement divisé en deux parties quant à l'attitude à adopter face au bogue de l'an 2000. La première était convaincue que la communauté informatique clandestine enverrait des centaines de milliers de virus capables de faire " le monde s'écrouler ", et incitant donc largement les utilisateurs à installer un logiciel antivirus. La seconde partie tentait de maintenir le calme des utilisateurs paniqués. Aucun bogue apocalyptique n'a finalement eu lieu.

Le , Timofonica est détecté comme le premier " virus " (qualifié ainsi par les journalistes) à utiliser - d'une manière réduite - les téléphones mobiles. En plus de la propagation par courrier électronique, ce virus était capable d'envoyer des messages vers des numéros aléatoires appartenant au réseau Movistar de Telefonica, le géant mondial des télécommunications. Il n'avait aucun effet dommageable sur les téléphones mobiles. Le virus Liberty a été découvert en . Il s'agit du premier cheval de Troie nuisible à viser le système d'exploitation Palm OS du Palm Pilot. Ce programme malveillant supprimait les fichiers mais n'était pas capable de se reproduire. Phage a ensuite été le premier véritable virus dit " classique " pour PalmOS. En 2000, le courrier électronique était considéré (en particulier par Kaspersky Lab) comme le principal vecteur de propagation des virus. Cette année, 37 nouveaux virus et chevaux de Troie ont été créés pour le système d'exploitation Linux, multipliant ainsi la quantité globale de virus lui étant destiné par sept. Jusqu'alors, les virus de macro étaient les plus répandus, avant d'être détrônés par les virus de script.

En 2001, le nombre d'attaques de virus et de vers (apparition des vers sans fichiers, existant uniquement dans la mémoire RAM) a continué d'augmenter, malgré les ripostes parallèles des éditeurs de logiciels antivirus. Les infections utilisaient surtout les vulnérabilités, le courrier électronique et Internet. Une nouvelle technique d'infection est apparue : il n'est plus nécessaire de télécharger des fichiers, une simple visite sur le site infecté suffit (voir téléchargement furtif). La majorité des utilisateurs ont été infectés par des programmes malveillants qui exploitaient les vulnérabilités d' Internet Explorer. L'utilisation d'autres vecteurs comme ICQ, IRC, MSN Messenger et les réseaux de partage de fichiers pour la propagation de programmes malveillants a également commencé à se développer. En 2001, les vers pour Windows constituaient la majorité des nouvelles menaces. L'ampleur des épidémies provoquées par CodeRed, Nimda, Aliz, BadtransII, ILoveYou, Magistr et SirCam a changé le monde de la sécurité informatique, et dicté la tendance pour l'évolution des programmes malveillants dans les années à venir. 2001 marque également l'augmentation des attaques sur Linux (par exemple Ramen, qui a infecté entre autres la NASA) ; la majorité de ces codes malveillants exploitent des vulnérabilités du système d'exploitation. La multiplication de ces menaces a montré le manque total de préparation des développeurs Linux, convaincus jusqu'alors que ce système d'exploitation était sûr.

En 2002, les virus de script et d'autres virus classiques ont quasiment disparu.

En 2003, deux attaques mondiales sur Internet ont été déclenchées : Lovesan et le ver Slammer. Ce dernier, qui exploitait une vulnérabilité des serveurs MS SQL pour se propager, a infecté plusieurs centaines de milliers d'ordinateurs dans le monde en quelques minutes seulement. Cette année, un nouveau type de chevaux de Troie est apparu, les chevaux de Troie proxy. À l'automne de cette année, les chevaux de Troie avaient dépassé les virus en nombre, et cette tendance tendait à continuer. En 2003, environ 10 virus de fichiers toujours actifs étaient dénombrés.

Le crash du vol 5022 Spanair d' pourrait être dû, en plus d'une erreur de pilotage, à un logiciel malveillant de type cheval de Troie, qui aurait empêché le système d'alerte de fonctionner.

Depuis les années 2000, 3 milliards de codes malveillants attaquent chaque année les ordinateurs dans le monde entier.

Les résultats préliminaires d'une étude de Symantec (société américaine productrice de logiciels de sécurité informatiques), publiée en 2008, suggèrent que "le taux de codes malveillants et d'autres programmes indésirables pourrait être supérieure à celui de logiciels légitimes". L'étude indique également qu'autant de logiciels malveillants ont été créés en 2007 que durant les 20 années précédentes. En 2010, Symantec nomme la ville chinoise Shaoxing capitale mondiale des logiciels malveillants.

Selon les calculs de Microsoft de 2011, un téléchargement sur 14 à partir d'Internet peut contenir un code malveillant. Les médias sociaux, selon Microsoft, et les sites de live streaming selon un rapport de l'AISP seraient les plus touchés.

Selon l'entreprise espagnole Panda Security, en 2012, 27 millions de nouveaux logiciels malveillants qui ont été identifiés soit 74 000 créés quotidiennement et parmi ces derniers les trois quarts étaient des chevaux de Troie. Ils infectent 31,98% des ordinateurs analysés dans le monde, allant de d'un taux de 54,89% en Chine à 20,25% en Suède, la proportion étant en baisse par rapport à 2011.

Aux débuts du logiciel malveillant, certains, peu dangereux et peu répandus, étaient écrits par des programmeurs qui voulaient tester leurs propres capacités. D'autres, assez peu évolués, l'ont été par des étudiants en programmation informatique. Avec le développement d'Internet, des sites et des forums spécialisés, de nouvelles perspectives se sont ouvertes.

Certains anciens script kiddies ont continué à œuvrer dans le milieu de l'informatique underground. Ils forment désormais un réseau de professionnels très secret, auteurs d'épidémies particulièrement virulentes.

Les auteurs de POC ( Proof of Concept) se définissent eux-mêmes comme des chercheurs, dont la motivation ne serait pas pécuniaire, mais scientifique. Ils forment un petit groupe qui se consacre au développement de nouvelles méthodes de pénétration et d'infection des systèmes d'exploitation, cela sans être détectés par les logiciels antivirus. Ils ne dévoilent généralement pas le code source de leurs maliciels, mais discutent de leurs trouvailles sur des sites spécialisés.

La principale motivation est sans conteste financière. En 1997, les premiers chevaux de Troie ont été développés avec pour but de récolter les mots de passe d' AOL (puis d'autres FAI), pour que leurs auteurs puissent accéder gratuitement à Internet. De nos jours, il s'agit de trouver et/ou de créer des clefs de licence (voir keygen) pour les logiciels payants, les auteurs de ce type de fraudes prônant le libre-partage des informations. Le cyber crime est également très répandu, pratiqué par des fraudeurs particuliers ou professionnels. Ils extirpent directement de l'argent aux utilisateurs via des rançongiciels ou des rogues ; créent puis vendent des réseaux de bots destinés à l'envoi massif de spam (ils sont ainsi rémunérés) ou aux attaques de DOS suivies de chantage (ces attaques visent surtout les boutiques en lignes, les sites bancaires et de jeux en ligne). Les chevaux de Troie espions sont utilisés afin de dérober de l'argent des comptes bancaires et Paypal. Les auteurs de logiciels malveillants et les hackers sont également rémunérés à développer et entretenir des moyens pour rediriger les navigateurs vers des sites web payants, ou contenant des programmes malveillants, en particulier grâce aux publiciels et aux composeurs.

Les antivirus sont des logiciels conçus pour identifier, neutraliser et éliminer les logiciels malveillants.

Un système de détection d'intrusion (ou IDS: Intrusion Detection System) est un mécanisme destiné à repérer des activités anormales ou suspectes sur la cible analysée (un réseau ou un hôte). Il permet ainsi d'avoir une connaissance sur les tentatives réussies comme échouées des intrusions.

Ce sont plus spécifiquement les HIDS, pour Host based IDS, signifiant " Système de détection d'intrusion machine " qui sont conçus pour la détection de logiciels malveillants. Ils sont généralement dédiés à un matériel ou système d'exploitation. Généralement ils récupèrent les informations qui leur sont données par le matériel ou le système d'exploitation. Il y a pour cela plusieurs approches : signatures, comportement (statistiques) ou délimitation du périmètre avec un système d' ACL. Un HIDS se comporte comme un daemon ou un service standard sur un système hôte qui détecte une activité suspecte en s'appuyant sur une norme. Si les activités s'éloignent de la norme, une alerte est générée.

L' analyse des logiciels malveillants est devenue une tâche importante pour assurer la sécurité des systèmes informatiques. Elle fournit la compréhension nécessaire pour concevoir des contre-mesures efficaces et des stratégies d'atténuation appropriées.

La journée anti-logiciel malveillant est célébrée le de chaque année. Cette journée a été lancée en 2017 par l'entreprise de cybersécurité ESET afin de mettre en lumière les travaux des chercheurs travaillant dans le domaine de la sécurité de l'information et dans l'industrie en général. Cet événement vise aussi à rappeler l'importance d'être protégé dans un univers de plus en plus influencé par la technologie. La date du a été sélectionnée en l'honneur de Frederick Cohen et de Leonard Adleman. En effet, c'est le que Frederick Cohen, alors étudiant en ingénierie à l'Université de Californie du Sud, a présenté un prototype de programme malveillant dans le cadre d'un séminaire en informatique; programme que son professeur, Leonard Adleman, a par la suite baptisé comme virus informatique.

Notes et références

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Un logiciel malveillant ou maliciel, aussi dénommé logiciel nuisible ou programme malveillant ou pourriciel (de l'anglais malware ), est un programme développé dans le but de nuire à un système informatique, sans le consentement de l'utilisateur dont l'ordinateur est infecté.