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Scooby-Doo marque les esprits grâce à ses originalités présentes. Les couleurs vives des personnages et de la Mystery Machine ont un coté joyeux car meme si le décor est généralement sombre. Cela créer un effet de contraste qui permet de mettre en valeur les éléments principaux. Nous pouvons aussi remarquer que nous comprenions facilement leur sentiment grace à leurs expressions faciales, alors que cela est plutot rare car le plus souvent les dessins animés dissimulent ces expressions. La note qui rajoute plus d'originalité, est les monstres qui sont des légendes existantes reprenant la forme du syncrétisme comme : Dracula, Viking, Troll, Chevalier noir, Fantômes, Loup-Garou, Frankenstein, Sorcière, Momie. Tout cela démontre une originalité qui plait à tout le monde.

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Nous avons au premier abord créer un scénario. Ensuite, nous avons réaliser deux planches de BD d'un épisode imaginé par nous-mêmes et inspiré d'une réelle légende. Ses planches de BD ne sont pas complètes, seulement certaines cases sont réellement terminées. Les autres présentent des esquisses. Le but n'était pas de créer deux planches de BD, mais plutôt d'expérimenter et de s’entraîner à créer un petit épisode.
(en dehors du padlet, dans le dossier)

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Pour conclure, les différentes parties ont pour but d'expliquer et de représenter les causes sur succès de Scooby-Doo. Chaque partie présente donc les causes avec les arguments.
Nous avons choisi ce thème car nous étions intéressé par les causes d'un bon cartoon. Scooby était un des rares dessin-animé que nous avons tous regarder lorsque l'on été plus jeune. Il est également un des dessins-animés les plus connus.

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Les principaux créateurs sont Joey Roby et Ken Spears ainsi que le dessinateur et graphiste, Iwao Takamoto.
Suite au succès d'un autre dessin-animé, le Archie-Show, les créateurs se sont mit en tète une nouvelle série de dessin-animé qui mettrait en scène un concept original autour d'un groupe d’adolescents qui résoudraient des mystères. C'est ainsi qu'à débuté Scooby-Doo. Le dessin-animé apparaît la première fois aux Etats-Unis en 1969, avec "Scooby-Doo Where are you?". Il apparaît en France en 1975.
De nombreux changements se sont effectués au fil du temps. Le chien à l'époque nommé Too-Much, est devenu un dogue allemand avec de nouvelles caractéristiques physiques. Les personnages principaux ont été renommés. Le producteur à également changé le titre "Mysteries Five" en "Who's SS-Scared?". Enfin, il présenta le projet aux dirigeants de CBS. Malheureusement, ils refusèrent, l'estimant peu adapté aux jeunes. Les scénaristes rendirent le scénario plus comique ainsi que quelques modifications ont été effectuer. La série fut alors acceptée.
Scooby-Doo été donc un projet important, qui a prit du temps pour être améliorer.

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Scooby-Doo, le chien mascotte est le personnage emblématique.
Son nom provient des paroles finales de "Stranger in the night" de Frank Sinatra que l'un des producteurs fredonnait souvent lors de la création du dessin animé.
Scooby-Doo, initialement écrit "Scoubidou" en France, tire son nom du personnage éponyme : un grand Dogue Allemand gourmand, peureux et attachant aux caractéristiques humaines. Mais, il surmonte toujours ses peurs afin d'aider ses amis, les "Croques-Scooby l'aident également à les surmonter.
Il est un descendant des annunakis, des êtres inter-dimensionnels qui viennent sur terre pour aider les humains. Grace a cela, il peut parler comme les Hommes.Les Anunnaki sont une race de créatures vivant dans une autre dimension. Environ tous les milles ans, durant un événement appelé Nibiru, les barrières entre les mondes disparaissent, accordant aux Anunnaki le droit de visiter la Terre. Certains d'entre eux sont bons et tendent à aider les humains, tandis que les autres sont mauvais.
Il a toujours cette habitude de dire son nom à la fin de chaques épisodes.

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II) Le style

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I) L'origine

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III) La structure

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1) Les personnages types et les schémas narratifs et actanciel

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1) Les personnages types et les schémas narratifs et actanciel

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Les structures des épisodes sont basés sur des répétitions. Il y a toujours les personnages types. Tout d’abord les deux filles sont très différentes. D’un coté il y a la fille riche, superficielle, moyennement intelligente, fan de mode, qui possède un physique parfait et qui se fait malheureusement kidnappée et sauvée : Daphné. De l’autre coté il y a Véra : la fille intelligente, timide, sensible, qui possède un physique basique et porte des lunettes qu’elle perd d’ailleurs toujours. Ensuite il y a les garçons. Fred, le garçon riche, beau, intelligent, studieux, courageux, sportif et dirigeant toutes les opérations. Puis, Sammy : le garçon peureux, gourmand, naïf, maladroit, l’apat, qui possède un look décalé et un physique moins avantageux. Enfin Scooby la mascotte parlante, peureux, loyal, naïf, maladroit et qui est toujours l’apat parfait. Le caractère peut sembler comme un fonctionnement bien encré depuis un moment. D’ailleurs on peut apprendre dans certains épisodes qu’il y a eu six autres groupes de jeunes avec les mêmes fonctions auparavant comme par exemple le tout premier « Les chasseurs de secrets mayas et leur jaguar Spot » et le groupe précédant celui de Scooby-Doo « La confrérie du mystère et leur chat Ouiskers ». Aussi, la structure possède un coté répétitif et évident.
Les schémas narratif et actanciel peuvent s'y retrouver. Le schéma narratif est une manière de continuer le récit et son déroulement. Des actions successives s’enchaînent avec logique. Une histoire est construite en cinq étapes, ces étapes qui forment le schéma narratif. Ces étapes sont la situation initiale, puis l'élément perturbateur, qui ensuite déclenche des péripéties. L'élément de résolution vient ensuite et la situation finale clôture le développement d'un récit. Le Schéma actanciel permet de résumer une histoire en montrant les relations qu'entretiennent les personnages entre-eux ainsi que lequel lien possèdent-ils par rapport à l'action principale. Ce schéma est composé d'un héro, celui qui va accomplir la quête ; d'un destinataire, celui qui va commander la quête ; d'un autre destinataire, celui va bénéficier de la réussite de la quête ; d'un adjuvant, celui qui va aider le héro ; et d'un opposant, celui qui va s'opposer au héro et à sa réussite.

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L'humour est présent sous-différentes formes. La forme principale est le burlesque : C’est un humour de premier degré (sans message caché), qui fait rire en mélangeant le distingué et le vulgaire comme lorsque Véra dit a Scooby d’arrêter de faire le cabot, alors qu’il en est justement un. La raillerie : on rit de l’apparence, des défauts, des tics comme lorsque Fred rigole de l’excessive gourmandise de Sammy et Scooby. Le mot d’esprit, par contre, est un jeu de mots ou une tournure de phrase prononcée juste au bon moment comme lorsque Véra dit que Scooby tombe « à pic » pour être l’apat, alors qu’il vient tout simplement de tomber parce que le monstre lui court après. L'humour est présent donc dans les blagues et les situations dans lesquels se retrouvent les personnages.

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Malgré sa forme essentiellement comique et divertissante, Scooby Doo possède également des attributs instructifs. Tout d’abord, grâce aux explications de Véra nous pouvons entendre des réflexions sur tous les sujets : scientifique et littéraire. Sans compter, les nombreuses visites qui nous renseigne au niveau géographique. Nous pouvons également apprendre des références historiques. En effet, certaines légendes utilisées par les criminels sont tirés de faits réels. Par exemples : le « Baron rouge »  est inspiré de Manfred von Richthofen, un aviateur allemand ; le « Capitaine Moody » est inspiré de William et Christopher Moody, un pirate. Tandis que d’autres criminels ne sont pas transformé et sont sous leur noms initiales : « Géronimo » ; « Barbe-rouge » ; « l’Hommes des cavernes »; « David Crockett ». Tout cela nous apporte alors quelques références. Scooby doo nous transmet également des valeurs humaines : la fraternité est représenté par l’union des personnages très amis et qu'ils possèdent les mêmes passions ; la justice se trouve dans l’envie de toujours rendre justice en résolvant les mystères, même si cela les mettent en danger ; l'honnêteté qui est présente lorsque les criminels avouent leurs crimes et leurs raisons ; l’ouverture d’esprit, ils partent toujours vers de nouveaux lieux et rencontrent des personnes qu’ils aident sans réellement les connaître ; l’empathie est présente puisque c’est elle qui les poussent à aider ces inconnus par pure gentillesse et envie de compréhension des mystères. Le dessin-animé peut donc nous transmettre quelques références tout en nous amusant.

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I) L'origine
1) Scooby-Doo
2) Les infleuences, le départ
II) Le style
1) L'originalité
2) L'humour
III) Le structure
1) Les personnages types et le schéma narratif et actanciel
2) L'instruction
IV) Création d'un épisode
CONCLUSION