# data[].attributes.attachment_link.description
Nearpod.com on veebipõhine õppeplatvorm, mis võimaldab haridusmaterjalidega õppida ja suhelda. Nearpod on mõeldud õpetajatele ja õpilastele haridusressurssidele juurdepääsuks, nagu interaktiivsed tunnid, virtuaalsed laborid, õppemängud ja kursused. Nearpod platvorm keskendub õpilaste aktiivsele osalemisele õppeprotsessis, kriitilise mõtlemise soodustamisele ja probleemide lahendamise oskuste arendamisele. Õpilastel ei pea töö jaoks kontot olema.

# data[].attributes.headline
Klaviatuuri ja hiire kasutamise mängulised harjutused

# data[].attributes.subject
Klaviatuuri ja hiire kasutamise mängulised harjutused

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Computer skills are important at any age. When we at RoomRecess.com chose to set up a lab games page, we decided to create mouse and typing games that are fun and would help kids enjoy keyboarding. Teaching children the correct way to use a keyboard and mouse is extremely important in today's world. Our free typing games for kids give them fun practice, while also rewarding them for speed and accuracy. A few of our more advanced free online typing games will even calculate and rank children. Whether you want to focus instruction on letters, keyboard rows, small words, or even entire sentences, children will enjoy computer lab with these typing games for kids that are fun.

We offer free typing games for kids so that they can enjoy the process of learning how to type. Today's classrooms are becoming more and more integrated with technology, and having typing games that are fun allow them to get more practice at this important computer skill.

# data[].attributes.attachment_link.title
Typing Games for Kids | Mouse Games | Computer Lab | RoomRecess.com

# data[].attributes.attachment_link.description
Computer skills are important at any age. When we at RoomRecess.com chose to set up a lab games page, we decided to create mouse and typing games that are fun and would help kids enjoy keyboarding. Teaching children the correct way to use a keyboard and mouse is extremely important in today's world.

# data[].attributes.attachment_link.description
E.ggTimer.com is a simple, easy-to-use online countdown timer.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
De timers zijn ontwikkeld door Podium voor Onderwijs in samenwerking met de portalengroep. Podium ontwikkelt al ruim 20 jaar gratis educatief materiaal voor het basisonderwijs over maatschappelijke en actuele thema's.

Benieuwd naar ons complete aanbod? Kijk op www.podiumvooronderwijs.nl/basisonderwijs.

# data[].attributes.attachment_link.description
De timers zijn ontwikkeld door Podium voor Onderwijs in samenwerking met de portalengroep. Podium ontwikkelt al ruim 20 jaar gratis educatief materiaal voor het basisonderwijs over maatschappelijke en actuele thema's. Benieuwd naar ons complete aanbod? Kijk op www.podiumvooronderwijs.nl/basisonderwijs.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Welcome to our amazing Classroom Timer Section! We've decided to put our new fun timers, and timers for classrooms into a nice sub-section. These are great timers for children, or maybe meetings, or anything really.

They just add some extra fun to the usual countdown timers :-)

# data[].attributes.attachment_link.description
A range of fun timers! Great for the classroom, or meetings. Bookmark some new educational materials today! All Free, all for download.

# data[].attributes.body
Tamsalu Gümnaasiumi lingikogu.

# data[].attributes.body
Informaatika

# data[].attributes.attachment_link.description
https://crosswordlabs.com/ Kindlasti on kõik lahendanud koolis ristsõnu. Ristsõna on võimalik teha väga lihtsalt ka internetis. Programmi kasutamine on lihtne tuleb trükkida lahtrisse...

# data[].attributes.attachment_link.description
Experience the immersive wonder of 3D Augmented Reality with engaging coloring experiences that let your creativity run wild.

# data[].attributes.body
Äpp, millega saab Quiveri veebilehelt välja prinditud ja siis värvitud pilte vaadata 3D-s

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
The original augmented reality coloring app "colAR Mix" is now Quiver!

Coloring pages have never been so much fun! The Quiver App combines physical coloring from "back in the day" with state of the art augmented reality technology to bring you and your children an extraordinarily magical experience.

You can find our free pages by downloading the app and on our website (http://www.QuiverVision.com). Save and print the pages directly from the Quiver App or from a computer to start enjoying the fun. By using our unmatchable expertise in augmented reality, the Quiver App enables children and adults to unleash their inner artist and interact with their personally customised creations.

Every colored page comes to life in its uniquely colored way, giving the artist an immediate and special sense of ownership and pride! Not only is the app incredibly fun, but it is also a great tool for developing skills and knowledge on various topics. Try it out yourself and we are sure you will agree.

Available Quiver coloring pages include:
- Quiver characters (Murphy the Sheep, Penfold the Penguin and Ruby the Rabbit).
- Quiver education pages (Earth, Volcano and an Animal Cell).
- Amazing Animals of New Zealand (Kea, Hectors Dolphin, Yellow-Eyed Penguin, Kiwi, Giant Weta and the Tuatara).
- Animal and Mammal Pack by Dover Publications (Butterfly, Dinosaur, Fish Bowl, Horse, Dragonflies and a Shark).
- BBC Children in Needs Mascot "Pudsey the Bear".
- B-Daman Robots from the famous Japanese "B-Daman" cartoon show.

Features:
- Enjoy a traditional physical coloring experience combined with the latest augmented reality technology.
- Watch your artwork magically come to life on your smart device screen.
- View the animation from any angle.
- Interact and play games with the animated characters by touching the screen.
- Educational pages include a quiz to test the user's knowledge.
- Capture photos of your coloring creations
- Zoom functionality.
- Play and pause the animation when it comes to life.
- Different sound effects associated with each page.

Follow these simple steps to enjoy the magical Quiver App experience:
- Visit http://www.QuiverVision.com to find and print out the Quiver coloring pages.
- Color in the Quiver coloring pages using your favourite colors.
- Open the Quiver App and tap the play button (the button with the Quiver Butterfly logo on it) to open the viewer.
- Look at the colored Quiver coloring page with your smart device camera. Make sure you can see the entire page - it will turn blue to confirm.
- The Quiver coloring page will come to life just the way you colored it.

Please Note:
- The Quiver App needs physically printed coloring pages to enjoy the full experience.
- To print out pages, visit http://www.QuiverVision.com.
- An Internet connection is required to download new content associated with the Quiver App.
- The Quiver App only works with QuiverVision pages - look for the Quiver Butterfly logo to ensure the pages are compatible.
- In-app purchases give access to additional printable Quiver content.
- For more information, visit http://www.QuiverVision.com.
- For additional assistance, please contact us at support@QuiverVision.com.

# data[].attributes.attachment_link.title
Quiver - 3D Coloring App - Rakendused Google Plays

# data[].attributes.attachment_link.description
The original augmented reality coloring app "colAR Mix" is now Quiver! Coloring pages have never been so much fun! The Quiver App combines physical coloring from "back in the day" with state of the art augmented reality technology to bring you and your children an extraordinarily magical experience.

# data[].attributes.headline
HEV  materjalid erinevatele klassidele : matemaatika, loodusõpetus, eesti keel, ajalugu, inimeseõpetus

# data[].attributes.subject
HEV  materjalid erinevatele klassidele : matemaatika, loodusõpetus, eesti keel, ajalugu, inimeseõpetus

# data[].attributes.attachment_link.description
ClassDojo helps teachers, parents, and students build amazing classroom communities.

# data[].attributes.body
Chrome'i rakenus

# data[].attributes.attachment_link.description
This Chrome extension offers a new mindfulness tip each time it is opened.

# data[].attributes.headline
Kui vajad klassiruumis mitu minutit vaikust, siis ...

# data[].attributes.subject
Kui vajad klassiruumis mitu minutit vaikust, siis ...

# data[].attributes.body
Chrome'i rakendus

# data[].attributes.attachment_link.description
The free noise level display and stopwatch for the cooperative classroom. It helps students be aware of the noise level in the...

# data[].attributes.headline
Kalluta mängulauda ja juhi pallikesed õigesse kohta.

# data[].attributes.subject
Kalluta mängulauda ja juhi pallikesed õigesse kohta.

# data[].attributes.body
Harjutada saab arvutihiirega täpset liikumist.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
4.4/5 (398 Total Ratings)

Description

Tilt is a 3D game where your goal is to guide one or more balls into the goals on a wooden 3D board as fast as you can by simply tilting the board using your mouse. The balls have to get to the blue goals but remember to avoid the black hole but watch out for the various fields that attract or repel the balls, or make them move slower. This is a game of skill and dexterity!

Instructions

· Tilt The Board = Use Your Mouse

Embed this game

Share this game

# data[].attributes.attachment_link.description
Tilt is a 3D game where your goal is to guide one or more balls into the goals on a wooden 3D board as fast as you can by simply tilting the board using your mouse.

# data[].attributes.body
Harjutada saab arvutihiirega täpset liikumist.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Description

The objective of the game is to go through the tunnel and ultimately hit your target. This tunnel has 9 levels in total and you only have 5 missiles so don't waste them! All you need is a relaxed hand and good anticipation. Plan how you will go through each obstacle to reach your target eventually. Enjoy!

Instructions

· Play This Game = Use Mouse

Embed this game

Share this game

# data[].attributes.attachment_link.description
The objective of the game is to go through the tunnel and ultimately hit your target. This tunnel has 9 levels in total and you only have 5 missiles so don't waste them! All you need is a relaxed hand and good anticipation. Plan how you will go through each obstacle to reach your target eventually.

# data[].attributes.body
Merle Moumets https://www.merriam-webster.com/word-games/sudoku

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Attention Safari Users: You need to manually turn on Adobe Flash to play many of the games. Please follow the instructions on this page to enable Flash: https://helpx.adobe.com/flash-player/kb/enabling-flash-player-safari.html

Still not working? Try one of the items below.

What's going on? Why can't I play this game?

Let's take a minute to find out.

I'm on a mobile device, can I play this game?

This game uses Adobe Flash and isn't available to play on many mobile devices. If you're on a mobile device, see below for other games and quizzes that you can play.

I'm on a laptop or desktop computer but still can't play. Please help!

Even if you have Adobe Flash installed, it may not be properly enabled (yes, even if you just played this game yesterday...it's weird). Please open the following link and go through the instructions to ensure that everything is set up properly: https://helpx.adobe.com/flash-player.html.

This is crazy. I have Adobe Flash enabled according to the site above and I still can't play your games. Every other site works fine except yours. What's going on?!

Yes, even if you have Adobe Flash enabled properly in your browser, you may not have it enabled for this specific page. Yes, we know, it's a pain. Each browser has a different set of instructions for whitelisting pages, so we can't include them here, but you can find information by searching for "how to control flash for specific websites" in your favorite internet web search.

Why do you use Flash?

Tell us about it. These Flash games aren't developed directly by Merriam-Webster so we haven't been able to update them. We are looking to replace these games with HTML5 versions as soon as we can.

Ok, fine, I can't use flash, but I still want to play a game!

Don't worry-we have you covered. Many of our games work fine without you changing a single thing. Try Play Four, Daily Jumble, or Word Roundup.

I only have a couple minutes.

You've come to the right place. Try one of our 2-minute quizzes, such as How Strong is Your Vocabulary or Name that Thing. And then try ten more :)

I was really looking forward to solving a crossword puzzle.

Universal Daily Crossword is what you need.

Still having problems or simply want to let us know what you think? E-mail us at games@merriam-webster.com.

# data[].attributes.attachment_link.description
Attention Safari Users: You need to manually turn on Adobe Flash to play many of the games. Please follow the instructions on this page to enable Flash: https://helpx.adobe.com/flash-player/kb/enabling-flash-player-safari.html Still not working? Try one of the items below. What's going on? Why can't I play this game? Let's take a minute to find out.

# data[].attributes.body
Interaktiivne mäng isikuandmete kaitsmisest.

# data[].attributes.body
Autor on Külli Jäätma

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kaasaegses koolis on tähtsal kohal IKT kasutamise õppetunnis. Läbiva teema "Tehnoloogia ja innovatsioon" käsitlemisel I kooliastmes õpitakse tundma infotehnoloogia kasutamise põhivõtteid, kasutades frontaalset õpetamismeetodit, mängulisi arvutiprogramme ning erinevaid interaktiivseid harjutusi-ülesandeid. Õppematerjali loomisel on lähtutud õppekava alusväärtustest, üldpädevustest, õppeaine eesmärkidest, taotletavatest õpitulemustest ja õppesisust ning toetatud lõimingut teiste õppeainete ja läbivate teemadega.

Käesolev õppematerjal on koostatud lisamaterjalina 1. klassi õpilastele ning annab võimaluse korrata ja kinnistada ainetundides õpitut. Iga õppenädala kohta on olemas interaktiivsed ülesanded eesti keelest, loodusõpetusest ja matemaatikast.

Kasutusvõimalused:
Antud töö eesmärgiks on:

Veebiklassi materjalid on seotud järgmiste põhikooli riikliku õppekava ainevaldkondadega:
Õpilastele on Veebiklassi tunnid olnud alati oodatud, sest need erinevad tavatundidest. Arvuti abil ülesannete lahendamine on põnev ja huvitav.

iga õppenädala lõpus viiakse üks tund läbi arvutiklassis;

ülesandeid kasutatakse klassitunnis lisamaterjalina, abiks projektor ja digitahvel või ekraan;

kasutades tunnis tahvelarvutit saab lahendada enamikku Veebiklassi ülesannetest;

ülesanded jäetakse koduseks harjutamiseks.

mitmekesistada õppetööd

kinnistada õpitut

arendada iseseisva töö oskust

õpetada arvuti kasutamise põhivõtteid.

loodusained (I kooliaste, õppeaine loodusõpetus)

keel ka kirjandus (I kooliaste, õppeaine eesti keel)

matemaatika (I kooliaste, õppeaine matemaatika)

# data[].attributes.attachment_link.description
Kaasaegses koolis on tähtsal kohal IKT kasutamise õppetunnis. Läbiva teema "Tehnoloogia ja innovatsioon" käsitlemisel I kooliastmes õpitakse tundma infotehnoloogia kasutamise põhivõtteid, kasutades frontaalset õpetamismeetodit, mängulisi arvutiprogramme ning erinevaid interaktiivseid harjutusi-ülesandeid. Õppematerjali loomisel on lähtutud õppekava alusväärtustest, üldpädevustest, õppeaine eesmärkidest, taotletavatest õpitulemustest ja õppesisust ning toetatud lõimingut teiste õppeainete ja läbivate teemadega.

# data[].attributes.headline
Tuuli Koitjärv - näide, kuidas hoida oma kogutud veebilinke

# data[].attributes.subject
Tuuli Koitjärv - näide, kuidas hoida oma kogutud veebilinke

# data[].attributes.attachment_link.description
tuuliko - Lingikogud, Liiklus, Robootika, Eesti keel, Matemaatika, Nuputamine, Loodus, Käeline tegevus, Pildid ja fotod, Teadus, IKT vahendid

# data[].attributes.attachment_link.description
Play our free Single Player Games. Categories include action, shooting, strategy, puzzle and more. New games will be added every month!

# data[].attributes.body
Tervislik toitumine

# data[].attributes.attachment_link.description
Papunet games. Games and exercises for adults, children and everybody in between for learning, rehabilitation and fun.

# data[].attributes.body
Praktiline haidustehnoloogia 2

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Mäng, ped. elus tarvilike toimingute eelharjutus, käitumisviiside kogum, mille elemente mõningase vabadusega kombineeritakse. Mängitakse õppima, töötama ja suhtlema õppimiseks, ajaviiteks ja meelelahutuseks, tegutsemisrõõmu pärast. Mängu motiiv peitub tegevuses endas. Oluline on mängust saadav teave, suhtlemis-ja tegutsemisrõõm ja võimalus vabalt algatusvõimet rakendada. Mäng on oluline kõikidele ajastutele ja igaealistele, on imitatsioon ja kogemused. (EE 6 1992; 501)

Järgnev tekst on refereeritud K. Pata ja J. Rugeli loengust "Mängupõhine õpe" projektis Creative Classroom.
Tark jutt õppimismudelite kohta on võetud siit:
​ https://ifi7056.files.wordpress.com/2013/12/haridustehnoloogia_loeng2.pdf
​
Käitumuslik õppimine mängudes

​Alguses loodi enamik arvutimänge käitumusliku õppimise põhimõtteid arvestades.

Käitumuslikud õppematerjalid sisaldavad mängu elemente - tegevust käivitavaks ajendiks on küsimus, mida mängijale esitatakse. Mängija vastus sellele võib olla kas õige või vale. Õige vastuse korral antakse positiivset tagasisidet, mis kinnistab seost küsimuse ja ige vastuse vahel. Mängus võib see olla nii rõõmus muusika kui mingid muud elemendid (nt. õhupallid, punktid, mänguraha, märgid vms.) või tegevused, mis tõstavad positiivseid emotsioone. Juhul, kui vastus on vale, tuleks anda negatiivset tagasisidet, mis pärsib edaspidi valesid vastuseid. Harilikult kasutatakse kas kurba meloodiat, graafilist elementi, ebameeldivaid tegevusi või karistusi, mis peaks seose tekkimist vastuse ja küsimuse vahel nõrgendama. Lisaks, kui mängija on andnud järjest mitmeid õigeid vastuseid premeeritakse teda lisaks, näiteks näidatakse mängijale meeldivat videot vms.

Sellist drillimise ja harjutamise printsiipi kasutatakse palju mõistatustes, seostamisülesannetes, arvutusülesannetes, keeleülesannetes. Tagasisidega ülesandeid on suhteliselt lihtne luua.
REEGLID

On olemas õiged vastused

Mängija peab leidma õige vastuse

Vastusele tuleb anda hinnang õigsuse seiskohast

Tuleb anda kohest tagasisidet

Võistlusmoment (vastane, vastamisaeg, punktid)

Näiteid:
Linnuloto
Katsetame!
1. Ava http://join.quizizz.com
2. Sisesta mängukood 403487, ja kliki "Proceed"
3. Nüüd kirjuta oma (hüüd)nimi ja kliki "Join"
4. Vali avatar ja sa näed "Start Game" nuppu. Vajuta ja alusta!

Konstruktivistlikud mängud
Kaasaegne õpikäsitlus on valdavalt konstruktivistlik, sest seab õppija aktiivsesse rolli ja võimaldab saavutada kõrgemaid teadmiste tasemeid (nt. Bloomi taksonoomia järgi).

Konstruktivistlik õppimine lähtub probleemidest, mida tuleb lahendada autentses keskkonnas. Seetõttu luuakse mänge arvutimaailmas kas tõepäraste või väljamõeldud lugudena ning neis on reaalsus mudeldatud ja mängija saab täita mõnd rolli aktiivselt probleeme lahendades.

Konstruktivistkikes mängudes on probleemidel erinevad lahendusteed ja lahendid, mängija peab lahendama järjestikuseid omavahel seotud probleeme, et lõppeesmärki saavutada. Sellised mänguolukorrad on nagu paljude harudega võrgustikud, mille läbimiseks pole ühte ainuõiget teed, vaid mängija kohandub vastavalt oma oskustele mängu võimalustele ja leiab oma tee eesmärgile.

Oluline on see, et mängijal lastakse eksida ja eksimusi mõista ja neist õppida - see võimaldab probleemi mõttemudelit järk-järgult ise parandada.

Konstruktivistlikud mängud annavad samuti mängijale igas mängutee harunemispunktis tagasisidet (autentset, olukorra juhtumustele vastavat), heade tulemuste eest saab anda punkte või õpimärke ja mängu madalamatel tasemetel on probleemi lahendamine sammudeks eristatud ning võib pakkuda enam lisatoetust kui mängu kõrgematel tasemetel.

Õpetaja roll mängus on anda jooksvalt tagasisidet mängija õnnestumisele/ebaõnnestumisele, pidada punktitabelit.

Näited:
​ Second Life
​UOS
Päästa Liisa!
​ VR mängud nutivahendis
Tõsimängud
Tõsimängud on kasutusel kõigil haridustasemetel kus inimesed õpivad - lasteaiast täiskasvanuhariduseni, formaalõppest mitteformaalse õppeni.
Tõsimänge kasutatakse palju tervishoius, politseis ja sõjaväes, et treenida inimesi reaalsetes olukordades õieti käituma; uued tõsimängu kasutusvaldkonnad on juhtimine, äri, suhtlemine ja meeskonnatöö. Tõsimängudes on eesmärgiks treenida erinevaid teadmisi ja oskusi.

Näited:
Hariduslikud simulatsioonid (eestikeelsed füüsika simulatsioonid)
​Sisekaitseakadeemia simulatsioonid
Lennusimulaator
​Mis toimub hambaarsti juures?
​

Loe Martin Sillaotsa artiklit Mängustamine
Mängustamine - mängu elementide kasutamine õppetöö elavdamiseks või aktiviseerimiseks.

Põhiline eesmärk on suurendada osalejate motivatsiooni, aga ka mõjutada käitumist, edastada informatsiooni.

Tihtipeale kasutatakse seda valesti ka näiteks mängupõhise õppe või tõsimängude tähenduses. Tegelikult on mängustamine oluliselt kergekaalulisem võrreldes tõsimängudega. See ei eelda tervikliku mängu arendamist, enamasti piisab vaid üksikute mänguelementide rakendamisest.

mängustamise kohta (Delfi Noorte Hääl 29.005.2018)
Mõned näited:
​ http://www.gynzy.com/teachers/publishers/ - veel vidinaid
https://www.classroomscreen.com/ - õpetaja veebitööriistad tunni ülesehitamiseks
https://class123.ac/ - klassi käitumise organiseerija
https://game.classcraft.com/ ​ - sama põhimõttega keskkond

ÜLESANNE.
​Vaata ja katseta allpool lisatud mänge. Vali välja üks või mitu, mis tundub Sulle sobivat ja mõtle, kuidas saaksid seda oma õpilaste arendamiseks kasutada. Ole valmis oma mängu teistele tutvustama.
Valitud mängu kirjelda Veebimängude Padletis (meie ühine kogumik heade mängude jaoks), asub mängunimekirja all..
Kui Sa tead mõnda head mängu, mida siin valikus ei ole, aga võiks olla - pane see ka Padletisse kirja!

​Kasuta mingit õppemängu või mänguelementi oma õppetöös. Kirjelda õppetöö protsessi Basecampi Õpikambris teema all "Mäng ja mängustamine", lähtudes järgmistest aspektidest: ​Kui leiad mõne huvitava mängu, lisa see meie

grupi lühike iseloomustus, kelle õppetöösse element lisati

elemendi link, lühikirjeldus

eeldatav tulemus (valitud elemendi eesmärk)

protsessi kirjeldus

elemendi kasutamise tegelik efektiivsus (kas eesmärk saavutati)

grupi arvamused elemendi kasutamisest (tee lühike küsitlus õppijate hulgas)

tore, kui oleks mingi pilt või tulem protsessi iseloomustamiseks

mängupadletisse :)
TÄHTAEG 16.september!

# data[].attributes.attachment_link.description
Mäng, ped. elus tarvilike toimingute eelharjutus, käitumisviiside kogum, mille elemente mõningase vabadusega kombineeritakse. Mängitakse õppima, töötama ja suhtlema õppimiseks, ajaviiteks ja meelelahutuseks, tegutsemisrõõmu pärast. Mängu motiiv peitub tegevuses endas. Oluline on mängust saadav teave, suhtlemis-ja tegutsemisrõõm ja võimalus vabalt algatusvõimet rakendada. Mäng on oluline kõikidele ajastutele ja igaealistele, on imitatsioon ja kogemused.

# data[].attributes.body
Kasutusmugavus on kehvake.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Welcome to the Online Badge Maker

Create badges, logo's, hearts and ribbons in a few simple steps. You don't need photoshop, just simply upload your images, add text and save your logo. There are several different layouts for badges, buttons, hearts and ribbons. Make your own unique badge, heart or ribbon and add it to your profile pic on facebook, google plus or twitter!

Loggin through a social network:

﻿

# data[].attributes.attachment_link.description
Online Badge Maker to create your own badges, buttons and logo's. Add text, shapes and background colors. Create a badge in heart shape without the need of photoshop templates!

# data[].attributes.body
Airi Aavik

# data[].attributes.attachment_link.description
See on mõeldud Eesti õpetajatele tunni aktiviseerimiseks, kus liikumisküsimused saavad maagilise vastuse. Esita kas-küsimus, raputa äppi ja vaata, mida pall ütleb - kas pead seda harjutust sooritama või saad vahele jätta. By installing this app you agree to the following privacy policies: 'http://www.appsgeyser.com/privacy/app/' 'http://www.oneaudience.com/privacy/?package_name=com.wMidateha_6629677'

# data[].attributes.attachment_link.title
Bouncy Balls – Manage classroom noise with bouncing balls!

# data[].attributes.attachment_link.description
A free classroom noise level meter, monitor and management tool. Perfect if your school kids are too noisy! Bouncing balls react to sounds from the microphone.

# data[].attributes.attachment_link.title
Flippity.net: Flashcards and Other Resources for Educators and Learners

# data[].attributes.attachment_link.description
Create an interactive virtual breakout activity.