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Initiation à la robotique
Relever un défi: créer des jeux avec Blue Bot.
Avatar de Nathalie Wysocki Nathalie Wysocki
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Initiation à la robotique
Relever un défi: créer des jeux avec Blue Bot.
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Les tapis et les robots blue bot sont en prêt à l'atelier Canopé   auprès d'Adeline

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Les tapis et les robots blue bot sont en prêt à l'atelier Canopé   auprès d'Adeline

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Test des jeux dans la classe U. de l'école de  L. : belle réussite !

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La représentation du monde et de l’activité humaine

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La représentation du monde et de l’activité humaine

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- Questionner le monde.
- Se repérer dans un environnement proche, se déplacer.

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- adopter une démarche d'investigation.
- Comprendre le fonctionnement d'objets simples.

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La formation de la personne et du citoyen

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La formation de la personne et du citoyen

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- Développer le sens de l'engagement et de l'initiative principalement dans la mise en œuvre de projets collectifs, avec ses camarades et d'autres personnes.

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-Mémoriser, utiliser des outils de référence, essayer, proposer une hypothèse, argumenter, vérifier pour résoudre des problèmes simples (défis)

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- Dire, lire, écrire
- Utiliser le langage informatique

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Création des tapis de jeu

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Programmer blue bot en respectant les règles d'un jeu

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Programmer blue bot en respectant les règles d'un jeu

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Découvrir la programmation du robot blue bot

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Découvrir la programmation du robot blue bot

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- Avancer, reculer, tourner.
- Se déplacer d'un point à un autre.
- Anticiper un déplacement.
- Eviter un obstacle.
- S'abstenir de certaines touches pour créer un programme.
- Utiliser la fonction "effacer"

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- des dés (couleurs, formes, chiffres, dés vierges)
- des feutres, des feuilles
- les tapis de jeu "île au trésor","quartier" et tapis "rideau transparent"
- des exemples de règles de jeux connus

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Réécriture des règles des jeux suite aux conseils des copains

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Tester les jeux avec des copains pour les améliorer.

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Collaborer pour créer des règles du jeu en petits groupes

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Découverte et entraînements