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Los dispositivos periféricos (hardware) en la Realidad Virtual, permiten al usuario estimular sus procesos sensoriales, principalmente el de la vista, el oído y el tacto (Islas, Zabre & Pérez, 2004).

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

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Aplicación de la realidad virtual en las diferentes  áreas

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Aplicación de la realidad virtual en las diferentes  áreas

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Arquitectura y diseño urbano.

Marketing digital.

Educación y formación.

Ingeniería y robótica.

Entretenimiento.

Cuidado de la salud.

Patrimonio y arqueología.

Seguridad ocupacional.

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Gracias a la realidad virtual podemos viajar virtualmente a distintos lugares mientras degustamos sus platos tradicionales. En el ámbito de la medicina también es utilizado para simular el cuerpo humano. Al recrear el cuerpo humano en 3D es más fácil elaborar un diagnostico y crear simulaciones de operaciones.

Esta tecnología híbrida permite, por ejemplo, ver objetos virtuales en el mundo real y construir una experiencia en la que lo físico y lo digital sean prácticamente indistinguibles.

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La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.

Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos, ejecutado en base a reglas de juego previamente establecidas.

Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos tridimensionales.

Su comportamiento es dinámico, interactivo y se ejecuta en tiempo real.

Su ejecución está basada en la incorporación del usuario dentro del medio virtual.

Requiere que, en principio, exista cierto grado de suspensión de la incredulidad, pues la finalidad es lograr un buen grado de integración del usuario con el entorno virtual en el que ingresa.

Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos, ejecutado en base a reglas de juego previamente establecidas.

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Sobre cuántos tipos de realidad virtual existen, hay tres: inmersiva, no inmersiva y semi inmersiva. A continuación se describen:

Realidad virtual inmersiva:

Sumerge completamente al usuario en el entorno virtual. Para ello, se utilizan cascos o gafas de realidad virtual y softwares. Se trata de la RV más futurista de todas. Un ejemplo son los metaversos.

No inmersiva:

No sumerge del todo al usuario en el entorno virtual, pues este puede ver y oír cosas fuera del mundo virtual. Este tipo de realidad virtual es la más común. Un ejemplo son los videojuegos.

Realidad virtual semi inmersiva:

es una combinación de realidad virtual inmersiva y no inmersiva. Para lograr esta experiencia, se emplean elementos virtuales y físicos. Un ejemplo son las cabinas de entrenamiento para pilotaje de aviones.

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Los orígenes de la Realidad Virtual se remontan dos siglos atrás, cuando Charles Wheatstone inventó el estereoscopio. Un instrumento que permite crear una ilusión de profundidad en una imagen a partir de dos fotografías prácticamente idénticas.

Al ser observadas por cada ojo de forma independiente, estas se combinan en nuestro cerebro como una sola imagen estereoscópica. Con ello, se conformaron los primeros patrones para el diseño de los primeros visores de VR.