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Surgimiento de las computadoras digitales capaces de representar gráficos por medio de una pantalla. Por ejemplo, la Whirlwind desarrollada por el Massachusetts Institute of Technology (MIT).

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Se desarrolla la primera computadora de propósito comercial (UNIVAC-I), con la capacidad de impresión de línea y dispositivos de copia dura.

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Es desarrollado el SAGE, un sistema del gobierno estadounidense capaz de mostrar y procesar distintos datos de radar y localización por medio de una pantalla CTR.

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El primer sistema de dibujo por computadora (DAC-I) es desarrollado por General Motor e IBM.

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John Whitney funda Motion Graphics Incorporated, donde nacen los gráficos en movimiento y comienza el uso de gráficos dinámicos.

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Estudiante del MIT, Steve Rusell crea el primer juego de video titulado Spacewar para la DEC PDP-1.

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Ilván Sutherland formuló las ideas de utilizar líneas, polígonos y arcos, así como algoritmos de transformación y arrastre.

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Tony Pritchett crea la primera animación por computadora en el reino unido, llamada The Flexipede.

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Se crea la serie 4010 de Tektronix, un CTR especial que incluye el uso de teclado y ratón para el procesamiento de texto y gráficos basados en la tecnología de tubos de almacenamiento.

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Se lanza Pong, un videojuego que hace uso de gráficos en movimiento y es de tipo arcade, por manos de Nolan Kay Bushnel.

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Gracias a las aportaciones de Jhon Whitney y Gary Demos, se estrena WestWorld, la primera película en utilizar gráficos por computadora.

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Se crea el algoritmo para texturas y el manejo de superficies curvas por manos de Edwin Catmuff y James Blinn.

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Se crea el diseño de la famosa tetera de Martin Newell, siendo el primer modelado en tres dimensiones creado completamente por computadora.

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Turner Whitted publicó un articulo sobre un nuevo método para simular superficies altamente reflectantes, ahora conocido como raytracing.

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Se estrena la película Tron, por parte de Disney, caracterizada por un uso extensivo de gráficos en 3D.

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Se lanza el primer software de diseño de gráficos tridimensionales, Polhemus.

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Es creado Renderman, el software para modelado de gráficos de Pixar.

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Silicon Graphics establece las especificaciones de OpenGL, una API para la creación de aplicaciones de producción de gráficos en 2d y 3d.

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La empresa NVIDIA lanza su primer procesador dirigido a gráficos, la GeForce 256.

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La empresa Autodesk comienza la venta de su nueva versión del programa AutoCAD orientado al dibujo de dimensiones, con editor gráficos de atributos, definición de bloques y conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas.

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Se desarrollan nuevas técnicas de animación por computadora, como lo es la captura de movimiento.

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Se estrena la película Avatar, donde se hace un especial uso de las tecnologías recién desarrolladas para la generación de gráficos al crear un filme de larga duración.

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NVIDIA desarrolla la primera supercomputadora en una caja con tecnología Deep-learning, dando paso a la capacidad de modelar entornos reales de forma gráfica automáticamente, siendo el primer paso para la creación de vehículos auto conducidos.

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Tecnológico Nacional de México

Canizalez López José Manuel - 20490690