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Descripción del RED: Los pueblos germánicos son una actividad de carácter evaluativa en la cual los estudiantes deberán dirigir a la ranita a la hoja de nenúfar correcta y así lograr cruzar el pantano.
Esta actividad esta diseñada en la plataforma "educaplay", la cual es una plataforma educativa que facilita la creación y el intercambio de actividades multimedia y juegos educativos de manera sencilla y con una interfaz intuitiva.

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Enrique es un Sajón de 25 años que habita al sur de la actual Inglaterra. Hace poco su prometida Daniela desaparecio, él desesperado salió en su búsqueda y en el bosque fue a pedir ayuda en una cabaña, que para su mala suerte era propiedad de un hechicero que lo convirtió en sapo. Ha escapado y ha encontrado ayuda en un mago que dice que lo volverá a su forma humana siempre que pueda responder correctamente 5 preguntas relacionadas con las invasiones germánicas, para ello tiene dos oportunidades.
Ayuda a Enrique a recuperar su forma humana y regresar con su prometida.

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Recursos educativos (Froggy Jumps): Los pueblos germánicos (caida de roma - alta edad media - invasiones germánicas) - Enrique es un Sajón de 25 años que habita al sur de la actual Inglaterra.

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DESCRIPCIÓN DEL RED: Daniela la viajera es una actividad gamificada con la que se pretende que los estudiantes afiancen los conocimientos adquiridos sobre la alta edad media y por medio de una serie de pistas ayuden a Daniela y su amado a encontrarse.

Esta actividad está diseñada con la herramienta de Genailly, la cual es una plataforma en línea que permite la creación de todo tipo de contenidos interactivos de manera sencilla y que favorece el trabajo colaborativo a la hora de crear presentaciones, infografías, gmificaciones y mucho más.

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empezar

continuar

Daniela es una doncella de 15 años, cierta vez se hallaba paseando por un bosque y una extraña criatura la llamó por su nombre, ella maravillada por aquél suceso, decide seguir dicho ser que se metió a un agujero en la tierra, avanzó y avanzó y salió a otro lugar y época. Daniela está confundida y la primera persona con quien se encontró fué contigo. Averigua de donde proviene la doncella haciendo click sobre las piedas y ayudala a regresar con los suyos.

Daniela esta confundida porque no sabe en que lugar se encuentra, para ella es dificil concebir donde está por eso es prudente que conozcas su procedencia para que puedas ayudarle. La pista que te dá es que ella viene de un lugar llamado Sajonia. Esto te puede indicar que su lugar de procedencia se ubica en:

01

América

Daniela te confiesa que su abuelo participó hace 30 años en el saqueo de Roma con el rey Alarico I. Esto te puede indicar que Daniela es una persona cuya exisncia es

02

Del siglo XX

Ahora Daniela te menciona que su pueblo empezará un desplazamiento hacia Britania, una provincia romana, esto te puede sugerir que la doncella viajera del tiempo hace parte de los...

03

Colombianos

La información que obtuviste de la conversación con Daniela te ayuda a programar una supercomputadora que la llevará a

04

Egipto 3000 ac

Gracias!!!Ahora Daniela ha podido regresar con los suyos, pero no encuentra a su amado, ayudala a encontrarlo haciendo click en el siguiente enlace:

fín...

volver

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empezar continuar Daniela es una doncella de 15 años, cierta vez se hallaba paseando por un bosque y una extraña criatura la llamó por su nombre, ella maravillada por aquél suceso, decide seguir dicho ser que se metió a un agujero en la tierra, avanzó y avanzó y salió a otro lugar y época.

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La baja edad media, es un un video educativo que describe principales características de esta época de manera creativa. Este es un elemento informático reutilizable, autocontenible y puede ser utilizado por docentes y estudiantes en cualquier momento o lugar.
El video se encuentra alojado en la plataforma de YouTube, esta es una plataforma en linea que ofrece una gran variedad e contenidos, entre los que se puede incluir material educativo en forma de video con gran diversidad de temas de interés.

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Educaplay
Es gratuito, fácil de manejar.
Múltiples opciones para generar actividades.
Se pueden diseñar actividades de acuerdo a las necesidades.
Permite compartir y utilizar materiales creados.

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Aumenta la motivación en la clase.
Aprenden mientras juegan.
Aumenta la participación activa en clase.
Puede desarrollarse en cualquier momento.
Es interoperable; puede ser ejecutado desde diversas plataformas y equipos.

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Este recurso puede incluir videos, audios, animaciones, textos, interacciones, etc.

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Este OVA se trata de un video de You tube que se caracteriza por ser:
Reutilizable
Autocontenible

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●Actividad atractiva y fácil de manejar.
● Se puede insertar imágenes y archivo de audio
● No se necesita instalar ningún programa en el ordenador basta con el pluguin de Flash.
● Ofrece su contenido en tres idiomas: español, francés e inglés

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Interoperable

Reutilizable

Interactivo

Accesibilidad

Reusabilidad

Interoperatividad

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La licencia Creative Commons, permite al usuario usar las obras protegidas  sin necesidad de solicitar permisos  al autor.

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- Accesibilidad
- Usabilidad
- Reusabilidad
- Interoperabilidad

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La licencia Creative Commons, permite al usuario usar las obras protegidas sin necesidad de solicitar permisos al autor.

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La licencia Creative Commons, permite al usuario usar las obras protegidas  sin necesidad de solicitar permisos  al autor.