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● (Re)Conhecer as competências digitais das áreas Pedagógica, Cidadania digital e Desenvolvimento profissional em todos os seus níveis.                                                                                               Experimentar recursos digitais que apoiam projetos educacionais inovadores que possibilitam o protagonismo estudantil e o desenvolvimento da comunidade                                                                     ● Criar soluções em recursos digitais que possibilitam e apoiam o desenvolvimento de projetos inovadores                         

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Conhecer-se como indivíduo nos ambientes digitais, refletindo sobre suas ações, direitos e deveres, sendo capaz de fazer escolhas saudáveis, seguras, éticas para si e para os outros.  

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·         Promover ensino de lógica de programação e cultura digital para estudantes da educação básica da Rede Municipal do Recife,

·         Desenvolver o raciocínio lógico na compreensão de mecanismos e do desafio a fim de aumentar os indicadores de aproveitamento e escolar, principalmente nos requisitos de proficiência em pensamento matemático;

·         Promover práticas pedagógicas orientadas por conteúdos e atividades de pensamento computacional, programação plugada e desplugada, robótica e narrativas digitais;

·         Desenvolver aptidão, criatividade e conhecimento na ciência da computação, mídia digital e tecnologia da informação e design thinking;

·         Desenvolver e aplicar aptidões analíticas, de solução de problemas e utilizar conceitos;

·         Estabelecer uma metodologia que possa ser replicada e autossustentada pela estrutura regular da rede;

·         Desenvolver soft skills, como resiliência, perseverança, habilidades de resolução de conflitos, colaboração, trabalho em equipe, criatividade e determinação.

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Formar professores e professoras acerca das concepções de Tecnologia e Inovação em conformidade com a política de ensino da Rede, de modo a subsidiar práticas pedagógicas inovadoras.

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Tem o propósito de promover um dia de aprendizagem criativa para professores e estudantes da rede ao explorar o uso de várias ferramentas, recursos e metodologias que incentivem ações mão na massa e estimulem professores ao usos de diversas ferramentas digitais ou não e os recursos disponíveis (Plataforma Árvore de Livros, Mind Lab, Wedo, Scratch, Produção Audiovisual) em nossa rede para fortalecimento do processo ensino aprendizagem.

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Desenvolver competências relacionadas às tecnologias digitais para os estudantes da Rede Municipal do Recife através da oferta de oficinas de programação Scratch, robótica, programação desplugada, atividades mão na massa, entre outros, na Utec Gregório Bezerra.