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La programación por eventos es un paradigma de programación que se centra en la respuesta a eventos que ocurren durante la ejecución de un programa. En lugar de seguir una ejecución secuencial, los programas basados en eventos están diseñados para responder a eventos específicos o acciones del usuario. Este enfoque es común en entornos de interfaz gráfica de usuario (GUI) y se utiliza en muchos lenguajes de programación, incluidos Visual Basic, C#, Java, JavaScript y otros.

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Visual Basic (VB) es un lenguaje de programación desarrollado por Microsoft. A lo largo de los años, ha habido varias versiones de Visual Basic, cada una con sus propias características y mejoras. Aquí hay información general sobre Visual Basic.

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En programación, un objeto es una instancia de una clase. Las clases son prototipos o plantillas para crear objetos, y los objetos son las instancias específicas de esas clases. La programación orientada a objetos (OOP) se basa en el concepto de objetos y clases. Aquí hay algunos conceptos clave relacionados con objetos en programación

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Una propiedad es un miembro que proporciona un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo privado. Las propiedades se pueden usar como si fueran miembros de datos públicos, pero son métodos especiales denominados descriptores de acceso.

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En programación, un evento es un suceso o acción que ocurre durante la ejecución de un programa y que puede ser detectado y manejado por el código. Los eventos son fundamentales en programación orientada a eventos (POE) y se utilizan comúnmente en entornos gráficos de usuario, como interfaces de usuario (UI) en aplicaciones de escritorio, aplicaciones web y otros sistemas interactivos. Aquí hay algunos conceptos clave relacionados con eventos en programación

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Un método es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. Un programa hace que se ejecuten las instrucciones al llamar al método y especificando los argumentos de método necesarios.