# data[].attributes.body
Elevii vor înțelege importanța și funcționalitatea diferitelor aplicații educaționale discutate în cadrul cursului și cum acestea pot îmbunătăți procesul de învățare.

# data[].attributes.body
Elevii vor învăța să utilizeze aplicații pentru a stimula creativitatea și colaborarea în activitățile de grup, oferind o platformă comună pentru prezentări și proiecte.

# data[].attributes.body
Kahoot, wordArt, Quizizz, BOOklet, WordWall, Deck.Toys, Gamilab.com, Educaplay, Hour of Code, Phet.colorado, Scientix.eu, Digital storytelling.

# data[].attributes.body
Formarea de echipe și desfășurarea unui concurs bazat pe elementele învățate, folosind Kahoot pentru a testa cunoștințele elevilor într-un mod distractiv și interactiv. Aceasta este o modalitate excelentă de a evalua progresul și de a stimula un mediu de învățare prietenos și competitiv.

# data[].attributes.body
Încurajarea elevilor să utilizeze simulațiile PhET pentru a explora diferite concepte științifice. Prin lucrul în grupuri mici, aceștia pot împărtăși observațiile și concluziile, îmbunătățindu-și înțelegerea subiectului abordat.

# data[].attributes.body
Utilizarea platformei Digital Storytelling pentru ca elevii să cre eze propriul lor scenariu dintr-o poveste imaginară .

# data[].attributes.body
Organizarea un proiect de grup unde elevii vor folosi Deck.Toys pentru a crea o hartă conceptuală sau un joc educațional bazat pe temele discutate în clasă. Aceasta îi va ajuta să își consolideze cunoștințele și să colaboreze eficient.

# data[].attributes.body
Folosirea WordArt pentru a organiza o sesiune de brainstorming în clasă. Elevii sunt invitați să genereze și să vizualizeze idei prin crearea de nori de cuvinte, stimulându-le gândirea creativă și colaborarea.

# data[].attributes.body
Evaluarea se va face prin prezentarea proiectelor create de elevi folosind aplicațiile discutate. Aceasta va include teste Kahoot de cultură generală, de limbi străine,quizzez, wordArt pentru a pune în valoare o anumită temă, wordWall pentru a face aplicații despre o anumită tematică abordată .

# data[].attributes.body
Organizarea un quiz final utilizând Kahoot sau o altă platformă similară pentru a testa cunoștințele acumulate de elevi pe parcursul unității. Aceasta va servi ca o modalitate de revizuire și de verificare a înțelegerii conceptelor discutate.

# data[].attributes.body
Dedicarea unui anumit timp pentru o sesiune de reflecții în grup, unde elevii își pot împărtăși experiențele și părerile despre utilizarea tehnologiei în educație. Încurajarea schimbul de idei și discuții despre cum pot fi îmbunătățite tehnicile de învățare prin tehnologie.

# data[].attributes.headline
Plan de lecție: Tehnologia în Clasă - Aplicații Educaționale pe Tablete

# data[].attributes.subject
Plan de lecție: Tehnologia în Clasă - Aplicații Educaționale pe Tablete

# data[].attributes.body
Atribuirea elevilor sarcina de a explora alte aplicații educaționale neincluse în lista de resurse și de a prezenta modul în care acestea pot fi integrate în procesul de învățare. Această activitate îi va încuraja să fie proactivi în căutarea de noi resurse digitale și să își dezvolte abilitățile de cercetare și prezentare.