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중간보고서-인천석남서초_김준수

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(김관중_서울화랑초)_중간보고서

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중간보고서__김해은혜학교_이대송

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중간보고서_10조_황도연

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AI 생성형 도구 활용해서 게임 제작

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AI 생성형 도구 활용해서 게임 제작

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1. 캔바 활용해서 게임 제작

2. AI생성형 도구-클로드, 챗gpt, 제미나이(학생구글계정 활용)

=>AI인공지능 사용동의서 학기초 배부

3. 클로드-글쓰기, 코딩(공문, 계획서 등 작성 유리),

4. 서울 챗gpt 무료-서울 공문, 챗봇, 계획서(서울시 샘메일 활용)

5. 캔바 활용 학생들 게임 제작 패들렛(캔바 제작 게임웹 만들기)

6. 동기유발-일단 게임 제작부터 시작->질문->코딩->질문->코딩->

7. 박사저널논문과 연계해서 게임연구 진행

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학생 게임 개발 패들렛

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학생 게임 개발 패들렛

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특수학교 교내 e스포츠 대회 운영을 통한 게임 리터러시 교육 방안 모색

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특수학교 교내 e스포츠 대회 운영을 통한 게임 리터러시 교육 방안 모색

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1. 기기 선정: (콘솔) XBOX 키넥트, 닌텐도스위치

2. 종목 선정: 키넥트 스포츠 (볼링), 스포츠(볼링)

3. 운영 방법

교과 연계 운영(사회, 진로와직업)

개인전, 팀전 운영

4. 운영 내용

종목: 키넥트 스포츠(볼링)

1반 소규모 대회 운영

3인 구성 팀전(선수 2명, 응원 1명)

5. 이후 일정: 반별 대회, 인근 지역 대회 운영

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학생들이 좋아하는 에듀테크나 게임과 교사들이 좋아하는 에듀테크나 게임이 다름

중간 지점을 어떤 부분에 초점을 맞춰야 할지 고민이 됨

블루킷, ZEP 퀴즈, 김킷 등 다양한 게임을 활용할 수 있는 플랫폼들은 많지만 퀴즈에 초점이 맞춰져 있음

외국 사이트에 비해 유니티로 제작된 한국형 교육용 게임이 너무 적음 (EBS MATH, 인터랜드 등)

선생님들이 쉽게 적용할 수 있는 방법을 고민 : 게임별, 활동별 매뉸얼 제작 (Iorad) 등

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Microsoft MakeCode Arcade에서 ❤️ 으로 만들었습니다.

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Microsoft MakeCode Arcade에서 ❤️ 으로 만들었습니다.

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출력만 하세요. 에듀테크

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레트로아케이드 게임 만들기

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레트로아케이드 게임 만들기

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1.게임사고력 측정

2.학습몰입도 2d, 3d-학술제 연계

3.마이크로비트 시뮬레이터 활용-초등 4학년

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1.러버블 홈페이지 사용-한달 45,000원 정보 비용 발생

2.교사 개인 운영

3.이용 통계->보고서에 활용

4.바이브코딩-러버블 연계