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Acredita-se que tenha surgido na África Oriental ou Ocidental, com evidências arqueológicas indicando a sua prática em civilizações como a dos antigos egípcios e núbios.

Mancala é um termo genérico que se refere a uma família de jogos de semeadura e captura, sendo jogado em um tabuleiro com cavidades e utilizando sementes, pedras ou outros objetos pequenos.

Cada cultura tem suas próprias variações e regras específicas do jogo.

Além da África, o Mancala também se espalhou para outras partes do mundo, incluindo o Oriente Médio, a Ásia e até mesmo as Américas, em grande parte devido às migrações e trocas culturais.

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Esse tipo de jogo africano é jogado em duplas e apresenta tabuleiro que pode ser produzido a partir de diferentes materiais.

Na sua forma original, eram utilizados tabuleiros de madeira, mas muitos africanos construíam seus tabuleiros com pequenas cavidades na terra ou na areia.

O tabuleiro Mancala e as pedras variavam de acordo com os jogadores.

Conta-se que os marajás da Índia utilizavam seu tabuleiro Mancala, preenchendo-o com rubis e safiras.

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Os jogos de mancala foram encontrados em sítios arqueológicos na África e no Oriente Médio, e sua popularidade se espalhou para outras partes do mundo ao longo dos séculos. Cada cultura tem suas próprias versões e regras específicas, mas o objetivo central geralmente envolve mover peças em buracos ou cavidades no tabuleiro para capturar ou alcançar um número específico de peças.

A primeira evidência do jogo é um fragmento de um tabuleiro de cerâmica e diversos cortes de rocha encontrados na Etiópia axumita em Matara (agora na Eritreia) e Yeha (na Etiópia), que são datadas por arqueólogos entre os séculos VI e VII.

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Tabuleiro: O jogo é jogado em um tabuleiro com duas fileiras de seis buracos e dois buracos maiores nas extremidades.

Sementes: Cada buraco inicialmente contém quatro sementes.

Objetivo: O objetivo é coletar mais sementes do que o oponente.

Movimentos:

• O jogador da vez escolhe um dos seus buracos e distribui as sementes em sentido anti-horário, colocando uma semente em cada buraco, incluindo sua própria casa.

• Se a última semente cair na casa do jogador, ele pode jogar novamente.

Se a última semente cair em um buraco vazio do jogador, ele captura todas as sementes do buraco oposto.

Fim do Jogo:

• O jogo termina quando um jogador não pode mais fazer movimentos ou quando todas as sementes estão nas casas maiores.

• O vencedor é o jogador com mais sementes em suas casas no final.

Estratégias:

• Tente capturar as sementes do seu oponente.

• Mantenha suas próprias sementes nas casas maiores para pontuar mais.