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Die Protagonistin Ezra (und ihr Begleiter Alex) erleben, wie ein lokaler Streit (oft ein Konflikt um Stadtraumplanung oder ein Bauprojekt) ihr Umfeld beeinflusst. Die Spielenden müssen Informationen sammeln, Argumente abwägen und Kompromisse finden.

Das Spiel wurde als Serious Game für die Sekundarstufe 1 vom Landesverband Kinder- und Jugendfilm e.V. (kijufi) zusammen mit Jugendlichen entwickelt. Es ist als kostenloser Browser-Game spielbar.

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Das digitale Spiel EZRA ist ein Point&Click-Adventure, das 9- bis 12-Jährigen Gelegenheit gibt, sich spielerisch mit Möglichkeiten politischer Partizipation in Deutschland auseinanderzusetzen.

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Fake News - Journalismus - Politik - Argumentation

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Fake News - Journalismus - Politik - Argumentation

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Fake it to make it ist ein Spiel, das sich mit den gesellschaftlichen Auswirkungen von Fake-News beschäftigt, und zwar aus der Perspektive derjenigen, die Fake News produzieren und verbreiten.

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Einführung in digitale Spiele im Deutschunterricht

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Einführung in digitale Spiele im Deutschunterricht

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Ein grundlegender Leitfaden zur Integration digitaler Spiele in den Deutschunterricht für Anfänger und Fortgeschrittene.

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Im folgenden Artikel lege ich dar, wie ich Computerspiele im Deutschunterricht einsetze, stelle Methoden vor und begründe, weshalb mir das wichtig scheint. Das Projekt läuft weiter - es ist eine erste Reflexion einer neuen didaktischen Praxis. Deshalb freue ich mich wie immer über Feedback, Kritik und Anregungen.

Die Präsentation habe ich für ein Fachdidaktik-III-Modul an der Uni Zürich zu "Medienwechsel" vorbereitet.
Warum Computerspiele im Deutschunterricht?
In einen grundsätzlichen Aufsatz zu digitaler Literatur im Deutschunterricht habe ich folgende Argumente aufgenommen:

Es ist argumentativ nicht einzusehen, weshalb Verstehenskompetenzen an eine bestimme mediale Form gebunden werden sollen. "Sprache oder Literatur stehen nicht dichotomoisch zu den Medien, sie besitzen vielmehr selbst eine spezifische Medialität" - diese von Michael Staiger formulierte Einsicht wird in der Gestaltung des Deutschunterrichts immer wieder ausgeblendet. 19 So verweisen auch fachdidaktische Plädoyers für die Berücksichtigung von digitalen Texten im Deutschunterricht an zentralen Stellen immer wieder auf die "Transferierbarkeit literarästhetischer Verstehensleistungen zwischen Computerspielen und literarischen Texten". 20 Games werden als Motivations- und Hilfsmittel für leseschwache Lernende gesehen, aber nicht als primäres Handlungsfeld des Deutschunterrichts. Das hat weniger mit den in den Curricula beschriebenen Kompetenzen als vielmehr mit der dort verankerten Perspektive auf die medialen Möglichkeiten im Deutschunterricht zu tun. Während gedruckte Texte das Problem einer "virtuellen Welt" offenbar nicht einer Reflexion zuführen können, scheinen digitale dazu in der Lage zu sein. Neuere Lehrwerke zur Deutschdidaktik stellen diese Perspektive aber zunehmend infrage und enthalten zumindest am Rande Ausführungen, die eine stärkere Einbindung digitaler Literatur erahnen lassen. 21

Selbstverständlich ist der Deutschunterricht in Strukturen eingebunden, die sich nicht über fachdidaktische Einsichten verändern lassen: Bildungs- und Lehrpläne, Prüfungsformate, die Ausstattung von Lernräumen und andere Einschränkungen verunmöglichen die Arbeit mit digitaler Literatur und Computerspielen in vielen Unterrichtssituationen.

Grundsätzlich geht es bei der Arbeit mit Computerspielen um das, was Literarisches Lernen genannt wird. Waldt versteht literarisches Lernen als "Herausforderung durch ästhetisch-anspruchsvolle Literatur" - eine umfassende persönliche, intellektuelle und sprachliche Herausforderung, könnte man vielleicht ergänzen.

Dafür eignen sich Computerspiele hervorragend. Ihre narrativen Ebenen, der Einsatz von Bild, Sprache, Musik in Kombination mit der Immersion oder Interaktion der Spielenden stellt genau das dar, was mit Herausforderung im Sinne des Literarischen Lernens gemeint ist.

Mehr noch - wie das Zitat von Axel Krommer zeigt, nehmen sie eine Rezeptionsform auf, die Kinder und Jugendliche aus ihrem alltäglichen Umgang mit Medien sehr gut kennen. Dieser Umgang ist aber keineswegs unproblematisch. Die Redaktion der Games-Studies-Zeitschrift Paidia hat in einer Einleitung folgende Beobachtung festgehalten:

SpielerInnen werden Gewissensentscheidungen abverlangt, sie werden unter (Zeit-) Druck gesetzt, mit (moralischen) Dilemmata konfrontiert und bekommen zum Lohn für ihre Mühen eine bunte Palette unterschiedlicher Schrecken als Konsequenzen ihrer Entscheidung präsentiert.
Machen Spiele so noch Spaß? Oder gewinnen sie an Tiefe, weil sie plötzlich auch existentielle Probleme thematisieren und die SpielerIn auf ganz eigene Art involvieren?

Hier zeigt sich ein Reflexions- und Analysebedarf, eine Aufgabe für Medienkritik, die über die Forderung hinausgeht, mit Computerspiele müssten Jugendliche lernen, dass reale und fiktionale Welten zu unterscheiden seien (als Jugendliche das nicht von selber lernten).

Kurz: Computerspiele gehören über kurz oder lang in den Kanon für den Deutschunterricht, weil sie ästhetische und sprachliche Herausforderungen darstellen, die zum Aufbau literarischer und sprachlicher Kompetenzen einlädt.
Methoden: Wie bearbeitet man Computerspiele im Deutschunterricht?
Zunächst scheinen die technischen Hürden riesig, um im Unterricht mit Computerspielen arbeiten zu können. BYOD schafft hier Abhilfe: Es gibt für mobile Geräte eine ganz Reihe von Spielen, die sich für den Unterricht eigenen (mehr dazu unten). Die Lernenden verwenden also ihre Smartphones mit Kopfhörern, allenfalls Tablets oder Laptops.

Spiele müssen unter Umständen gekauft werden. Das Geld dafür entnimmt man den Quellen, mit denen man sonst Schulbücher kauft: Ein Computerspiel ist ein Lernmittel, das etwas kosten darf. Mit den verschiedenen Stores (App Store, Google Play, Steam) sind viele Spiele für unterschiedliche Plattformen verfügbar.

Ich arbeite mit folgenden Methoden (eine genauere Beschreibung eines konkreten Verfahrens findet sich hier), versuche hier aber zu erweitern:

"playing out loud"
Jemand spielt vor der Klasse und kommentiert das eigene Spiel.

Let's-Play-Videos
aktiv: eigene Videos herstellen
passiv: Let's-Play-Videos ansehen und besprechen

"close reading" einzelner Szenen
entweder direkt spielen oder über Let's-Play-Videos

Lektüreaufträge
a) "Spielen Sie eine Stunde."
b) "Spielen Sie bis zu Checkpoint 3."

Lektüretagebuch
Analog zu den etablierten deutschdidaktischen Verfahren

Medienwechsel
Vergleich von Spiel und Film, von Spiel und Text etc.

Generell lassen sich fast alle Methoden, die mit Ganzschriften eingesetzt werden, mit etwas Phantasie auf Computerspiele übertragen.
Die Auswahl der Spiele
Die Spiele sollten an die Medienerfahrungen der Jugendlichen anschließbar sein, sie aber nicht wiederholen, sondern durch ästhetische Verfahren erweitern, die sie bislang noch nicht gekannt haben. Zudem sollte der Umfang des Spiels überschaubar sein.

Im Idealfall liegt das Spiel auf Deutsch vor oder ist sogar in Deutschland entwickelt worden. Solche Beispiele fehlen auf meiner Liste noch, ich werde aber im nächsten Jahr sicher ein solches Spiel mit einer meiner Klassen bearbeiten. Auch hier freue ich mich über Ideen oder Anregungen.

Aus diesen Gründen eigenen sich Autorenspiele, also Independent-Entwicklungen grundsätzlich gut für den Deutschunterricht. Sind die Spiele bereits etwas älter und auf Resonanz gestoßen, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass sie mit Let's-Play-Videos bearbeitet sind und gut verfügbar sind.
Drei Beispiele
Konkrete Erfahrungen mit Spielen habe ich dokumentiert und verlinke hier auf die einzelnen Beiträge:

1. Sunset im Vergleich mit Erpenbecks "Wörterbuch"

2. Don't Starve als Anregung für kreatives Schreiben

3. The Stanley Parable als herausfordernde Erzählung

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Alle Beiträge von Philippe Wampfler anzeigen

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Im folgenden Artikel lege ich dar, wie ich Computerspiele im Deutschunterricht einsetze, stelle Methoden vor und begründe, weshalb mir das wichtig scheint. Das Projekt läuft weiter - es ist eine erste Reflexion einer neuen didaktischen Praxis. Deshalb freue ich mich wie immer über Feedback, Kritik und Anregungen.

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Digitale Spiele und literarisches Verstehen

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Digitale Spiele und literarisches Verstehen

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Literarisches Lernen mit einem Point & Click-Adventure über die Wiener Moderne

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A Juggler's Tale

Als Spieler:in steuert man Abby, eine Marionette und Jongleurin, die sich von ihren Fäden und der Gefangenschaft im Zirkus befreien möchte. Es gilt, nicht nur Hindernisse zu überwinden, sondern auch sich vom Erzähler, dem Marionettenspieler, zu emanzipieren. Das narrative Spiel zeichnet sich durch poetische Sprache, kunstvolle Grafik und eine klassische 5-Akt-Struktur sowie Merkmale von Märchen, Abenteuergeschichten und Heldenreisen aus.

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Deutsch, Englisch (Untertitel in 8 weiteren Sprachen)

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Poetisches Puppenspiel-Adventure

A Juggler's Tale

Führe die Marionette Abby durch eine wunderschöne, aber traumatisierte Welt in diesem poetischen Puppenspiel-Adventure. Löse Rätsel, weiche Fallen aus und schüttle Verfolger ab auf deinem Weg in die Freiheit. Wird Abby die Kontrolle über ihr eigenes Schicksal gewinnen, das am seidenen Faden hängt?

„Kommt herbei! Kommt alle herbei, ihr tüchtigen Leute! Wer will eine Geschichte hören?"
Die Artistin Abby wird in einem Zirkus gefangen gehalten: Tagsüber unterhält sie das Publikum mit ihren akrobatischen Darbietungen. Ihre Nächte jedoch verbringt sie hinter den Gitterstäben ihres Käfigs und sehnt sich nach Freiheit. Eines Tages gelingt es ihr, dem Zirkus zu entfliehen. Sie macht sich auf den Weg, eine mystische Welt erkunden.

Doch Freiheit hat ihren Preis und bald schon muss Abby sich den Gefahren stellen, die diese Welt beherbergt: In einer vom Krieg zerrissenen mittelalterlichen Märchenwelt, bewohnt von gebrochenen, hungernden Menschen, heftet sich der unerbittliche Räuberhauptmann Tonda an Abbys Fersen. Abby muss tosende Flüsse überqueren, sich durch Banditenlager schleichen und vermeiden in die Falle zu gehen. Ihr Abenteuer wird von den Versen des Marionettenspielers Jack begleitet, der ihre Geschichte erzählt, während er die Fäden seiner Puppen fest in seinen stets hilfreichen Händen hält.

Wem kann Abby vertrauen? Kann sie einen Weg finden, sich wirklich zu befreien? Wird Abby lernen, dass sie ihr Schicksal beeinflussen kann?
„Im Fall des Falles steh ich dir bei - diese Fäden verbinden uns zwei." Auf Steam zur Wunschliste hinzufügen Auf GOG.com zur Wunschliste hinzufügen

Löse faszinierende Rätsel mit der einzigartigen Marionetten-Spielmechanik.

Erlebe eine intensive Geschichte über Hoffnung und Selbstbefreiung.

Entdecke eine Märchenwelt voll grimmiger Schönheit.

Auszeichnungen und Preise

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A Juggler's Tale - Mixtvision - Weiter. Erzählen.

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Poetisches Puppenspiel-Adventure Führe die Marionette Abby durch eine wunderschöne, aber traumatisierte Welt in diesem poetischen Puppenspiel-Adventure. Löse Rätsel, weiche Fallen aus und schüttle Verfolger ab auf deinem Weg in die Freiheit. Wird Abby die Kontrolle über ihr eigenes Schicksal gewinnen, das am seidenen Faden hängt? „Kommt herbei! Kommt alle herbei, ihr tüchtigen Leute!

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Spielbeschreibung von Steam: "The Bookwalker ist ein erzählerisches Abenteuer, in dem du als Schriftsteller Etienne Quist in Bücher eintauchst, um legendäre Gegenstände wie Thors Hammer und Excalibur zu stehlen. Reise zwischen Realität und Bücherwelten hin und her und erlange deine Fähigkeit zu schreiben wieder." Dieses Spiel zeichnet sich durch Metafiktionalität und zahlreiche intertextuelle Anspielungen auf bekannte literarische Werke aus. Das Spiel entspricht dem Zwei-Welten-Modell der fantastischen Literatur, bei der der Protagonist zwischen der fiktionalen Welt und seiner Realität hin- und herwechselt - mit ungeahnten Auswirkungen auf beiden Seiten.

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Deutsch, Englisch und 8 weitere Sprachen

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The Bookwalker is a narrative adventure in which you play as Etienne Quist, a writer-turned-thief with the ability to dive into books.

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Vier fiktive Biografien aus dem Bereich Kunst und Wissenschaft spielen in Wien um 1900 und beleuchten unterschiedliche literatur- und kulturgeschichtliche Aspekte. Die Spielenden helfen den Protagonist:innen dabei, ihre künstlerischen und wissenschaftlichen Schaffenskrisen zu überwinden, wobei jede Episode einer Person gewidmet ist (einer Komponistin, einem Maler, einer Mathematikerin und einem Schriftsteller). Dabei begegnet man historischen Persönlichkeiten wie Sigmund Freud und Ludwig Wittgenstein, deren Hilfe man benötigt (oder umgekehrt?).

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Deutsch, Englisch und 5 weitere Sprachen

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The Lion's Song is a narrative adventure game. It is set against the backdrop of early 20th century Austria with every episode following a different character.

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Dies ist ein Indie-Puzzle- und Visual Novel-Spiel, bei dem das Entschlüsseln einer unbekannten Sprache im Mittelpunkt steht.

Als Spieler:in wacht man mit Amnesie in einem gemütlichen, aber fremden Haus auf und wird von einer Frau begrüßt, die eine völlig unbekannte Sprache spricht.

Es gibt keine Hinweise, Tutorials oder Worterklärungen. Man muss durch Beobachtung, Gesten und Wiederholungen die Bedeutung der Buchstaben bzw. Wörter über einen Zeitraum von sieben Tagen selbst interpretieren.

Das Spiel simuliert den langsamen, frustrierenden, aber lohnenden Prozess des Spracherwerbs. Die Interpretation der Sprache durch die Spielenden bestimmt, wie sich die Geschichte und die Beziehung zur anderen Figur entwickelt.

Es handelt sich um ein kurzes, emotionales Erlebnis, das oft als Rätselspiel mit einer dunklen oder rührenden Geschichte beschrieben wird. Die Geschichte ist offen für Interpretationen und bietet mehrere Enden.

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7 Days to End with You | Game | PLAYISM Official Website

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7 Days to End with You | Game | PLAYISM Official Website

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7 Days to End with You | Game | PLAYISM Official Website

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aus der Spielbeschreibung von der offiziellen Website (s.o.): Mit dem Videospiel „Playing Kafka“ ist es möglich, virtuell in die mysteriöse Romanwelt Kafkas einzutauchen. Durch die Interaktion mit der Spielwelt, packende Dialoge mit den Charakteren und interaktive Rätsel begeben sich die Spieler*innen auf eine kafkaeske Reise. Welche Entscheidungen würden Sie an Joseph K.s Stelle treffen?"

"Es gibt Dinge, die oft nur an sich selbst scheitern. Gibt es überhaupt einen Ausweg?" (Steam)

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Deutsch, Englisch, Tschechisch und Untertitel auf Chinesisch

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© Goethe-Institut / Charles Games

über das Projekt

Mit dem Videospiel Playing Kafka ist es nun möglich, virtuell in die mysteriöse Romanwelt Kafkas einzutauchen. Durch die Interaktion mit der Spielwelt, packende Dialoge mit den Charakteren und interaktive Rätsel begeben sich die Spieler*innen auf eine kafkaeske Reise.

Welche Entscheidungen würden Sie an Joseph K.s Stelle treffen? Jede Wahl beeinflusst den Spielverlauf und die Geschichte. Playing Kafka fordert die Spieler*innen dazu auf, sich aktiv in die Erzählung einzubringen und öffnet so den Raum für individuelle Reflexionen über Kafkas Werke im Kontext unserer heutigen Welt.

Playing Kafka eignet sich hervorragend als didaktisches Videospiel, um Schüler*innen auf kreative Weise in das Werk und Leben von Franz Kafka einzuführen. Zusätzlich steht umfassendes pädagogisches Begleitmaterial zur Verfügung.

Das erste Modul des Spiels, das sich an Kafkas Roman Der Prozess anlehnt, ist seit Juni 2023 in der PC-Version (Windows) in englischer und tschechischer Sprache kostenlos verfügbar (siehe unten). Im Mai 2024 wird das vollständige Spiel veröffentlicht, welches auch Module enthält, die von Kafkas Brief an den Vater und Das Schloss inspiriert sind. Dieses wird kostenlos für die breite Öffentlichkeit auf mobilen Geräten (iOS, Android) sowie für PC (Windows, Mac OS) in drei Sprachversionen: Tschechisch, Deutsch und Englisch erhältlich sein.

Playing Kafka wird Goethe-Institut zusammen mit dem unabhängigen Spielestudio Charles Games entwickeln. Das Projekt wurde durch den Nationalen Wiederherstellungsplan des Kulturministeriums der Tschechischen Republik unterstützt, der von der Europäischen Union finanziert wird.

Der erste Teil des Spiels zum Herunterladen

Der erste Teil des Spiels, der lose an Kafkas Roman Der Prozess angelehnt ist, steht allen Interessierten in der PC-Version (Windows) seit Juni 2023 kostenlos zur Verfügung.

Mehr Info & Kontakt

Wenn Sie weitere Informationen über das Spiel wünschen oder mit Ihren Schüler*innen das Spiel und die Lehrmethode testen möchten, abonnieren Sie bitte unseren Newsletter oder schreiben Sie uns eine E-Mail an Monika.Loderova@goethe.de.

Förderer

Das Videospiel Playing Kafka wird gemeinsam mit Charles Games realisiert und aus dem Nationalen Wiederaufbauplan des Tschechischen Kulturministeriums gefördert, welcher durch die Europäische Union finanziert wird.

© Goethe-Institut / Charles Games

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Das Goethe-Institut Tschechien stellt Fragen, gibt Antworten und fördert den Austausch und die Vernetzung zwischen Deutschland und Tschechien!

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Dieses Spiel ist an den Mythos vom babylonischen Turm angelehnt. Als Spieler:in muss man hier alte Sprachen in Form von zunächst unbekannten Glyphen (Schriftzeichen) durch den situativen Kontext entschlüsseln, als wäre man Sprachforscher:in. Dies dient dazu, uralte Geheimnisse aufzudecken und Völkern des Turms dabei zu helfen, sich an ihre eigene Vergangenheit zu erinnern.

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Puzzlespiel, Adventure, Indie Game, textlos

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Das Spiel folgt Trevor Hills, wie er mit Hilfe der Bühnentechnikerin Angela Solano versucht, aus seiner simulierten Heimatstadt Arcadia zu fliehen.

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Englisch und Untertitel auf Deutsch und 10 weiteren Sprachen

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Das Spiel lässt Spielende in die dargestellte Lebensrealität einer Frau namens Sunita eintauchen, die an Demenz und Gedächtnisverlust leidet. Die mechanische Umsetzung des Spiels fordert Spielende bei Akten der Erinnerung heraus und zeigt auf, wie schwierig die Hürden, die Demenz mit sich bringt, für Betroffene sind. Das Spiel bietet ein einfühlsames und respektvolles Porträt von Demenz. Dabei zeichnet es sich durch eine analytische Erzählweise aus.

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Englisch und Untertitel in Deutsch und 3 weiteren Sprachen

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Description

Before I Forget is a BAFTA-nominated narrative exploration game. Players step into the world of Sunita - a woman living with early onset dementia. As you wander from room to room, you discover mysterious objects, each holding a fleeting, fragmented memory. Examine faded postcards, scribbled notes, photographs, and more to uncover Sunita's past, piece together her life-story and understand her present.

History

3-Fold Games, the micro game studio co-founded by Chella Ramanan and Claire Morwood, is launching its debut game, Before I Forget. Before I Forget began life at the xx+ Game Jam 2016, in Bristol, with the theme 'borders'. The game explores what it means to lose your memories and how living with dementia affects your life and those around you. Developed with support from medical professionals and Gaming the Mind, this short narrative game centres Sunita, a woman living with dementia. This expertise directly informs the development of Before I Forget to help create a sensitive portrayal of dementia for players. Players interact with objects to unlock Sunita's memories and unravel a mystery. The game launched as a Humble Original on 5 June 2020, followed by Steam and itch.io for PC, Mac and Linux, on 16 July 2020. Before I Forget was nominated for a BAFTA within the Game Beyond Entertainment category, and for the Games For Change awards in the Most Innovative category in 2021.

Features

Before I Forget is a short, first-person narrative game with an average playtime of 1 hour.

Emotional narrative delivered through interior monologue, visual storytelling and audio elements.

Bring colour back into Sunita's confused, monochrome world, as she pieces her life together.

Flashbacks and audio visual distortion and cues to represent some of the symptoms of dementia.

Sunita's house is packed full of letters and objects, which trigger memories, taking players on an emotional journey.

A vivid cast of voice actors brings Sunita and her memories to life, using vocal talent, including Anjali Kunapaneni and Bushra Laskar.

Original soundtrack with emotive piano melodies by composer, Dave Tucker.

Before I Forget Credits

Claire Morwood

Programmer, Artist, Game Designer

Chella Ramanan

Narrative Designer, Game Designer

Jake Basten

Audio Designer, Audio Programmer

Dave Tucker

Music

AJ Murdoch

2D Artist

Emma Haynes

2D Artist, Character Designer

Martine Lillycrop

Writer

Adele Cutting (Soundcuts)

Voice Director and Editor

Dave Newby (Soundcuts)

Voice Editor

Anjali Kunapaneni

Voice-Over Arist (Sunita)

Mason Scott Robinson

Voice-Over Arist (Dylan)

Bushra Lashkar

Voice-Over Arist (Leela)

Reshma Madhi

Voice-Over Arist (Maria)

Gary Kings

Trailer

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Before I Forget is a BAFTA-nominated narrative exploration game. Players step into the world of Sunita - a woman living with early onset dementia. As you wander from room to room, you discover mysterious objects, each holding a fleeting, fragmented memory.

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Eine syrische Flüchtende wird per Smartphone auf ihrer Reise begleitet und nach Europa gelotst

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 Indie Game, Interactive Fiction, Chat-Simulationsspiel

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Nours Entscheidung

„Begrabe mich, mein Schatz" erzählt die Geschichte von Nour, die aus Syrien flüchtet und versucht, nach Europa zu gelangen. Was hat die junge Syrerin zum Weggehen bewegt? Wagen Sie einen ersten Einblick in die Welt von „Begrabe mich, mein Schatz". Nours Vorgeschichte gibt es gratis hier.

Am besten schauen Sie Nours Geschichte auf dem Smartphone an.

Es beginnt mit einem „LEB' WOHL"...

Seit Jahren fallen in Homs, Syrien, die Bomben. Sie legen die Stadt in Schutt und Asche, verbreiten Tod und Verzweiflung. Als ihre jüngere Schwester stirbt, beschließt Nour, fortzugehen. In der Hoffnung auf ein besseres Leben flüchtet die junge Syrerin nach Europa.
Ihr Mann Majd kann sich ihr nicht anschließen. Auch er hat vor kurzem seinen Vater verloren, doch seine Mutter und sein Großvater sind noch am Leben. Die beiden sind auf ihn angewiesen, und wenn er weggehen würde...

Gemeinsam bereitet das Paar Nours Reise so gut wie möglich vor. Sie studieren Landkarten, machen eine Liste von Dingen, die sie brauchen könnte, und kaufen mit ihren mageren Ersparnissen zwei Smartphones, damit sie immer in Verbindung bleiben können. Sie haben Angst. Und aufgeregt sind sie.

Eines Morgens steigt Nour, den Rucksack auf den Schultern, in einen Lastwagen. Bevor sie geht, nimmt Majd sie fester in die Arme als je zuvor, küsst sie auf die Stirn und flüstert ihr einen syrischen Abschiedsgruß ins Ohr:
„Begrabe mich, mein Schatz"

...und geht auf einem Handy weiter

„Begrabe mich, mein Schatz" ist ein von wahren Begebenheiten inspirierter interaktiver Parcours für Smartphones.

Die Form dieses Projekts ist inspiriert von der Chatfunktion à la WhatsApp.

Sie und Ihre virtuelle Stimme, Majd, können mit Nour kommunizieren und ihre Reise verfolgen - als würden Sie sich über WhatsApp unterhalten. Sie schreiben sich Nachrichten und schicken sich Emojis, Bilder, Selfies, wichtige Links usw.

Außerdem werden Sie wichtige Entscheidungen treffen müssen - genau wie in der Lifeline-Serie und anderen interaktiven Geschichten. Nour wird Sie regelmäßig um Rat und Hilfe bitten. Die positive Entwicklung ihrer Reise liegt in Ihrer Hand. Aber glauben Sie bloß nicht, dass sie Ihrem Rat immer folgen wird - manchmal wird sie Ihnen sogar Dinge verheimlichen. Sie ist diejenige, die ihr Leben aufs Spiel setzt, also gewöhnen Sie sich besser daran.

Die Unterhaltung erfolgt in Pseudo-Echtzeit. Wenn Nour etwas macht, das ein paar Stunden dauert, können Sie sie während dieser Zeit nicht erreichen. Sobald sie wieder online ist, erhalten Sie eine Benachrichtigung, dass sie verfügbar ist - und Sie womöglich braucht. Wie können Sie ihr wohl am besten helfen?

Eine Geschichte im Nachrichten-format...

Im Gegensatz zu anderen interaktiven Geschichten haben die Entscheidungen des Users in „Begrabe mich, mein Schatz" einen Einfluss auf die Geschichte. Für uns ist das ein wirksamer Weg, viele der komplizierten Situationen aufzuzeigen, die Migranten durchleben - und die Tragweite, die ihre Entscheidungen oft haben. Unsere drei wichtigsten Spielmechaniken sollen genau diese Realität aufzeigen.
Zeit (und Geld)

Die Reise von Syrien nach Europa hat keine voreingestellte Dauer. Sie könnte ein paar Tage, aber ebenso gut Monate oder ganze Jahre dauern. Der Parcours wird die Übersicht über die Zeit behalten und dem User signalisieren, wenn ein neuer Tag beginnt, als ob es der Beginn eines neuen Kapitels wäre.

Nour könnte berichten, dass eine Grenze vorübergehend geschlossen ist. Sie könnte sich beschweren, dass jemand noch nicht am Treffpunkt angelangt ist. Sie könnte vermuten, dass ein Schmuggler versucht, sie übers Ohr zu hauen... Was würden Sie ihr in solchen Fällen raten? Sollte sie warten und ihren Plan besser noch einmal überdenken? Andererseits: Mit jedem Tag, der verstreicht, rückt der finanzielle Ruin näher...

Straßen

Nour verlässt Homs mit dem perfekten Reiseplan im Kopf, doch die Dinge werden schon schnell kompliziert. Kurz nach ihrer Abreise kommen ihr immer mehr Gerüchte zu Ohren - von welchen sich viele komplett widersprechen. Sobald sie einen Zielort erreicht, wird sie improvisieren müssen, um einen Weg zu finden, ihre Reise fortzusetzen.

Sollten Sie ihr dazu raten, wird Nour womöglich andere Leute belauschen, um an wertvolle Informationen zu gelangen, zum Beispiel neue Transportwege oder Orte, an denen man angeblich einen vertrauenswürdigen Schmuggler findet... Als Reaktion auf Nours Updates wird Majd automatisch Karten von neuen möglichen Zielorten in die Unterhaltung einfügen. Dadurch kann das Paar - und Sie - die nächste Entscheidung so gut wie möglich überdenken.

Nours Variablen

Selbstverständlich wird Nour von den Ereignissen, die ihr auf der Reise widerfahren, beeinflusst. Doch dieser Prozess funktioniert auch in die andere Richtung: Es ist gut möglich, dass sie - je nach ihrem Gemütszustand zu einem bestimmten Zeitpunkt - gewisse Handlungen ausführen muss oder nicht ausführen kann. Nours „Profil" wird durch vier veränderliche Faktoren bestimmt:

Ihre MORAL

Ihren BEZIEHUNGS-Level zu Majd

Ihr BUDGET

Das Vorhandensein oder Nichtvorhandensein bestimmter Gegenstände in ihre AUSRÜSTUNG

...INSPIRIERT DURCH WAHRE GESCHICHTEN.

Der arabische Ausdruck „Begrabe mich, mein Schatz" bedeutet „Pass auf dich auf" oder „Denke nicht mal daran, vor mir zu sterben". Genau so etwas würde man zu einem geliebten Menschen sagen, bevor man getrennte Wege geht.
Dies waren auch die letzten Worte, die Danas Mutter der jungen Syrerin mit auf den Weg gab, bevor sie ihre Heimat verließ. Es war der 19. September 2015, als Dana beschloss, dass sie es irgendwie nach Deutschland schaffen würde - koste es, was es wolle.

Unser interaktiver Parcours erzählt nicht die Geschichte von Danas Reise. Lucie Soullier, einer Journalistin bei lemonde.fr, und ihrem Artikel „Le voyage d'une migrante syrienne à travers son fil WhatsApp" („Die Reise einer syrischen Migrantin erzählt durch ihre WhatsApp-Nachrichten") haben wir es zu verdanken, dass wir von Danas Geschichte erfahren haben. Doch obwohl die beiden Frauen Teil unseres Redaktionsteams sind, ist „Begrabe mich, mein Schatz" keine Biographie.

Unsere beiden Hauptcharaktere Nour und Majd sind frei erfunden. Sie existieren nicht, beziehungsweise stehen stellvertretend für eine Vielzahl von Männern, Frauen und Kindern: Dana, ihre Mutter, ihr Schwager sowie Tausende anderer Menschen, die aus ihrem Land flüchten oder dabei zusehen müssen, wie ihre Liebsten flüchten - in der Hoffnung, dass sie in Europa ein besseres Leben erwartet.

Dieser interaktive Parcours handelt von den Menschen, die dieses Ziel erreichen. Es handelt von den Menschen, die es nicht schaffen. Er handelt von den Menschen, die bei dem Versuch ihr Leben verlieren. Es ist ein Projekt über unsere Welt. Ein Experiment, das den User noch lange beschäftigt, nachdem es zu Ende ist. Zumindest hoffen wir das.

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Begrabe mich, mein Schatz - Eine Geschichte von Flucht und Hoffnung

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„Begrabe mich, mein Schatz" erzählt die Geschichte von Nour, die aus Syrien flüchtet und versucht, nach Europa zu gelangen. Was hat die junge Syrerin zum Weggehen bewegt? Wagen Sie einen ersten Einblick in die Welt von „Begrabe mich, mein Schatz". Nours Vorgeschichte gibt es gratis hier.

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Spielbeschreibung von Steam: "The Bookwalker ist ein erzählerisches Abenteuer, in dem du als Schriftsteller Etienne Quist in Bücher eintauchst, um legendäre Gegenstände wie Thors Hammer und Excalibur zu stehlen. Reise zwischen Realität und Bücherwelten hin und her und erlange deine Fähigkeit zu schreiben wieder." Dieses Spiel zeichnet sich durch Metafiktionalität und zahlreiche intertextuelle Anspielungen auf bekannte literarische Werke aus. Das Spiel entspricht dem Zwei-Welten-Modell der fantastischen Literatur, bei der der Protagonist zwischen der fiktionalen Welt und seiner Realität hin- und herwechselt - mit ungeahnten Auswirkungen auf beiden Seiten.

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Deutsch, Englisch und 8 weitere Sprachen

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The Bookwalker is a narrative adventure in which you play as Etienne Quist, a writer-turned-thief with the ability to dive into books.

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Das Spiel zeichnet sich durch seine charmanten Charaktere und cleveren zwischen Story und Gameplay ausbalancierten Rätsel aus. Im Spiel übernehmen die Spielenden die Rolle des Bösewichts Ceville, dem tyrannischen Herrscher des Märchenreichs Faeryanis, aber auch andere prototypische Rollen, mit denen im doppelten Sinn des Wortes gespielt wird.

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Das Königreich Faeryanis wurde von dem grausamen kaltblütigen Tyrannen Ceville skrupellos regiert. Aber das mutige Volk hat sich gegen das Regime aufgelehnt und Ceville aus seinem Palast geworfen. Die gutherzige Königin Gwendolyn regiert nun zusammen mit Adligen und schlauen Beratern das Land.

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Edna bricht aus ist ein liebevoll gezeichnetes, skurriles Point-and-Click-Adventure von Daedalic Entertainment. Das Spiel kombiniert schwarzen Humor, ungewöhnliche Figuren und eine zunehmend tiefgründige Geschichte.

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Deutsch, Englisch, 2 weitere Sprachen (Untertitel)

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Als Spieler:in schlüpft man in die Rolle von Evelyn, einer ehemals erfolgreichen Tech-Expertin in Seattle, die ausgebrannt ist. Sie agiert als menschlicher Proxy für Eliza, ein virtuelles KI-Beratungsprogramm. Evelyn muss gegenüber Klient:innen Elizas Skript befolgen, was zu schwierigen Entscheidungen führt. Das Spiel thematisiert Burnout, KI und zwischenmenschliche Beziehungen.

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Englisch und Untertitel Deutsch und 8 weitere

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After abandoning her high-powered tech career and a mysterious three-year absence, Evelyn Ishino-Aubrey resurfaces working as a proxy for a virtual counseling app called Eliza. Her job consists solely of reading a script provided to her in real-time by an AI, leaving her no autonomy over what she says. Is Eliza a technological marvel that brings therapy to those who otherwise couldn't access it? Or is it an ineffective replacement and another vector for technology companies to gain control over our lives and humanity?

As she reconnects with people from her past and gets to know the ordinary people of Seattle who use Eliza for counseling, Evelyn finds herself caught in the middle between differing sides of the argument- and as she begins to question everything about her past life and future purpose in the world, it becomes clear she must confront the turmoil and darkness inside.

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After abandoning her high-powered tech career and a mysterious three-year absence, Evelyn Ishino-Aubrey resurfaces working as a proxy for a virtual counseling app called Eliza. Her job consists solely of reading a script provided to her in real-time by an AI, leaving her no autonomy over what she says.

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Spielbeschreibung auf Steam: "Tauche auf dieser berührenden, prägenden Reise ein in ein einzigartiges narratives Erlebnis und erkunde die tausend Sommerfarben von Dordogne, während du dich an deine Kindheit erinnerst, um verlorene Familiengeheimnisse zu enthüllen."

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Deutsch, Französisch, Englisch, Untertitel in 10 weiteren Sprachen

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©2021 Dordogne a game developed by Umanimation and published by Focus Home Interactive. Umanimation, Un je ne sais quoi, Focus Entertainment, Focus Home Interactive, and their respective logos are trademarks or registered trademarks. All rights reserved.

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©2021 Dordogne a game developed by Umanimation and published by Focus Home Interactive. Umanimation, Un je ne sais quoi, Focus Entertainment, Focus Home Interactive, and their respective logos are trademarks or registered trademarks. All rights reserved.

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Diese kurze Erzählung handelt von der Studentin Florence, ihren Träumen und ihrer Beziehungskrise.

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Englisch und Untertitel Deutsch und 25 weitere

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Annapurna Interactive works with game creators from around the world, helping them create and release personal experiences for everyone.

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Follow The Meaning is a surreal point-and-click puzzle adventure. Join detective Paul Trilby as he works to unravel the mysteries of a peculiar town, seemingly ruled by the local Hospital. Over the wall and behind tightly shut gates, a dark secret lies in wait…

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Bad News ist ein kostenloses Browserspiel, in dem Spieler die Perspektive eines Fake-News-Tycoons einnehmen. Das Spiel wird als Serious Game und Newsgame eingestuft, das auf die Verbesserung der Medienkompetenz und der sozialen Wirkung abzielt.

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Play the fake news game! How bad are you? Become a fake news tycoon and get as many followers as you can.

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In diesem Spiel ‚erlebt‘ der*die Spielende die Angststörungen der Programmierer*in.

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Die offizielle Website des Videospiele-Publishers Wired Productions !

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Gone Home ist ein Adventure-Computerspiel aus dem Jahr 2013, welches aus der Egoperspektive gespielt wird und eine interaktive Geschichte erzählt. Entwickelt und digital veröffentlicht wurde Gone Home von The Fullbright Company. Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf der Erkundung der Umgebung.

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Gorogoa ist ein Puzzle-Videospiel, das bewusst auf verbale Sprache bzw. Text verzichtet und stattdessen visuelle Rätsel bzw. Bildsprache in den Fokus rückt. Es gilt die richtigen Kombinationen der Bildelemente zu finden, um die Geschichte voranzubringen. Eine Verschmelzung von Kunst und digitalem Spiel.

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 Puzzlespiel, Adventure, Indie Game, textlos

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Jason Roberts, Annapurna Interactive, iam8bit, Annapurna Pictures

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Annapurna Interactive works with game creators from around the world, helping them create and release personal experiences for everyone.

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Der*die Spielende ist Zeitungsherausgeber*in in einem zunehmend von Krisen und Konflikten bedrohten Land.

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Englisch und 4 weitere Sprachen (auf Deutsch ist nur der Vorgänger verfügbar)

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OUT NOW on your favorite platform “It’s kind of Perfect” – Philip DeFranco “A fascinating concept, and worthy of a look.” “The game … shows quite neatly how all these issues have a lot of overlap that defies the easy answer of just picking a ‘side’…” A stack of news article sits on your Read More…

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Der*die Spielende ist Zeitungsherausgeber*in in einem zunehmend von Krisen und Konflikten bedrohten Land.

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Englisch und 4 weitere Sprachen (auf Deutsch ist nur der Vorgänger verfügbar)

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OUT NOW on your favorite platform “It’s kind of Perfect” – Philip DeFranco “A fascinating concept, and worthy of a look.” “The game … shows quite neatly how all these issues have a lot of overlap that defies the easy answer of just picking a ‘side’…” A stack of news article sits on your Read More…

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Spielbeschreibung auf Steam: "Inkulinati ist ein tintenbasiertes Strategiespiel im Stil mittelalterlicher Manuskripte, wo ein Hasenhintern das Schwert eines Hundes übertrumpfen kann. Werde zum Meister der Tinte, erschaffe Bestien, besiege die Stars der Epoche und entfessle geheime Kräfte."

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Englisch, Untertitel auf Deutsch und 11 weiteren Sprachen

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Inkulinati is an ink-based strategy straight from medieval manuscripts, where a rabbit’s bum can be deadlier than a dog’s sword.

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Spielbeschreibung von Steam: "Zusammen mit der mysteriösen Diebin Laura macht Robert sich auf, das Geheimnis um das Verschwinden des Windes zu lüften. Kann der junge Abenteurer seine Welt retten? Und was sind Lauras geheime Absichten dabei…?"

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They asked the lady who is doing the painting normally to ’programm″ this site, bear with me!

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The Inner World, 2D Pont and Click Adventure Game by Studio Fizbin

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Spielbeschreibung von Steam: "Life Is Strange ist ein preisgekröntes und von Kritikern gefeiertes Abenteuerspiel in Episoden, das dem Spieler erlaubt, die Zeit zurückzudrehen und so Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu beeinflussen." Eine klassische Coming-of-Age-Geschichte wird zu einem interaktiven, non-linearen Erlebnis - inklusive Anspielungen auf den Literaturklassiker "Der Fänger im Roggen" (J. D. Salinger).

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Englisch, Untertitel auf Deutsch und 4 weiteren Sprachen

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Discover the supernatural mystery of Life is Strange in a series of award-winning, third-person narrative adventure games from Square Enix.

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Ein preisgekröntes Spiel über das kindliche Spielen (Paidia) im Zeichentrickstil: "Lost in Play" dreht sich um die Geschwister Toto und Gal im Grundschulalter, die eine fantasievolle Spielstunde erleben und in einer Kauderwelsch-Sprache miteinander kommunizieren. Mit visuellen Gesten und akustischen Lautäußerungen geben sie den Spielenden Hinweise, wie sie vorankommen sollen. Gal, ein gelangweiltes Mädchen, versucht zu Beginn des Spiels, Toto dazu zu bringen, mit ihr zu spielen, was sie auf eine weite Reise durch ihre Fantasie führt. Zwischen Realität und Fantasie wechselnd, finden sich die Geschwister schließlich in einem Abenteuer wieder, das sie zurück nach Hause führt.

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Deutsch, Englisch, Französisch und 28 weitere Sprachen

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Steam (Demo), PlayStore und AppStore, Nintendo Switch

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Go on a feel-good adventure with a brother and sister as they explore dreamscapes and befriend magical creatures. Lost in their imagination, Toto and Gal must stick together and solve puzzles to journey back home. This whimsical puzzle adventure game will make you feel like you’re playing a cartoon!

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Durch die Macht der Wörter muss die Protagonistin Aufgaben in einer fantastischen Welt bestehen. Im Zentrum steht dabei die Interaktion mit dem Tagebuch des jungen Mädchens, das als Brücke zwischen ihrer Realität und ihrer Fantasiewelt fungiert - entsprechend dem Zwei-Welten-Modell der fantastischen Literatur.

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Englisch, Untertitel in Deutsch und 4 weiteren Sprachen

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MODUS GAMES wurde 2018 gegründet und ist eine Tochtergesellschaft von MAXIMUM GAMES.

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Die dunkelsten Zeiten der Menschheitsgeschichte werden hier als Roboterinvasion aus Sicht zweier Kinder erlebt. "My Memory of Us" ist ein Puzzle-Platformer mit deutlichen NS-Anspielungen. Durch Freundschaft und die besonderen Fähigkeiten der Helden können Gefahren überwunden, Codes geknackt, Rätsel gelöst und das Böse besiegt werden.

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Englisch, Untertitel auf Deutsch und in 14 weiteren Sprachen

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Serve the ancient Protector Tree, as you slay gigantic beasts and harvest their essence in this turn-based roguelite RPG with a truly unique, time-bending battle mechanic! Can you help a group of hunters survive in the cruel world under the Dome…?

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Spielbeschreibung von der offiziellen Website (s.o.): "HIDDEN CODES ist ein Mobile Game der Bildungsstätte Anne Frank und widmet sich dem Thema Radikalisierung im Netz.

In einer simulierten Social Media-Umgebung chatten die Spieler*innen, durchstöbern Profile und reagieren auf Storys und Kommentare anderer Nutzer*innen.

Die App befähigt junge Menschen spielerisch dazu, problematische Inhalte oder Aussagen zu erkennen und kompetent darauf zu reagieren [...]

Spezifische Themen und Elemente rechter und islamistischer Radikalisierung werden in einzelnen Episoden beleuchtet."

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HIDDEN CODES ist ein Mobile Game der Bildungsstätte Anne Frank und widmet sich dem Thema Radikalisierung im Netz.

In einer simulierten Social Media-Umgebung chatten die Spieler*innen, durchstöbern Profile und reagieren auf Storys und Kommentare anderer Nutzer*innen.

Die App befähigt junge Menschen spielerisch dazu, problematische Inhalte oder Aussagen zu erkennen und kompetent darauf zu reagieren:

Wie nutzen radikale Gruppen digitale Medien, um zu für ihre Zwecke zu mobilisieren?

Welche politischen Codes und Verschwörungsmythen werden im Netz verbreitet?

Was kann ich tun, wenn ich mitbekomme, dass sich jemand in meinem Umfeld radikalisiert?

Spezifische Themen und Elemente rechter und islamistischer Radikalisierung werden in einzelnen Episoden beleuchtet.

INFORMATION

Spielnutzung: Schulunterricht oder andere Bildungsangebote für Jugendliche ab 14 Jahren

Fortbildung: Lehrkräfte/Multiplikator*innen müssen vor der Nutzung mit Jugendgruppen eine Fortbildung zu dem Game besuchen

Kosten: Keine Kosten

Notwendige Materialien: Internetzugang, Endgeräte

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Die offizielle Website zu dem Spiel Hidden Codes.

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aus der Spielbeschreibung von der offiziellen Website (s.o.): "Im Adventure Game Leons Identität schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Jonas und versuchen mit ihm gemeinsam, das Rätsel um Leons Verschwinden aufzuklären. [...] Die gefundenen Hinweise deuten schnell in eine Richtung: Leon scheint sich in den letzten Monaten der rechtsextremistischen Gruppe 'Atavistische Aktion' angeschlossen zu haben, die insbesondere Jugendliche durch Veranstaltungen, Musik und Schriften anzieht. Wie konnte es so weit kommen?"

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Ministerium des Innern des Landes Nordrhein-Westfalen

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Spielbeschreibung von Steam: "Verbessere deine Sprachkenntnisse in einer farblosen Welt, in der du zuhörst, liest und die von dir gewählte Sprache sprichst, während du mit dem Lernen die Farbe zurückbringst. Teste deine Fähigkeiten mit Minispielen und sprich mit den Dorfbewohnern." Lerne Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Brasilianisches Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) ...

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The new best way to learn a foreign language! Learn Japanese, Spanish, French, Italian, German and Chinese in VR, leveraging the unique gameplay, your learning directly impacts the game environment: as you progress, the island turns to colour and characters move back to the town.

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Spielbeschreibung auf Steam: "Old Man’s Journey, ein Rätselabenteuer zum Insichgehen, erzählt eine Geschichte über Leben, Verlust, Versöhnung und Hoffnung. Begib dich in einer wunderschönen, sonnenverwöhnten und handgefertigten Welt auf eine innige Reise, verflochten mit unbeschwertem Lösen von Rätseln ohne jeden Druck." Neben seiner Textlosigkeit und Bildsprache ist das Besondere bei diesem Spiel, dass man die Handlung durch die Interaktion und Manipulation der Umgebung (Landschaft) des Protagonisten vorantreibt.

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Deutsch, Englisch und 25 weitere Sprachen

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Wer ist die Person neben mir im Bett? Erkunde das Schlafzimmer der fremden Frau und suche nach Hinweisen dazu, wer sie ist und was euch beide zusammengebracht hat - oder vielleicht doch lieber nicht? Das Spiel ermöglicht Diskussionen über moralische Dillemmata, menschliches Verhalten und darüber, wie wir Rückschlüsse ziehen. Neben den Dialogen spielen Interaktionen mit Objekten sowie die analytische Erzählweise eine herausragende Rolle in diesem Spiel.

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Deutsch, Englisch und 9 weitere Sprachen

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Als Spieler:in überwacht man als Teil des neuen Regierungsprogramms "Orwell" die Online-Präsenz der Bürger:innen in einem fiktionalen Staat. Man durchsucht im Auftrag der autoritären, paternalistischen Regierung Webseiten, soziale Medien, persönliche E-Mails und medizinische Akten, um die Verantwortlichen für eine Serie von Terroranschlägen zu finden. Die Entscheidungen als Spieler:in beeinflussen, welche Informationen den Sicherheitskräften übermittelt werden und wie Verdächtige wahrgenommen werden. Eine Dystopie, die lose an Orwells weltberühmten Roman "1984" angelehnt ist und moralische Dillemmata beinhaltet.

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Deutsch, Englisch und 7 weitere Sprachen

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OUT NOW FOR PC, MAC, IOS, AND ANDROID
Website | Presskit

Big Brother has arrived - and it's you. Investigate the lives of citizens to find those responsible for a series of terror attacks. Information from the internet, personal communications and private files are all accessible to you. But, be warned, the information you supply will have consequences...

Orwell is a new governmental security program that has the power to survey the online presence of every person in The Nation. It can monitor all personal communications and access any computer. To preserve the privacy of citizens, human researchers examine the data Orwell finds and decide which pieces of information should be passed on to the security forces, and which should be rejected.

Selected from thousands of candidates, you are Orwell's first human researcher. And when a terror attack rocks the Nation's capital city of Bonton, Orwell, and you, are immediately put to the test. Starting with a single person of interest, you'll help the security forces build out and profile a network of potential culprits.

But are these people really terrorists? What does the information you reveal to Orwell say about them? What if you find out things about them that not even their loved ones know? What is the real price of maintaining the security that the Nation is yearning for?

Quotes

"Grabs the problem of how we balance our own liberty and our safety and turns it into a thrilling adventure."
9/10 - Polygon

"A harrowing look into a reality where Big Brother is always watching"
Rock Paper Shotgun

"In an age where so much personal information is willingly released by so many, Orwell brilliantly explores the implications of this data being misinterpreted."
8/10 - GameSpot

Awards & Recognition

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OUT NOW FOR PC, MAC, IOS, AND ANDROID Website | Presskit Big Brother has arrived - and it's you. Investigate the lives of citizens to find those responsible for a series of terror attacks. Information from the internet, personal communications and private files are all accessible to you.

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aus der Spielbeschreibung auf Steam: "Reise durch das Land und schließe neue Freundschaften, lache mit den anderen Reisenden und hilf ihnen, ihre kleinen Geschichten abzuschließen, und zwar auf deine Art. Wie viele unterschiedliche Lösungen wirst du finden?" Ein verspieltes Abenteuerspiel im Stil von textlosen Bilderbüchern und Kartenspielen mit archetypischen Spielfiguren.

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PilgrimsPlayful Adventure Game

Roam the land as you please and make new friends, share a laugh with your fellow travelers and help them complete their little stories, your way. How many different solutions can you find?

Awards

CEEGA 2020: Best Mobile Game

Hardware requirements

Windows:
Windows 7 SP1 (64-bit only) or later + DirectX 11 compatible GPU + 2 GHz Intel i5 or better + 4 GB RAM

Mac:
macOS Sierra (10.12), manufactured in 2012 or later + Metal compatible GPU (Intel HD and Iris Graphics from the HD 4000 series or newer, AMD GCN-based GPUs, and Nvidia Kepler-based GPUs or newer) + 4 GB RAM

Linux:
Ubuntu 16.04 or later + 2.3GHz Dual Core or better + 4 GB RAM

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Roam the land as you please and make new friends, share a laugh with your fellow travelers and help them complete their little stories, your way. How many different solutions can you find?

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In einem fiktiven mittelalterlichen Staat versuchen Sie als König möglichst lange an der Macht zu bleiben. Das heißt, alle vier Parameter Kirche, Militär, Zufriedenheit und Geld positiv zu halten. Die Vorschläge der Untergebenen für politische Entscheidungen, werden angenommen oder abgelehnt - durch Wischen nach rechts oder links. Die Vorschläge sind oft nicht eindeutig als richtig oder falsch zu erkennen und mit vielen Interessen verbunden. Wie wirken sich Ihre Entscheidungen aus?

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Deutsch, Englisch und 10 weitere Sprachen

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Sit on the throne as a benevolent (or malevolent) medieval monarch of the modern age and swipe your royal controller either left or right to impose your will upon the kingdom.

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Spielbeschreibung auf Steam: "In diesem Third-Person-Game verlässt du zum ersten Mal dein Zuhause, um Erinnerungen zu sammeln, bevor eine mysteriöse Katastrophe alles hinfortspült. [...] Das Gameplay dreht sich darum, Entdeckungen festzuhalten, Leute zu treffen und diese seltsame Welt zu enträtseln. Jedes Aufzeichnungswerkzeug erfasst eine andere Ebene – Geräusche und Musik, Kunst und Architektur, die Geschichten von Charakteren und den Wendepunkten in ihrem Leben."

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Deutsch, Englisch und 6 weitere Sprachen

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Spielbeschreibung auf Playstore: "Eine interaktive Graphic Novel, welche die einzigartigen Geschichten von fünf Migrant*innen erzählt, die in Europa einen Neuanfang suchen. Gemeinsam erschaffen diese Geschichten ein Mosaik aus unseren Hoffnungen, Träumen, Identitäten und den Dingen, die wir am meisten schätzen.

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5 stories coming to life

An animated graphic novel exploring the unique stories of five migrants seeking new beginnings in Europe. Together, these stories paint a mosaic of themes such as our hopes, dreams, and identities; home; and the things we treasure most.

The aim of Songs of Travel is to bring the personal stories of migrants to a wider audience and paint a vivid picture of the topic of migration. The narratives are tied together by the experiences of the Syrian artist Jack Gutmann, who co-developed the award-winning game "Path Out" with the game's developer, Causa Creations.

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Follow the inspiring stories of five migrants in Songs of Travel, new game from Causa Creations

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Spiritfarer ist ein warmherziges, ruhiges Management‑ und Abenteuerspiel, in dem du Stella, die Fährmeisterin der Verstorbenen, spielst. Du baust ein eigenes Boot, erkundest eine handgezeichnete Welt, kümmerst dich liebevoll um verschiedene Geistergefährten und hilfst ihnen, Frieden zu finden, bevor du sie ins Jenseits entlässt. Das Spiel ist bekannt für seine sanfte Atmosphäre, seine poetische Erzählweise und seinen achtsamen Umgang mit dem Thema Tod.

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kommerziell, kostenlose Demo verfügbar, auch als App (nur mit Netflix-Abo) verfügbar

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A cozy management game about dying. Available in 2020 with Xbox Game Pass for PC and Console, Xbox One, Windows PC, PlayStation®4, and Nintendo Switch™.

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Spielbeschreibung (Wikipedia): "Der Spieler steuert beide Zwillinge und erlebt getrennte Visionen und Erinnerungen an das Geschehene, wobei beide andere Erinnerungen an gewisse Situationen haben. Der Spieler trifft Entscheidungen, basierend darauf, welcher Version der vergangenen Ereignisse er glaubt, was sich auf den Verlauf des Spiels auswirkt.[1] In Dialogen kann der Spieler zwischen verschiedenen Optionen wählen, wie er antworten möchte. Des Weiteren sammelt der Spieler Sammelobjekte, untersucht Gegenstände in der Spielwelt, um mehr Hintergrundinformationen zu erfahren, und löst Rätsel, um weiterzukommen."

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Deutsch, Englisch, Französisch und Untertitel in 6 weiteren Sprachen

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Anhand eines virtuellen Buches voller liebevoll animierter Charaktere und Situationen geht es in diesem Spiel darum, Geschichten zu bauen. Vorgegeben ist nur der Titel der Geschichte, die Figuren und Szenen gilt es durch Versuch und Irrtum in der richtigen Reihenfolge innerhalb der Panels im Comic-Stil miteinander zu kombinieren, um das jeweilige Story-Puzzle zu lösen. Die Handlungslogik und den Perspektivenwechsel nachzuvollziehen, ist hilfreich - eine Fähigkeit, die bei diesem Spiel gefördert wird, ebenso wie die Visual Literacy.

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Deutsch, Englisch und 15 weitere Sprachen

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kommerziell, auch als App verfügbar (nur mit Netflix)

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A puzzle game about building stories.

Storyteller lets you build stories using a visual language. The goal on each level is to make a story that fits the given title by placing settings and characters that react to each other, creating a narrative through their relationships.

Storyteller's comic-panel design and charming animations allow for experimentation within the framing of its many stories: just drag and drop characters to see how the story plays out!

Play with a library full of characters and themes, heroes and villains, dragons and vampires, infidelity and revenge, love, lies, madness, and more! Use the blank canvas to manipulate secrets and desires, slay monsters or terrorize people with them, betray lovers or bring them together. You know how the stories go - but this time you are the author.

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Annapurna Interactive works with game creators from around the world, helping them create and release personal experiences for everyone.

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Der Klassiker unter den Metaspielen, ein Computerspiel über das Computerspiele(n), thematisiert selbstreflexiv die Beziehung zwischen Spielentwicklung, Erzähler, Hauptfigur und Spieler:in unter den Leitmotiven Schicksal, freier Wille und (Meta-)Fiktionalität. Der Spieler begleitet den stummen Protagonisten Stanley, während eine britische Stimme aus dem Off die Geschichte erzählt. Je nach getroffenen Entscheidungen erlebt der Spieler unterschiedliche Enden, bevor das Spiel von vorne beginnt.

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Englisch, Untertitel auf Deutsch und 11 weiteren Sprachen

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Welcome to the official Stanley Parable website! We are still hard at work on The Stanley Parable: Ultra Deluxe, which will bring hours of new content to every major PC and console platform we can think of. To learn more about The Stanley Parable: Ultra Deluxe, watch our latest trailer below or scroll down for more information.

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Enter your email address and we'll send you updates about The Stanley Parable: Ultra Deluxe as the story develops.

We promise we'll never send you spam. By signing up you agree to our Privacy Policy, which contains information about how we use your data.

What's this all about?

When The Stanley Parable came out, a lot of people asked us for more endings and more content.

We told them it didn't need more content, that it was fine just the way it was, that it already had the perfect number of endings.

What a sorry sack of lies that was.

We knew it. We knew it were lying and we did it anyway. We've carried that shame around with us for years, a burden weighing on every moment of every day.

Enough is enough.

It's time to fix this, to unburden our shame. Let us give you our shame, for you to carry it around instead. We're sick of it.

From the liars who brought you the award winning indie game The Stanley Parable comes The Stanley Parable: Ultra Deluxe, an expansion to the original game with more content, more endings, more whimsical adventures of the two best friends Stanley and The Narrator. Coming to PC and consoles in 2019 2020 2021.

Tastefully seasoned with the bitter remorse of having deceived so many loyal fans for so long.

But seriously, this time it's done. No more.

Questions & Answers

WHO'S MAKING THIS?

The Stanley Parable: Ultra Deluxe is a continuation of the collaboration between Davey Wreden and William Pugh, who were the creators of the original Stanley Parable. William's studio Crows Crows Crows will be designing, developing and publishing!

WAIT, WHAT IS THIS GAME? IS IT AN EXPANSION? A REMAKE?

Ultra Deluxe will contain the entire Stanley Parable, exactly as you originally played it (well, maybe one or two tweaks here and there). However we are adding a whole bunch of new content on top of it, interwoven with the content from the original game. Some of it is entirely new endings, some of it is content interspersed between the endings. All in all, the new script is shaping up to be roughly half the length of the script from the original game.

WILL THIS NEW CONTENT LIVE UP TO THE POSITIVE FEELINGS I HAD ABOUT THE ORIGINAL STANLEY PARABLE???

Wow, that's a lot of pressure...

DID YOU SAY CONSOLES?

Yep! We haven't finalized which consoles specifically, but we're doing our best to bring the game to ~*YOUR FAVORITE*~. Whichever home video game console puts a smile in your heart, we're probably in conversation with them already.

BUT I DON'T OWN A CONSOLE! I DON'T HAVE A FAVORITE CONSOLE!

Please phrase it as a question.

SORRY, IT'S BEEN A STRESSFUL WEEK. I DON'T OWN A CONSOLE, IS IT COMING TO HOME COMPUTER AS WELL?

Yep! Although because the game is so substantially different, we're trying to find a way to make the original Stanley Parable and Ultra Deluxe both separately accessible. Not totally sure yet on how that'll work.

ENOUGH ALREADY! I HATE ASKING QUESTIONS! WHEN CAN I PLAY THIS THING?

2019 2020 2021. Sign up to our email list to find out exactly when and where you can get it!

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The Stanley Parable is an exploration of story, games, and choice. Except the story doesn't matter, it might not even be a game, and if you ever actually do have a choice, well let me know how you did it.

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In der Rolle der Kreatur ohne Gedächtnis und ohne Vergangenheit in einem künstlichen Körper die weite Welt erkunden und Freude und Leid erfahren. Eine Adaption des Literaturklassikers aus neuer Perspektive.

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Deutsch, Englisch und 10 weitere Sprachen

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The Wanderer: Frankenstein’s Creature | ARTE

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The Wanderer: Frankenstein’s Creature| ARTE

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In diesem Abenteuer- und Erkundungsspiel verkörpern Sie die Kreatur, ein Wesen ohne Gedächtnis und ohne Vergangenheit. Sie kennen weder Gut noch Böse. Sie sind ein jungfräulicher Geist in einem erwachsenen Körper.

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Achtung, hier gibt es kein Spiel! Das will uns zumindest der Erzähler glauben machen. Mit etwas Einfallsreichtum können wir ihn austricksen und doch in jedem Level auf’s Neue ein Spiel entdecken (ein Puzzle lösen) und dem Erzähler damit weiter auf die Nerven gehen. Ein Metaspiel mit Anspielungen!

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Englisch, Untertitel auf Deutsch und 9 weiteren Sprachen

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Draw Me A Pixel is a game studio founded in 2017. Discover our Game There Is No Game : Wrong Dimension.

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„The Inner World“ ist ein Point-and-Click-Adventure des Ludwigsburger Studios Fizbin, das in der abgeschotteten Fantasiewelt Asposien spielt – einem riesigen Hohlraum, der nur durch drei Windbrunnen mit Luft versorgt wird. Als zwei dieser Brunnen versiegen und der dritte kaum noch funktioniert, breitet sich Angst aus: Die sogenannten Windgötter erscheinen und verwandeln angebliche Sünderinnen in Stein.

Man begleitet Robert, der gemeinsam mit der gewitzten Diebin Laura versucht, das Rätsel hinter dem drohenden Untergang Asposiens zu lösen. Das Spiel lebt von seinem charmant-skurrilen Zeichenstil, humorvollen Dialogen, cleveren Rätseln und detailreichen Hintergründen. Das Spiel thematisiert, wie autoritäre Figuren Angst instrumentalisieren, um Macht zu sichern. Die Versteinerungen dienen als Mittel sozialer Kontrolle, während Propaganda und religiös aufgeladene Narrative genutzt werden, um die Bevölkerung zu manipulieren. Die Reise von Robert und Laura stellt dem blinden Gehorsam Mut, Neugier und kritisches Denken entgegen. Damit lädt das Spiel dazu ein, Mechanismen von Unterdrückung, Sündenbocklogik und Machtmissbrauch zu hinterfragen.

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They asked the lady who is doing the painting normally to ’programm″ this site, bear with me!

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The Inner World, 2D Pont and Click Adventure Game by Studio Fizbin

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Spielbeschreibung von der offiziellen Website (s.o.): "Unmaze basiert auf der griechischen Mythologie und dem Mythos des Minotaurus. Schlüpfen Sie in die Rolle der Ariadne, um die beiden verlorenen Teenager Asterion und Theseus zu retten und sie aus dem Labyrinth zu führen.

Helfen Sie den beiden, indem Sie mit Licht und Schatten spielen. Halten Sie Ihr Smartphone ins Licht, um Theseus aus dem Labyrinth zu helfen, und in den Schatten, um mit Asterion zu sprechen. Aber Vorsicht: je mehr Sie dem einen helfen, desto verlorener ist der andere! Entdecken Sie die Geheimnisse des Labyrinths, um Asterion und Theseus zu befreien!"

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Deutsch, Französisch, Englisch und 2 weitere Sprachen

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nur als App verfügbar (Lichtsensor wird benötigt!), 1. Kapitel als Demo

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Deux jeunes garçons sont piégés dans un labyrinthe et c'est à vous de les sauver en jouant avec la lumière autour de vous.

Placez votre téléphone dans la lumière pour parler à Thésée, ou dans l'ombre pour parler à Astérion. Plus vous en aidez un, plus l'autre se perd.

Réussirez-vous à les guider tous les deux vers la sortie ?

Regardez la bande-annonce

Entre jeu vidéo et roman graphique, plongez dans le labyrinthe du minotaure.

Librement inspiré de la mythologie grecque et du mythe du minotaure, Unmaze propose au joueur d'incarner Ariane dans sa quête pour sauver Astérion et Thésée, deux adolescents livrés à eux-même, et les guider hors du labyrinthe.

Pour les aider, le joueur peut communiquer avec eux grâce au capteur de lumière de son téléphone. Il ne peut pas aider Astérion et Thésée en même temps et plus il passe de temps avec l'un des personnages, plus l'autre est en danger. S'il se place dans l'obscurité, le joueur pourra aider Astérion à trouver la sortie. S'il joue en pleine lumière en revanche, c'est Thésée qu'il guidera hors du labyrinthe.

À la frontière du roman graphique, réalisé par Nicolas Pelloille-Oudart et Frédéric Jamain (Ordesa), écrit par Thomas Cadène (ÉTÉ, Fluide) et illustré par Florent Fortin, Unmaze nous entraîne dans les méandres du labyrinthe et dans la psychologie de ces personnages mythiques. Un conte immersif, à la fois beau et cruel, sur le regard moral et la complexité de l'âme humaine.

Jouez avec la lumière !

Placez votre téléphone dans l'ombre pour parler à Astérion, et dans la lumière pour parler à Thésée.

Et interagissez avec des cristaux de lumière pour aider les personnages à sortir du labyrinthe.

Retrouvez-nous sur les réseaux

Avant d'être le jeu narratif qu'il est aujourd'hui, Unmaze a connu de nombreuses incarnations différentes.

Au début (en 2014 😱), le projet était de faire un jeu en cartes à gratter, mais en 2016, le projet avait déjà bien évolué 👇 pic.twitter.com/GGhniVQxZ2
- Unmaze (@UnmazeGame) June 14, 2021

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Unmaze - un jeu d'ombre et de lumière | ARTE

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Deux jeunes garçons sont perdus dans un labyrinthe. Vous devez les guider vers la sortie, mais plus vous aidez l'un, plus l'autre se perd. Unmaze est un jeu narratif pour smartphones et tablettes dont l'histoire évolue selon l'environnement lumineux du joueur.

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Spielbeschreibung auf Steam: "When the Past was Around ist ein Abenteuer-Point-and-Click-Puzzlespiel über Liebe, Weiterkommen, Loslassen und die Freude und den Schmerz von allem dazwischen."

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Deutsch, Englisch und 14 weitere Sprachen

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kommerziell, auch als App verfügbar (Demo kostenlos)

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When the Past was Around - Toge Productions

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Indonesian Indie Game Developer & Publisher

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Spielbeschreibung auf Steam: "What Remains of Edith Finch ist eine Sammlung mysteriöser Erzählungen über eine Familie im Bundesstaat Washington. Du spielst Edith und erkundest das gigantische Haus der Finches auf Suche nach Hinweisen, die dir die Vergangenheit deiner Familie offenbaren und die Frage beantworten, warum du die einzige noch lebende Finch bist. Mit jeder Story, die du enthüllst, erlebst du das Leben eines weiteren Familienmitgliedes am Tage seines Todes und damit Geschichten aus ferner Vergangenheit bis in die Gegenwart."

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Englisch, Untertitel auf Deutsch und 10 weiteren Sprachen

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What Remains of Edith Finch is a collection of strange tales about a family in Washington state. As Edith, you’ll explore the colossal Finch house, searching for stories as she explores her family history and tries to figure out why she’s the last one in her family left alive.

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Spielbeschreibung auf Steam: "Valiant Hearts: The Great War ist die Erzählung von 4 miteinander verbundenen Schicksalen und einem gebrochenen Herzen. Erlebe ein 2D Graphic-Novel-Adventure, erkunde die zertrümmerte Welt und löse Rätsel."

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Deutsch, Englisch und 10 weitere Sprachen

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kommerziell, Nachfolger als App verfügbar (nur mit Netflix-Abo)

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Valiant Hearts: The Great War®

Dies ist die Geschichte von sich kreuzenden Schicksalen und einer verlorenen Liebe in einer aus den Fugen geratenen Welt.
Gemeinsam mit ihrem vierbeinigen Begleiter versuchen die Protagonist:innen das Grauen der Schützengräben zu überleben.

In Valiant Hearts ist das Leben all dieser Menschen untrennbar miteinander verwoben. Freundschaft, Liebe, Verlust und Tragik sind ihre ständigen Begleiter bei dem Versuch, sich gegenseitig zu helfen und im Angesicht der Kriegsgräuel ihre Menschlichkeit zu bewahren.

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Valiant Hearts: The Great War® | Ubisoft (DE)

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Dies ist die Geschichte von sich kreuzenden Schicksalen und einer verlorenen Liebe in einer aus den Fugen geratenen Welt. Gemeinsam mit ihrem vierbeinigen Begleiter versuchen die Protagonist:innen das Grauen der Schützengräben zu überleben. In Valiant Hearts ist das Leben all dieser Menschen untrennbar miteinander verwoben.

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Spielbeschreibung auf Steam: "Es ist Wahlnacht! Eine neue Partei hat gewonnen, aber der Redakteur der National Nightly News ist abgehauen, also musst du, der Hausmeister, die Kontrolle über den Senderaum übernehmen. Unterstützt du die neue Regierung, während sie in die Dystopie abdriftet? Oder wirst du sie aufhalten?" Eine Dystopie und ausgeklügelte Parodie auf die Medienbranche in einem fiktiven autoritären Staat.

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Englisch, Untertitel auf Deutsch und 5 weiteren Sprachen

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Not For Broadcast - The Game. Control The Truth.

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Take control of the news in Not For Broadcast, a full-motion video (FMV) game like no other. Cut the cameras, censor the swears, control the truth.

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Spielbeschreibung auf Steam: "Tauchen Sie ein in ein faszinierendes und einmaliges Abenteuer rund um die Geheimnisse der Buchstaben!

Sie spielen zwei Punkte, „:“, die durch die Geschichte der Schriftarten reisen. Von den Höhlenmalereien der Steinzeit bis hin zum Pixel Art der 2000er Jahre müssen Sie dabei viele Fallen überwinden und zahlreiche Rätsel lösen. Das alles in einem visuell und tontechnisch hochwertig gestalteten Universum zu Ehren von Garamond, Helvetiva, Times New Roman, Pixel, Comic Sans MS und vielen anderen."

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Type:Rider | Digitale Produktionen ARTE

Die Geschichte der Typographie in einem Adventure- und Puzzle-Game

Sie spielen zwei Punkte, „:", die durch die Geschichte der Schriftarten reisen. Von den Höhlenmalereien der Steinzeit bis hin zum Pixel Art der 2000er Jahre müssen Sie dabei viele Fallen überwinden und zahlreiche Rätsel lösen. Das alles in einem visuell und tontechnisch hochwertig gestalteten Universum zu Ehren von Garamond, Helvetiva, Times New Roman, Pixel, Comic Sans MS und vielen anderen.

Für diese Plattformen verfügbar

Technische Infos & Kurze Credits

Format

Videospiele

Genre

Andere, Dokumentarfilm

Technik

Animation

Creative direction

Théo Le Du Fuentes

Game design

Théo Le Du Fuentes

Level design

Charles Ayats

Development

Antoine Guerchais et Jérémy Quentin

Prototype development

Elyes Chater

Künstlerische Leitung

Théo Le Du Fuentes und Amandine Richard

Audio direction

Amaury La Burthe

Audio design

Flavien Collet und Kévin Loustau

Komponist der Titelmusik

Julien Joubert und Guillaume Lenost

Historische recherche

Matteo Severi

Koproduktion

ARTE France und EX Nihilo

Nominierungen und Auszeichnungen

Alle Auszeichnungen anzeigen

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Die Geschichte der Typographie in einem Adventure- und Puzzle-Game

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Spielbeschreibung auf Steam: "Du und dein Partner seid in einer mystischen Welt gefangen. Als die Zeit vergeht, müsst ihr immer kompliziertere Rätsel lösen, um zu entkommen. Der Schlüssel ist Kooperation, da keiner von euch das ganze Bild sieht."

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Deutsch, Englisch und 11 weitere Sprachen

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Spielbeschreibung von Steam: "Die Vergangenheit und die Zukunft kann man nicht allein erkunden! Verbünde dich mit einem anderen Spieler und lüftet zusammen das Geheimnis rund um Albert Vanderboom. Jeder von euch sieht die Welt des Spiels aus einer anderen Perspektive. Erkundet eure jeweilige Umgebung und übermittelt einander Informationen, um gemeinsam die Rätsel zu lösen."

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The Past Within game - play now at RustyLake.com!

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The Past Within is the new co-op experience from Rusty Lake! Play together with someone you deem trustworthy: one in The Past, the other in The Future. Observe and communicate what you see around you. Solve the puzzles and uncover Albert Vanderboom’s plan.

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Mithilfe eines Manuals gilt es bei diesem Spiel Bomben zu entschärfen. Teamwork, genaues Lesen und Kommunizieren sind dabei gefragt. Ein*e Spieler*in beschreibt die virtuelle Bombe, der*die zweite gibt auf Grundlage des Manuals mündliche Anweisungen zur Entschärfung.

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pro Modul wenige Minuten, insgesamt (alle Module) 6 Stunden

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A different bomb every time

Procedurally generated puzzles keep the action fresh.

Couch co-op, party game

Bomb defusing is a team endeavor. Going solo is not an option!

Only one copy of the game needed

If you can talk to each other, you can play! Try using your favorite voice chat service and playing remotely.

Mission & Free Play Modes

Missions increase in difficulty as new modules are introduced. Unlock Freeplay Mode to set the pace by configuring your own custom bombs.

VR optional

Swap out between rounds and share the VR experience with your friends!

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Keep Talking and Nobody Explodes - Defuse a bomb with your friends.

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You're alone in a room with a bomb. Your friends have the info to defuse it, but can't see the bomb. So everyone will need to talk it out - fast! Keep Talking and Nobody Explodes.

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Storytelling mit Storyteller. Literarisches und sprachliches Lernen mit einem Puzzle-Videospiel

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Storytelling mit Storyteller. Literarisches und sprachliches Lernen mit einem Puzzle-Videospiel

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Storytelling mit Storyteller. Literarisches und sprachliches Lernen mit einem Puzzle-Videospiel - pedocs

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Storytelling mit Storyteller. Literarisches und sprachliches Lernen mit einem Puzzle-Videospiel - pedocs

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Newsletter Deutsch (2025) Sept., S. 1-9
Pädagogische Teildisziplin: Medienpädagogik; Fachdidaktik/Sprache und Literatur;