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A Enactus Brasil é um programa, que reúne estudantes, lideranças administrativas e acadêmicas em uma rede para desenvolver iniciativas empreendedoras com viés social, econômico e ambiental.
Os servidores estaduais são responsáveis ​​por disponibilizar uma plataforma que possibilita aos universitários a criação de projetos que envolvam desenvolvimento comunitário, políticas públicas e até empreendimentos sociais, aplicando na prática o conhecimento de sala de aula para solucionar problemas reais da sociedade. Com foco nas capacidades e talentos das pessoas, os atores transformam a realidade das pessoas em vulnerabilidades e desenvolvem valores para se tornarem verdadeiros líderes do futuro.

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- Seringue Senegal
A marca foi criada com o intuito de mostrar os dois lados da moda africana, o tradicional e o moderno, conciliando entre criações de roupa mais abrasileiradas e tecidos africanos. Explorando e dando uma maior notoriedade para a África.
Um diferencial da marca, é a presença das roupas muçulmanas, religião presente na região do Senegal, trazendo os turbantes, considerados como coroas pelas mulheres africanas. Além de, todas as peças produzidas, serem de cunho artesanal, desde a idealização e a produção, por artesãos africanos.
As cores e os desenhos nos designs das roupas, apresentam extrema importância, variando entre diversos tecidos, como o Samacaca ( vindo da Angola), tudo importado da África.
Agora, a essência para a criação da marca, veio de seu fundador Seringue, a partir de sua historia de vida, sendo um refugiado do Senegal, sonhando de mostrar a sua cultura natal, influenciado por seu pai, reconhecido por as suas habilidades artesanais, do manuseio do tecido e também, por ser, um missionário muçulmano.
As vendas são feitas, majoritariamente, nas redes sociais, além das lojas físicas.

- Ciclo Infinito Conciente
Uma professora de geografia, em um processo de depressão começou a empreender com a reciclagem. Começou como catadora a colher, percebeu que o material era muito barato e que não dava retorno, foi quando ela decidiu juntar duas paixões: reciclagem e flores. Deu início ao projeto pegando flores de eventos no CEAGESP, aplicando técnicas para desidratá-las e pintá-las.
Seu foco principal é valorizar os catadores e mostrá-los do que são capazes de empreender e colocar essa técnica numa plataforma de curso para que outras pessoas de Baixa renda possam investir a partir do momento que elas precisam de pouco investimento.

-Prato Verde Sustentável
Criado em 2013 pelo educador ambiental Wagner Ramalho, o Prato Verde Sustentável nasceu da experiência adquirida no projeto “Cre-Ser: germinando cidadania”, do conhecimento teórico adquirido no curso em Gestão Ambiental da Faculdade Metropolitana Unidas (FMU) e da necessidade de conciliar a teoria aprendida em sala de aula com atividades práticas que pudessem contribuir para efetiva transformação nas periferias da cidade de São Paulo e na melhoria da qualidade de vida da população.
Hoje a organização de impacto socioambiental atua com a manutenção de uma plantação agroecológica em uma área antes subutilizada, proporcionando alimentos orgânicos, treinamentos e vivências ecológicas.
Acreditamos que a solução para os problemas socioambientais começa no prato, que é verde, vivo e se erradia para o corpo e espírito.

-AfroCollab
A criadora e idealizadora da marca, Indiara, de 35 anos, começou com o trabalho de trancista, devido uma forte influência de sua mãe, que abriu o primeiro salão afro na região do Rio Pequeno, Favela de Jaguaré.
A história de Indiara é extremamente rica, variando entre várias passagens interessantes, fazendo 1 semestre da faculdade de administração, depois cursos e até que conseguiu um emprego em um salão de beleza, como trancista. Então, após a sua gravidez, ela tomou coragem e abriu o seu negócio próprio, porém fechado durante a periferia. Após essa primeira tentativa, ela começou a trabalhar em um espaço dentro de outro salão.
O seu diferencial está na preocupação com a notoriedade e inclusão das pessoas de periferia dentro da cidade grande, e principalmente, das mulheres pretas em nossa sociedade.
A Afrocollab da todo o suporte para transições capilares, o uso das laces e o acompanhamento de seus clientes, ofertando um ambiente acolhedor.
O grande sonho de Indiara é a criação de um curso para inspirar mulheres periféricas a se inserirem no mercado das grandes cidades.

-Artería e Design
Natalia Paiva fundou a artería e design com a vontade de ter um negócio próprio e se colocar no mundo através de uma marca que a representasse juntamente com seus clientes.
Seu atelier foi fundado em 2016 enquanto ela fazia o curso técnico em design de interiores e viu que possuía uma aptidão para a criação de peças de papelaria personalizadas com o foco no desenvolvimento pessoal e representatividade pessoal, com o objetivo de ajudar os seus clientes a se cuidarem melhor mentalmente.
Seus produtos são peças artesanais e personalizadas produzidas dentro da sua própria casa em um quartinho que ela transformou em ateliê. E seu principal objetivo é aumentar o seu espaço visando uma maior produção para conseguir chegar em um público maior e conseguir entrar em um mercado competitivo com produtos autênticos e artesanais. Suas vendas atualmente são online através do instagram, e whatsapp!

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Na sexta-feira do dia 17/03/2023 tivemos a oportunidade de visitar a Expo Favela, que se trata de uma feira de negócios cujos expositores são empreendedores e start-ups das favelas, que tem como objetivo aumentar a visibilidade dessas iniciativas e, assim, facilitar a arena para atender investidores, que, dependendo das oportunidades que surgirem no evento, podem acelerar essas causas e gerar negócios. Mais do que uma exposição, a Expo Favela Inovação contará com palestras, seminários, exposições, rodadas de negócios, startups, pitches, mentorias, debates, aulas, shows, filmes, desfiles e muitos outros eventos iniciados por moradores de favelas de todo o país.

Ao meu ver foi uma oportunidade ótima para conhecermos pessoas com ideias incríveis e além disso reconhecermos como somos beneficiados apenas por virmos de onde viemos e conhecer uma área real do nosso país que deve ser vista. Eu já tinha uma visão em relação a isso e tinha a ideia de que pessoas com pouca condição financeira na maioria das vezes não podem ter suas ideias “fora do papel” e me senti lisonjeada por poder conhecer essas pessoas e de estudar suas ideias e de alguma forma poder ajudar alguns deles.

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O empreendedor Fabio Rodrigues abordou na palestra os problemas do empreendedorismo para os iniciantes em que quase sempre começam a empreender com algo que não está familiarizado, dando um exemplo de quando você gosta de algo e possui conhecimento é mais fácil para empreender, tanto que ele se usa como exemplo.
Falando sobre suas experiências, Fabio também aborda que desistir é uma opção válida, em que algumas vezes precisamos desistir porque não estava dando certo.
A série americana “Emily in Paris” em que Emily consegue o trabalho dos sonhos em Paris, porém encontra-se “perdida” com tantas novidades, sejam elas: idioma, relação amorosa, carreira em que desiste de Gabriel (chefe de cozinha) para sua amiga Camille, que estava apaixonada por ele. Além disso, Emily tem que fazer decisões difíceis no trabalho, em que muitas delas, teve que desistir de algumas para aprender a observar, praticar e controle emocional (itens que Fábio Rodrigues cita em sua palestra em sala de aula).

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O jogo se trata de um trabalho onde as pessoas devem produzir e entregar elementos necessários para países que estão passando por alguma situação problema, com alguma doença. Ele é dinâmico e exige dos jogadores organização e trabalho em equipe.
Ele apresenta uma característica de extrema importância para qualquer momento da vida humana, que é o trabalho em equipe, o saber ouvir, saber falar, coordenar e ao mesmo tempo ser coordenado e planejar estratégias em grupo. Um exemplo para relacionar com o jogo e a vida real, é a série de televisão americana Grey's Anatomy, a série foca na vida de médicos cirurgiões internos, residentes e atendentes e como eles evoluem na sua profissão ao tentar manter a vida dos seus pacientes e nos seus relacionamentos pessoais.
Assim como o "Pandêmico" a série apresenta que saber trabalhar em grupo é algo essencial e como o jogo cada um precisa se adaptar em um ambiente e em uma área diferente e juntos ele formam o conjunto da obra.

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·         Empatia: ter empatia é ter a capacidade de se identificar com oura pessoa, de sentir o que ela sente, de querer o que ela quer, basicamente de se colocar no lugar do próximo. No jogo em que jogamos a empatia era a competência que eu julgo como principal, pois para que os meus colegas conseguissem acertar antes eu precisava descobrir como as outras pessoas do meu grupo refletem sobre o mundo, para que desse modo sim eu desse uma referência a qual eles conseguissem entender e acertar. A empatia dentro de uma empresa além de positiva, auxilia no desenvolvimento de habilidades entre os profissionais. Um líder que sabe ouvir e compreender o outro é capaz de ajudar no aprimoramento da atuação dos colaboradores, engajando e desenvolvendo toda a equipe de maneira que ela cresça junto.

·         Comunicação: a comunicação é a ação de transmitir uma mensagem e, eventualmente, receber outra mensagem como resposta. Dentro do jogo a comunicação se encaixa quando nós passamos a mensagem de algo para dar referência de onde o número 4 estava e os receptores tinham que receber aquela mensagem, compreende-la para que assim pudessem ter a referência. A comunicação empresarial é relação de disponibilidade de informações de uma empresa com seus diversos públicos e como essas mensagens são interpretadas. É pela comunicação empresarial que uma empresa utiliza estratégias de comunicação com o objetivo de melhorar a imagem da empresa e os resultados obtidos.

·         Escuta ativa: Escuta ativa é um termo utilizado na comunicação para se referir principalmente a ouvir com atenção e interesse. Em outras palavras, escuta ativa é quando um indivíduo mantém um diálogo com o outro, prestando total atenção e se interessando pelo assunto de seu interlocutor. A escuta ativa não se limita à fala. dentro do jogo nós precisamos da escuta para poder compreender do que o nosso colega esta falando e tentar adivinhar o que aquilo significa pra ele. Para a empresa essa competência consegue agregar muito, pois quando se escuta novas ideias, propostas e opiniões é possível agregar conhecimentos e transformá-las em coisas maiores e melhores somando conhecimentos, mas para isso é necessário estar aberto a críticas e a novas ideias para que isso seja realizado da melhor forma.