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Es razonable porque para unas personas la vida afuera de la simulación les trata mal, no es cómo ellos quisieran que fuera. Así que, cuando experimentan la vida en la simulación, pueden hacer todo lo que deseen sin ser juzgados por nadie. Es por eso que le dan más importancia.

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Tanto de la película como de la alegoría aprendí que si le podemos dar importancia a las simulaciones, siempre y cuando igual disfrutemos y experimentemos lo que hay afuera de dicha cueva.

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La Caverna de Platón nos dice que cuando la persona sale de esa cueva conocerá verdaderas sensaciones que en la cueva no había. En Ready Player One, los 5 nuevos propietarios del juego ponen una regla de no jugar los martes y jueves. Esto hace referencia a que las personas deben de disfrutar, salir a la calle y no solo permanecer dentro de la simulación. Es aquí cuando se relaciona la alegoría y la película, salir para experimentar.

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Si, pero a la vez no. Me gustaría conectarme a la simulación para experimentar nuevas cosas y tener el mundo que yo siempre he deseado. Sin embargo, solo lo haría si me encontrará en malas condiciones; es decir, si en unos 30 años más, el mundo esta como en la zona de las torres de la película. En estos momentos quiero disfrutar de mi familia, de "mi realidad".

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Los personajes le dan prioridad a la simulación, al Oasis. Esto es porque para ellos les importa cuidar y procurar de todos los elementos que tienen en el juego porque creen que "la realidad", lo hay en el mundo, ya no importa.