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Quels sont les risques d’un jeu non maîtrisé ?

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https://aidejeu.ca/articles/pourquoi-devient-on-dependant-au-jeu/#:~:text=La%20d%C3%A9pendance%20aux%20jeux%20de,n'est%20plus%20un%20jeu.

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Les facteurs qui peuvent entrainer une dépendance au jeu

L'environnement

Ce facteur est à la base du développement d'un problème de jeu, puisque les possibilités de jouer à proximité de chez soi sont multiples : casino ou salon de jeu, appareils de loterie vidéo dans les bars, restaurants et brasseries de quartier, terminaux de dépanneurs ou d'épiceries... Cette présence accrue de l'offre de jeu contribue à façonner un environnement où le jeu est socialement acceptable, encouragé et même promu.

Ce n'est pas tout : l'offre des jeux de hasard et d'argent en ligne participe également au développement de la dépendance, puisque tout ordinateur ou téléphone intelligent permet de jouer depuis le confort de son chez-soi, à toute heure du jour et de la nuit. La fermeture des bars et des casinos en raison de la pandémie de COVID-19 a d'ailleurs provoqué une forte augmentation du jeu en ligne.

L'influence d'autres joueurs

Si quelqu'un de votre entourage joue, le risque que vous vous y mettiez aussi est plus grand. Or, l'apprentissage du jeu par des proches se fait généralement sans mesures de prévention des risques. Vous pourriez donc être rapidement influencé par le discours de votre proche, qui, par exemple, se vantera plus facilement de ses gains que de ses pertes pour vous convaincre de jouer, vous aussi.

Le conditionnement et la " fièvre du jeu "

Lorsque vous commencez à jouer aux jeux de hasard et d'argent, vous vous exposez à une forme de conditionnement. Les récompenses du jeu contribuent au développement d'erreurs de pensée qui modifient votre perception et votre expérience de joueur. C'est d'autant plus vrai lorsque vos premières parties se soldent par une série de gains plus ou moins élevés, une phase souvent appelée " chance du débutant ". Cette illusion de chance crée un sentiment d'euphorie dès votre première expérience avec le jeu et vous incite à recommencer. En réalité, le cerveau mémorise plus facilement les gains que les pertes et vous êtes rapidement convaincu que la chance va bientôt tourner à nouveau : vous vous approchez du piège.

Les prédispositions psychologiques

Plusieurs facteurs psychologiques peuvent contribuer au développement d'une dépendance, que ce soit au jeu ou à d'autres comportements ou substances. En voici quelques exemples :

Traumatisme de l'enfance,

Anxiété, trouble de l'humeur dépressive,

Émotions réprimées,

Besoins non satisfaits,

Faible tolérance à l'ennui,

Trouble du déficit de l'attention avec hyperactivité (TDAH)

Situation personnelle, familiale ou professionnelle stressante,

Difficulté à gérer ses problèmes,

Etc.

Ces facteurs peuvent créer un déséquilibre émotionnel et ainsi rendre les personnes plus vulnérables à la dépendance au jeu.

L'habitude

Le jeu devrait avant tout être un divertissement. Mais il peut rapidement devenir une habitude, voire une routine. Avec la migration massive vers le jeu en ligne, notamment dûe? à la pandémie de COVID-19, il est d'autant plus difficile de garder le contrôle sur le temps consacré au jeu. Lorsque, par exemple, la machine à sous se trouve littéralement à bout de bras, sur votre cellulaire ou ordinateur, des routines peuvent rapidement se créer : quelques parties au réveil, quelques parties pendant le dîner, quelques parties dans le lit avant de dormir...

L'appât du gain et la poursuite

Bien sûr, l'appât du gain est l'une des motivations premières du jeu. Vous avez vu de nombreuses fois de parfaits inconnus faire les manchettes pour avoir gagné des millions grâce à un jeu. Pourquoi pas vous? Le problème, c'est que si ces gagnants sont mis en lumière dans les médias, ils restent, malgré tout, les uniques gagnants parmi... des millions de perdants dont on ne parle pas.

Lorsque des habitudes de jeu s'installent, l'appât du gain prend une autre forme et un mécanisme de gestion des dommages apparait : à force d'accumuler des pertes, votre désir de poursuivre est motivé par l'envie de " vous refaire ". Vous vous accrochez ainsi à l'espoir de gagner le gros lot pour résorber toutes vos mises perdues. Ce piège est particulièrement puissant, puisqu'en persistant, vous prenez le risque d'accumuler toujours plus de pertes, et donc d'alimenter ce besoin de vous refaire tout en vous enfonçant davantage dans un comportement problématique de jeu.

L'illusion de contrôler le hasard

Il existe un élément sur lequel nous n'avons aucun pouvoir : le hasard. Avec lui, l'intelligence et l'habileté ne comptent pas. Pourtant, devant un jeu de hasard, vous faites spontanément appel à votre intelligence, comme s'il s'agissait d'un jeu d'adresse. Vous développez des stratégies, des rituels. Mais c'est en vain. Le hasard est imprévisible et incontrôlable : il nous laisse tous impuissants, que nous soyons intelligents ou pas.

Les superstitions, elles non plus, ne peuvent influencer le hasard : souffler sur les dés avant de les lancer, porter un vêtement fétiche, jouer ses numéros " porte-bonheur "...

Dans les faits, les statistiques sont claires : les probabilités de perdre sont bien plus élevées que celles de gagner. Jouer plus ne vous fera donc pas gagner plus. Si, par exemple, la probabilité de gagner à un jeu est de 1 sur 100, et que vous avez perdu 99 fois, vous ne gagnerez pas forcément la 100 e fois. Cette probabilité de 1 sur 100 est remise à zéro à chaque nouvelle partie. Seul le hasard décidera, sans que vous n'y puissiez rien.

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Comprendre la dépendance au jeu | Jeu : Aide et référence

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Ce facteur est à la base du développement d'un problème de jeu, puisque les possibilités de jouer à proximité de chez soi sont multiples : casino ou salon de jeu, appareils de loterie vidéo dans les bars, restaurants et brasseries de quartier, terminaux de dépanneurs ou d'épiceries...

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https://www.joueurs-info-service.fr/Le-jeu-et-vos-proches/Aborder-le-probleme/Parler-des-jeux-d-argent-a-son-adolescent

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Aborder le problème

Les jeux d'argent et de hasard peuvent concerner votre adolescent et être un problème pour lui. Or, les adolescents sont particulièrement vulnérables aux publicités pour les jeux d'argent ainsi qu'aux gros gains, connus pour favoriser chez eux le développement d'un problème de jeu.

En 2014, 11% des adolescents qui jouaient avaient une pratique de jeu " problématique " : c'est un taux deux fois plus élevés que pour les adultes (1).

Au même titre que l'usage de drogues ou la sexualité, parler des jeux d'argent avec votre adolescent peut être un moyen de limiter les risques de dérapage.

Que lui dire ?

En jouant aux jeux d'argent et de hasard, un adolescent se rêve déjà riche et pense peut-être gagner de l'argent facile. Ses espérances l'empêchent de voir la réalité du jeu.

En tant que parent ou proche, vous pouvez lui apporter des informations importantes sur la nature des jeux d'argent et de hasard. Vous pouvez lui expliquer notamment que personne n'est plus fort que le hasard ou en capacité de l'influencer. Avec les jeux d'argent et de hasard les mises sont toujours plus importantes que les gains, c'est-à-dire qu'on perd toujours plus qu'on ne gagne. C'est une condition sine qua non pour que l'industrie du jeu puisse faire des bénéfices. Les chances de gagner un gros lot sont infinitésimales. Pour s'offrir quelque chose le moyen le plus sûr est donc d'économiser de l'argent et non de le perdre au jeu.

De plus, ces jeux sont interdits aux mineurs. Vous pouvez aussi le lui rappeler en lui expliquant que ce n'est pas une sanction mais que c'est destiné à le protéger d'une pratique qui peut devenir problématique.

Ayez les bons réflexes !

Il est important que vous ne banalisiez pas vous-même les jeux d'argent. Par exemple, vous pouvez informer votre famille que vous ne souhaitez pas qu'on offre des billets de loterie ou des tickets à gratter à votre enfant tant qu'il n'est pas majeur.

En apprenant à votre adolescent à gérer son propre budget, vous lui permettez de réfléchir à ce qu'il fait de son argent. Aidez-le à faire le lien entre ce qu'il a, ce qu'il peut dépenser et la réalisation de ses objectifs. Ainsi, s'il veut s'offrir quelque chose avec son argent, vous l'aiderez à calculer la part qu'il peut dépenser chaque semaine tout en lui permettant d'épargner suffisamment pour réaliser son projet d'achat.

Mais votre adolescent peut aussi se mettre à jouer sans que vous soyez au courant. Soyez vigilant sur ses habitudes de dépense et repérez les changements d'attitude. Un intérêt prononcé pour tout ce qui se rapporte aux jeux d'argent est aussi un " signe " qui doit vous alerter. Enfin, soyez particulièrement vigilant si votre adolescent fait, dès le départ, un assez gros gain. Cette situation est souvent à la source de pratiques de jeu à répétition et problématiques. En cas de gain important aidez-le à placer cet argent et dissuadez-le de le réinvestir dans le jeu.

Parler des jeux d'argent à son adolescent ce n'est pas l'inciter à jouer mais lui permettre d'être mieux armé face à une pratique qui peut déraper.

(1) Costes, J.-M., Eroukmanoff, V., Richard, J.-B., Tovar, M.-L. (2015). Les Jeux d'argent et de hasard en France en 2014. ODJ, note 6.

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Parler des jeux d'argent à son adolescent - Joueurs Info Service

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Aborder le problème Les jeux d'argent et de hasard peuvent concerner votre adolescent et être un problème pour lui. Or, les adolescents sont particulièrement vulnérables aux publicités pour les jeux d'argent ainsi qu'aux gros gains, connus pour favoriser chez eux le développement d'un problème de jeu.

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https://pasdujeu.fr/

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L'attitude des parents est un facteur déterminant. Les données suggèrent que les parents sont beaucoup moins enclins à parler à leurs enfants des jeux d'argent que d'autres comportements à risque, tels que l'abus d'alcool ou de drogues.

Analysez votre propre attitude vis-à-vis du jeu et la manière dont elle peut affecter vos enfants et sa place au sein de votre famille. Si vous jouez, réfléchissez à ce que vous pouvez dire ou faire qui banalise le jeu après de vos enfants.

Indiquez à votre jeune quelles limites vous vous fixez dans votre pratique de jeu. Que c'est pour vous un divertissement auquel vous consacrez un budget précis. Que c'est un loisir dont vous n'espérez pas de gains et qui ne constitue pas pour vous un moyen de gagner de l'argent et encore moins de gagner votre vie.

Évitez de jouer pendant les moments de vie familiale, les repas ou lorsque que vous dédiez un moment privilégié à votre jeune. Expliquez lui que vous ne jouez pas au travail.

Parlez-lui des limites de jeu que vous avez mises en place sur les sites en ligne ou de la fréquence limitée de vos jeux de loterie et de grattage.

Parlez lui des moments où vous choisissez de faire une pause et de la manière dont vous recourez à l'auto-exclusion.

Alertez-les sur les " jeux d'argent " dissimulés tels que les loot box dans les jeux vidéos, ces " boites à butins ", objets dans des jeux virtuels qui peuvent être payés avec de l'argent du monde réel mais qui contiennent des récompenses inconnues.

Si elles ne sont pas considérées en tant que telles comme des jeux d'argent et de hasard, elles en ont des caractéristiques et donc des risques proches.

Les achats in-app ou in-game peuvent être un moyen très facile de faire grimper la facture. D'une seule touche, les joueurs peuvent acheter des bonus, des augmentations de niveau, des indices, etc. et perdre rapidement le contrôle des limites de dépenses.

Si l'interdiction pure et simple peut être contre-productive, n'acceptez pas pour autant de permettre à votre jeune de jouer ni de mettre à sa disposition les ressources lui permettant de le faire.

N'acceptez pas de permettre à votre enfant de jouer avec votre compte en ligne ou avec votre carte bancaire.

Ne l'accompagnez pas pour acheter un jeu de grattage ou de tirage dans un bureau de tabac.

Ne lui offrez pas de jeu d'argent ou de hasard.

S'il joue déjà, dissuadez-le de miser des sommes importantes. Aidez-le à réduire ses dépenses de jeu.

Ne compensez pas ses pertes par une augmentation de son argent de poche.

Lorsque le dialogue est installé avec votre jeune, vous pouvez établir avec lui une sorte de diagnostic :

en évaluant de façon précise avec lui sa fréquence de jeu et les montants dépensés

en lui posant des questions sur son rapport au jeu, ce que ca lui procure et les sentiments négatifs qu'il peut ressentir lorsqu'il perd

en examinant avec lui les éventuelles répercussions négatives sur sa vie au lycée, ses liens avec ses copains ou la famille, ses autres activités

en lui rappelant les risques

S'il est motivé, vous pouvez établir avec lui des repères pour réduire ou arrêter de jouer, le soutenir et l'encourager dans cette démarche.

Si vous avez besoin d'aide ou d'accompagnement pour savoir comment mettre en oeuvre ces conseils, dialoguer avec votre ado sur ces questions ou installer un système de contrôle parental, n'hésitez pas à contacter le 3018, le numéro national d'aide à la parentalité numérique opéré par l'Association e-Enfance.

Le 3018 est accessible par téléphone 6 jours sur 7, de 9 heures à 20 heures, par téléphone, sur 3018.fr par Tchat en direct, via Messenger et WhatsApp.

Mettez en place le contrôle parental.

Changez les mots de passe de vos propres applications à intervalles réguliers (et pensez à vous déconnecter à la fin de votre session)

Vérifiez vos dépenses et demandez à votre enfant s'il joue aux jeux d'argent et de hasard si vous suspectez qu'il vous vole de l'argent.

Retirez tous les appareils des chambres à coucher la nuit.

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L'attitude des parents est un facteur déterminant. Les données suggèrent que les parents sont beaucoup moins enclins à parler à leurs enfants des jeux d'argent que d'autres comportements à risque, tels que l'abus d'alcool ou de drogues. Analysez votre propre attitude vis-à-vis du jeu et la manière dont elle peut affecter vos enfants et sa place au sein de votre famille.

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https://anygamble.com/fr/psychologie-des-jeux-d-argent

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Peter Sommer

Le prochain article d'aujourd'hui sur la psychologie et les jeux d'argent portera sur la façon dont la fonction cognitive du cerveau nous trompe dans les jeux d'argent.

Si vous êtes un lecteur régulier de nos articles, vous savez déjà comment fonctionne le générateur de nombres aléatoires dans les machines à sous et autres jeux. Souvent, cependant, dans le feu de l'action, la partie inconsciente du cerveau l'emporte sur la partie raisonnable et des prédictions non fondées sur la façon dont le jeu pourrait commencer se forment. Les biais cognitifs les plus courants associés aux probabilités sont le Gambler's Fallacy, le Hot Hand Fallacy et le Near Miss Fallacy.

L'erreur du joueur

Le Gambler's Fallacy est un terme relativement bien connu des psychologues et des joueurs plus instruits. Il s'agit d'une croyance selon laquelle si quelque chose s'est produit plusieurs fois de suite, la probabilité que cela se produise à l'avenir diminue. De cette façon, le cerveau essaie de trouver un équilibre entre des nombres ou des événements, même s'ils n'ont aucun lien entre eux.

Ce concept, bien que très souvent associé aux jeux d'argent aujourd'hui, trouve son origine dans le basket-ball - être sur une main chaude. Bien qu'au basket-ball, cette hypothèse soit encore tout à fait rationnelle, son analogie avec les jeux d'argent est absurde.

L'erreur du quasi-raté

La dernière erreur associée à la probabilité des jeux de hasard est l'illusion des gains proches. Cette erreur repose sur la croyance que si vous avez perdu, par exemple, qu'il ne manque qu'un seul symbole sur la ligne de paiement, ou que si le numéro sur la roulette est proche de votre mise, vos chances d'augmenter vos gains au tour suivant sont plus élevées. Vous pouvez le remarquer sur les machines à sous qui offrent un bonus pour trois symboles scatter. Dès que deux s'arrêtent sur les rouleaux, le dernier scatter clignote dans l'animation. Dans certains pays, cependant, ces tactiques sont interdites par la loi.

Illusion de contrôle

Ce concept a été défini pour la première fois dans le contexte des jeux d'argent par le Dr Ellen Langer, psychologue. Il s'agit d'une impression subconsciente des joueurs qui croient avoir plus de contrôle sur le jeu qu'ils n'en ont. Ce délire de jeu ne s'applique qu'aux jeux de hasard comme la roulette ou les machines à sous. Dans les jeux de cartes comme le blackjack ou le poker, l'expérience et les compétences de jeu sont cruciales et peuvent être acquises par l'entraînement.

Le Dr Langer a mené plusieurs expériences sur le sujet, qui ont abouti à des conclusions surprenantes. Bien que les participants aux tests n'aient pas eu un véritable contrôle sur les résultats du jeu, la plupart d'entre eux ont conclu pendant les tests que les résultats positifs étaient dus à leur habileté.

Par exemple, la façon dont les joueurs essaient de contrôler le jeu peut être fondée sur le craps, où il est prouvé que les joueurs lancent les dés plus fortement s'ils veulent qu'un nombre plus élevé tombe.

Mémoire sélective

Un autre problème lié aux fonctions cognitives est associé à la mémoire sélective. La mémoire sélective est un phénomène très particulier par lequel le cerveau humain favorise les souvenirs qui renforcent nos croyances, nos espoirs ou nos attentes. Cela peut être très problématique, notamment pour les jeux d'argent, car nous nous souvenons surtout des gains au lieu des pertes.

Bien sûr, on n'oublie pas toutes les pertes, mais on a une vision déformée de leur rapport avec les gains. Cela peut amener les joueurs à continuer à parier au-delà du point où ils ne devraient plus jouer. De nombreux joueurs sont sous le choc lorsqu'ils découvrent combien ils ont perdu au cours de l'année écoulée.

La foi et les croyances

La dernière partie concernant la façon dont la fonction cognitive du cerveau affecte les jeux de hasard sera une analyse de la croyance en divers attributs personnels. Par exemple, l'une de ces caractéristiques peut être une idée de la façon dont la chance fonctionne. Certains croient que la chance peut aller et venir. Certains joueurs croient que diverses choses, personnes ou activités peuvent augmenter leur chance. Il peut s'agir d'une pièce ou d'un numéro chanceux, d'une femme à la table, ou encore de personnes qui, par exemple, peuvent croire qu'elles augmenteront leurs chances de gagner en se rendant au casino selon un itinéraire particulier.

Les joueurs appartiennent généralement à des esprits très superstitieux, de sorte que de nombreuses activités doivent ou ne doivent pas être pratiquées. Les plus connues sont probablement de souffler sur les dés avant de les lancer, de croiser les doigts, de dire à haute voix le numéro gagnant ou de taper sur du bois.

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Psychologie des jeux d'argent - Les fameux biais cognitifs

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Peter Sommer Le prochain article d'aujourd'hui sur la psychologie et les jeux d'argent portera sur la façon dont la fonction cognitive du cerveau nous trompe dans les jeux d'argent. Si vous êtes un lecteur régulier de nos articles, vous savez déjà comment fonctionne le générateur de nombres aléatoires dans les machines à sous et autres jeux.

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https://youtu.be/Y3Vkfn_d3oc

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Paris sportifs: attirer les jeunes à tout prix | #Investigation

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ANALYSE DE LA CONSOMMATION MÉDIA DES JOUEURSDANS LE SECTEUR DES JEUX D’ARGENT EN FRANCE

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ANALYSE DE LA CONSOMMATION MÉDIA DES JOUEURSDANS LE SECTEUR DES JEUX D’ARGENT EN FRANCE

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https://digitalmediaknowledge.com/regulation/publicite-et-jeu-dargent-derives-et-modernisation/

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Publicité pour les jeux d’argent en ligne, dérives et modernisation – Digital Media Knowledge

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La nocivité des jeux d’argent et leur caractère addictif n’est plus à prouver. Récemment, le phénomène a pris une nouvelle ampleur avec le ciblage des jeunes publics et une forte utilisation des paris en ligne lors de la Coupe d’Europe de Football 2020.

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https://www.europe1.fr/medias-tele/une-centaine-de-victimes-dinfluenceurs-portent-plainte-pour-escroquerie-en-bande-organisee-4163244

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Deux plaintes collectives pour "escroquerie en bande organisée et abus de confiance" ont été déposées vendredi 20 janvier auprès du parquet de Paris. Les influenceurs Marc et Nadé Blata, issus de la télé-réalités, sont visés par ces plaintes. Ils sont accusés d'avoir profité de leur notoriété pour faire la promotion d'investissements à risques.

Pour la première fois en France, des personnes qui se disent victimes d'influenceurs se sont regroupés pour mener, ensemble, une action en justice. Ce collectif rassemble plus de 80 victimes présumées qui viennent de porter plainte pour "escroquerie en bande organisée", notamment contre Marc et Nadé Blata. Ce célèbre couple d'influenceurs issus de la télé-réalité est suivi par sept millions de personnes sur Instagram.

Deux plaintes distinctes adressées au parquet de Paris

Ils sont accusés d'avoir profité de leur notoriété pour faire la promotion d'investissements à risque et en tirer des bénéfices. Deux plaintes distinctes ont été adressées au parquet de Paris. La première vise une arnaque aux NFT (jetons non fongibles). La deuxième, elle, vise directement le couple d'influenceurs qui a fait la promotion du "copy trading". Marc et Nadé Blata ont incité leurs fans à miser sur le cours risqué de produits dérivés, comme l'explique Ouest France.

"Les deux plaintes ont été envoyées la semaine dernière. Le but final du cabinet d'avocats est que la justice rende une décision qui fera office de jurisprudence", explique Me Jocelyn Ziegler au micro de Culture Médias. "Cette jurisprudence va pouvoir aider grandement le gouvernement et le législateur afin de voter une loi pour encadrer au mieux la profession des influenceurs".

Définir un nouveau cadre législatif afin de mettre fin à ces abus

Les influenceurs sont par ailleurs plus que jamais dans le viseur de Bercy. La DGCCRF a annoncé hier dans un communiqué que 60% des influenceurs ne respectaient pas les règles en place en matière de publicité. C'est ce qui ressort d'une grande enquête menée sur plusieurs mois. Il est notamment reproché à de nombreux influenceurs d'avoir "trompé les consommateurs sur les propriétés des produits vendus" ou d'avoir "promu des produits ou services risqués". Du côté de Bercy, on indique avoir déjà engagé plusieurs procédures. En parallèle, une grande consultation publique a été ouverte jusqu'au 31 janvier. Objectif : définir un nouveau cadre législatif afin de mettre fin à ces abus.

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Une centaine de victimes d'influenceurs portent plainte pour "escroquerie en bande organisée"

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Deux plaintes collectives pour "escroquerie en bande organisée et abus de confiance" ont été déposées vendredi 20 janvier auprès du parquet de Paris. Les influenceurs Marc et Nadé Blata, issus de la télé-réalités, sont visés par ces plaintes. Ils sont accusés d'avoir profité de leur notoriété pour faire la promotion d'investissements à risques.

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https://www.bfmtv.com/tech/instagram/sur-instagram-la-francaise-des-jeux-fait-appel-a-des-influenceurs-pour-promouvoir-ses-jeux-d-argent_AV-202302170456.html

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Le gouvernement n'exclut pas d'interdire cette pratique, critiquée par les associations de lutte contre les addictions.

Certains ont quelques dizaines de milliers d'abonnés, d'autres près de 300.000. Au cours des dernières semaines, des influenceurs ont diffusé des publicités sur Instagram pour des jeux d'argent auprès de leurs nombreux abonnés, rapporte Franceinfo. Avec, à chaque fois, un même annonceur: la Française des jeux (FDJ).

Parmi les publicités diffusées par les influenceurs, certaines concernaient une opération de communication organisée à l'occasion d'une journée spéciale promettant de rendre 100 européens millionaires, début février. D'autres tentaient d'inciter les internautes à jouer à la loterie EuroMillions, ou pour une cagnotte dédiée au vendredi 13 janvier dernier.

Les jeunes à risque d'addiction

Auprès de Franceinfo, l'association Addictions France - qui lutte par ailleurs contre les publicités Instagram pour de l'alcool - regrette cette stratégie de la FDJ, une entreprise dont l'État français est propriétaire.

"Aujourd'hui, 95% des mineurs se trouvent sur les réseaux sociaux. 70% des parieurs ont moins de 34 ans. Ce sont aussi les jeunes qui sont les plus à risque d'addiction" alerte l'association à Franceinfo, regrettant que de telles campagnes soient autorisées par la loi.

Auprès de Tech&Co, la FDJ reconnaît l'existence de ces partenariats, tout en assurant que les influenceurs ne peuvent être sélectionnés pour la diffusion (rémunérée) de telles publicités que si leur compte affiche moins de 16% d'abonnés ayant moins de 18 ans. La FDJ ne précise toutefois pas comment ces données sont collectées et vérifiées.

Toujours auprès de Tech&Co, la FDJ précise que d'autres campagnes publicitaires sont diffusées sur les réseaux sociaux, toujours par le biais d'influenceurs, pour mettre en garde les internautes contre l'addiction aux jeux. L'entreprise n'a en revanche pas précisé la proportion des sommes investies pour inciter à jouer et les montants dédiés aux campagnes de prévention.

Par le biais d'une proposition de loi, appuyée par une consultation publique menée par Bercy, le gouvernement pourrait par ailleurs légiférer sur la question, en interdisant purement et simplement les publicités pour des jeux d'argent diffusées par des influenceurs.

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Sur Instagram, la Française des jeux fait appel à des influenceurs pour promouvoir ses jeux d'argent

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Le gouvernement n'exclut pas d'interdire cette pratique, critiquée par les associations de lutte contre les addictions. Certains ont quelques dizaines de milliers d'abonnés, d'autres près de 300.000. Au cours des dernières semaines, des influenceurs ont diffusé des publicités sur Instagram pour des jeux d'argent auprès de leurs nombreux abonnés, rapporte Franceinfo.

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ANALYSE DE LA CONSOMMATION MÉDIA DES JOUEURSDANS LE SECTEUR DES JEUX D’ARGENT EN FRANCE (suite)

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ANALYSE DE LA CONSOMMATION MÉDIA DES JOUEURSDANS LE SECTEUR DES JEUX D’ARGENT EN FRANCE (suite)

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https://anj.fr/sites/default/files/2022-02/ANJ_ETUDE%20KANTAR_Analyse%20de%20la%20consommation%20m%C3%A9dia%20des%20joueurs%20dans%20le%20secteur%20des%20jeux%20d%E2%80%99argent%20en%20France_OP.pdf

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https://pieje.addictions-sedap.fr/projects/etude-nationale-sur-les-jeux-dargent-et-de-hasard-des-mineurs-enjeu-mineurs

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ETUDE NATIONALE SUR LES JEUX D'ARGENT ET DE HASARD DES MINEURS (ENJEU-Mineurs)

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ETUDE NATIONALE SUR LES JEUX D'ARGENT ET DE HASARD DES MINEURS (ENJEU-Mineurs)

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https://anj.fr/jouer-en-toute-securite/proteger-les-mineurs

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La loi interdit la vente de jeux d’argent aux mineurs, dans les points de vente comme en ligne. Plus le jeu d’argent débute tôt, plus le risque de devenir un joueur problématique augmente, c’est pourquoi l’ANJ agit afin de sensibiliser aux dangers d’une pratique précoce.

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Mineurs et jeux d’argent et de hasard : des pratiques à risque en progression

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Malgré l’interdiction de vente de jeux d’argent et de hasard (JAH) aux mineurs, dans les points de vente comme sur Internet, la pratique existe. Afin d’en mesurer l’évolution, la SEDAP a conduit, avec l’appui de l’Autorité nationale des jeux (ANJ), le projet ENJEU-Mineurs[1] qui repose notamment sur…

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https://www.lemonde.fr/economie/article/2022/02/17/les-jeux-d-argent-gagnent-du-terrain-chez-les-mineurs_6114122_3234.html

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Les jeux d’argent gagnent du terrain chez les mineurs

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Interdits aux jeunes par la loi, ils sont parfois financés par les parents eux-mêmes et constituent un problème de santé publique.

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Quels risques pour la santé mentale des jeunes?

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Quels risques pour la santé mentale des jeunes?

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https://www.europe1.fr/societe/jeux-dargent-un-tiers-des-15-17-ans-concernes-4094534

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haut du document
Les jeux d'argent et de hasard (JAH) sont définis comme " toutes opérations offertes au public, sous quelque dénomination que ce soit, pour faire naître l'espérance d'un gain qui serait dû, même partiellement, au hasard et pour lesquelles un sacrifice financier est exigé de la part des participants ". Il s'agit actuellement en France :

Des jeux de tirage. Jeu de loterie où le joueur, en misant une somme d'argent, essaie de trouver quels seront les numéros gagnants qui sont tirés au hasard. Pour cela, le joueur coche/sélectionne dans une grille un ou plusieurs numéros.

Des jeux de grattage. Jeu de loterie où le joueur achète un ticket qui contient une ou plusieurs cases à gratter pour découvrir s'il a gagné.

Des paris hippiques. Ce jeu consiste à parier de l'argent sur l'issue d'une course de chevaux.

Des paris sportifs. Ce jeu consiste à parier de l'argent sur l'issue d'une rencontre sportive (ex : préciser le score final, choisir un gagnant).

Du poker. Jeu de cartes qui se pratique à plusieurs joueurs qui misent de l'argent (le poker gratuit n'est pas inclus dans l'enquête). Le but du jeu est de remporter les jetons des adversaires en constituant la meilleure combinaison de cartes. Il comprend de nombreuses formes et variantes.

Des machines à sous. Celles-ci se présentent sous une forme mécanique ou électronique. Le joueur doit insérer de l'argent pour actionner des rouleaux dont la combinaison finale permet de remporter ou non un gain. Les parties sont généralement très rapides.

Des jeux de casino. Un casino est un lieu proposant des jeux d'argent et de hasard. En dehors des machines à sous et du poker, les casinos gèrent d'autres jeux tels que : la roulette, le craps, le black jack et autres jeux de cartes, le baccara et autres jeux de dés.

Tous ces types de jeux font l'objet d'une offre légale ouverte au public majeur par l'intermédiaire d'un réseau physique de vente et/ou sur Internet (sauf pour les machines à sous et jeux de casino). Ils sont régulés au titre de la réglementation des jeux d'argent et de hasard. D'autres types de jeux pouvant être assimilés à ces derniers sont pratiqués mais ne sont pas régulés. Il s'agit notamment des paris sur des compétitions de e-sports (compétitions de jeux électroniques tels que League of Legends ou Super Smash Bros).

D'autres jeux peuvent être pratiqués avec mises et gains (non autorisés par la loi), impliquant au moins une part de hasard : des jeux de cartes, des jeux de société ou de stratégie, des jeux d'adresse (tels que le billard, les fléchettes, la pétanque, etc.).

Par ailleurs, peuvent être considérés comme des JAH certains paris financiers de type hautement spéculatifs (le Forex et les options binaires, c'est-à-dire dont l'issue n'a que deux solutions). Il s'agit de parier sur la hausse ou la baisse d'un actif financier ou d'une monnaie sur une période de temps très courte. Ce type de spéculation demeure aujourd'hui marginale.
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Un secteur économique ancien et important

D'abord interdits par l'État royal et longtemps clandestins, les jeux de hasard et d'argent ont été légalisés en France à la fin du XVIIIe siècle avec la création de la Loterie royale. Dès le XIXe siècle, les casinos apparaissent (décret de 1806), suivis au XXe siècle par le PMU (Pari mutuel urbain, en 1931) et la Loterie nationale (en 1933). Ces trois opérateurs de jeux se partagent encore actuellement en France la plus grande part du secteur du jeu.

Le PMU bénéficie d'une situation de monopole pour commercialiser des paris hippiques (hors hippodromes) via son réseau de points de vente répartis sur le territoire national (plus de 13 000 points de vente recensés en 2021). De même, la Française des jeux (FDJ) bénéficie d'une situation similaire pour la commercialisation de jeux de tirage/grattage et de paris sportifs en point de vente (environ 30 000 en 2021). Les 202 établissements de casinos viennent étoffer cette offre physique en commercialisant des jeux de tables et de machines à sous. Cette offre physique de jeux est complétée par une offre sur Internet où, depuis 2010, la France a mis en place un nouveau régime d'agréments d'opérateurs privés sur un secteur limité de jeux d'argent : paris sportifs, paris hippiques, jeux de cercle. Seuls les jeux de loterie en ligne restent sous monopole de la FDJ.

Les jeux d'argent sur Internet

L'offre régulée de jeux d'argent et de hasard sur Internet se limite aux secteurs suivants : les jeux de loterie (tirage ou grattage), les paris sportifs, les paris hippiques et les jeux de cercle (poker). S'il était possible d'engager une prise de jeu aux paris sportifs et aux paris hippiques sur Internet via l'offre commerciale de la FDJ et du PMU, la loi du 12 mai 2010 a permis l'arrivée de nouveaux acteurs dans un secteur d'activité jusque-là sous monopole. Avec une ouverture maîtrisée à la concurrence sur trois segments (paris sportifs, paris hippiques et jeux de cercle), la France a vu s'implanter sur son marché de nouveaux opérateurs. Fin 2021, 15 opérateurs se partageaient 27 agréments.

Impacts financiers des jeux d'argent et de hasard

L'industrie des jeux d'argent et de hasard draine plusieurs dizaines de milliers d'emplois directs et indirects et totalisait en 2021 un chiffre d'affaires de près de 10,7 milliards d'euros. Les dépenses de jeu n'ont cessé de croître et représentent 11,7 % des dépenses liées aux loisirs et à la culture (contre 8,9 % en 2008). Actuellement, la dépense nette par habitant majeur s'élève à un peu plus de 200 euros (contre 169 euros en 2008).

En France, la fiscalité des jeux est assise sur les mises (à l'exception des casinos), chaque activité faisant l'objet de prélèvements spécifiques. La réforme dessinée par la loi PACTE (plan d'action pour la croissance et la transformation des entreprises) en 2019 entraîne également une refonte partielle de la fiscalité associée aux jeux d'argent : pour les paris sportifs en ligne, l'assiette des prélèvements initialement assis sur le volume des mises est reportée sur le produit brut des jeux des opérateurs au 1er janvier 2020.
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À l'adolescence

En 2017, 39 % des 17 ans ont répondu avoir joué à un jeu d'argent et de hasard au moins une fois dans l'année, alors qu'un sur dix y a joué au moins une fois par semaine. Parmi les joueurs dans l'année, la part des garçons a augmenté, passant de 45 % à 47 % entre 2011 et 2017, tandis que celle des joueuses a légèrement baissé de 33 % à 31 % au cours de la même période.

Les jeux de tirage, de grattage ou jeux instantanés constituent la première catégorie de jeux pratiqués dans l'année à l'adolescence (31 %). Viennent ensuite les pronostics et les paris sportifs, rapportés par 17 % des adolescents, puis les " jeux de casino ", déclarés par 3,6 % de joueurs. Quel que soit le type de jeu, les garçons sont plus souvent joueurs. La part des jeunes jouant sur Internet reste minoritaire, passant de 14 % en 2011 à 17 % en 2017.

En 2017, 1,6 % des jeunes de 17 ans ayant joué au moins une fois dans l'année présentent un risque élevé de jeu problématique, selon l'Indice canadien du jeu excessif (cf. infra ICJE), avec là encore, une très nette surreprésentation masculine. Rapportée à l'ensemble de la population adolescente de 17 ans, la prévalence des comportements de jeux potentiellement à risque excessif est estimée à 0,6 %.
Références :
Chez les adultes

D'après les données du Baromètre santé 2019, 47,2 % des 18-75 ans ont joué à un jeu d'argent et de hasard durant l'année écoulée. Les jeux de loterie (tirage ou grattage) sont le plus souvent déclarés (43,3 % des 18-75 ans), devant les paris sportifs ou hippiques (respectivement 5,2 % et 3,7 % des 18-75 ans), les jeux de casino et le poker. Les supports de jeux traditionnels (points de vente de la FDJ ou du PMU, casinos) demeurent dominants même si la part des prises de jeu réalisée sur Internet est en augmentation constante. En effet, le jeu en ligne concernait, en 2019, 16,1 % de l'ensemble des joueurs.

Cette activité est relativement plus fréquente chez les actifs, âgés de 25 à 64 ans, chez les professions intermédiaires plus que chez les cadres ou les professions intellectuelles supérieures.

Parmi les personnes ayant déclaré avoir joué à un jeu d'argent et de hasard au cours de l'année écoulée, 4,4 % peuvent être classés au regard de l'ICJE comme joueurs à risque modéré et 1,6 % comme des joueurs excessifs. Rapportée à l'ensemble de la population des 18-75 ans, cela représenterait, respectivement, environ 1 million de personnes d'une part et 370 000 d'autre part.
Références :

Costes J.-M., Eroukmanoff V., Les pratiques de jeux d'argent sur Internet en France en 2017. Les notes de l'Observatoire des jeux, ODJ, 2018, n° 9, 8 p.

Costes J.-M., Richard J.-B., Eroukmanoff V., Le Nézet O., Philippon A., Les Francais et les jeux d'argent et de hasard. Résultats du Baromètre de Santé publique France 2019. Tendances, OFDT, 2020, n° 138, 6 p.

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Un impact sanitaire et social encore mal décrit en France

L'état des connaissances sur l'impact sanitaire, le coût social et individuel induit par une pratique problématique du jeu d'argent est encore parcellaire. Si les bénéfices économiques de l'industrie du jeu et ses retombées en termes d'emploi sont connus, il est difficile de mesurer la part des joueurs qui rencontrent des difficultés liées à leurs pratiques de jeu. Pourtant, l'impact sur les individus et leurs proches peut être considérable. Les conséquences financières, pouvant aller jusqu'au surendettement ou à la faillite sont les plus directes. Mais les difficultés peuvent également être relationnelles et familiales (séparations, isolement...), professionnelles (perte d'emploi...), psychologiques (dépression, anxiété...) ou encore physiques (symptômes liés à la consommation associée d'alcool ou d'autres produits psychoactifs, dénutrition, suicide...).
Référence :
L'Indice canadien du jeu excessif (ICJE) permet d'estimer le niveau de risque des joueurs sur des critères cliniques auto-évalués.

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Au cours de la dernière décennie (2010 - 2020), le contexte réglementaire relatif aux jeux d'argent et de hasard a profondément évolué.

En 2010, la France s'est dotée d'un nouveau cadre légal et réglementaire régulant le secteur des jeux d'argent et de hasard en ligne (loi du 12 mai 2010) en introduisant une ouverture maîtrisée à la concurrence du marché des paris en ligne (paris sportifs, paris hippiques et jeux de cercle), mettant fin au monopole d'État de la FDJ et du PMU. Cette loi confie la régulation du marché des jeux d'argent et de hasard en ligne à une autorité administrative indépendante, l'autorité de régulation des jeux en ligne (ARJEL).

En 2019, à l'occasion de loi PACTE du 22 mai 2019 n° 2019-486 relative à la croissance et la transformation des entreprises qui prévoie notamment la privatisation de la FDJ, la régulation du secteur des jeux d'argent a été réformée et confiée à l'Autorité Nationale des Jeux (ANJ) qui succède à l'Autorité de régulation des jeux en ligne (ARJEL) avec un périmètre élargi et des pouvoirs renforcés.

Dans l'objectif de contribuer à réaliser les objectifs de la politique de l'État en matière de jeux d'argent et de hasard, un observatoire des jeux (ODJ) avait été créé en 2011 (décret du 9 mars 2011). À compter du 1er juillet 2020, en application du décret n° 2020-494 du 28 avril 2020 relatif aux modalités de mise à disposition de l'offre de jeux et des données de jeux, l'OFDT a repris les missions de l'ODJ relatives à la réalisation des études scientifiques sur les JAH et les addictions à ces jeux (Art. 3 de la loi du 12 mai 2010 modifié par l'ordonnance du 2 octobre 2019 réformant la régulation des jeux d'argent et de hasard). Dans ce cadre, l'OFDT contribue à documenter l'action et les politiques publiques de ses membres (Mildeca, Santé, Intérieur, Agriculture, Budget, Sports) mais aussi celles de l'ANJ.

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haut du document Les jeux d'argent et de hasard (JAH) sont définis comme " toutes opérations offertes au public, sous quelque dénomination que ce soit, pour faire naître l'espérance d'un gain qui serait dû, même partiellement, au hasard et pour lesquelles un sacrifice financier est exigé de la part des participants ".

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https://www.joueurs-info-service.fr/Tout-savoir-sur-le-jeu/Les-croyances-erronees/L-espoir-de-gain-et-le-quasi-gain#:~:text=L'utilisation%20de%20certains%20jeux,si%20le%205%20%C3%A9tait%20sorti.

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2023-04-17 11_53_34-L’espoir de gain et le quasi-gain - Joueurs Info Service

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https://youtu.be/bc_YFrVVKyc

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https://www.toupie.org/Biais/Illusion_controle.htm

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Eviter les pièges de la pensée : Les biais cognitifs

L' illusion de contrôle est une situation dans laquelle une personne est persuadée de disposer d'un pouvoir de contrôle ou, tout au moins d'influence, sur son environnement, en particulier sur des phénomènes aléatoires. Elle pense ainsi être en mesure de favoriser des évènements positifs ou d'éviter des évènements négatifs. Cette illusion d'être en capacité de contrôle permet d'éviter l'angoisse pouvant être provoquée par des événements non contrôlables.

L'illusion de contrôle est fréquente chez les joueurs de jeux de hasard qui pensent être en capacité de contrôler des évènements aléatoires et d'influer sur l'issue du jeu. Dans une expérience en 1975, Ellen Langer, professeur de psychologie à l'Université d'Harvard, a montré que lorsque des sujets ont choisi eux-mêmes leur numéro de leur billet de loterie, ils ont tendance à le revendre beaucoup plus cher que ceux auxquels le numéro de billet est imposé. Ils s'imaginent donc, dans un jeu de pur hasard, avoir plus de chance de gagner s'ils ont choisi eux-mêmes les numéros que s'ils avaient eu un billet tiré au hasard.

Le niveau d'illusion de contrôle que génère un jeu dépend de ses caractéristiques :

la compétition entre plusieurs joueurs,

la possibilité de faire un choix,

la familiarité,

la participation active du joueur.

Ces caractéristiques peuvent être reliées à des situations d'adresse dans lesquelles les joueurs croient nécessaire d'investir - en y passant beaucoup de temps - pour maximiser leurs chances de gagner.

L'Etat et les entreprises de jeux ont bien compris ce phénomène, ce qui explique pourquoi dans beaucoup de jeux de hasard, on demande aux joueurs d'intervenir :

dés à lancer,

choix des numéros dans les loteries,

choix des tickets de grattage, grattage lui-même,

manettes à abaisser.

Les joueurs qui ont une illusion de contrôle sont ainsi incités à jouer, car ils ont l'illusion de maîtriser le hasard, ce qui peut les conduire à se ruiner. Il ne faut pas oublier que dans les jeux de hasard et d'argent l'ensemble des gains sera toujours inférieur à la totalité des mises. En effet l'organisateur prélève sa part du gâteau, mais lui, il gagne à tous les coups.

Chez le joueur, l'illusion de contrôle peut se traduire de multiples façons :

Contrôle comportemental :

souffler sur les dés avant de les lancer,

lancer les dés doucement pour faire un petit nombre,

lancer les dés vigoureusement pour faire un grand nombre,

battre soi-même les cartes.

Contrôle talismanique :

avoir un porte-bonheur sur soi,

caresser un gris-gris avant de jouer,

Contrôle par l'habileté, l'ingéniosité :

à la roulette, tenir compte des chiffres déjà sortis,

faire de plus gros paris face à un joueur timide et inversement de plus faibles paris s'il se montre sûr de lui,

utiliser des martingales à la roulette.

>>> Citation :
"L'argent, la drogue la plus trompeuse qui soit, car elle nous donne l'illusion de pouvoir contrôler notre destin. Un vrai mensonge."
Douglas Kennedy - Quitter le monde, 2009

>>> Définition : Illusion

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L' illusion de contrôle est une situation dans laquelle une personne est persuadée de disposer d'un pouvoir de contrôle ou, tout au moins d'influence, sur son environnement, en particulier sur des phénomènes aléatoires. Elle pense ainsi être en mesure de favoriser des évènements positifs ou d'éviter des évènements négatifs.

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https://www.futura-sciences.com/sante/questions-reponses/psychologie-5-biais-cognitifs-affectent-joueurs-casino-14241/

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Qu'est-ce qui pousse quelqu'un à remettre frénétiquement de l'argent dans une machine à sous, à parier inlassablement le même numéro à la roulette ? Lorsque nous jouons au casino, des biais cognitifs altèrent notre capacité à raisonner rationnellement.

Un biais cognitif est une forme de pensée qui affecte notre capacité à raisonner de manière logique ou rationnelle. Chacun de nous cède quotidiennement à ce genre de biais, le plus souvent inconsciemment. En condition de stress ou d'excitation nous avons tendance à utiliser des processus de pensée automatiques, de plus bas niveau, ce qui nous amène à agir de façon irrationnelle. Cela peut sembler évident mais il est important de comprendre que même lorsque nous faisons quelque chose qui nous plait, comme jouer à des jeux de casino ou jouer à la loterie, ce biais cognitif est bien présent. Si en plus vous ajoutez la notion de stress à la notion d'excitement, lors d'un tournoi de poker ou lorsque vous êtes proche du jackpot sur une machine à sous, ce bais cognitif est encore plus intense. C'est aussi pour cela qu'il faut toujours jouer avec prudence et ne pas trop s'emballer.

Le sophisme du joueur

Aussi appelé erreur du parieur, ce biais cognitif consiste à croire qu'un événement antérieur peut influer sur celui d'après. Si la roulette s'arrête cinq fois de suite sur le rouge, nous avons tendance à penser qu'il est plus probable qu'elle tombe sur le noir la fois d'après. En réalité, les tirages étant indépendants, la probabilité reste toujours la même : une chance sur deux. De la même façon, une série de pertes à la machine à sous nous amène à penser que la machine va finir par " rendre " l'argent, ce qui nous pousse à sans cesse remiser.

La loi des grands nombres

La plupart des gens ont tendance à penser que les grands échantillons sont plus représentatifs pour calculer des probabilités. Lorsqu'on nous présente un jeu de 100 cartes avec 15 cartes gagnantes, la probabilité de tirer une carte gagnante est de 15 % (15 divisé par 100). Un autre jeu de 10 cartes avec deux cartes gagnantes donne une probabilité de gagner de 20 % (2 divisé par 10), donc supérieure par rapport au précédent jeu. Pourtant, nous avons tendance à croire que nous avons plus de chances de gagner avec les 15 cartes.

L'excès de confiance

L'excès de confiance est la tendance à surestimer ses capacités. Ce biais a été mis en évidence dans divers domaines : plus de la moitié des gens estiment ainsi avoir une intelligence supérieure à la moyenne. L'excès de confiance concerne essentiellement les jeux de stratégie, où nous avons tendance à nous croire plus doués que les autres joueurs, ce qui nous pousse à prendre plus de risques. Cette croyance se conjugue souvent avec le biais de résultat : si j'ai gagné, ce n'est pas dû au hasard mais parce que je suis le meilleur.

Le biais de disponibilité

Lorsqu'on pense jeu d'argent ou jeu de casino en ligne, on s'imagine immédiatement les pièces de monnaie dégoulinant de la machine à sous ou au gagnant du loto qui hurle de joie en découvrant sa grille gagnante. Surmédiatisés et mis en avant par les casinos eux-mêmes, ces exemples sont destinés à rendre facilement disponibles ces souvenirs pour notre cerveau. Ainsi, lorsque nous sommes en train de jouer, nous nous souvenons de ces scènes qui nous semblent proches alors même que la probabilité de gagner est très faible. C'est principalement ce qui attire les joueurs de casinos en ligne, cette idée de décrocher le jackpot facilement sur un des jeux en ligne alors qu'il faut patience, pratique et un certain montant d'argent investi pour obtenir des gains sur les jeux de casinos en ligne.

L'illusion de contrôle

L'illusion de contrôle est la tendance à croire que nous avons le pouvoir de contrôler des événements qui nous échappent totalement. Des études psychologiques ont, par exemple, montré que les joueurs jettent les dés doucement lorsqu'ils espèrent des chiffres bas, et plus fort lorsqu'ils veulent obtenir des chiffres hauts. Cette illusion de contrôle peut être active, comme dans cet exemple ou dans le fait de porter un objet porte-bonheur, ou passive (" puisque j'ai de la chance aujourd'hui, je dois faire de plus gros paris ").

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5 biais cognitifs qui affectent les joueurs de casino

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Qu'est-ce qui pousse quelqu'un à remettre frénétiquement de l'argent dans une machine à sous, à parier inlassablement le même numéro à la roulette ? Lorsque nous jouons au casino, des biais cognitifs altèrent notre capacité à raisonner rationnellement. Un biais cognitif est une forme de pensée qui affecte notre capacité à raisonner de manière logique ou rationnelle.

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« La fabrique de l’addiction aux jeux d’argent »

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« La fabrique de l’addiction aux jeux d’argent »

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https://www.sorbonne-universite.fr/actualites/bonnes-feuilles-la-fabrique-de-laddiction-aux-jeux-dargent

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Les Français ont été pris ces dernières années d'une véritable fièvre ludique : paris sportifs, poker, lotos, jeux à gratter, machines à sous, le jeu envahit nos quotidiens et nos écrans. Une personne sur deux s'y adonne et chez les plus jeunes le nombre de parieurs est en pleine explosion. Chaque année, ce sont plus de 50 milliards d'euros qui sont misés dans l'hexagone ! Ce phénomène interroge : Pourquoi croyons-nous en nos chances de gagner malgré les pertes répétées ?
Les clients des jeux à gratter, paris sportifs ou machines à sous ne jouent pas principalement parce que c'est amusant, ils jouent pour gagner de l'argent. Dès lors pourquoi persistent-ils à miser alors même que ces investissements sont conçus pour qu'ils perdent ? Une des clés pour comprendre cette apparente irrationalité réside dans le fonctionnement de notre cerveau. Confronté au hasard, l'esprit humain est bien souvent démuni : il voit des causalités là où il n'en existe pas, il croit déceler la chance et l'habileté là où règnent les lois implacables des probabilités. Les jeux de hasard sont donc naturellement un milieu propice à l'épanouissement de l'erreur. C'est d'ailleurs grâce à des jeux de hasard réalisés en conditions expérimentales que les sciences cognitives ont fait la plupart de leurs découvertes sur les biais cognitifs et les limites de la rationalité humaine. Ce que la psychologie cognitive a théorisé, les opérateurs de jeu l'ont mis en pratique.

Pour les designers de jeu, il faut créer des produits suscitant un désir de jouer sans s'arrêter, en dépit des pertes qui s'accumulent et entretenir l'espoir de gain. Aussi ont-ils développé une expertise dans la manipulation cognitive et comportementale des clients. Afin d'induire ces distorsions dans nos jugements, les firmes ont recours à tout un arsenal de techniques. Ce faisant elles entretiennent une sorte de culture superstitieuse chez les Français.

Si les biais cognitifs et la réceptivité à la dopamine caractérisent le cerveau humain, c'est l'architecture même des jeux d'argent et l'exploitation commerciale de ces biais qui constitue l'originalité de la situation actuelle. Décryptons l'ingénierie de l'erreur mise en place par les opérateurs.

Court-circuiter nos cerveaux

Savoir anticiper les besoins et désirs des consommateurs pour mieux vendre ses produits est le B-A Ba du marketing. Mais on observe un raffinement croissant dans l'anticipation des comportements qui, dans certains cas, confine à l'instrumentalisation. Internet facilite la collecte de données sur les habitudes du consommateur, avec une précision considérable. Davantage que les autres secteurs de l'économie, l'industrie des jeux maîtrise l'analyse comportementale. La collecte d'informations sur les joueurs est cruciale pour optimiser le potentiel addictif d'un jeu. C'est ce qu'a montré l'anthropologue Natasha Schüll au sujet des machines à sous de Las Vegas dans son ouvrage Addiction by design.

En remontant la chaîne de production des machines à sous, l'anthropologue démontre de façon spectaculaire que l'addiction aux jeux n'est pas seulement une conséquence malheureuse, mais bien un but conscient et recherché par les concepteurs de jeux. Les machines électroniques sont spécifiquement conçues pour créer un état hypnotique, que les joueurs eux-mêmes décrivent comme la " zone ". Une sorte d'état de transe - de perte de repère et de conscience des sommes perdues. Le design des machines et de l'environnement des casinos est étudié avec minutie, selon des principes théorisés afin de maximiser le temps passé sur les machines (" time on device " dans le jargon des constructeurs). Pourquoi ? Parce que plus un joueur passe de temps devant la machine, plus il a de chances de repartir les poches vides.

Un labyrinthe

Concrètement, comment cela fonctionne ? L'architecture intérieure des casinos est conçue pour créer une sorte de labyrinthe, qui favorise un sentiment d'isolement du joueur sur sa machine et bloque la vue. La notion du temps disparaît : ni horloge ni lumière du jour, aucun repas servi à heure fixe mais la possibilité de dîner à toute heure. Même technique utilisée jadis dans les pubs ou les fumeries d'opium. Les outils du marketing sensoriel sont mobilisés. Un ancien joueur explique : " Tout ce dont je me souviens, c'est d'avoir vécu dans une transe pendant quatre ans. " Le rythme répétitif et mécanique de la machine procure une sorte de plaisir née de l'oubli de la réalité. Certaines personnes jouent pour rester dans " la zone de la machine où plus rien d'autre ne compte ".

Comme pour l'addiction aux drogues, l'idée de passer une journée dans le temps réel paraît vide et sans relief. Les machines sont arrangées de sorte à donner l'apparence de gains réguliers, souvent ce sont des pertes déguisées en gains. Toutes ces recettes évoquent furieusement la notion de " dark nudge ", employée pour désigner les techniques de manipulations mobilisées pour nous faire agir contre notre propre intérêt.

[...] dans le cas des jeux d'argent, le nudge consiste à exploiter les erreurs des joueurs et les mécanismes de conditionnement afin de les conduire à agir contre eux-mêmes et perdre le plus d'argent possible. Dans un article intitulé " Dark nudge dans les jeux d'argent ", Philip Newall a étudié les publicités pour des bookmakers anglais : il montre comment ceux-ci mettent en avant systématiquement des paris complexes, afin d'inciter les joueurs à miser de façon bien plus risquée qu'ils ne le feraient normalement. La raison : les probabilités de victoire sont bien moins importantes pour le joueur et les cotes moins intéressantes.

Par exemple, " victoire de Manchester et les deux équipes marquent " plutôt que " victoire de Manchester ". On retrouve la même stratégie avec les paris en ligne français, où sont toujours mis en avant les paris combinés, hautement improbables, mais affichant des jackpots attractifs.

Ils sont surtout bien plus rémunérateurs pour les bookmakers. Les jeux d'argent sont devenus la référence en matière d'addiction comportementale fabriquée par l'homme. C'est d'ailleurs pour cette raison que les inquiétudes croissantes relatives à l'addiction aux réseaux sociaux comparent ceux-ci à des jeux d'argent. Un ancien responsable de chez Google comparait même les smartphones à des " machines à sous de poche ".

Piqsels, CC BY-NC-ND

La fabrique de l'addiction aux jeux peut désormais bénéficier de nouvelles technologies puissantes, à savoir les algorithmes, permettant de déceler finement les comportements les plus profitables et de cibler à l'échelle individuelle le marketing. Ainsi le marché peut-il être segmenté selon les habitudes de jeu.

Les joueurs en perte de contrôle peuvent être sollicités par des messages ciblés ou des bonus incitatifs à revenir sur le site. Et ce directement sur leur téléphone. L'irruption des jeux d'argent sur nos écrans de smartphones a accru la puissance de ces systèmes de manipulation. Grâce aux techniques de surveillance des utilisateurs et à la collecte de masse de l'information (les big data), les opérateurs d me pour l'addiction aux drogues, l'idée de pa e jeu disposent de tous les outils nécessaires pour cibler les joueurs problématiques et les sursolliciter par des notifications " push ".

Déformer les probabilités et façonner notre disponibilité mentale

Si les jeux sont des investissements et la recherche d'argent la motivation principale, comment attirer les joueurs alors que les jeux proposent des espérances mathématiques négatives et des probabilités de toucher le jackpot infinitésimales ? Les opérateurs de jeu ont heureusement la solution : déformer nos perceptions des probabilités. Difficile voire impossible de se représenter une chance sur 139 millions - soit la probabilité de remporter le gros lot à la loterie européenne. Le site Internet du Wall Street Journal a proposé une représentation visuelle de la probabilité de remporter le jackpot du Powerball, la loterie américaine : 1 point vert et 292 millions de points rouges, c'est spectaculaire et tout simplement impossible à reproduire dans ce livre ! Il faudrait acheter 146 millions de tickets pour avoir une chance sur deux de gagner - une stratégie pour le moins risquée. Face aux probabilités infinitésimales, l'esprit humain est désemparé. Lorsque des probabilités sont faibles (1 sur 10 000 et moins), elles sont en moyenne perçues comme 10 à 15 fois supérieures.

Or surévaluer les gains à faible probabilité ou sous-évaluer les pertes à forte probabilité est associé à une plus grande intensité de la pratique de jeu dans les douze études incluses dans une récente méta-analyse.

C'est pourquoi les opérateurs cherchent à renforcer ces distorsions des jugements en créant l'illusion du probable. Cette technique classique consiste à créer une disponibilité mentale du gain. En d'autres termes, il s'agit de créer l'illusion que le jackpot est à portée de main. Comment s'y prennent-ils ? [...] Le moyen le plus évident consiste à faire la publicité des gagnants.

Lorsqu'on se rend dans un point de vente, des pancartes affichent fièrement les gros lots remportés au cours des semaines, mois ou années précédentes. Lorsqu'un gros lot est emporté, un reportage sur le gagnant ou le bureau de tabac où ont été cochés les numéros gagnants est souvent diffusé dans la presse, à la radio ou à la télévision. Les reportages sur les gagnants suscitent la sympathie, parce qu'ils montrent des gens ordinaires à qui la fortune sourie. Chacun peut s'identifier à ces gagnants que la vie n'avait pas forcément gâtés avant leur brusque revirement de fortune. [...] La mise en avant des gagnants produit des effets concrets sur la vente de jeu. Une étude parue dans l' American Economic Review montre qu'un détaillant augmente ses ventes de tickets d'un jeu donné de 12 à 38 % après qu'un client y a gagné le gros lot.

Les buralistes témoignent généralement de ce type d'effet : après un gros gain, ils observent une recrudescence des ventes, bien que la probabilité de gagner dans ce point de vente n'augmente pas. L'enquête montre en outre que cet effet est d'autant plus fort que l'on se situe dans un quartier où la population locale comprend des personnes en échec scolaire, des personnes âgées et des ménages ayant recours à l'assistance publique.

Plus subtile, dans un casino les machines à sous et jeux électroniques sont conçus de sorte à produire des sons puissants lorsqu'un joueur obtient une récompense. De cette façon les autres joueurs de la salle seront avertis qu'un autre joueur a gagné, ce qui attestera à leurs yeux de l'imminence de leur propre victoire. Ces bruits et lumières artificiels permettent de renforcer la disponibilité mentale du jackpot auprès des autres joueurs, tout en renforçant le retour positif auprès de l'heureux gagnant. Sous le capot des cartes à gratter, on trouve une véritable machinerie qui peut être modulée en fonction des effets que l'on souhaite produire sur les consommateurs : c'est ce que l'on appelle le tableau des gains ou " pyramide des gains ".

Elle ressemble à une structure pyramidale, avec en son sommet un nombre très faible de jackpots, puis des lots de plus en plus nombreux à mesure que l'on descend la structure des gains ; la majorité des tickets étant bien entendu perdants. Le grand nombre de tickets permettant de gagner une petite somme est destiné à exercer une sorte de conditionnement opérant, au sens de la psychologie comportementale : en produisant des récompenses fréquentes, le comportement est renforcé. Le joueur se comporte comme les pigeons de Skinner et reproduit le comportement qu'il pense être la cause d'une récompense. [...]

Donner l'illusion du contrôle [...]

Il existe sur Internet de nombreux sites proposant les résultats des derniers tirages et évaluant les chances qu'un numéro donné sorte prochainement ; prédiction prétendument rendue possible par le calcul du temps écoulé depuis son dernier tirage - plus ce dernier est long, plus le chiffre aurait de chances de sortir. La FDJ propose par exemple à ses clients, sur son site, de télécharger un fichier Excel répertoriant toutes les combinaisons sorties lors des précédents tirages au cours des années passées de sa loterie instantanée Amigo.

À raison d'un tirage toutes les cinq minutes, de 5h05 du matin à 1h55 le soir, cela représente 223 tirages par jour, tous les jours de la semaine, soit des centaines de milliers de combinaisons compilées dans des fichiers gigantesques. La feuille compilant les combinaisons de 2011 à 2019 s'allonge sur 635 902 lignes !

Pour le joueur souhaitant lire les astres et percer dans cet amoncellement de chiffres le mystère de la combinaison gagnante, cela fait beaucoup de données à analyser. Fort heureusement, la FDJ nous propose un outil plus facile d'accès pour nous permettre à coup sûr de l'emporter ; sur le site Internet de l'entreprise on peut remplir sa grille et voir les dernières occurrences de nos chiffres préférés. Toutes ces informations n'ont bien évidemment d'autre utilité que d'abreuver le joueur de données qui lui laisseront l'impression qu'avec pas mal de malice, il trouvera la martingale. Il n'est pas rare de voir des joueurs s'accrocher à cet espoir illusoire et quasi magique pour rechercher la combinaison qui les rendra riches. L'illusion de pouvoir développer une stratégie gagnante conduit alors à surévaluer les chances de gain et donc à jouer davantage. Pour nous laisser croire que nous sommes habiles, les opérateurs de jeu usent d'une autre technique dite du quasi gain (" near-miss " disent les Anglo-Saxons).

Ainsi dans la plupart des jeux on laissera croire au participant qu'il n'est pas passé loin de la victoire - un chiffre au-dessus ou en dessous, deux télés au lieu de trois, à un match près dans un combiné de paris sportifs. En somme une défaite de peu - transformée en quasi-victoire - semble augurer d'une victoire future, soit parce que l'on a gagné en habileté soit parce que l'on est " en veine ". De nombreuses expériences ont démontré l'effet de ce type d'illusion, des pertes de peu vont conduire les joueurs à augmenter significativement leur consommation de jeux.

Là encore, l'expression de ce type de distorsion mentale est facilitée par la structure même du jeu. [...] Face à de tels raffinements dans la conception des jeux, il convient de relativiser l'espace de décision dont disposent les joueurs. On peut difficilement parler de consommateur libre et informé. Si les joueurs achètent bien volontairement ces produits, ils n'en sont pas moins en grande partie dupés par les industriels du jeu. Nul paternalisme à constater que les joueurs français sont insuffisamment protégés des pièges cognitifs qu'on leur tend. Inviter le joueur à modérer sa pratique ou à se montrer raisonnable n'a pas grand sens si dans le même temps tout est mis en œuvre pour l'inciter à jouer toujours plus.
L'auteur vient de publier " La Fabrique de l'addiction aux jeux d'argent ", publié le 5 novembre aux éditions du Bord de l'eau. Thomas Amadieu, Sociologue, professeur associé ESSCA Ecole de Management, chercheur associé au Gemass (CNRS/Sorbonne Université), Sorbonne Université Cet article est republié à partir de The Conversation sous licence Creative Commons. Lire l'article original.

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Bonnes feuilles : " La fabrique de l'addiction aux jeux d'argent "

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Les Français ont été pris ces dernières années d'une véritable fièvre ludique : paris sportifs, poker, lotos, jeux à gratter, machines à sous, le jeu envahit nos quotidiens et nos écrans. Une personne sur deux s'y adonne et chez les plus jeunes le nombre de parieurs est en pleine explosion.

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Les Centres de soins, d’accompagnement et de prévention en addictologie (CSAPA)

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Les Centres de soins, d’accompagnement et de prévention en addictologie (CSAPA)

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intervenir-addictions.fr, le portail des acteurs de santé

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Les Centres de soins, d'accompagnement et de prévention en addictologie (CSAPA)
♦ Accueil des patients
♦ Conseil aux professionnels non spécialisés
Les CSAPA (Centres de Soin, d'Accompagnement et de Prévention en Addictologie) assurent, pour les personnes ayant une consommation à risque, un usage nocif ou présentant une dépendance aux substances psychoactives ainsi que pour leur entourage :

- l'accueil, l'information, l'évaluation médicale, psychologique et sociale et l'orientation de la personne ou de son entourage ; dans ce cadre, ils peuvent mettre en place des consultations de proximité en vue d'assurer le repérage précoce des usages nocifs ;

- la réduction des risques associés à la consommation de substances psychoactives ;

- la prise en charge médicale, psychologique, sociale et éducative. Elle comprend le diagnostic, les prestations de soins, l'accès aux droits sociaux et l'aide à l'insertion ou à la réinsertion.

Les CSAPA peuvent accueillir les usagers en ambulatoire ou bien proposer des services de soin résidentiel (CTR, CT, CAUT... voir ci-dessous).

Les CSAPA sont financés par l'Assurance Maladie et portés soit par des associations, soit par des établissements publics de santé. La structure gestionnaire peut par ailleurs gérer un ou des Centres d'Accueil et d'Accompagnement à la Réduction de risques pour Usagers de Drogues (CAARUD).
>> En savoir plus sur le cadre réglementaire des CSAPA>> Trouver un CSAPA proche de chez vous via l'annuaire de Santé publique France
Le soin résidentiel collectif

Les CSAPA peuvent porter des dispositifs de soin résidentiel collectif :

- Les Centres thérapeutiques résidentiels (CTR) : appelés également centre de post-cure, sont des lieux de soin avec un hébergement collectif. La durée de séjour initiale est variable (de quelques semaines à plusieurs mois, avec des modalités de renouvellement possibles), et peut durer jusqu'à un an. Il s'agit de consolider le sevrage ou le traitement de substitution ou l'abstinence d'une pratique addictive, afin de permettre à la personne de retrouver un équilibre dans un cadre protégé, et de construire un projet individuel de réinsertion sociale.

- Les Communautés Thérapeutiques (CT) : elles proposent du soin résidentiel avec hébergement collectif, fondé sur une prise en charge où un groupe de résidents-pairs est le moteur du soin et de l'entraide. Comme les CTR, elles accueillent les personnes dont la prise en charge en ambulatoire se révèle insuffisante ou non pertinente. Elles proposent un programme thérapeutique essentiellement basé sur la vie communautaire, les activités de groupe, les interactions avec les pairs, la reconnaissance et l'expression des émotions.

- Les Centres d'Accueil d'Urgence et de Transition (CAUT) : ils proposent des séjours de courte durée pour consolider ou mettre en place un projet de soin ou d'insertion. Trois des quatre centres accueillent ainsi des sortants de prison et font la transition entre le milieu carcéral et une proposition de soin adaptée à la personne. Ils permettent une rupture d'avec le cadre habituel et une stabilisation de la démarche de soin.
>> Consulter le guide Pratique(s Soins résidentiels collectifs de la Fédération Addiction>> Trouver une structure de soin résidentiel via l'annuaire de Santé publique France
Le soin résidentiel individuel

Les CSAPA peuvent également porter des dispositifs de soin résidentiel individuels :

- Les Appartements Thérapeutiques (AT) : il s'agit d'un hébergement individuel qui vise l'inscription sociale du patient et le renforcement de son identité. Durant son séjour, la personne bénéficie d'un accompagnement thérapeutique, médical, psychologique et éducatif. Ils sont destinés à des personnes pouvant vivre seules et gérer a minima un quotidien.

- Les Familles d'accueil permettent à des personnes en situation d'addiction d'être hébergées dans des familles. Elles permettent aux usagers de rompre avec leur quotidien, de retrouver un rythme de vie par l'intégration dans un milieu familial et de réapprendre les liens interpersonnels et sociaux. L'orientation vers une famille d'accueil est d'autant plus pertinente que l'usager ne souhaite pas intégrer une structure de soin résidentiel collectif sans pour autant vouloir vivre seul.

- Les Appartements de Coordination Thérapeutique (ACT) ont été créés expérimentalement en 1994, pour la prise en charge de personnes touchées par le VIH-sida. Ils sont, depuis 2002, intégrés au secteur médico-social et financés par l'assurance maladie et ouverts à l'accueil de toute personne en situation de précarité touchée par une pathologie chronique invalidante (sida, hépatite, cancer, sclérose en plaque...). Les ACT proposent un hébergement à titre temporaire pour des personnes en situation de fragilité psychologique et sociale et nécessitant des soins et un suivi médical, de manière à assurer le suivi et la coordination des soins, l'observance des traitements et à permettre un accompagnement psychologique et une aide à l'insertion.
>> Trouver une structure de soin résidentiel via l'annuaire de Santé publique France

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CSAPA - intervenir-addictions.fr, le portail des acteurs de santé

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Les Centres de soins, d'accompagnement et de prévention en addictologie (CSAPA) ♦ Accueil des patients ♦ Conseil aux professionnels non spécialisés Les CSAPA (Centres de Soin, d'Accompagnement et de Prévention en Addictologie) assurent, pour les personnes ayant une consommation à risque, un usage nocif ou présentant une dépendance aux substances psychoactives ainsi que pour leur ...

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https://www.drogues-info-service.fr/Tout-savoir-sur-les-drogues/Se-faire-aider/L-aide-specialisee-ambulatoire#.VJQ7i14A8

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Se faire aider
Les personnes en difficulté avec les drogues peuvent trouver de l'aide auprès de structures spécialisées. La plupart des lieux qui les accueillent interviennent dans tout le champ de l'addiction. Ainsi, des personnes en difficulté avec l'alcool, le jeu d'argent ou le tabac peuvent être reçues dans ces mêmes lieux. L'aide en ambulatoire ne nécessite pas d'hospitalisation ; la prise en charge s'effectue lors de consultations externes.

Les CSAPA ambulatoires

Les Centre de Soins, d'Accompagnement et de Prévention en Addictologie, ou CSAPA, permettent de faire le point avec un professionnel sur les difficultés rencontrées et proposent un accompagnement vers l'arrêt, la consommation modérée de drogues ou vers un traitement de substitution (pour les personnes dépendantes aux opiacés).

Grâce à la pluridisciplinarité des équipes qui y travaillent, la personne bénéficie d'une prise en charge globale, à la fois psychologique, sociale, éducative et médicale. Les centres proposent différents types d'approche : individuelles (éducatives, sociales, psychothérapeutiques etc.), collectives (groupes de parole par exemple) et familiales.

Avec les professionnels du CSAPA, l'usager pourra mettre en place l'accompagnement qui lui convient le mieux. Il pourra notamment opter pour un sevrage ambulatoire (sans hospitalisation) ou hospitalier en étant accueilli dans un service partenaire. L'accompagnement proposé par le CSAPA peut se poursuivre durant toute la durée du sevrage, y compris hospitalier, et bien au-delà. En effet, la personne sevrée peut continuer à être accueillie dans le cadre d'entretiens ou d'ateliers spécifiques visant à consolider son arrêt.

Dans certains CSAPA les usagers d'opiacés qui le souhaitent pourront être accompagnés dans la mise en place d'un traitement de substitution. Le traitement est prescrit par le personnel médical du centre et la personne peut également bénéficier d'un suivi et d'un accompagnement global.

De plus, les CSAPA proposent un accueil de l'entourage. Les proches peuvent être reçus de façon ponctuelle ou entamer un suivi régulier. Ce suivi peut prendre la forme d'entretiens individuels avec un professionnel ou de rencontres collectives lors de groupes de parole par exemple.

Les CSAPA accueillent de façon confidentielle et gratuite et sont présents dans tous les départements de France.

Pour trouver un CSAPA proche de chez vous, entrez une adresse, une ville ou un département :

Les unités hospitalières d'addictologie

Il existe également une prise en charge ambulatoire dans des structures hospitalières Ces structures sont de plus ou moins grande importance. Elles proposent à minima, des consultations externes, du type de ce que peuvent proposer les CSAPAS. Un sevrage ambulatoire peut être mis en place dans ce cadre. Un suivi pluridisciplinaire est souvent possible (psychologique, social et médical et une hospitalisation de courte durée au moment de l'arrêt pourra être envisagé selon les cas. Dans les unités les plus développées, un accueil en soin résidentiel est proposé en vue de consolider le sevrage (voir les soins résidentiels après l'arrêt).

Pour trouver une unité hospitalière d'addictologie proche de chez vous, entrez une adresse, une ville ou un département :

Pour être aidé dans votre démarche d'orientation, vous pouvez également appeler Drogues info service (0 800 23. 13 13, appel gratuit depuis un poste fixe, de 8h à 2h, 7 jours sur 7).

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L'aide spécialisée ambulatoire - Drogues Info Service

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Se faire aider Les personnes en difficulté avec les drogues peuvent trouver de l'aide auprès de structures spécialisées. La plupart des lieux qui les accueillent interviennent dans tout le champ de l'addiction. Ainsi, des personnes en difficulté avec l'alcool, le jeu d'argent ou le tabac peuvent être reçues dans ces mêmes lieux.

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La loi n° 2010-476 du 12 mai 2010 prévoit un dispositif de prévention et de prise en charge des addictions de type jeux pathologiques.

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La loi n° 2010-476 du 12 mai 2010 prévoit un dispositif de prévention et de prise en charge des addictions de type jeux pathologiques.

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https://sante.gouv.fr/prevention-en-sante/addictions/article/l-addiction-aux-jeux

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L'addiction aux jeux - Ministère de la Santé et de la Prévention

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La loi n° 2010-476 du 12 mai 2010 permet l'ouverture à la concurrence du secteur des jeux d'argent et de hasard en ligne et en organise sa régulation. Ce texte prévoit également un dispositif de prévention et de prise en charge des addictions de type jeux pathologiques.

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https://www.joueurs-info-service.fr/

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Si vous êtes concerné(e) directement ou indirectement par une pratique de jeu problématique, n'hésitez pas à appeler Joueurs info service au 09 74 75 13 13, de 8h à 2h, 7j/7. Votre appel est anonyme et non surtaxé (coût d'une communication locale depuis un poste fixe ou inclus dans les forfaits des box et des mobiles).

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https://www.addictaide.fr/jeux-dargent/en-parler/#:~:text=Institut%20du%20jeu%20excessif%20%3A%200%20800%2011%2033%2090&text=Clarifier%20pour%20mieux%20intervenir%2C%20c,cette%20ligne%20d'assistance%20t%C3%A9l%C3%A9phonique.

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Forum Joueurs Info Service

Addictions drogues alcool info service s'appuie sur des règles d'anonymat, de confidentialité, de neutralité et de non jugement dans ses missions d'information, de conseil, de soutien et d'orientation des appelants et des internautes. Forum pour les joueurs : s'adresse aux joueurs en difficulté avec les jeux d'argent et de hasard. Dans cet espace, recevez du soutien d'autres joueurs, partagez des conseils, des idées pour surmonter vos difficultés. Forum pour l'entourage : s'adresse aux familles, amis et proches d'un joueur en difficulté avec les jeux d'argent et de hasard. Dans cet espace, partagez vos inquiétudes mais échangez aussi vos idées et vos conseils pour faire face aux difficultés rencontrées. Appel à témoins : s'adresse aux étudiants et aux journalistes qui recherchent le témoignage de joueurs ou de proches de joueurs. Nous invitons ces derniers à prendre régulièrement connaissance des appels qui sont passés ici.

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Addictions drogues alcool info service s'appuie sur des règles d'anonymat, de confidentialité, de neutralité et de non jugement dans ses missions d'information, de conseil, de soutien et d'orientation des appelants et des internautes. Forum pour les joueurs : s'adresse aux joueurs en difficulté avec les jeux d'argent et de hasard.

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DSM-V: chapitre «Troubles liés aux substances et addictifs»*, «Trouble lié à la pratique des jeux de hasard et d’argent»* élimination du critère 8 (actes illégaux), diminution du seuil diagnostic (de 5 à 4 critères)

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e test d’autoévaluation permet d’avoir une première orientation quant à la présence d’un problème lié aux jeux de hasard et d’argent.

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e test d’autoévaluation permet d’avoir une première orientation quant à la présence d’un problème lié aux jeux de hasard et d’argent.

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https://www.tujoues.ch/test-dautoevaluation/

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Fais le test d’autoévaluation sur tujoues.ch pour voir où tu en es!

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Tu souhaites savoir si ta pratique du jeu de hasard et d’argent te pose problème. Fais le test d’autoévaluation en ligne tujoues.ch.

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Le South Oaks Gambling Screen (SOGS) est un questionnaire qui permet de déterminer l’intensité de la problématique du jeu.

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Le South Oaks Gambling Screen (SOGS) est un questionnaire qui permet de déterminer l’intensité de la problématique du jeu.

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https://sos-jeu.ch/wp-content/uploads/2022/10/Test-SOGS.pdf

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https://www.chuv.ch/fr/jeu-excessif/cje-home/patients-et-famille/jeux-dargent/diminuer-par-soi-meme

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Est-ce que j’ai un problème de jeu ? - Joueurs Info Service

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Aider un proche
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Comment savoir si un proche a un problème de jeu ? - Joueurs Info Service

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https://e-parents.fr/ecoute-psychologique/

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Vous êtes parent d'un enfant ou d'un adolescent.
Vous rencontrez avec lui des problématiques de dépendance aux jeux vidéos ou réseaux sociaux, de cyberviolences, de conduites à risques sur internet, des problèmes de sommeil en lien avec une consommation excessive des écrans, d'isolement, de mal-être, de tensions familales ou des difficultés de communication....etc
Vous avez besoin d'écoute, d'accompagnement et de conseils.

Parce qu'il nous tient à cœur que chacun puisse, peu importe sa situation, accéder à un accompagnement psychologique quand il est nécessaire, et parce que la santé mentale est aussi importante que la santé physique, l'association Horizon Multimédia met en place un service de téléconsultations GRATUITES avec une psychologue clinicienne indépendante.

Audrey Isnard pourra intervenir auprès des familles pour toute problématique psychologique ou comportementale en lien avec le numérique.

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Vous êtes parent d'un enfant ou d'un adolescent. Vous rencontrez avec lui des problématiques de dépendance aux jeux vidéos ou réseaux sociaux, de cyberviolences, de conduites à risques sur internet, des problèmes de sommeil en lien avec une consommation excessive des écrans, d'isolement, de mal-être, de tensions familales ou des difficultés de communication....etc Vous avez besoin d'écoute, d'accompagnement et de conseils.