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코드에서 car coler을 red에서yellow로 봐꿨더니 바뀌었ㄷㅏ

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개미의 수를 10마리로 지정하고 먹이를 찾아 출발하면 마지막 개미는 첫번째 개미가 갔던 길을 조금 더 빠르게 따라가지만 개미의 수를300~1000마리로 지정하면 마지막 개미가 첫번째 개미가 갔던 길보다 훨씬 더 효율적으로 빨리 갈 수 있었다.

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리더개미를따라가는개미의움직임을관찰해보니 개미는성향이소극적인지적극적인지에따라서이동방향이바뀌며점점효율적이게된다

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벌들이 많으면 많아질수록 벌집이 많아지고 구멍이 작아진다. 벌이 적으면 구멍이 커지고 벌집이 적어진다.

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개미들이 시간이 지날수록 집을 만드는게 신기했고 집이 조금씩 만들어졌다. 숫자,밀도,모델속도에 따라 집을 만드는 속도가 달라졌다.

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3번 꿀벌들이 시계방향으로 원을 그리면서 움직이며 벌집을 만든다. 하지만 벌들은 불규칙하게 움직여, 벌집의 모양이 변형되기도 하고 시간이 지나갈 수록 벌집의 모양은 육각형에 가까워 진다. 끝

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'꿀벌은 어떻게 생활 할까? 라는 주제로 생각해보았다. 그 결과는 50마리의 꿀벌들이 집을 지었을때 동그라미를 그리며 이 결과를 완성했고, 500마리의 꿀벌들이 집을 지었을떄는 50마리의 꿀벌처럼 원을 그리며 집을 거의 완성하였다

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개미는 리더 개미를 따라 먹 이를 찾아 이동한다

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4.교통체증은 왜 일어날까?
차량수가 적고 속도가 빠를떄는 차선을많이바꾼다.속도가 느려질때는 차선을 조금바꾼다.최대인내가 높을떄는 차선을 거의 바꾸지 않는다.그리고 차량수가 많고 속도도 빠르고 인내가 높을떄가 가장막히지가않는다.속도가 감소하고 인내가 높으면 차가 차선을 바꾸지 않기 때문에 차가 밀려있다.

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2번 흰개미들은 근처에 있는 나무 조각들을  모아 떠돌다 나무 조각에 부딪히면 원 모양 둥지를 만듭니다. 그들은 떄떄로 작은 더미에서 나무 조각을 빼서  다른 둥지에  추가하여 더욱 큰 둥지를 만듭니다.개미들은 수가 적거나 많아도 결국 모양은 어느 정도 비슷하게 둥지가 완성됩니다. 이들은 서로 의사소통이라도 하는 것인지 서로 협력하여 둥지를 만드는 것을 볼 수 있었다.

-개미들은 서로 협력하여 거대한 둥지를 만드는 것이 대단하다고 생각했다.

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2. 흰개미들은 어떻게 생활 할까?

흰개미들이 규칙적으로 협동을 해서 발견한 나무 조각을 빈 곳에 놓아 결국 한 더미가 만들어 진다.

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1. 개미는 어떻게 먹이를 찾아갈까?

개미들은 먹이를 찾아갈 때 리더를 따라간다. 처음 먹이를 향해 갈 때는 가는 길이  일정하지 않고 울퉁불퉁한데 점점 시간이 지날수록 매끄러워져 일직선이 된다.
또 흔들기 각도가 올라갈수록 리더가 움직이는 간격이 적다는 것을 알 수 있다.

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꿀벌의 수가 많은 경우

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01. 나는 '꿀벌은 어떻게 생활할까?' 라는 사이트에 들어가 꿀벌 들을 관찰했다. 원을 그리면 그릴수록 점점 벌집 모양으로 원을 그린다는 것을 알게 되었다.
02. 벌들의 수가 많으면 많을수록 벌집 모양의 크기가 작아지고 간격이 좁아지며, 벌들의 수가 적을수록 벌집 모양이 부정확 하게 보이며, 간격이 넓었다.
03. 모델 정보를 보며 벌꿀들은 원을 그리며 페로몬을 퍼트린 다는 것을 알게 되었다. 또한 페로몬 위를 기어다니는 꿀벌들은 회전반경도 감소한다는 것을 알았다.

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02. 흰개미들은 어떻게 집을 지을까?

흰개미들은 계속 돌아다니다가 나무 조각 등을 발견하면 나무 조각을 들고 빈 곳에 나무 조각을 내려놓는다. 이를 반복하여 나무 조각이 모이고 쌓여서 더미가 된다.

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2. 흰개미들은 어떻게 집을 지을까?
- 각 흰개미는 무작위로 방황하기 시작합니다. 나무 조각에 부딪히면 칩을 집어 들고 무작위로 계속 돌아다닙니다. 다른 나무조각과 부딪히면 근처의 빈 공간을 찾아 나무조각을 내려놓는다. 이 간단한 규칙에 따라 나무 조각은 결국 하나의 더미가 됩니다.

-흰개미가 집을 짓는 모습을 보니 신기했다.
-흰개미가 집을 짓는 모습을보고 끈기가 느껴졌다.(조금 징그러웠다 ㅠㅠ)

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꿀벌은 어떻게 생활할까? 11105 문지수

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꿀벌은 어떻게 생활할까? 11105 문지수

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꿀벌들이 처음에는 불규칙 적으로 원을 그렸지만, 시간이 지나며 꿀벌들이 규칙적인 원을 그리며 벌집 모양을 만들어냈다. 꿀벌의 개수가 많을 수로 더 큰 원을 그려가며 최대한 많은 면을 채웠고, 꿀벌의 개수가 적을 수록 더 작은 원을 그려 모든 면을 채웠다.

꿀벌들이 모두 규칙적으로 벌집 모양을 만드는 것을 빠르게 돌렸을 때 마치 비눗방울이 떠다니는 것 같았다. 꿀벌이 이렇게 움직인 다는게 신기하고 흥미롭다. 공간을 가장 적게 차지하는 육각형 배열을 만들어야 한다는 사실을 꿀벌들은 어떻게 알았는지 궁금하고 새로 탐구해 볼 만한 주제인 것 같다.

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개미는 어떻게 먹이를 찾아갈까?

- 관찰 해보았을 때 첫 번째로 이동하는 개미 개인의 성향의 따라 더욱 적극적 혹은 소극적으로 방향이 갈렸으며, 개미 사이의 간격이 넓을 수록 더욱 비효율적인 결과를 내었다. 다만, 개미의 수가 하나라는 가정을 제외한다면 어떤 경우이든 시작을 연 개미가 먹이까지 도착하는 과정보다 마지막으로 먹이를 향하는 개미가 더욱 효율적으로 먹이를 향해 이동하였다.

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3번
꿀벌은 어떻게 생할할까??에 대해서 생각 해본 결과 일단 벌이 98마리 일때 1553번을 돌렸다
그랬더니 벌집의 형태는 보였지만 벌집이라고 하기엔 완벽한 벌집이라고는 할수없었다.
하지만 벌이 500명일때 1553번을 돌렸더니 벌집의 형태가 잘보이면서 완성되가는 모습을 볼수있었다.

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교통체증은 왜 일어나는지 테스트를 해보았습니다
1.차가 적을때는 자리가 많아서 앞으로 나아갈 자리가 많아 빠르고 편하게 갈수있어서 잘 가는게 보였습니다
2.근데 차가 많으면 많을수록 몇몇사람들은 빠르게 갈려고 막 갈려다가 교통사고가 날수가 있고,많은 차가 있는데 어떤 공사로 인해 길이 막혀서 차량 통행이 정지되는 등 많은 차로 인해

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1. 개미는 어떻게 먹이를 찾아갈까?
모델속도가 올라가면 속도가 엄청나게 빨라지며 리더 흔들기 각도를 높이면 방향감각이 없어진 것처럼 왔다갔다 거린다.
리더 흔들기 각도를 낮추면 첫번째로 출발하는 개미가 거의 90도로 움직여서 빨간줄의 각도와 노란줄의 차이가 크다.
시작지연을 높이면 높일수록 앞의 개미와 거리차이가 심해집니다. 또한 뒤의 개미들의 거리차는 심하지 않지만 앞으로 갈수록 점점 심해집니다.또한 시작지연을 낮추면 모델속도를 높인것처럼속도가 엄청나게 차이가 납니다. 결국에는 모델속도와 시작지연이 하는 일이 너무 차이가 나지는 않으며 시작지연을 높일때와 모델속도를 낮췄을때  나타나는 상태가 같고 시작지연을 낮출때와 모델속도를 높였을때의 나타나는 상태가 같다.

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4. 교통체증은 왜 일어날까?

자동차의 수, 가속, 감속, 최대 인내를 바꿔가며 시뮬레이션을 돌려봤는데 자동차의 수가 많아질수록 도로에 차는 많아지는데 안전을 위해 앞뒤 차와의 간격을 유지하면서 나아가야 되기 때문에 전체적으로 속도가 느려졌다.
또한 차선을 변경할 때 차선을 변경하는 차 바로 뒤에 있던 차량은 안전을 위해 멈추거나 속도를 늦춰야 되고, 차선을 변경하는 차가 변경하려는 차선에 있던 차량도 차선을 변경하는 차량이 들어갈 공간을 마련해 주기 위해 멈추거나 속도를 늦춰주며 그 뒤에 있던 차량들이 꼬리에 꼬리를 물고 속도를 감속하게 되며 교통 체증이 일어난 것 같다.

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1. 개미는 어떻게 먹이를 찾아갈까?

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1. 개미는 어떻게 먹이를 찾아갈까?

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2. 흰개미들은 어떻게 집을 지을까?

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2. 흰개미들은 어떻게 집을 지을까?

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Search the Models Library: Sample Models/Biology/Termites

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3. 꿀벌은 어떻게 생활할까?

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3. 꿀벌은 어떻게 생활할까?

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Search the Models Library: Sample Models/Biology/Honeycomb

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4. 교통체증은 왜 일어날까?

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4. 교통체증은 왜 일어날까?