# data[].attributes.body
Calcula área, o perímetro e o raio

# data[].attributes.body
Colocamos um numero e depois esse numero ira transformar na árvore

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<math.h>
#include <stdlib.h>
main()
{
setlocale(LC_ALL, "Portuguese");
int NumLinhas;
printf("Introduz o n�mero de linhas para a �rvore: ");
scanf("%d", &NumLinhas);
if (NumLinhas <= 0) 
{
printf("Introduza um n�mero de linhas que seja maior que zero.\n");
return 1;
}
for(int i = 1; i <= NumLinhas; i++)
{
for(int j = 0; j < NumLinhas - i; j++)
{
printf(" ");
}
for(int k = 0; k < 2 * i - 1; k++)
{
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
system ("pause");
}



# data[].attributes.attachment_caption
Calcula a raiz quadrada e apresenta o valor da potencia, depois de inserir o valores  aa base e do expoente

# data[].attributes.body
C

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<math.h>
main()
{
setlocale(LC_ALL, "Portuguese");
float b,c,d;
int e;
printf ("Insira o valor da base da potencia:");
scanf("%f",&b);
printf("Insira o valor do expoente");
scanf("%d",&e);
c=pow(b,e);
d=sqrt(c);
printf("O resultado da potencia %f \n",c);
printf("O resultado da raiz quadrada do valor acima � %f \n",d);
}


# data[].attributes.attachment_caption
Apresenta um menu com 4 opções onde ao colocar um dos números apresentados leva para outro menu para realizar uma ação

# data[].attributes.attachment_caption
Diz a temperatura de graus Celcius e em Fahrenheit

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O programa realiza a contagem de 24 seg até 0 mas temos 2 botões de opção para aumentar 24 seg ou retomar aos 24seg

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Projeto de menu da escola e URL para pesquisar

# data[].attributes.subject
Projeto de menu da escola e URL para pesquisar

# data[].attributes.body
Neste programa temos varias opções O botão Home que leva para o site da escola, o de avançar para ir a uma nova pagina e o botão retroceder para voltar atrás e o URL que podemos colocar qualquer coisa para pesquisa

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Neste ambiente criamos um cenário de um incêndio, onde os boneco com a devida animação irão apagar.

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CoSpaces Edu :: Tarefa 1 - Primeiro ambiente

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CoSpaces Edu :: Tarefa 1 - Primeiro ambiente

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Nesta galeria virtual criamos um galeria com um dos meus ídolos Cristiano Ronaldo, onde nesta sala virtual vamos encontrar momentos de sua carreira e um dos quadros pendurados na parede, leva para fazer uma pergunta sobre a sua carreir.

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CoSpaces Edu :: Tarefa 2 - Galeria Virtual

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CoSpaces Edu :: Tarefa 2 - Galeria Virtual

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Nesta tarefa tivemos o objetivo de introduzir imagens de uma cidade e falar sobre ela, durante esta tarefa vamos ter duas personagens a falar sobre a cidade de Barcelona.

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CoSpaces Edu :: Tarefa 3 - Imagens 360º+ Máscaras

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CoSpaces Edu :: Tarefa 3 - Imagens 360º+ Máscaras

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Depois todas as técnicas aprendidas com as tarefas anteriores , fizemos um projeto com todas as técnicas, neste projeto temos a viagem de dois amigos a viajar por paris onde vão aos locais mais conhecidos, como por exemplo Torre Eiffel, Louvre e acabando por lanchar num café perto do centro de Paris.

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Neste projeto utilizamos o Google Earth para falar um bocado sobre a nossa cidade Guimarães, onde optei por falar dos locais por onde devemos visitar.

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Aw snap! Google Earth isn't supported on your browser. You may need to update your browser or use a different browser. Please see our system requirements for more information. Chrome is a great choice and you can download it here.

Or if you're feeling adventurous, you can try Earth anyway by choosing an option below.

Learn more about Google Earth.

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Objetivo neste trabalho era utilizar um a imagem de uma árvore e nos contruímos a árvore ao nosso gosto e também adicionar um fundo

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Recortar os Pinguins e colocar na imagem

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Fazer quase igual ao pinguins mas aqui optei por usar gatos

# data[].attributes.body
Aqui utilizamos o foco de luz na imagem ver qual ângulo favorece a imagem.

# data[].attributes.body
Utilizar um filtro a nossa escolha

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Utilizar imagens de animais e colocar na palavra "Animal"

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Nesta imagem o objetivo era adicionar mais animais.

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Objetivo era selecionar bem o limão e depois pintar numa cor totalmente diferente.

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Aqui utilizei uma imagem de um capacete de um piloto de Fórmula 1, e troquei as cores originais do capacete.

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Neste desafio era dar a percepção que o carro estava em movimento e alterar o brilho numa parte do carro.

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Objetivo de recortar cada lego e desfocar o que estava na sua volta.

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Nesta imagem utilizei um pincel para por o girassol ao meu gosto, alterando as suas pétalas.

# data[].attributes.body
Objetivo de colocar tudo a preto e branco menos o elétrico.

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Uma imagem criada por mim que foi utilizar todas as técnicas ensinadas e por numa só imagem.

# data[].attributes.body
Objetivo de recortar as imagens e colocar nestas molduras.

# data[].attributes.body
Por as imagens nas molduras.

# data[].attributes.body
Depois de aprender as técnicas, utilizei para criar uma sala com imagens que eu gosto.

# data[].attributes.body
Utilizar as varias frutas e legumes e criar uma cabeça para substituir a de uma pessoa.

# data[].attributes.body
Criar um Poster, onde eu criei um poster com um piloto da F1 que eu gosto.

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Vídeo sobre as ods envolvendo Guimarães, neste vídeo o meu ods é o 9 focando assim nesse ODS de Industria, Inovação e Infraestruturas.

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Francisco Gabriel Leite Araújo Dias Oliveira _a20210596

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Este projeto é utilizado para os alunos em 2030 conseguirem ver qual era as suas metas e objetivos e ver se conseguiram alcançar.

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Construção de um avatar mais idêntico a nós, para dar a conhecer alguns aspetos do nosso rosto a outros alunos e professores pelo projeto Etwinning.