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SOLE (Self Organized Learning Environments) o Entornos de aprendizaje auto-organizados es una metodología que consiste en la creación de espacios auto-organizados de aprendizaje mediante el uso de internet.

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El reciclaje es la recolección y el procesamiento de desechos como el papel y cartón, vidrio o plástico.

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Las herramientas de inteligencia artificial (IA) son programas, aplicaciones o sistemas diseñados para simular la inteligencia humana y realizar tareas de manera automatizada.

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Cultura digital corresponde a todas las prácticas, valores y conocimientos relacionados al uso de tecnologías digitales.

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Video sobre las culturas digitales en la docencia

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Video sobre las culturas digitales en la docencia

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01 Seminario Culturas Digitales, 03JUN20

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Inteligencia Artificial como herramientas en niños

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Inteligencia Artificial como herramientas en niños

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¡3 Herramientas de Inteligencia Artificial para Niños!

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La cultura digital en el ámbito escolar

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Cultura digital y escolar ¿cómo adoptar tecnologías al servicio del aprendizaje? Cristobal Cobo

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Canción realizada con una IA sobre la tecnología

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Investigación sobre las culturas digitales

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Ejemplos de aplicaciones IA para usar como docentes

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Ejemplos de aplicaciones IA para usar como docentes

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Nos muestra 18 ejemplos de herramientas de IA que se pueden utilizar en la educación, nos redacta para que podemos utilizarla.

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1. Jasper: es herramienta con inteligencia artificial entrenada para escribir contenido completamente original a la vez que creativo. Se trata de una herramienta perfecta para aquellos usuarios que buscan ahorrar tiempo con sus proyectos sin que se vea afectado el nivel del contenido. Todo ello gracias a consultas con expertos en SEO y marketing de respuesta directa.

2. Artssy: es como tener tu propio asistente artístico personal. Crea imágenes únicas generadas por IA con un solo clic.

3. Runway: software para automatizar la edición de video y para generar contenido nuevo a partir de algoritmos y con solo con escribir una frase.

4. Fliki: crea vídeos a partir de guiones o de publicaciones de blog usando voces realistas.

5. Resemble: generador de voz que permite crear en segundos voces en off similares a las humanas.

6. Play.HT: permite convertir instantáneamente texto en voz con sonido natural y descargarlo como archivos de audio MP3 y WAV.

7. Frase: ayuda a investigar, escribir y optimizar contenido SEO de alta calidad en minutos.

8. Copy.AI: generador de texto automático en el que podrás crear textos de diversa índole en segundos gracias a la inteligencia artificial.

9. Articoolo: crea contenido de texto único en un instante.

10. Concured: es una plataforma estratégica de contenidos impulsada por inteligencia artificial para detectar y predecir qué va a causar mayor interacción o engagement con tu público objetivo.

11. Chat OpenAI: modelo de IA generadora de texto conversacional capaz de ejecutar múltiples tareas relativas a la generación de texto como crear textos, completarlos, traducirlos, responder preguntas, clasificar conceptos o ejecutar conversaciones, entre otras.

12. Midjourney: programa de inteligencia artificial con el cual podemos crear imágenes a partir de descripciones textuales.

13. Wombo: tiene una Inteligencia Artificial incorporada que genera dibujos en base a una frase que le escribamos.

14. Craiyon: generador de imágenes IA en línea a partir de texto.

15. Rytr: utiliza OpenAI/GPT-3, una tecnología de Inteligencia artificial que permite generar contenidos para diversos usos, en varios idiomas y con diversas intenciones.

16. Copymatic: escribe automáticamente textos o contenido únicos, atractivos y de alta calidad: publicaciones de blog largas, landing pages, anuncios digitales, etc.

17. Peppertype: solución que ayuda a automatizar el proceso de creación de contenido e ideas. Utiliza aprendizaje automático avanzado e inteligencia artificial para analizar procesos, interpretar marcas y público objetivo y producir contenido original para ti.

18. Desgnify: crea diseños automáticos usando tus fotos favoritas. Elige cualquier imagen para crear diseños impulsados ​​por IA mediante la eliminación automática de fondos, la mejora de colores, el ajuste de sombras inteligentes y mucho más. Guarda, descarga o comparte sus diseños.

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18 herramientas de Inteligencia Artificial que te sorprenderán

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1. Jasper: es herramienta con inteligencia artificial entrenada para escribir contenido completamente original a la vez que creativo. Se trata de una herramienta perfecta para aquellos usuarios que buscan ahorrar tiempo con sus proyectos sin que se vea afectado el nivel del contenido. Todo ello gracias a consultas con expertos en SEO y marketing de respuesta directa.

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Conjunto de medios de interacción sincrónica y asincrónica, donde se lleva a cabo el proceso enseñanza y aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje.

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Ambiente construido con tecnologías digitales.

Plataformas hospedadas online.

Aplicaciones y programas que hacen de soporte para las actividades formativas.

Relación didáctica virtual entre profesores y alumnos.

Interactividad: conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación.

Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de elearning tenga una adaptación fácil en la organización donde se quiere implantar, en relación a la estructura institucional, los planes de estudio de la institución y, por último, a los contenidos y estilos pedagógicos de la organización.

Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.

Estandarización: Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos estándar como SCORM.

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Dokeos

Moodle

Sakai

Claroline

Blackboard

E-ducativa

Google Classroom.

EvolCampus.

Canvas LMS.

Chamilo LMS.

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En la clase de tecnología se pidio una infografía sobre una EVA, a nuestro equipo le tocó Chamilo, realizamos una investigación completa para poder conocer completamente esta EVA

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Supone una planificación instruccional sistemática que incluye la valoración de necesidades, el desarrollo, la evaluación, la implementación y el mantenimiento de materiales y programas.

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Siguiendo las intrucciones que el profesor nos indico realizamos una grulla

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Diseño instruccional en educación preescolar

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Diseño instruccional en educación preescolar

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El diseño instruccional se puede utilizar en la educación a distancia realizando teatros, laboratorios, instrucciones de cocina, entre otros. Con estas actividades los niños pueden comprender y comenzar a seguir instrucciones desde la distancia.

# data[].attributes.headline
Documento que contiene significado, caracteristicas y aplicaciones del diseño instruccional.

# data[].attributes.subject
Documento que contiene significado, caracteristicas y aplicaciones del diseño instruccional.

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Cursos masivos, abiertos, en línea por sus siglas en inglés, son clases “impartidas a través de plataformas tecnológicas que habilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje a miles de estudiantes”.

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Ventajas:

Gratuidad

Establecimiento de redes de colaboración

Flexibilidad horaria

Desventajas:

Abandono

No están adaptados o disponibles para dispositivos fáciles

Falta de seguimiento

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En México existe una página llamada mexicox la cuál cuenta con cursos gratuitos sobre distintos temas que puedes ir desarrollando a lo largo de días o semanas, al finalizarlos te generan una constancia.

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Consejo Nacional de Evaluación de la Política de Desarrollo Social

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Es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad, e basa en el reconocimiento y seguimiento de objetos o lugares físicos utilizando tecnologías como la cámara, el GPS y los sensores de movimiento.

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Realidad Aumentada como herramienta innovadora en el aula

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Realidad Aumentada como herramienta innovadora en el aula

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La realidad aumentada permite combinar el entorno real con objetos digitales a través de un dispositivo electrónico. Los elementos que se necesitan para usarla en el aula son una computadora o dispositivo móvil con cámara, internet, software y un marcador.

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Hace que el aprendizaje sea divertido al combinar la coloración física con la genial tecnología de realidad aumentada para crear una experiencia atractiva, educativa y mágica.

# data[].attributes.attachment_link.title
Realidad Aumentada (Educación Inicial, Nivel 5 años)

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Es una herramienta física (cubo) a través de la cual y, con la descarga de aplicaciones de pago o gratuitas, podemos ver objetos en 3D usando nuestro dispositivo y dicho cubo.

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1. Comprarlo en cualquier tienda, como por ejemplo Amazon, en este enlace.

2. Imprimirlo y montarlo descargando una plantilla que se encuentra en la red.

3. Impresión mediante impresora 3D (nivel avanzado)

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El cubi de MERGE nos ayuda dentro de la educación ya que cuenta con estructuras internas de animales y humanos, globos terráqueos, prismas triangulares, y demás conceptos científicos que en épocas pasadas solo se podían estudiar a través de textos o imágenes fijas e incluso nosotros podemos generar algun código para utilizarlo con números, colores, etc.

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La programación en bloques nos permite aprender la lógica de programación desde niños, mediante el uso de sencillas conexiones en forma de bloques. Cada bloque tiene una instrucción, condición o evento diferente. Para programar el paso a paso de una tarea, se deben de encajar los bloques de forma ordenada y lógica. Al juntarlos encajan como piezas de lego o rompecabezas y se van creando pilas o cadenas secuenciales de bloques, es decir, pequeños programas.

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Herramienta de programación por bloques utilizada para realizar videos musicales

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Herramienta de programación por bloques utilizada para realizar videos musicales

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Esta herramienta se utilizó en clase y es una herramienta de fácil uso que nos ayuda a comprender que es la programación por bloques y como funciona.

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PROGRAMACIÓN para niños 👦 Programación por bloques 💻 Parte 2

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Esta metodología propone un proceso en el cual los niños aprenden a hacer preguntas y a buscar ellos mismos las respuestas.

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Dentro de las redes sociales se pueden encontrar videos, imagenes y actividades sobre el reciclaje que se pueden aplicar en la educación preescolar

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Realizamos un video de tiktok informando sobre el cubo de MERGE, buscando que la mayor cantidad de personas supieran sobre esta herramienta.

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Aprendizaje centrado en el estudiante: Los estudiantes son los agentes principales del aprendizaje, tomando decisiones sobre qué aprender, cómo aprenderlo y con quién aprenderlo.

Investigación basada en preguntas: El aprendizaje surge de la curiosidad natural de los estudiantes, quienes plantean preguntas significativas que guían su investigación y exploración.

Aprendizaje colaborativo: Los estudiantes trabajan juntos en grupos para compartir ideas, apoyar el aprendizaje mutuo y construir conocimiento de manera colectiva.

Uso de la tecnología: La tecnología se integra como una herramienta fundamental para facilitar la investigación, la comunicación y la colaboración entre los estudiantes.

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El modelado 3D consiste en crear la imagen digital tridimensional de un objeto mediante un software CAD (Computer Aided Design)

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Modelado de cajas. Es una forma de modelado bastante común que trabaja con las partes fundamentales (caras, aristas y vértices) de un objeto elaborado a partir de la primitiva. Este tipo de modelado funciona mejor para el diseño arquitectónico o el modelado de objetos de superficies duras.

Modelado de polígonos. En este caso el desarrollo empieza con un solo vértice o una figura geométrica plana, y el modelo va construyéndose pieza por pieza. El resultado queda mucho más detallado, pero este tipo de modelado 3D exige más trabajo con bordes y vértices. Así como en el tipo anterior, se crean superficies duras pero los modelos resultan mucho más orgánicos en este caso.

Modelado de curvas. En este tipo de modelado 3D se crea una superficie tridimensional llamada NURBS. Manipulando los puntos de control, se logran generar superficies curvas suaves y formas complejas. Es un tipo de modelado muy versátil y se aplica en el diseño de productos en varias industrias.

Modelado orgánico. Parece la creación de una escultura digital. El trabajo empieza con un elemento base, y para darle forma, se usa una serie de pinceles que modelan un objeto de forma libre y le agregan detalles específicos. Este tipo de modelado es ideal para diseñar personajes.

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Se uso para modelado 3D

https://www.sketchup.com/es/products/sketchup-for-web

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Low Poly. Son modelos de formas simples de muy pocos polígonos; pueden ser de colores sólidos y tener detalles dibujados directamente en la textura.

Stylized Cartoon. El estilo de caricatura es un poco más realista y detallado por una mayor cantidad de polígonos.

Realistic. El modelado tiene una calidad gráfica elevada, con mucha atención a las texturas, la iluminación y la forma de los objetos.

HyperRealism. Es un estilo altamente detallado que refleja un objeto real.

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La gamificación es un método de aprendizaje que requiere integrar distintos elementos del juego en el contexto educativo, los cuales pueden ser un motivador muy fuerte para los estudiantes

# data[].attributes.body
Técnica de enseñanza que utiliza elementos basados en juegos, como la competencia entre compañeros, el trabajo en equipo o las tablas de puntuación para obtener un mayor compromiso y ayudar a asimilar información nueva entre los estudiantes.

# data[].attributes.body
Gamificación educativa

Gamificación empresarial

Gamificación en marketing y redes sociales

Aplicada al ámbito de la salud

El bienestar

# data[].attributes.body
Se realizaron juegos en una página web

# data[].attributes.headline
Juego en línea realizado de forma personal 

# data[].attributes.subject
Juego en línea realizado de forma personal 

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Empezar

AgenteEspecial

Escape Educación

Lección 01

Lección 02

Lección 03

Lección 06

Lección 05

Lección 04

Realiza la actividad de cada lección y consigue un fantástico diploma

Lección 01

Palabra que comienza con la letra F

Fuego

Marciano

Lampara

Pregunta 01

Pregunta 02

¿Cuál es el nombre de esta figura?

Rectangulo

Circulo

Cuadrado

01

Pregunta 03

¿Cuál es el número que tiene un 2 y un 3?

23

33

24

01

¡Perfecto, has aprobado!

Avanza a la siguiente lección

Seguimos

Escape Educación

Lección 01

Lección 02

Lección 03

Lección 06

Lección 05

Lección 04

Realiza la actividad de cada lección y consigue un fantástico diploma

¿En qué país vivimos?

02

Pregunta 01

Incorrecto

Incorrecto

Correcto

¡Perfecto, has aprobado!

Avanza a la siguiente lección

Seguimos

Escape Educación

Lección 01

Lección 02

Lección 03

Lección 06

Lección 05

Lección 04

Realiza la actividad de cada lección y consigue un fantástico diploma

Lección 03

¿Pelear con tus compañeros esta bien?

SI

NO

Pregunta 01

Pregunta 02

03

¿Es correcto tirar la basura en el suelo?

SI

NO

¡Perfecto, has aprobado!

Seguimos

Avanza a la siguiente lección

Escape Educación

Lección 01

Lección 02

Lección 03

Lección 06

Lección 05

Lección 04

Realiza la actividad de cada lección y consigue un fantástico diploma

Lección 04

¿Qué color empieza con la letra A?

Pregunta 01

Respuesta Incorrecta

Respuesta Correcta

Respuesta Incorrecta

Respuesta Incorrecta

¡Perfecto, has aprobado!

Seguimos

Avanza a la siguiente lección

Escape Educación

Lección 01

Lección 02

Lección 03

Lección 06

Lección 05

Lección 04

Realiza la actividad de cada lección y consigue un fantástico diploma

Lección 05

¿En qué imagen esta lloviendo?

Pregunta 01

¡Perfecto, has aprobado!

Seguimos

Avanza a la siguiente lección

Escape Educación

Lección 01

Lección 02

Lección 03

Lección 06

Lección 05

Lección 04

Realiza la actividad de cada lección y consigue un fantástico diploma

Lección 06

¿Cuál es una comida saludable?

Pregunta 01

Respuesta Correcta

Respuesta Incorrecta

¿Dónde ponemos la basura?

Pregunta 02

06

Respuesta Correcta

Respuesta Incorrecta

Escape Educación

¡Genial!Has aprobado todas las lecciones...Ahora, obtén tu diploma

¡Vamos!

ESCAPE EDUCATIVO

Diploma de Agente

¡Felicidades por completar todos tus retos!ERES MUY INTELIGENTE

¡Enhorabuena!

ESCAPE EDUCTIVO

SIGUE INTENTANDO

# data[].attributes.body
Es el proceso en el cual la empresa crea un nuevo producto, servicio, proceso o modelo de negocio; o mejora los que ya existen pero agregando la tecnología a su favor.

# data[].attributes.headline
Juego para poder comprender mejor el tema

# data[].attributes.subject
Juego para poder comprender mejor el tema

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CoSpaces Edu :: French Phonetics flood escape (greetings)

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CoSpaces Edu :: French Phonetics flood escape (greetings)

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Parkour your way up to safety! The blue blocks will give you short questions about greeting phonetics.

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¿Que es un Comic?: Definición, Características y Curiosidades | Descubre el Mundo de la Literatura

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Forma de expresión artística, a la vez que un medio de comunicación, que consiste en una serie de ilustraciones que, leídas en secuencia continua, permite al lector recomponer un relato de algún tipo.

Pueden ir enmarcados en viñetas, es decir, en recuadros cuya forma y estilo se corresponde al contenido narrativo o temático que hay en su interior, y pueden o no contar con el apoyo del texto escrito o de signos y caracteres propios del género.

# data[].attributes.body
El cómic como recurso pedagógico para la enseñanza de la lectura contribuye a descubrir habilidades artísticas relacionadas con el dibujo y la escritura; mejorar aspectos como la comprensión, interpretación y valoración; y desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico y las habilidades comunicativas.

# data[].attributes.body
1. Presentar a los personajes.

2. Establecer su situación (el status quo).

3. Introducir el conflicto (elemento que altera el status quo).

4. Construir el suspenso (mientras se desarrolla el conflicto).

5. Alcanzar el climax (un suceso culminante precipitado por las fuerzas en conflicto).

6. Mostrar la resolución.

# data[].attributes.body
1. NARRATIVA
(Ver los lineamientos anteriores).

2. ESTILO
Esto no necesariamente se refiere al estilo particular de un artista o escritor, sino a su habilidad para incluir los siguientes elementos en su trabajo:

a) Dibujo. Si la historia requiere ver una papa lanzada hacia un pollo, el artista tiene que ser capaz de dibujar una papa y un pollo, pues de otra manera no cumpliría con la prioridad 1.
b) Drama. Si el artista va a dibujar una escena que involucra una papa lanzada contra un pollo, naturalmente tiene que ser capaz de dar drama a la escena. ¿Cómo se siente el pollo ante la idea de ser golpeado por una papa? ¿Cómo se siente la papa al ser lanzada contra un pollo? El dibujo debiera permitirnos entender esos sentimientos.
c) Dinámica. Al hablar de dinamismo en un dibujo nos referimos a elementos como las ‘líneas de velocidad’, el énfasis o exageración de ciertos gestos, y la pose de los personajes.

3. DIRECCIÓN
Mucha de la terminología empleada en el cine es usada también en los cómics, pues los escritores suelen referirse a "la cámara" al describir el contenido de una escena.

Existen tres tipos básicos de tiro o encuadre:

a) Long shot, o tiro abierto. Es utilizado para establecer el panorama o ubicación de la acción.
b) Medium shot, o tiro medio. Es ideal para escenas de acción y lo ideal es que muestre a los personajes como figuras completas.
c) Close-up, o acercamiento. Es mejor usar este tiro cuando se muestran reacciones (expresiones faciales) o interacción (cabezas parlantes o cuerpos peleando). Cualquier tiro que ‘corte’ parte de un cuerpo es considerado como un close-up.

# data[].attributes.headline
Video para realizar los lentes de realidad virtual

# data[].attributes.subject
Video para realizar los lentes de realidad virtual

# data[].attributes.attachment_link.title
Fabrica tus Propias Gafas de Realidad Virtual - 3D - Nuevo Diseño