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1960-2000

Las redes sociales tienen su origen en el deseo de conectar a las personas.

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Creación de ARPANET, precursora de internet

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Creación de ARPANET, precursora de internet

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1969

ARPANET fue el precursor de Internet, donde se desarrollaron y probaron las tecnologías fundamentales de la Internet actual.

Esto incluye la conmutación de paquetes, las capas de protocolos y el conjunto de protocolos TCP/IP. Muchos de los primeros servicios de Internet, como el correo electrónico y la transferencia de archivos, también fueron creados y probados inicialmente en ARPANET.

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1981

Primera generación (desde 1981): NMT (países nórdicos), TACS (Reino Unido), Radiocom2000 (Francia) y CNetz (Alemania), que ofrecían únicamente telefonía analógica. Estos sistemas admitían capacidades de itinerancia básicas, aunque el método utilizado en NMT se convirtió en la base de las capacidades de itinerancia más avanzadas de GSM.

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Invención del World Wide Web por Tim Berners-Lee

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Invención del World Wide Web por Tim Berners-Lee

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1989

La tecnología World Wide Web fue inventada por Tim Berners-Lee en el CERN en 1989, pero al no haber sido creada por la industria de las telecomunicaciones, pasó un tiempo considerable antes de que se reconociera su potencial para el mercado de la comunicación de datos, un mercado en el que los operadores habían trabajado durante más de una década sin lograr éxito.

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1991

Segunda generación GSM, proporciona telefonía digital, transmisión de datos a velocidades de hasta 10 kilobits por segundo (kbps) y servicio de mensajes cortos (SMS) mediante canales de señalización. GSM fue diseñado para permitir el roaming internacional automático y la transferencia sin interrupciones.

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1992

En la década de los noventa, Neal Stephenson introdujo por primera vez el término "Metaverso" en su obra de ciencia ficción, Snow Crash.

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1993

El suceso que impulsó esta transformación fue la comercialización de la World Wide Web en 1993, lo que pronto creó una gran demanda de interacciones remotas entre computadoras y de procesamiento distribuido de información. Desde entonces, la tecnología de la información y las telecomunicaciones se han vuelto inseparables.

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1993

Fue el primer navegador web visual que jugó un papel crucial en la difusión de la World Wide Web (WWW) y, por consiguiente, en la expansión de Internet.

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1997

SixDegrees fue un proyecto de la empresa MacroView, fundada por Andrew Weinreich en mayo de 1996, que desde su sede en Nueva York, Estados Unidos, creó la primera red social de la historia.

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1997

El Wifi permite el acceso a la red local mediante radio por paquetes. Ambas tecnologías son ampliamente utilizadas en la actualidad.

Bluetooth ayuda a conectar dispositivos a muy corta distancia.

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1997
Se lanzó un sitio web de comercio electrónico exitoso.

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1998

Inicialmente, el negocio de Netflix, fundado en 1998, se centraba en el alquiler y venta de DVD mediante correo. En la actualidad, Netflix proporciona servicios de streaming de contenido multimedia en línea a suscriptores en más de 190 países.

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1998

Google permite a los usuarios buscar información en la World Wide Web. Cuando se lanzó, había varios motores de búsqueda en competencia; sin embargo, Google demostró ser tecnológicamente superior a sus rivales y capturó la mayor parte del mercado.

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2000-2010

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2001

El 15 de enero de 2001, Jimmy Wales y Larry Sanger crearon Wikipedia, que se ha convertido en la obra de consulta más grande y popular en Internet. Desde su inicio, Wikipedia ha ganado gran popularidad y se encuentra entre los 10 sitios web más visitados del mundo.

En noviembre de 2023, Wikipedia ocupaba la sexta posición en la clasificación de sitios web más populares

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2001

Tercera generación: 3G (o UMTS) es un sistema dual que brinda servicios de transmisión de datos por paquetes a 128 kbps (inicialmente) para aplicaciones de Internet, además de servicios GSM para telefonía y mensajes SMS.

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2003

Es una aplicación de comunicación creada por los desarrolladores de Kazaa, Janus Friis y Niklas Zennstron, lanzada en agosto de 2003.

Ofrece funciones como llamadas y videollamadas, mensajería instantánea y compartición de archivos entre usuarios.

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Evolución De Softwares: Skype (2003-????)

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2004

La web 2.0, popularizada en 2004, surge como un conjunto de herramientas en línea que promueven el trabajo colaborativo y abierto de manera más efectiva que antes. Estas herramientas permiten a los usuarios participar activamente para mejorar o cambiar situaciones que les conciernen.

Fomentado la participación activa al permitir a los usuarios crear perfiles, publicar contenido y compartir información, revolucionando la forma en que se comparte contenido multimedia y otros tipos de información en las redes sociales.

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2004

Es la red social más popular a nivel mundial.

Facebook es la red social más grande y popular del mundo, fundada en 2004 por Mark Zuckerberg y otros estudiantes de Harvard. Desde entonces, ha evolucionado para ofrecer una plataforma completa de comunicación y compartir contenido, con más de 2.500 millones de usuarios mensuales activos.

Además de conectar a personas de todo el mundo, Facebook también ha sido fundamental en el ámbito empresarial al proporcionar herramientas avanzadas de publicidad y análisis para promover productos y servicios, así como para establecer relaciones con los clientes.

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2005

Es la principal plataforma para compartir videos en línea, fundada por tres ex empleados de PayPal: Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. Tras un rápido crecimiento, YouTube fue comprada por Google en 2006.

Hoy en día, YouTube ofrece una variedad de contenido que abarca desde clips de películas y programas de televisión hasta videos musicales, videoblogs, contenido educativo y YouTube Gaming, entre otros.

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2006

Twitter, como el pionero del microblogging, ha dejado una marca importante en la historia de las redes sociales. Fundada por Jack Dorsey en marzo en julio del mismo año.

Es conocido como el "SMS de Internet", Twitter ha transformado la manera en que las personas se comunican y comparten información en línea.

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El iPhone y el uso de los smartphones que cambio el mundo

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El iPhone y el uso de los smartphones que cambio el mundo

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2007

El iPhone, creado por Steve Jobs en 2007, marcó un hito en la historia de las redes sociales y la interacción en línea. Introdujo una interfaz táctil intuitiva, acceso sencillo a Internet y una amplia gama de aplicaciones, lo que facilitó a los usuarios conectarse rápidamente a las redes sociales y contribuyó al crecimiento de plataformas como Facebook, Twitter, Instagram, entre otras.

Los smartphones facilitaron la visualización de contenido multimedia como fotos, videos y música, así como el acceso a contenido interactivo como juegos y aplicaciones educativas.

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Tim Harford

BBC, Serie: 50 cosas que hicieron la economía moderna

El 9 de enero de 2007, uno de los emprendedores más influyentes del planeta anunció una novedad: un producto que iba a convertirse en el más rentable de la historia.

Era el iPhone, un producto que, en muchas formas, ha definido la economía moderna.

Una de esas formas es la pura rentabilidad del objeto: hay solo dos o tres empresas en el mundo que ganan tanto dinero como Apple solo con el iPhone.

También está el hecho de que creó u na nueva categoría de producto: el smartphone. El iPhone y sus imitadores representan un producto que no existía hace 10 años pero que es ahora un objeto de deseo para una gran parte de la humanidad.

Y luego está la forma en que el iPhone ha transformado otros mercados: el del software, el de la música y el de la publicidad.

Esos, sin embargo, son solo los hechos obvios vinculados al iPhone. Cuando te sumerges con más profundidad, la historia es sorprendente.

El crédito del éxito se lo suelen llevar Steve Jobs y otras figuras líderes en Apple, como su socio en los inicios Steve Wozniack, su sucesor Tim Cook, su diseñador visionario Jony Ive.

P ero algunos de los actores más importantes en esta historia han sido olvidados.

¿Qué hace realmente a un iPhone ser un iPhone? En parte es su diseño atractivo, la interfaz de usuario, la atención al detalle en la forma en que funciona el software y se siente el hardware.

Pero tras la superficie cautivadora del iPhone hay algunos elementos críticos que lo hicieron posible, así como a otros teléfonos inteligentes.

La economista Mariana Mazzucato ha hecho una lista de 12 tecnologías clave que hace que funcionen los smartphones.

En cuanto al hardware, son las siguientes:

microprocesadores minúsculos

chips de memoria

unidades de estado sólido

pantallas de cristal líquido

baterías basadas en el litio

la Transformada rápida de Fourier, que son pequeños bits de matemáticas que hacen posible convertir señales analógicas como el sonido, la luz visible y las ondas radiales en señales digitales manejables por una computadora.

Y quizás hayan escuchado hablar de esto: internet.

Un smartphone no es un smartphone sin internet.

Además, están el HTTP y el HTML, los lenguajes y protocolos que convirtieron la complicada internet en la accesible World Wide Web; las redes m óviles, sin las cuales tu teléfono no solo no sería inteligente, sino que no sería un teléfono; los Sistemas Globales de Posicionamiento o GPS; la pantalla t á ctil y Siri, el agente de actividad artificial activado por voz.

Todas estas tecnologías son importantes componentes de lo que hace funcionar a un iPhone, o cualquier smartphone. Algunas no solo son importantes, sino indispensables.

Más allá de Steve Jobs

Pero cuando Mariana Mazzucato creó esta lista de tecnologías y revisó su historia, encontró algo sorprendente.

La figura fundacional en el desarrollo del iPhone no fue Steve Jobs. Fue el Tío Sam. Cada una de estas 12 tecnologías clave fue apoyada significativamente por gobiernos, con frecuencia por gobiernos de Estados Unidos.

Algunos de estos casos son famosos. Mucha gente sabe, por ejemplo, que la World Wide Web debe su existencia al trabajo de Sir Tim Berners-Lee.

Berners-Lee era un ingeniero de programas empleado en el Cern, el centro de investigación en física de partículas de Ginebra, financiado por gobiernos de toda Europa.

Y la propia internet empezó como Arpanet, una red sin precedentes de computadoras financiada por el Departamento de Defensa de Estados Unidos a principios de 1960.

El GPS era una tecnología puramente militar, desarrollada durante la Guerra Fría y abierta al uso civil solo en la década de 1980.

Otros ejemplos son menos famosos, aunque también importantes.

La Transformada rápida de Fourier es una familia de algoritmos que han hecho posible la transición desde un mundo donde el teléfono, la televisión y el gramófono funcionaban con señales analógicas, a un mundo donde todo es digitalizado y puede ser manejado por computadoras como el iPhone.

El algoritmo más común fue desarrollado por una intuición brillante del gran matemático estadounidense John Turkey. ¿En qué trabajaba Turkey por aquel entonces? Sí, lo han adivinado: en aplicaciones militares.

Más específicamente, formaba parte del Comité Científico Consultivo del presidente Kennedy en 1963, intentando averiguar cómo detectar cuándo la Unión Soviética estaba probando armas nucleares.

Pantallas táctiles

Los smartphones no serían smartphones sin sus pantallas táctiles, pero el inventor de la pantalla táctil fue un ingeniero llamado EA Johnson, cuya investigación inicial se llevó a cabo mientras era empleado del Royal Radar Establishment, una agencia del gobierno británico.

El trabajo fue luego desarrollado en el Cern, de nuevo. Finalmente, una tecnología multitáctil fue comercializada por los investigadores en la Universidad de Delaware en Estados Unidos Wayne Westerman y John Elias, que vendieron su empresa a Apple.

Pero incluso en esta etapa más avanzada del juego, los gobiernos tuvieron su parte: la beca de investigación de Wayne Westermann fue financiada por la Fundación Nacional de Ciencia y la CIA.

Luego está la chica con la voz de silicona, Siri.

En el año 2000, siete años antes del primer iPhone, la Agencia de Proyectos de Investigación de Defensa Avanzada, Darpa, comisionó al Instituto de Investigación de Stanford el desarrollo de una especie de prototipo de Siri, un asistente virtual que podría ayudar al personal militar en sus trabajos.

20 universidades se involucraron en el proyecto, trabajando frenéticamente en todas las distintas tecnologías necesarias para hacer realidad un asistente virtual activado por voz.

Siete años después, la investigación se comercializó como una start-up, Siri Incorporated, y fue solo en 2010 cuando Apple entró en juego para adquirir los resultados por una suma que no se hizo pública.

El apoyo público

En relación a las unidades de disco duro, las baterías de ion de litio, las pantallas de cristal líquido y los semiconductores, las historias son similares.

En cada caso, hubo brillantez científica y mucha emprendeduría del sector privado. Pero también montones de dinero puesto por agencias del gobierno, normalmente de Estados Unidos, y de algún brazo del ejército.

El propio Silicon Valley tiene una gran deuda con Fairchild Semiconductor, la empresa que desarrolló los primeros circuitos integrados prácticos a nivel comercial.

Y esta empresa, en sus comienzos, dependía de los contratos militares.

Obviamente no fue el ejército de Estados Unidos el que hizo el iPhone. El Cern no creó Facebook ni Google. Estas tecnologías, de las que tanta gente depende hoy en día, fueron perfeccionadas y comercializadas por el sector privado. Pero fue la financiación pública y los gobiernos tomando riesgos los que hicieron posibles estas cosas.

Esto es algo a tener en cuenta cuando reflexionamos sobre los retos tecnológicos que nos esperan en campos como la energía y la biotecnología.

Steve Jobs era un genio, nadie lo niega. Uno de sus proyectos laterales destacados fue el estudio de animación Pixar, que cambió el mundo del cine cuando lanzaron la película de animación digital Toy Story.

Incluso sin la pantalla tácil ni internet ni la Transformada rápida de Fourier, Steve Jobs podría quizás haber creado algo maravilloso.

Pero no hubiera sido una tecnología trascendental como el iPhone. Con más probabilidad hubiera sido, como Woody y Buzz, un juguete muy cautivador.

Tim Harford es autor de la columna "Economista Encubierto" del diario británico Financial Times. El programa 50 Cosas que cambiaron la economía moderna fue emitido en el Servicio Mundial de la BBC.

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