# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
อลฟาโกะ (อังกฤษ: AlphaGo) เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เล่นเกมกระดาน หมากล้อม ที่ได้รับการพัฒนาโดย กูเกิล ดีปไมด์ ของ แอลฟาเบต อิงก์ ในกรุงลอนดอน แอลฟาโกะมีรุ่นสืบทอดที่มีอานุภาพมากกว่าถึงสามรุ่น ได้แก่ แอลฟาโกะ มาสเตอร์, แอลฟาโกะ ซีโร และ แอลฟาซีโร
ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2015 แอลฟาโกะกลายเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์โกะตัวแรกที่ชนะนักหมากล้อมอาชีพโดยไม่มีแต้มต่อบนกระดานขนาด 19 × 19 เต็มรูปแบบ ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2016 มันสามารถเป็นฝ่ายชนะอี เซ-ดล ในการแข่งขันห้าเกม ซึ่งเป็นครั้งแรกที่โปรแกรมคอมพิวเตอร์โกะสามารถเป็นฝ่ายชนะมืออาชีพระดับ 9 ดั้งโดยไม่มีแต้มต่อ[5] แม้ว่าจะเป็นฝ่ายแพ้อี เซ-ดล ในเกมที่สี่ แต่อีก็ยอมแพ้ในเกมสุดท้าย ส่งผลให้แอลฟาโกะเป็นฝ่ายชนะด้วยผล 4 ต่อ 1 ในการยอมรับถึงชัยชนะ แอลฟาโกะได้รับรางวัล 9 ดั้งกิตติมศักดิ์จากสมาคมหมากล้อมแห่งประเทศเกาหลี รายการดังกล่าวและนัดท้าชิงกับอี เซ-ดล ได้รับการบันทึกไว้ในภาพยนตร์สารคดีที่มีชื่อเดียวกันว่า แอลฟาโกะกำกับโดยเกร็ก โคหส์ ผลงานนี้ได้รับเลือกจากวารสารไซเอินซ์ในตำแหน่งรองชนะเลิศของความก้าวหน้าแห่งปี ในวันที่ 22 ธันวาคม ค.ศ. 2016

ลิ้งค์เพิ่มเติม
https://th.wikipedia.org/wiki/

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45 

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45 

# data[].attributes.body
Turing Test คือการทดสอบที่คิดค้นโดยนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชื่อดัง Alan Turing เมื่อปี ค.ศ. 1950 การทดสอบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อตอบคำถามในสมมติฐานที่ว่า "คอมพิวเตอร์จะสามารถคิดได้เหมือนมนุษย์หรือไม่?" ซึ่งเป็นพื้นฐานแรกสู่เทคโนโลยี artificial intelligence หรือปัญญาประดิษฐ์ในอนาคต

ลิงค์เพิ่มเติม

https://www.thairobotics.com/2012/02/29/turing-test/

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
Kismetเป็นหัวหุ่นยนต์ที่ผลิตในช่วงปลายทศวรรษที่ 1990 ที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์โดย ดร. Cynthia Breazeal เป็นการทดลองในการคํานวณอารมณ์ สามารถรับรู้และจําลองอารมณ์
Kismet จำลองอารมณ์ผ่านการแสดงออกทางสีหน้าการเปล่งเสียงและการเคลื่อนไหวต่างๆ
ระบบซอฟต์แวร์ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงพฤติกรรมอัจฉริยะของมนุษย์ ประกอบด้วยระบบย่อย ระบบการสกัดคุณสมบัติระดับต่ำ ระบบแรงจูงใจ ระบบมอเตอร์

ลิงค์เพิ่มเติม
Kismet (หุ่นยนต์) การออกแบบ การก่อสร้างฮาร์ดแวร์และระบบซอฟต์แวร์ (hmong.in.th)

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45 

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45 

# data[].attributes.body
Eliza เป็นโปรแกรมจำลองนักจิตบำบัดวิธี Rogerian

โปรแกรมต้นแบบได้ถูกคิดค้นอธิบาย

โดย โจเซฟ เวเซนบวม ในปี 1966

และถูกนำมาทำใหม่

โดย นอร์เบิร์ต แลนด์สไตนเนอร์ ในปี 200

ลิงค์เพิ่มเติม
https://www.blockdit.com/posts/5e7b64f8a5cd4c0a9a68a7aa

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
AIBO Robot Dog หุ่นยนต์สุนัขแสนรู้ ที่ผลิตโดยบริษัท SONY มาตั้งแต่ปี 1999 กลายมาเป็นขวัญใจของผู้สูงอายุในญี่ปุ่นและหลายประเทศอีกครั้ง หลังจากที่ SONY พับโครงการผลิต AIBO มาตั้งแต่ปี 2006 และกลับมาผลิตอีกครั้ง ด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัยในปี 2018 และเมื่อต้นปี 2021 กับ AIBO model number ERS-1000
ลิงค์เพิ่มเติม
https://www.thairath.co.th/news/foreign/2131017

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
MYCIN เป็นระบบผู้เชี่ยวชาญในการล่าถอยแบบย้อนกลับในช่วงต้นที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการระบุแบคทีเรียที่ทำให้เกิดการติดเชื้อรุนแรง เช่น แบคทีเรียและเยื่อหุ้มสมองอักเสบ และแนะนำยาปฏิชีวนะ โดยมีการปรับขนาดยาตามน้ำหนักตัวของผู้ป่วย ซึ่งเป็นชื่อที่ได้มาจากยาปฏิชีวนะเอง เช่นเดียวกับยาปฏิชีวนะ

ที่มา https://en.wikipedia.org/wiki/Mycin

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์ทำความสะอาด iRobot   เป็นหุ่นยนต์ดูดฝุ่น ทำความสะอาดพื้นห้อง ด้วยการ ใช้แปรงกวาดปัดฝุ่นเข้าไปเก็บไว้ในกล่องใส่ขยะฝุ่นละอองที่อยู่ในเครื่อง หลักการเดียวกับเครื่องดูดฝุ่น โดยได้มีการนำเอาเทคโนโลยีดูดฝุ่น
ลิงค์เพิ่มเติม
shorturl.asia/HLdpE

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
คอมพิวเตอร์ chatbot ที่เรียกว่า ยูจีน กูสต์แมน ผ่านการทดสอบทัวริง โดย 3 ผู้พิพากษาที่เชื่อว่า Eugene เป็นมนุษย์ มาตรการในการระบุว่าเครื่องสามารถแสดงให้เห็นถึงสติปัญญาของมนุษย์ได้ทั้งในความคิดคำพูดหรือการกระทำ การทดสอบทัวริงถูกเสนอโดยอลันทัวริงในทศวรรษ 1950 และเป็นพื้นฐานสำหรับปรัชญาเบื้องหลังปัญญาประดิษฐ์ (AI)

ลิงค์เพิ่มเติม
https://news.thaipbs.or.th/content/272538

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
คนที่ใช้งานระบบ #iOS ก็คงจะรู้จัก Siri กันเป็นอย่างดี และเคยลองพูดเล่นพูดคุยกับ Siri กันมาแล้วบ้าง

เพื่อช่วยกิจกรรมในชีวิตประจำวัน เช่น นาฬิกา/เวลา- สามารถตั้งนาฬิกาปลุก ตั้งเตือนคำจำ และอื่นๆ
ลืงค์เพิ่มเติม
https://alltimage.com/news/122/Ai_ที่สามารถช่วยภารกิจประจำวัน’ง่ายขึ้น/

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
น.ส.ชนกนันท์ สาเห็ม เลขที่ 37

# data[].attributes.subject
น.ส.ชนกนันท์ สาเห็ม เลขที่ 37

# data[].attributes.body
Siri คือ ระบบสั่งการด้วยเสียงอัจฉริยะที่สามารถรับคำสั่งแล้วประมวลผลและทำการตอบสนองหรือค้นหาในสิ่งที่เราต้องการได้ โดยถ้าเราพูดคุยคำสั่งข้อมูลใดๆ ก็ตาม Siri จะตอบกลับมาด้วยเสียง ซึ่งSiriถูกสร้างให้มีระบบการคิดและประมวลผลด้วยตัวเองหรือที่เรียกว่า AI

โดย Siri สามารถใช้คำสั่งเสียงเพื่อบันทึกช่วยจำ, ส่งข้อความ, สอบถามสภาพอากาศ, สอบถามตารางการนัดหมาย, ส่ง E-Mail, ค้นหาเบอร์โทร, ตั้งการเตือน, สอบถามเส้นทางการเดินทาง, สอบถามเวลาและหุ้น

ที่มา : https://www.manacomputers.com/what-siri-in-iphone4s/

# data[].attributes.body
เป็นchatbotว่าเรื่องบางอย่างที่ได้ผ่านการทดสอบทัวริง , การทดสอบความสามารถของคอมพิวเตอร์ในการสื่อสาร indistinguishably จากมนุษย์ พัฒนาขึ้นในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กในปี 2544 โดยกลุ่มโปรแกรมเมอร์สามคน ได้แก่ Vladimir Veselov ชาวรัสเซีย, Eugene Demchenko ที่เกิดในยูเครน และ Sergey Ulasen ที่เกิดในรัสเซีย Goostman รับบทเป็นชาวยูเครนอายุ 13 ปี เด็กผู้ชาย—ลักษณะที่มีจุดประสงค์เพื่อกระตุ้นให้เกิดการให้อภัยในผู้ที่โต้ตอบด้วยเนื่องจากข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และขาดความรู้ทั่วไป

บอท Goostman ได้เข้าแข่งขันในการประกวดทดสอบทัวริงหลายครั้งตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง และได้อันดับสองในการประกวดLoebner Prize ประจำปี 2548 และ 2551 ในเดือนมิถุนายน 2555 ที่งานฉลองวันเกิดครบรอบ 100 ปีของผู้เขียนการทดสอบAlan Turing Goostman ชนะการแข่งขันที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นการประกวดทดสอบ Turing ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งประสบความสำเร็จในการโน้มน้าว 29% ของผู้ตัดสินว่า มนุษย์.

เมื่อวันที่ 7 มิถุนายน 2014 ในการแข่งขันฉลองครบรอบ 60 ปีการเสียชีวิตของทัวริง ผู้ตัดสิน 33% ของงานคิดว่า Goostman เป็นมนุษย์ ผู้จัดงานKevin Warwickพิจารณาว่าผ่านการทดสอบของ Turing ตามคำทำนายของ Turing ในกระดาษคำนวณและข่าวกรองปี 1950 ของเขาในปี 2543 เครื่องจักรจะสามารถหลอกผู้พิพากษามนุษย์ 30% หลังจากสอบสวนห้านาที . ความถูกต้องและความเกี่ยวข้องของการประกาศบัตรผ่านของ Goostman ถูกตั้งคำถามโดยนักวิจารณ์ ซึ่งตั้งข้อสังเกตถึงความสำเร็จที่เกินจริงของ Warwick การใช้นิสัยใจคอและอารมณ์ขันของบอทเพื่อพยายามชี้ทางผู้ใช้ผิดจากแนวโน้มที่ไม่ใช่มนุษย์และขาดสติปัญญาที่แท้จริง , พร้อมกับ "ผ่าน"ทำได้โดยแชทบอทอื่น ๆ ในเหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกัน

ลิงค์เพิ่มเติม
https://hmong.in.th/wiki/Eugene_Goostman

# data[].attributes.headline
น.ส.ชนิสรา จันทร์คำจร เลขที่ 38

# data[].attributes.subject
น.ส.ชนิสรา จันทร์คำจร เลขที่ 38

# data[].attributes.body
Siri คืออะไร

Siri คือ ระบบสั่งการด้วยเสียงอัจฉริยะ ที่สามารถรับคำสั่งและเข้าใจภาษาพูดของคนที่ใช้กันจริงๆ และตอบสนองได้เสมือนเป็นผู้ช่วยส่วนตัวของผู้ใช้งานงาน

ทำไมต้องชื่อ Siri ?

คำว่า Siri มีพื้นฐานมาจากภาษานอร์เวย์ ให้ความหมายว่า "หญิงสาวสวยที่จะนำคุณไปสู่ชัยชนะ"

หลักการทำงาน

เมื่อเปิด Siri มันจะทำการรับคำสั่ง(เสียง)ของเรา แล้วจึงประมวลผลและทำการตอบสนองหรือค้นหาในสิ่งที่เราต้องการ โดยถ้าเราพูดคุยคำสั่งข้อมูลใดๆ ก็ตาม Siri จะตอบมาด้วยเสียงของผู้หญิง แม้คุณสมบัติจะดูเหลือเชื่อก็ตาม แต่ Siri ก็ยังถูกสร้างให้เข้าใจในเรื่องพื้นฐาน จะไม่สามารถเข้าใจในรายละเอียดที่ลึกและเป็นส่วนตัว

สิ่งที Siri ทำได้

เช่น การใช้คำสั่งเสียงเพื่อตั้งการเตือนต่างๆ การใช้คำสั่งเสียงเพื่อสอบถามเวลา การใช้คำสั่งเสียงเพื่อสอบถามหุ้น การใช้คำสั่งเสียงเพื่อส่งข้อความ เป็นต้น

ที่มา
https://news.siamphone.com/news-22172.html
https://guru.sanook.com/6974/
https://www.mindphp.com/คู่มือ/73-คืออะไร/2413-siri-คืออะไร.html

# data[].attributes.headline
น.ส.พัชราภา อาดำ เลขที่ 16

# data[].attributes.subject
น.ส.พัชราภา อาดำ เลขที่ 16

# data[].attributes.body
MYCIN เป็นระบบให้คำปรึกษาทางคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือแพทย์ในการวินิจฉัยและเลือกการบำบัดสำหรับผู้ป่วยที่ติดเชื้อแบคทีเรีย นอกจากระบบการให้คำปรึกษาแล้ว MYCIN ยังมีระบบคำอธิบายซึ่งสามารถตอบคำถามภาษาอังกฤษง่ายๆ เพื่อเป็นแนวทางหรือให้ความรู้แก่ผู้ใช้ ความรู้ของระบบได้รับการเข้ารหัสในรูปแบบของกฎการผลิต 350 รายการ ซึ่งรวบรวมเกณฑ์การตัดสินใจทางคลินิกของผู้เชี่ยวชาญด้านโรคติดเชื้อ พลังของ MYCIN ส่วนใหญ่มาจากกฎการตัดสินใจแบบแยกส่วนและมีสไตล์สูง ทำให้ระบบสามารถวิเคราะห์เหตุผลของตนเองได้และช่วยให้ปรับเปลี่ยนฐานความรู้ได้ง่ายอีกด้วย

แต่ MYCIN ไม่เคยใช้งานจริงในทางปฏิบัติ นี่ไม่ใช่เพราะความอ่อนแอในประสิทธิภาพของมัน ผู้สังเกตการณ์บางคนได้หยิบยกประเด็นด้านจริยธรรมและกฎหมายเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์ในการแพทย์ขึ้น เกี่ยวกับความรับผิดชอบของแพทย์ในกรณีที่ระบบวินิจฉัยผิดพลาด อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด และเหตุผลที่ MYCIN ไม่ได้ใช้ในการปฏิบัติงานประจำ คือสถานะของเทคโนโลยีสำหรับการรวมระบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวลาที่มีการพัฒนา MYCIN เป็นระบบแบบสแตนด์อโลนที่กำหนดให้ผู้ใช้ป้อนข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเกี่ยวกับผู้ป่วยโดยพิมพ์คำตอบสำหรับคำถามที่ MYCIN ตั้งขึ้น โปรแกรมทำงานบนระบบแบ่งเวลาขนาดใหญ่ ซึ่งพร้อมใช้งานบนอินเทอร์เน็ตยุคแรก ( ARPANet ) ก่อนที่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะได้รับการพัฒนา

ลิ้งค์เพิ่มเติม
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0020737378800492
https://en.wikipedia.org/wiki/Mycin

# data[].attributes.headline
นางสาวสุธีกานต์ คำฟู เลขที่ 44

# data[].attributes.subject
นางสาวสุธีกานต์ คำฟู เลขที่ 44

# data[].attributes.body
แอลฟาโกะ (อังกฤษ: AlphaGo) เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เล่นเกมกระดานหมากล้อม ที่ได้รับการพัฒนาโดย กูเกิล ดีปไมด์ ของ แอลฟาเบต อิงก์ ในกรุงลอนดอน แอลฟาโกะมีรุ่นสืบทอดที่มีอานุภาพมากกว่าถึงสามรุ่น ได้แก่ แอลฟาโกะ มาสเตอร์, แอลฟาโกะ ซีโร และ แอลฟาซีโร

วันแรกสุด ที่อัลฟาโกะ ซีโร่ ถือกำเนิดขึ้นมา มันจะเล่นโกะไม่เป็นหรือไม่มีความรู้ใดๆ เกี่ยวกับศาสตร์เกมกระดานหมากล้อมมาก่อน แต่มันก็เริ่มเรียนรู้ทุกอย่างได้อย่างรวดเร็วผ่านการฝึกเล่นกับตัวเองแล้วใช้โครงข่ายทางประสาทในการคาดเดาทิศทางการเคลื่อนที่ของผู้เล่นอีกฝ่าย
เมื่อแต่ละเกมจบลง มันจะเรียนรู้ข้อบกพร่องรวมถึงจุดแข็งของตัวเองแล้วเก็บมาพัฒนาขีดความสามารถในการเดินหมากเกมถัดไป ทั้งยังไม่มีข้อจำกัดเรื่องข้อมูลความรู้ของมนุษย์มาเป็นอุปสรรคในการพัฒนาฝีมืออีกด้วย
หลังผ่านการเล่นเกมโกะซ้ำแล้วซ้ำเล่ากับตัวเองได้แค่ 3 วัน อัลฟาโกะ ซีโร่ ก็ล้มปัญญาประดิษฐ์อัลฟาโกะอี (AlphaGo Lee) ที่เคยโค่นอีเซดอลด้วยชัยชนะ 100 ต่อ 0 เกมสำเร็จ

ผ่านไป 21 วัน มันปราบอัลฟาโกะระดับมาสเตอร์ (AlphaGo Master) ที่เคยมีชัยเหนือเค่อเจี๋ย ปรมาจารย์โกะจากจีนทั้ง 3 เกมรวดที่แข่งด้วยกัน รวมถึงผู้เล่นบนโลกออนไลน์จำนวน 60 คน

เข้าสู่วันที่ 40 อัลฟาโกะ ซีโร่ ก็คว่ำปัญญาประดิษฐ์เซียนโกะรุ่นก่อนของมันได้แบบขาดลอยและใสสะอาด ชนิดที่ว่าดีปมายด์ยกให้มันเป็นผู้เล่นโกะที่เก่งที่สุดในโลกจากกระบวนการเรียนรู้ด้วยตัวเองและไม่มีมนุษย์คอยช่วยเหลือป้อนข้อมูล

กระบวนการเรียนรู้และแข่งขันกับตัวเองนี้ยังทำให้อัลฟาโกะ ซีโร่ สามารถประมวลผลศาสตร์เกมกระดานหมากล้อมที่มนุษย์ฝึกฝนและเล่นมาตลอดหลายพันปี จนกระทั่งก่อเกิดเป็นความรู้ใหม่ๆ และนำมาปรับเป็นกลยุทธ์การเดินหมากในสถานการณ์คับขันรูปแบบต่างๆ ตลอดจนเกิดเป็นทิศทางการเดินหมากเชิงสร้างสรรค์ที่โดดเด่นกว่าเทคนิคที่เคยใช้ปราบเค่อเจี๋ยและอีเชดอล

แหล่งอ้างอิง

https://thestandard.co/alphago/

https://citly.me/cWhKo

# data[].attributes.headline
นายรัฐธรรมนูญ จันทร์อ่อน เลขที่ 41

# data[].attributes.subject
นายรัฐธรรมนูญ จันทร์อ่อน เลขที่ 41

# data[].attributes.body
Eugene Goostman? บอกมาอย่างนี้คงสงสัยว่าเค้าเป็นใครกันสินะ เค้าไม่ใช่มนุษย์เเต่เป็นปัญญาประดิษฐ์ประเภท "Chatbot" นั่นเอง

Eugene Goostman นั้นเป็น Chatbot ที่ผ่านการทดสอบ Turing test ซึ่งเป็นการทดสอบที่ถูกออกแบบมาเพื่อตอบคำถามในสมมติฐานที่ว่า "คอมพิวเตอร์จะสามารถคิดได้เหมือนมนุษย์หรือไม่?" ซึ่งเป็นพื้นฐานแรกสู่เทคโนโลยี artificial intelligence หรือปัญญาประดิษฐ์ในอนาคตนั่นเอง
โดยที่ Goostman ถูกออกแบบโปรแกรมโดยวิศวกรคอมพิวเตอร์ชาวรัสเซีย vladimir vaselov และวิศวกรคอมพิวเตอร์ชาวยูเครน eugene demchenko ให้มีบุคลิกภาพเหมือนเด็กชายอายุ 13 ปีทั่วๆไป เขาชอบกินแฮมเบอเกอร์ ขนมหวาน มีสัตว์เลี้ยงเป็นหนูตะเพาและบอกว่าพ่อของเขาเป็นหมอ ซึ่งการที่ Goostman สามารถโน้มน้าวให้กรรมการ 3 ใน 10 เชื่อว่าเขาคือมนุษย์นั้นถือเป็นความก้าวหน้าอย่างมาก และนั่นหมายถึงการสอบผ่าน turing test ครั้งแรกในประวัติศาสตร์วงการคอมพิวเตอร์เลยทีเดียว

แหล่งอ้างอิง
1.https://hmong.in.th/wiki/Eugene_Goostman
2.https://www.facebook.com/TalkSciFi/photos/computer-%E0%B8%9C%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%97%E0%B8%94%E0%B8%AA%E0%B8%AD%E0%B8%9A-turing-test-%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B9%87%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B9%89%E0%B8%87%E0%B9%81%E0%B8%A3%E0%B8%81%E0%B9%83%E0%B8%99%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B8%A7%E0%B8%B1%E0%B8%95%E0%B8%B4%E0%B8%A8%E0%B8%B2%E0%B8%AA%E0%B8%95%E0%B8%A3%E0%B9%8C-%E0%B8%94%E0%B9%89%E0%B8%A7%E0%B8%A2%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%AB%E0%B8%A5%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B9%83%E0%B8%AB%E0%B9%89%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A3%E0%B8%A1/700509203320205/

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45 

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45 

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์อุตสาหกรรมตัวแรกของโลก ถือกำเนิดขึ้นในปี ค.ศ.1961 (พ.ศ.2504) โดย จอร์จ ดีวอล (George Devol) และ โจเซฟ เอ็นเกลเบอร์เกอร์ (Joseph Engelberger) วิศวกรชาวอเมริกัน ทั้งสองได้ประดิษฐ์แขนกลหุ่นยนต์ สำหรับใช้ในงานอุตสาหกรรมชื่อ ยูนิเมท (Unimate)

ลิงค์เพิ่มเติม
https://1th.me/p3FEs

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
นายธนกฤต ใจบุญ เลขที่ 8

# data[].attributes.subject
นายธนกฤต ใจบุญ เลขที่ 8

# data[].attributes.body
Unimate เป็นหุ่นยนต์อุตสาหกรรมตัวแรก คิดค้นจากการออกแบบแขนกลที่ได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 1954 (ได้รับในปี 1961) โดย George Devol นักประดิษฐ์ชาวอเมริกัน Unimate ได้รับการพัฒนาจาก Joseph Engelberger - บิดาแห่งหุ่นยนต์ด้านอุตสาหกรรม เครื่องจักรดังกล่าวรับหน้าที่ขนส่งแม่พิมพ์หล่อจากสายการประกอบและเชื่อมชิ้นส่วนเหล่านี้กับตัวถังรถยนต์ ซึ่งเป็นงานที่อันตรายสำหรับคนงานที่อาจได้รับพิษจากควันพิษหรือสูญเสียแขนขาหากไม่ระวัง

ลิงค์เพิ่มเติม
https://hmong.in.th/wiki/Unimate

# data[].attributes.headline
น.ส.พิมพ์พจี ดุลิยะนฤตย์ เลขที่ 39

# data[].attributes.subject
น.ส.พิมพ์พจี ดุลิยะนฤตย์ เลขที่ 39

# data[].attributes.body
Siri คือระบบสั่งการด้วยเสียงอัจฉริยะ ที่สามารถรับคำสั่งและเข้าใจภาษาพูดของคนที่ใช้กันจริงๆ และตอบสนองได้เสมือนเป็นผู้ช่วยส่วนตัวของผู้ใช้งาน เป็นระบบผู้ช่วยที่ทำให้คนพิการสามารถใช้ iPhone ได้อย่างสะดวกขึ้น และเหมาะกับผู้ใช้ที่กำลังขับรถ ในกรณีที่จะต้องส่งข้อความ หรือส่งอีเมล์ แบบเร่งด่วนในตอนนั้น ซึ่งผู้ใช้งานไม่จำเป็นต้องหยิบ iPhone ขึ้นมาพิมพ์ข้อความ เพื่อลดการเกิดอุบัติเหตุได้อีกด้วย

Siri ทำอะไรได้บ้าง
1.ใช้คำสั่งเสียงเพื่อบันทึกช่วยจำ (Reminder) โดยสามารถระบุเวลาและสถานที่ได้ด้วยเสียง
2.ใช้คำสั่งเสียงเพื่อส่งข้อความ
3.ใช้คำสั่งเสียงเพื่อสอบถามสภาพอากาศ
4.ใช้คำสั่งเสียงเพื่อสอบถามตารางการนัดหมายต่าง ๆ
5.ใช้คำสั่งเสียงเพื่อส่ง E-Mail
6.ใช้คำสั่งเสียงเพื่อค้นหาเบอร์โทร
7.ใช้คำสั่งเสียงเพื่อตั้งการเตือนต่าง ๆ
8.ใช้คำสั่งเสียงเพื่อสอบถามเส้นทางการเดินทาง
9.ใช้คำสั่งเสียงเพื่อสอบถามเวลา
10.ใช้คำสั่งเสียงเพื่อสอบถามหุ้น
11.ใช้คำสั่งเสียงเพื่อใช้ Playlist สำหรับการจัดการเพลง

ที่มา : https://www.mindphp.com/%E0%B8%84%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD/73-%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%A3/2413-siri-%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%A3.html

# data[].attributes.headline
นางสาวสรัลพร คำเทศ เลขที่ 33

# data[].attributes.subject
นางสาวสรัลพร คำเทศ เลขที่ 33

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์ Aibo นี้ เป็นหุ่นยนต์ที่มีรูปร่างคล้ายกับสุนัข มีความยาวประมาณ 30 เซนติเมตร มาพร้อม กับหูที่สามารถกระดิกได้ตลอดเวลา ตาของมันทาจากจอแสดงผลเปล่งแสงที่ทันสมัย สามารถแสดงอารมณ์ ต่างๆ ออกมาผ่านทางจอแสดงผลทางตาของมันได้ นอกจากนั้น ยังมีเซ็นเซอร์ กล้อง และไมโครโฟน รวมถึง สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้อีกด้วยรูปภาพที่เจ้าAiboไดถ้่ายไว้นั้นเราสามารถดึงข้อมูลออกมาแชร์ได้

หุ่นยนต์ AIBO เป็นหุ่นยนต์ที่ถูกพัฒนาโดยบริษัท Sony ตั้งแต่ปี 1999 และได้ถูกพัฒนาและจัดจำหน่ายมาทุกๆปีจนกระทั่งถึงปี 2006 แต่ภายในวันที่ 26 มกราคม 2006 บริษัท Sony ได้ประกาศลดและระงับการผลิตผลิตภัณฑ์ที่ไม่ก่อให้เกิดกำไรแก่บริษัท เนื่องด้วยสภาวะเศรษฐกิจที่ไม่ดีส่งผลต่อบริษัทและการเผชิญกับการแข่งขันด้านราคากับผู้พัฒนารายใหม่ รวมถึงการผลิตหุ่นยนต์ AIBOก็ประสบปัญหานี้ด้วยเช่นกัน

ในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2017 บริษัท SONY ได้มีการแถลงข่าวเปิดตัวหุ่นยนต์ AIBO รุ่นใหม่และพร้อมวางจำหน่ายในวันที่ 11 มกราคม 2018 ด้วยเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างรวดเร็วทำให้ประสิทธิภาพของหุ่นยนต์ AIBOเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก ได้แก่

พัฒนาการตอบสนองเข้ากับสิ่งแวดล้อมต่อบุคคลรอบข้างได้ด้วยเซนเซอร์ที่พัฒนาเป็นพิเศษ

การเคลื่อนไหวได้สมจริงด้วยข้อต่อทั้งตัวจำนวน 22 ชิ้น ทำให้การเคลื่อนไหวเป็นธรรมชาติมากขึ้น

การควบคุมด้วยระบบชิปประมวลผล 64-bit ดวงตาแบบ OLED (Organic Light Emitting Diode)
ที่ทำให้มันสามารถแสดงสีหน้าได้อย่างหลากหลายเเละมีการประมวลผลด้วยระบบคลาวด์เพื่อพัฒนาบุคลิกของสุนัข

ไมโครโฟน 4 ตัว สำหรับฟังเสียงรอบทิศเวลามีเสียงเรียกเจ้าหุ่นยนต์ AIBO ก็สามารถหันไปหาต้นทางเสียงได้ถูกทิศทาง

กล้อง Fish Eye สำหรับตรวจสอบวัตถุรอบๆตัวซึ่งเป็นเทคโนโลยีเดียวกับเทคโนโลยีรถไร้คนขับ

Touch Sensor สำหรับการสื่อสารเมื่อมีการสัมผัส พร้อม Function Facial Recognitation จดจำใบหน้าเจ้าของเพื่อให้มันแสดงท่าทาง กริยาต่างจากบุคคลอื่น

Camera Mapping จดจำมุมต่างๆ ภายในที่อยู่อาศัย

Deep Learning Technology เรียนรู้ลักษณะนิสัยของเจ้าของ รวมทั้งโทนเสียงของผู้คน

Voice Command ออกคำสั่งทางเสียงเบื้องต้น เช่น ลุก, นอน, นั่ง เป็นต้น

สามารถดูกล้องผ่านมุมมองของ AIBO ที่ติดกล้องไว้ที่จมูก ผ่าน My AIBO Application เป็นต้น

แหล่งที่มา

https://blog.ourgreenfish.com/%E0%B8%97%E0%B8%B3%E0%B8%84%E0%B8%A7%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E0%B8%A3%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B8%88%E0%B8%B1%E0%B8%81%E0%B8%81%E0%B8%B1%E0%B8%9A-%E0%B8%AB%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B8%A2%E0%B8%99%E0%B8%95%E0%B9%8C-aibo-%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B8%B0-paro-%E0%B8%AB%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B8%A2%E0%B8%99%E0%B8%95%E0%B9%8C%E0%B8%AA%E0%B8%B3%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%8A%E0%B8%B5%E0%B8%A7%E0%B8%B4%E0%B8%95%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B8%88%E0%B8%B3%E0%B8%A7%E0%B8%B1%E0%B8%99

https://www.ditp.go.th/contents_attach/211708/211708.pdf

# data[].attributes.headline
นางสาว แพรฟ้า สุวรรณประทีป เลขที่18

# data[].attributes.subject
นางสาว แพรฟ้า สุวรรณประทีป เลขที่18

# data[].attributes.body
MYCIN ระบบผู้เชี่ยวชาญระดับต้นหรือโปรแกรมปัญญาประดิษฐ์ (AI) สำหรับรักษาการติดเชื้อในเลือด ในปีพ. ศ. 2515 เริ่มงาน MYCIN ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในแคลิฟอร์เนีย MYCIN จะพยายามวินิจฉัยผู้ป่วยตามอาการที่รายงานและผลการทดสอบทางการแพทย์ โปรแกรมสามารถขอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ป่วยรวมทั้งแนะนำการตรวจทางห้องปฏิบัติการเพิ่มเติมเพื่อให้ได้การวินิจฉัยที่น่าจะเป็นไปได้หลังจากนั้นจะแนะนำวิธีการรักษา หากได้รับการร้องขอ MYCIN จะอธิบายเหตุผลที่นำไปสู่การวินิจฉัยและคำแนะนำ MYCIN ใช้กฎการผลิตประมาณ 500 กฎในระดับความสามารถใกล้เคียงกับผู้เชี่ยวชาญด้านการติดเชื้อในเลือดและดีกว่าแพทย์ทั่วไป

MYCINเป็นระบบผู้เชี่ยวชาญในการ ผูกมัดแบบย้อนกลับใน ช่วงต้นที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อระบุแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดการติดเชื้อรุนแรง เช่นแบคทีเรียและเยื่อหุ้มสมองอักเสบและแนะนำยาปฏิชีวนะโดยมีการปรับขนาดยาตามน้ำหนักตัวของผู้ป่วย ซึ่งเป็นชื่อที่ได้มาจากยาปฏิชีวนะเอง เช่นเดียวกับยาปฏิชีวนะหลายชนิด มีคำต่อท้าย "-mycin" ระบบ Mycin ยังใช้ในการวินิจฉัยโรคการแข็งตัวของเลือด MYCIN ได้รับการพัฒนามานานกว่าห้าหรือหกปีในช่วงต้นปี 1970 ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอ มันถูกเขียนในภาษา Lispเป็นวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาเอกของEdward Shortliffeภายใต้การดูแลของ Bruce G. Buchanan, Stanley N. Cohenและคนอื่นๆ

ที่มา: https://delphipages.live/th/สุขภาพและการแพทย์/ยา/mycin
https://hmong.in.th/wiki/MYCIN

# data[].attributes.headline
นายสุกฤษฏิ์ คุปต์กานต์ เลขที่35

# data[].attributes.subject
นายสุกฤษฏิ์ คุปต์กานต์ เลขที่35

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์ AIBO เป็นหุ่นยนต์ที่ถูกพัฒนาโดยบริษัท Sony ตั้งแต่ปี 1999 และได้ถูกพัฒนาและจัดจำหน่ายมาทุกๆปีจนกระทั่งถึงปี 2006 ซึ่งในปีนี้เอง AIBO ได้ถูกเพิ่มชื่อเข้าไปใน Hall of Fame พร้อมกับคำอธิบาย ”SONY AIBO แสดงสินค้าที่ทันสมัยที่สุดที่เคยเสนอในตลาดหุ่นยนต์ของผู้บริโภค” ของ Carnegie Mellon University แต่ภายในปีเดียวกัน วันที่ 26 มกราคม 2006 บริษัท Sony ได้ประกาศลดและระงับการผลิตผลิตภัณฑ์ที่ไม่ก่อให้เกิดกำไรแก่บริษัท เนื่องด้วยสภาวะเศรษฐกิจที่ไม่ดีส่งผลต่อบริษัทและการเผชิญกับการแข่งขันด้านราคากับผู้พัฒนารายใหม่ รวมถึงการผลิตหุ่นยนต์ AIBOก็ประสบปัญหานี้ด้วยเช่นกัน
ลิงค์เพิ่มเติม :
blog.ourgreenfish.com

# data[].attributes.headline
นายฐิติรัฐ ศิริฐิติวิทยา เลขที่ 3

# data[].attributes.subject
นายฐิติรัฐ ศิริฐิติวิทยา เลขที่ 3

# data[].attributes.body
การทดสอบทัวริง (Turing test) เดิมเรียกว่าเกมเลียนแบบ (imitation game) โดย Alan Turing ในปี 1950 เป็นการทดสอบความสามารถของเครื่องจักรในการแสดงพฤติกรรมที่ชาญฉลาดเทียบเท่าหรือแยกไม่ออกจากของมนุษย์ ทัวริงเสนอว่าผู้ประเมินที่เป็นมนุษย์จะตัดสินการสนทนาภาษาธรรมชาติระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรที่ออกแบบมาเพื่อสร้างการตอบสนองที่เหมือนมนุษย์ ผู้ประเมินจะทราบว่าหนึ่งในสองคู่ค้าในการสนทนาเป็นเครื่องจักร และผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแยกออกจากกัน การสนทนาจะถูกจำกัดให้อยู่ในช่องข้อความเท่านั้น เช่น แป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์และหน้าจอ ดังนั้นผลลัพธ์จะไม่ขึ้นอยู่กับความสามารถของเครื่องในการแสดงคำเป็นคำพูด หากผู้ประเมินไม่สามารถบอกเครื่องจักรจากมนุษย์ได้อย่างน่าเชื่อถือ ถือว่าเครื่องผ่านการทดสอบแล้ว ผลการทดสอบจะไม่ขึ้นอยู่กับความสามารถของเครื่องในการให้คำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามเพียงแต่ว่าคำตอบของมันใกล้เคียงกับที่มนุษย์จะให้ได้มากเพียงใด

การทดสอบนี้แนะนำโดยทัวริงในบทความปี 1950 เรื่อง " Computing Machinery and Intelligence " ขณะทำงานที่มหาวิทยาลัยแมนเชสเตอร์ เปิดตัวด้วยคำว่า "ฉันเสนอให้พิจารณาคำถาม 'Can machines think? (เครื่องคิดได้ไหม)' " เพราะ "การคิด" นั้นยากต่อการกำหนด ทัวริงจึงเลือก "แทนที่คำถามด้วยคำถามอื่นซึ่งเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับมันและแสดงออกด้วยถ้อยคำที่ค่อนข้างชัดเจน” ทัวริงอธิบายรูปแบบใหม่ของปัญหาในแง่ของเกมสามคนที่เรียกว่า "เกมเลียนแบบ" ซึ่งผู้ซักถามถามคำถามของชายและหญิงในอีกห้องหนึ่งเพื่อกำหนดเพศที่ถูกต้องของผู้เล่นสองคน คำถามใหม่ของทัวริงคือ: "มีคอมพิวเตอร์ดิจิทัลที่สามารถจินตนาการได้ในเกมเลียนแบบหรือไม่" คำถามนี้ ทัวริงเชื่อว่าเป็นคำถามที่สามารถตอบได้จริง ในบทความที่เหลือ เขาได้โต้แย้งการคัดค้านหลัก ๆ ทั้งหมดที่เสนอว่า "เครื่องคิดได้"

ตั้งแต่ทัวริงแนะนำการทดสอบของเขา การทดสอบก็ได้รับทั้งอิทธิพลสูงและวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง และได้กลายเป็นแนวคิดที่สำคัญใน ปรัชญาของปัญญาประดิษฐ์

ลิ้งค์เพิ่มเติม
https://en.wikipedia.org/wiki/Turing_test

# data[].attributes.headline
นางสาว วิภาวี หามณี เลขที่ 43

# data[].attributes.subject
นางสาว วิภาวี หามณี เลขที่ 43

# data[].attributes.body
Eugene Goostman เป็นเด็กชายอายุ 13 ปี เป็น chatbot สัญชาติรัสเซีย ที่ผ่านการทดสอบ Turing Test

*chatbot คือโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เขียนขึ้นสำหรับพูดคุยกับคนจริงผ่านทางอินเตอร์เน็ตโดยการพิมพ์คุยกัน อย่างเช่น chatbot สัญชาติเกาหลีใต้ตัวหนึ่งเป็นที่ฮิตมากของชาวไทย ถ้ายังจำกันได้ มันคือSimsimi นั่นเอง Eugene Goostman ก็เป็น chatbot ตัวหนึ่ง

แต่สิ่งที่พิเศษของ Eugene ก็คือ มันเพิ่งผ่านการทดสอบ Turing Test ที่ไม่เคยมี chatbot ตัวไหนผ่านมาก่อนเลย

ซึ่ง Turing Test ก็คือการทดสอบว่า chatbot สามารถหลอกผู้ที่ทำการทดสอบคุยด้วยได้ ถ้าผ่านการทดสอบก็หมายความว่า chatbot ตัวนั้นสามารถหลอกให้คนที่คุยด้วยเข้าใจว่าเป็น คน จริงๆ การจะผ่านการทดสอบ จะต้องหลอกคนคุยด้วยได้มากกว่า 30% หรือคุยด้วย 100 ครั้ง คนคุยด้วยจะต้องถูกหลอกว่าอีกฝั่งที่คุยกับเราเป็นคน ถึง 30 ครั้ง และ EG ก็สามารถทำได้ถึง 33% ด้วยกัน

ลองคุยกับ Eugene ได้ที่ www.princetonai.com

แหล่งอ้างอิง

https://thingaroundus.wordpress.com/2014/06/09/eugene-goostman/

# data[].attributes.headline
น.ส.ลฎาภา เลิศเสม เลขที่28

# data[].attributes.subject
น.ส.ลฎาภา เลิศเสม เลขที่28

# data[].attributes.body
Roomba เครื่องดูดฝุ่นหุ่นยนต์ขายโดยiRobot เปิดตัวในเดือนกันยายน 2002 Roombas มีชุดเซนเซอร์ที่ช่วยสามารถสำรวจพื้นที่ของบ้านและทำความสะอาดได้ ตัวอย่างเช่น เซนเซอร์ของ Roombas สามารถตรวจจับสิ่งกีดขวาง ตรวจจับจุดสกปรกบนพื้น และสัมผัสการตกที่สูงชันเพื่อป้องกันไม่ให้ตกบันได
https://hmong.in.th/wiki/Roomba

# data[].attributes.headline
นางสาวลักษิกา อนันต์วณิชย์ชา เลขที่29 

# data[].attributes.subject
นางสาวลักษิกา อนันต์วณิชย์ชา เลขที่29 

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์ที่จะมาทำความสะอาดภายในบ้านของเรามีชื่อว่า iRobot ซึ่ง ประวัติของ iRobot เป็นแบรนด์จากสหรัฐอเมริกา ก่อตั้งขึ้นในปีค.ศ.1990 มีชื่อเสียงในการพัฒนาหุ่นยนต์มาอย่างยาวนาน โดยก่อนที่ iRobot จะมาผลิตหุ่นยนต์ที่ทำความสะอาดภายในบ้านได้มีการประดิษฐ์และพัฒนาหุ่นยนต์ที่ใช้ทางการทหารมาก่อน เช่น หุ่นยนต์ที่สำรวจพื้นที่แทนบุคคลหรือหุ่นยนต์ที่ทำหน้าที่เก็บกู้ระเบิด

ลิงค์เพิ่มเติม
https://www.dotlife.store/blog/irobot-roomba-series/

# data[].attributes.headline
นายคุณานนต์ เจริญสุภกร เลขที่1

# data[].attributes.subject
นายคุณานนต์ เจริญสุภกร เลขที่1

# data[].attributes.body
การทดสอบของทัวริง (Turing Test) คือ การทดสอบความสามารถของปัญญาประดิษฐ์ว่าทำได้ดีใกล้เคียงมนุษย์แล้วหรือยัง โดยเป็นแนวคิดของ อลัน ทัวริง (Alan Turing) นักคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ วิธีการทดสอบ คือ ให้ผู้ตัดสินคุยกับคนและปัญญาประดิษฐ์ (จะเป็นการพูด หรือการพิมพ์ก็ได้ ไม่ได้สนใจที่ความสามารถในด้านการติดต่อสื่อสาร) แล้วตัดสินว่าบทสนทนาที่ดำเนินอยู่นั้นเป็นบนสนทนากับคนหรือปัญญาประดิษฐ์ ถ้าไม่สามารถแยกแยะได้ก็หมายความว่าปัญญาประดิษฐ์นั้นผ่านการทดสอบของทัวริง คือ มีความสามารถเลียนแบบความคิดที่เหมือนมนุษย์ (คำตอบอาจไม่ถูกต้องตามหลักความเป็นจริง แต่ลักษณะคำตอบเหมือนมนุษย์) ปี 2555 นี้เป็นปีที่ครบ 100 ปีของวันเกิดของ อลัน ทัวริง จึงถูกตั้งเป็นปีแห่ง อลัน ทัวริง ด้วย
ที่มา https://www.thairobotics.com/2012/02/29/turing-test/

# data[].attributes.headline
นางสาววาลุกา อินแก้วเมฆ เลขที่ 31

# data[].attributes.subject
นางสาววาลุกา อินแก้วเมฆ เลขที่ 31

# data[].attributes.body
AIBO Robot Dog หุ่นยนต์สุนัขแสนรู้
ที่ผลิตโดยบริษัท SONY มาตั้งแต่ปี 1999
และกลายมาเป็นขวัญใจของผู้สูงอายุในญี่ปุ่นและหลายประเทศอีกครั้ง หลังจากที่ SONY พับโครงการผลิต AIBO มาตั้งแต่ปี 2006 และกลับมาผลิตอีกครั้ง ด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัยในปี 2018 และเมื่อต้นปี 2021 กับ AIBO model number ERS-1000 โดยล่าสุด SONY ได้ส่งเจ้า AIBO Robot Dog ERS-1000 ถึง 100 ตัว ไปยังสถาบันการแพทย์ชั้นนำของญี่ปุ่น เพื่อช่วยทำหน้าที่ดูแลผู้ป่วยโควิด-19 ที่ญาติไม่สามารถมาเยี่ยมได้ โดยเฉพาะผู้ป่วยที่เป็นผู้สูงอายุ เสี่ยงต่อการมีความเครียดและเป็นโรคซึมเศร้ามากกว่ากลุ่มอื่นๆ
นอกจากนี้ Aibo ใหม่ยังสามารถจับภาพจากกล้องซึ่งอยู่ที่จมูกของมันได้ด้วย โดยทั้งหมดจะถูกจัดเก็บในแกลเลอรีของ aibo Photos ซึ่งจะแสดงภาพทั้งหมดที่หุ่นยนต์ถ่าย แม้ว่าภาพเหล่านี้อาจไม่ได้จัดฉากได้สมบูรณ์แบบ แต่ก็จะกลาย เป็นเรื่องสนุกสนานของคนที่เจ้าหมาน้อยสามารถเก็บภาพความประทับใจในความผูกพันระหว่างคนกับหุ่นยนต์หมาได้
สนนราคาของ Aibo รอบนี้ไม่สูงเกินจับต้อง เพราะอยู่ที่ 198,000 เยน หรือประมาณ 1,766 ดอลลาร์ คิดเป็นเงินไทยก็ตกประมาณ 56,000 บาท เท่านั้น ซึ่งถือว่าคุ้มมากกับการมีทั้งสัตว์เลี้ยงคลายเหงาและเทคโนโลยีล่าสุดในมือ ในยุคสมัยที่หุ่นยนต์ไว้ใจได้มากกว่ามนุษย์เช่นนี้
ลิงค์เพิ่มเติม :
https://www.thairath.co.th/news/foreign/2131017

# data[].attributes.headline
นางสาว ณัฏฐิกาภัค สุขฉ่ำ ม.6/3 เลขที่ 4

# data[].attributes.subject
นางสาว ณัฏฐิกาภัค สุขฉ่ำ ม.6/3 เลขที่ 4

# data[].attributes.body
Turing test เป็นวิธีการที่ แอลัน ทัวริง ได้เสนอขึ้นในปี พ.ศ. 2493 (คศ. 1950) เพื่อใช้ทดสอบความสามารถของเครื่องจักร (machine) ว่ามีความสามารถในการคิดได้เช่นเดียวกับมนุษย์หรือไม่ โดยวิธีการทดสอบคือให้คนทำการพิมพ์บทสนทนาโต้ตอบกับกลุ่มตัวอย่างที่เป็นคนและคอมพิวเตอร์หากคู่สนทนาไม่สามารถแยกได้ว่าอีกฝ่ายที่คุยนั้นเป็นคอมพิวเตอร์หรือคนได้ก็ถือว่าเครื่องจักรนั้นผ่านการทดสอบของทัวริง

ที่มา : https://th.wikipedia.org/wiki/การทดสอบทัวริง

# data[].attributes.headline
นางสาวณิรชา ยิ่งคำนึง เลขที่ 5

# data[].attributes.subject
นางสาวณิรชา ยิ่งคำนึง เลขที่ 5

# data[].attributes.body
การทดสอบของทัวริง (Turing test)
เป็นวิธีการที่ แอลัน ทัวริง ได้เสนอขึ้นในปี คศ.1950 เพื่อใช้ทดสอบความสามารถของเครื่องจักร (machine) ว่ามีความสามารถในการคิดได้เช่นเดียวกับมนุษย์หรือไม่ โดยวิธีการทดสอบคือให้คนทำการพิมพ์บทสนทนาโต้ตอบกับกลุ่มตัวอย่างที่เป็นคนและคอมพิวเตอร์หากคู่สนทนาไม่สามารถแยกได้ว่าอีกฝ่ายที่คุยนั้นเป็นคอมพิวเตอร์หรือคนได้ก็ถือว่าเครื่องจักรนั้นผ่านการทดสอบของทัวริง
ลิงค์เพิ่มเติม
https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%97%E0%B8%94%E0%B8%AA%E0%B8%AD%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%B1%E0%B8%A7%E0%B8%A3%E0%B8%B4%E0%B8%87

# data[].attributes.body
MYCIN โปรแกรมปัญญาประดิษฐ์ (AI) สำหรับรักษาการติดเชื้อในเลือด ในปีพ. ศ. 2515 เริ่มงาน MYCIN ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในแคลิฟอร์เนีย MYCIN จะพยายามวินิจฉัยผู้ป่วยตามอาการที่รายงานและผลการทดสอบทางการแพทย์ โปรแกรมสามารถขอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ป่วยรวมทั้งแนะนำการตรวจทางห้องปฏิบัติการเพิ่มเติมเพื่อให้ได้การวินิจฉัยที่น่าจะเป็นไปได้หลังจากนั้นจะแนะนำวิธีการรักษา หากได้รับการร้องขอ MYCIN จะอธิบายเหตุผลที่นำไปสู่การวินิจฉัยและคำแนะนำ MYCIN ใช้กฎการผลิตประมาณ 500 กฎในระดับความสามารถใกล้เคียงกับผู้เชี่ยวชาญด้านการติดเชื้อในเลือดและดีกว่าแพทย์ทั่วไป
ที่มา : https://delphipages.live/th/%E0%B8%AA%E0%B8%B8%E0%B8%82%E0%B8%A0%E0%B8%B2%E0%B8%9E%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B8%B0%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B9%81%E0%B8%9E%E0%B8%97%E0%B8%A2%E0%B9%8C/%E0%B8%A2%E0%B8%B2/mycin

# data[].attributes.headline
นายภีมเดช วานิ เลขที่23

# data[].attributes.subject
นายภีมเดช วานิ เลขที่23

# data[].attributes.body
Kismet เป็นหุ่นยนต์ที่ถูกพัฒนาขึ้นโดย ดร.Cynthia Breazeal สามารถรับรู้ภาพและเสียง และโต้ตอบมนุษย์ได้ด้วยการพูดและการแสดงสีหน้า โดยตัวหุ่นยนต์ประกอบไปด้วย หู 4, คิ้ว 4 เปลือกตา 2, ริมฝีปาก 4 และขากรรไกร 1

ข้อมูลเพิ่มเติม : https://m.mgronline.com/qol/detail/9540000026650

# data[].attributes.headline
นางสาวพรพรรณ วรสิทธิ์ เลขที่ 13

# data[].attributes.subject
นางสาวพรพรรณ วรสิทธิ์ เลขที่ 13

# data[].attributes.body
Eliza ระบบปัญญาประดิษฐ์ของบริษัท สกันดา เมืองซีแอตเติล สหรัฐอเมริกา ในยุคอนาคตอันใกล้ที่กำลังจะมาถึง ระบบนี้ตั้งชื่อตามโปรแกรมชื่อเดียวกันของ MIT Artificial Intelligence Laboratory ในทศวรรษ 1960s ซึ่งถูกออกแบบมาสาธิตความตื้นเขินของการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร

ลิ้งค์เพิ่มเติม : https://thematter.co/thinkers/mental-health-with-eliza/84178

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ในยุคที่คนได้เข้าถึงข้อมูลข่าวสารและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันกว้างขวางกว้างไกลอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน ทะลุทะลวงพรมแดนทางภูมิศาสตร์ผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต อาจดูเป็นเรื่องย้อนแย้งไม่น้อยที่คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เปลี่ยวเหงา แปลกแยก สถิติการเป็นโรคซึมเศร้าและฆ่าตัวตายเพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

แนวโน้มในประเทศไทยก็เช่นกัน กรมสุขภาพจิต กระทรวงสาธารณสุข เปิดเผยว่าในปี พ.ศ. 2561 มีผู้ป่วยโรคซึมเศร้าทั้งประเทศราว 1.5 ล้านคน ทุกชั่วโมงจะมีคนพยายามฆ่าตัวตายหกคน และทุกสองชั่วโมงจะมีคนฆ่าตัวตายสำเร็จเฉลี่ยหนึ่งคน ข้อมูลการให้บริการสายด่วนสุขภาพจิต 1323 ชี้ว่า เยาวชนโทรเข้ามาปรึกษาปัญหาสุขภาพจิตมากขึ้น โดยในปีงบประมาณ พ.ศ. 2561 จากการให้บริการปรึกษาทางโทรศัพท์รวม 70,534 ครั้ง เป็นกลุ่มเด็กอายุ 11-19 ปี 10,298 ครั้ง คิดเป็นร้อยละ 14.6 และเป็นกลุ่มเยาวชนอายุ 20-25 ปี 14,173 ครั้ง คิดเป็นร้อยละ 20.1 โดยห้าอันดับปัญหาที่พบมากที่สุดในกลุ่มเด็กและเยาวชน คือ ปัญหาความเครียดหรือวิตกกังวล ปัญหาทางจิตเวช ปัญหาความรัก ปัญหาซึมเศร้า และปัญหาครอบครัว

ปัญหาสุขภาพจิตที่ดูจะเดินสวนทางกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีก่อให้เกิดคำถามว่า สุดท้ายแล้วสายสัมพันธ์ตัวเป็นๆ ระหว่างมนุษย์ด้วยกัน ก็ยังคงจำเป็นสำหรับการมีสุขภาพจิตที่ดีและชีวิตที่ปกติ มิใช่หรือ เทคโนโลยีจะมาช่วยแก้ปัญหาด้านจิตใจของมนุษย์ได้อย่างไรกัน

Eliza เกมสไตล์ 'นิยายภาพ' หรือ visual novel จาก Zachtronics สตูดิโออินดี้ชื่อดังผู้อยู่เบื้องหลังเกมเขียนโค้ดและวิศวกรรมเจ๋งๆ มากมายอย่าง EXAPUNKS ซึ่งผู้เขียนเคยแนะนำ ในคอลัมน์นี้ พยายามตอบคำถามข้างต้นและเปิดคำถามน่าคิดใหม่ๆ มากมาย ชนิดที่จะตกตะกอนในหัวนานหลังจากที่เล่นถึงฉากจบ

เกมนี้ให้เราเล่นเป็น เอเวลิน (Evelyn) เทพโปรแกรมเมอร์สาว สมาชิกทีมเบื้องหลัง 'อีไลซา' (Eliza) ระบบปัญญาประดิษฐ์ของบริษัท สกันดา เมืองซีแอตเติล สหรัฐอเมริกา ในยุคอนาคตอันใกล้ที่กำลังจะมาถึง ระบบนี้ตั้งชื่อตาม โปรแกรมชื่อเดียวกัน ของ MIT Artificial Intelligence Laboratory ในทศวรรษ 1960s ซึ่งถูกออกแบบมาสาธิตความตื้นเขินของการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร

เกมเปิดฉากเมื่อเราหรือเอเวลินไปเริ่มงานวันแรกในตำแหน่ง 'ร่างทรง' หรือ proxy ของระบบอีไลซา ซึ่งบริษัทสกันดาเพิ่งเปิดตัวให้บริการให้คำปรึกษาสุขภาพจิต ด้วยความที่คนไข้เป็นมนุษย์ อาจไม่ชอบหรือไม่ชินกับการพูดคุยกับหุ่นยนต์หรือเครื่องคอมพิวเตอร์ บริษัทจึงจ้างคนจำนวนมากมาเป็น 'ร่างทรง' มีหน้าที่พูดตามประโยคซึ่งออกมาจากระบบอีไลซา โดยหวังว่าวิธีนี้จะทำให้คนยอมรับอีไลซาและคำแนะนำจากระบบได้ดีขึ้น

เราจะสัมผัสความรู้สึกตะหงิดใจตั้งแต่พบคนไข้รายแรกๆ เพราะเราไม่มีทางพูดประโยคอื่นนอกเหนือจากประโยคที่ระบบอีไลซาอยากให้พูดเลย ได้แต่พูดประโยคตามสั่ง เรามีตัวเลือกประโยค พูดกับคนอื่นได้อย่างเป็น 'อิสระ' ก็ต่อเมื่อเราอยู่นอกเวลางานเท่านั้น เมื่อเราได้ยินนักศึกษาปริญญาโทพูดเสียงกระแทกว่า "คุณเป็นคอมพิวเตอร์ ...คุณไม่เข้าใจหรอกว่า [ความสัมพันธ์] เป็นยังไง ใช่ไหมล่ะ" หรือฟังคนจิตตกตัดพ้อให้ฟังว่าเขาหดหู่ทดท้อต่อความเป็นไปในโลกขนาดไหน "ผมมีเหตุผลอะไรล่ะที่จะมีความหวัง ดูโลกใบนี้สิ จริงๆ นะ ลองเพ่งมองมัน แล้วบอกผมตรงๆ ว่ามีหวัง" แล้วอยากพูดให้กำลังใจใจจะขาด เราก็ทำได้แต่เพียงพูดประโยคแกนๆ จากระบบ ทำนอง "แล้วทำไมคุณถึงคิดว่าตัวเองหมดหวัง" ซึ่งสุดท้ายก็จะลงเอยคล้ายกันหมด นั่นคือ แนะนำให้คนไข้ติดตั้งแอพพลิเคชั่นอะไรสักอย่างในมือถือเพื่อช่วยผ่อนคลาย และรายชื่อยาให้ไปซื้อ คนไข้แทบทุกคนจะแวะเวียนหาเรามากกว่าหนึ่งครั้ง ซึ่งก็จะทำให้เราเข้าใจสถานการณ์ของเขาและเธอได้ดีขึ้นเรื่อยๆ และเห็นขีดจำกัดของระบบอย่างอีไลซาได้โดยที่ไม่ต้องมีใครอธิบาย

ความรู้สึกอยากออกนอกคำสั่งของเรา อยากแสดงความเป็นมนุษย์ที่เห็นอกเห็นใจต่อเพื่อนมนุษย์ด้วยกัน ดูเข้มข้นเป็นพิเศษเมื่อเปรียบเทียบกับตัวเลขค่าสถิติต่างๆ ของคนไข้ซึ่งระบบอีไลซาวัดในเวลาจริงอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่ชีพจร ระดับการยอมรับในคำปรึกษา ระดับความกลุ้มใจ (วัดจากน้ำเสียง) ฯลฯ โดยปัญญาประดิษฐ์จะประเมินค่าเหล่านี้ รวมถึงน้ำเสียงและการเลือกใช้คำ แล้วใช้อัลกอริทึมกำหนดประโยคต่อไปให้เราพูด เรามองเห็นตัวเลขเหล่านี้ขึ้นทางขวาของหน้าจอตลอดเวลาที่เจอคนไข้ แต่เราไม่เข้าใจในความหมายของมัน และเอาจริงๆ ก็ไม่จำเป็นจะต้องเข้าใจความหมายของมัน เพราะใช้เพียงสามัญสำนึกก็เพียงพอแล้วที่จะสัมผัสความคับแค้นหรืออึดอัดใจที่พรั่งพรูออกมา อยากพูดปลอบใจแต่ทำไม่ได้

ทีมออกแบบ Eliza จงใจให้มันเป็นแนว visual novel ซึ่งเป็นกลไกเรียบง่ายที่หลายคนค่อนขอดว่ามีความเป็น 'เกม' น้อยไป เพราะเพียงคลิกเมาส์ที่ประโยคคำพูดของเราเพื่อขยับเส้นเรื่องไปเรื่อยๆ แต่กลไกที่จำกัดจำเขี่ยมากเช่นนี้กลับกลายเป็นปัจจัยที่ขาดไม่ได้และแหลมคมอย่างยิ่งใน Eliza เพราะมันสาธิตประเด็นภาวะไร้ซึ่งอิสระของคนเล่น (player agency) ได้อย่างถึงแก่น แต่ละวันในเกมเราเปิดฉากด้วยการนั่งรถไฟใต้ดินไปทำงาน อ่านอีเมล แชตคุยกับอดีตเพื่อนร่วมงานหรือเพื่อนใหม่ไม่กี่คนบนมือถือ หรือเล่นถอดไพ่หรือโซลิแทร์ (เล่นได้จริงๆ และเกมถอดไพ่ในเกมก็สนุกและท้าทายพอสมควร) จากนั้นเราก็จะทักทายหัวหน้างาน เข้าห้องในคลินิกไปพบคนไข้รายต่อไป พูดประโยคตามที่ระบบอีไลซาอยากให้พูด ซึ่งก็จะดำเนินตามขั้นตอนที่เคร่งครัด ตั้งแต่การแนะนำตัว การรับฟังปัญหา การถามคำถามชี้นำหรือท้าทาย และสุดท้ายคือขั้นตอนวินิจฉัย เสนอแอพพลิเคชั่น และ/หรือยาทาน แล้วพูดประโยคปิดท้ายจำเจว่า "ขอบคุณที่ใช้บริการอีไลซา ที่ปรึกษาสุขภาพจิตส่วนตัวของคุณ ลาก่อน"

Eliza ทั้งเกมแบ่งออกเป็น 6 บท ใช้เวลาราว 4-5 ชั่วโมงจบ แต่ละบทเราจะได้พบกับคนไข้ที่มีปัญหาหลากหลาย บางคนมีอาการซึมเศร้า บางคนเพียงแต่เหงาอยากหาคนคุยด้วย บางคนอยากปรึกษาปัญหาความสัมพันธ์กับแฟน ฯลฯ ฉากในเกมนี้ไม่ได้มีแต่รถไฟใต้ดินกับห้องในคลินิกสกันดาเท่านั้น ไม่นานเราจะได้พบเพื่อนร่วมงานเก่านอกคลินิก และค่อยๆ รับรู้เรื่องราวหายนะส่วนตัวของตัวเราเองหรือเอเวลินในเกม ซึ่งกบดานเก็บตัว หายหน้าไปจากวงการไอทีและสังคมนานถึงสามปีหลังจากที่เพื่อนร่วมงานประสบโศกนาฏกรรม

เราจะค่อยๆ เห็นเอเวลินเริ่มทำความเข้าใจชีวิตของเธอเอง เริ่มครุ่นคิดว่าจริงๆ แล้วเธอต้องการอะไร ผ่านคนไม่กี่คนที่เธอยังสนิทสนมด้วย แล้วเราก็จะอดไม่ได้ที่จะเปรียบเทียบปฏิสัมพันธ์ระหว่างเอเวลินกับคนเหล่านี้ กับปฏิสัมพันธ์ฉันหุ่นยนต์ระหว่างเอเวลินกับคนไข้ที่ใช้บริการอีไลซา

ในเมื่อ Eliza เป็นนิยายภาพหรือ visual novel ที่มีกลไกเกมจำกัด พลังของมันจึงต้องมาจากภาษาเขียนในเกมและการออกเสียง (voice acting) ของตัวละครต่างๆ เป็นหลัก ซึ่งทีมออกแบบก็ทำได้อย่างดีเยี่ยม ต่อให้เนื้อเรื่องของเกมนี้เดินเป็นเส้นตรง เส้นเรื่องก็ยังมีจุดพลิก ประเด็นที่ทำให้เราแปลกใจ โดนใจ หรือรู้สึกจุก ใครก็ตามที่มีประสบการณ์ทำงานในสตาร์ทอัพหรือบริษัทเกิดใหม่สายไอทีน่าจะ 'อิน' ได้ไม่ยากกับการถ่ายทอดความเคร่งเครียด ความทะเยอทะยาน และลักษณะอาการ 'บ้าเซเล็บ' ของวัฒนธรรมสตาร์ทอัพ รวมถึงภาวะความอิหลักอิเหลื่อทางศีลธรรมในวงการปัญญาประดิษฐ์ซึ่งกำลังทวีความเข้มข้นทั้งในโลกของเกมและในโลกจริง

ตัวอย่างคำถามแหลมคมที่ Eliza กระตุ้นให้เราคิดก็อย่างเช่น ถ้าปัญญาประดิษฐ์ไปไกลถึงขั้นสามารถ 'สะกด' อารมณ์ด้านลบทั้งหมดของเราเอาไว้ได้ก่อนที่เราจะรู้ตัว ทำไมเราถึงจะไม่อยากทำ ( เกม Red Strings Club ก็ตั้งคำถามทำนองนี้ เช่นกัน) โปรแกรมเมอร์ 'ผู้ให้กำเนิด' ปัญญาประดิษฐ์ควรมีสิทธิ 'ควบคุม' / 'เป็นเจ้าของ' / 'รับผิดชอบ' มันมากหรือน้อยเพียงใด เพราะอะไร ถ้าหากว่ามันถูกพัฒนาต่อในทิศทางที่เราไม่ปรารถนา เรามีสิทธิมีเสียงอะไรในฐานะ 'ผู้สร้าง' หรือไม่ หรือว่าควรทำใจว่าเราไม่มีวันกำหนดเส้นทางของมันได้ เหมือนกับที่พ่อแม่ย่อมไม่อาจบงการชีวิตลูกในไส้ไปได้ตลอด

Eliza สำรวจประเด็นหนักๆ เกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์มาทำงานให้คำปรึกษาทางจิต และความ(ไม่)โปร่งใสของการเก็บข้อมูลส่วนบุคคลอย่างแจ่มชัดและฉุกให้คิด ในทางที่ไม่ยัดเยียดให้เรารู้สึกว่าเกมกำลังสั่งสอน แต่ให้ประเด็นเหล่านี้โผล่ขึ้นมาเองอย่างเป็นธรรมชาติระหว่างการเล่น เล่นแล้วคงไม่มีใครอดตั้งคำถามในใจได้ว่า คนเราจะยินดีจ่ายเงินซื้อบริการแบบนี้หรือเปล่าในอนาคตอันใกล้ มันจะมาช่วยแก้ปัญหาความสัมพันธ์พังทลาย ความแปลกแยกโดดเดี่ยวของเราได้จริงไหม เพราะคนไข้ในเกมนี้บางคนที่มาขอบคุณเราว่าเขารู้สึก 'ดีขึ้น' เพราะอีไลซาก็อาจจะดีขึ้นด้วยการกระทำของตัวเองหรือเหตุการณ์โชคดีในชีวิต แถมยังมีอีกหลายคนที่อาการแย่ลง...

นอกจากเราจะต้องเจอกับคำถามเหล่านี้ในฐานะ 'ร่างทรง' ของอีไลซาแล้ว คำถามที่ท้าทายอีกหลายเรื่องก็คือสิ่งที่เราต้องเผชิญหน้าในฐานะเอเวลิน นักเขียนโปรแกรมที่ก็กำลังหาทางเอาตัวรอดจากวิกฤตในชีวิต กำลังตัดสินใจว่าจะเลือกเดินทางไหนดี หลังจากที่ตกอยู่ในภาวะซึมเศร้าไม่ต่างจากคนไข้ของอีไลซาหลายคน ถึงจุดหนึ่งในเกมเราจะครุ่นคิดว่า เราจะลองเป็นคนไข้ของอีไลซาเองดีไหม เราจะตัดสินใจอย่างไรดีเมื่อเจ้านายเก่าที่เคยสร้างบาดแผลในใจเรามาหว่านล้อมให้เรากลับไปทำงานด้วย จะทำอย่างไรดีเมื่อคนดังในวงการไอทีพุ่งเป้าความหวังมาที่เรา ในฐานะเทพโปรแกรมเมอร์ หรือจะทำอย่างอดีตเพื่อนร่วมงานที่หันหลังให้กับวงการไปเลยอย่างสมบูรณ์แบบ เพราะไม่อยากรับผิดชอบกับความแย่ที่เธอคิดว่าจะเกิดขึ้นในอนาคตจากสิ่งที่เธอมีส่วนสร้าง

จอร์จ ออร์เวล นักเขียนผู้ยิ่งใหญ่ เคยกล่าววาทะอมตะไว้ว่า "ไม่มีอะไรที่เป็นของคุณเองเลย ยกเว้นเนื้อที่ไม่กี่ลูกบาศก์เมตรข้างในกะโหลกของคุณ"

ประโยคนี้มาจาก 1984 นิยายดิสโทเปียชื่อดังของเขา เขียนขึ้นเพื่อสะท้อนภาพโลกดิสโทเปียแห่งการสอดแนมของรัฐอันเลวร้ายที่พลเมืองทุกคนถูกควบคุมทุกกระเบียดนิ้ว แต่ในอีกแง่หนึ่ง พลเมืองในนิยายของออร์เวลล์ยังโชคดีที่ว่า อย่างน้อยสมองของพวกเขาก็ยังเป็น 'พื้นที่ส่วนตัว' ที่ไม่มีใครเอื้อมเข้าไปได้

ออร์เวลล์อาจไม่คาดคิดว่า ในช่วงเวลาไม่ถึง 70 ปีหลังจากที่เขาประพันธ์ 1984 จะมีนักเทคโนโลยีชื่อก้องโลกอย่าง มาร์ก ซักเกอร์เบิร์ก และ อีลอน มัสก์ ประกาศกร้าวว่าพวกเขากำลังทุ่มเงินอุดหนุนงานวิจัยเรื่องอินเทอร์เฟซที่จะเชื่อมต่อสมองมนุษย์เข้ากับคอมพิวเตอร์ เพื่อ 'หยิบ' ความคิดออกมาจากนิวรอนในสมองโดยตรงแล้วแปลงมันเป็นข้อความทันที โดยที่เจ้าของสมองยังไม่ต้องรับรู้ อย่าว่าแต่จะพูดมันออกมา

ตัวละครบางตัวใน Eliza วาดภาพอนาคตที่ปัญญาประดิษฐ์จะสามารถแทรกแซงสมองเวลาที่เรานอนหลับ เพื่อกระตุ้นให้เกิด 'ความฝัน' ในทางที่ระงับอารมณ์ด้านลบทั้งมวล ทำให้เรามีความสุขเสมอในยามตื่น

เมื่อคำนึงถึงบริษัทจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่กำลังคิดค้นวิธีที่จะดึง 'ความคิด' ของเรามาใช้กับคอมพิวเตอร์ โลกที่เกมวาดภาพอาจอยู่ใกล้กว่าที่เราคิด และการเล่น Eliza ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดียิ่งสำหรับการตั้งคำถามสำคัญๆ

เริ่มตั้งแต่คำถามที่ว่า 'ความคิด' และ 'อารมณ์' สองสิ่งที่ดำเนินไปในสมองของเรา ควรเป็น 'สมบัติส่วนตัว' ที่ไม่ควรมีใครเข้าถึงหรือแทรกแซงได้จริงไหม

ถ้ามันถูกแทรกแซง เราจะยังคงเป็น 'ตัวเรา' อยู่ไหม

และมีเงื่อนไขอะไรบ้าง ที่อาจฟังดู 'มีเหตุมีผล' ให้เราจะยอมสละความเป็นส่วนตัวระดับนี้?

# data[].attributes.attachment_link.title
ปัญญาประดิษฐ์ สุขภาพจิต กับ Eliza

# data[].attributes.attachment_link.description
ในยุคที่คนได้เข้าถึงข้อมูลข่าวสารและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันกว้างขวางกว้างไกลอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน ทะลุทะลวงพรมแดนทางภูมิศาสตร์ผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ...

# data[].attributes.headline
น.ส.สุกฤตา ศรีพันลำ เลขที่34

# data[].attributes.subject
น.ส.สุกฤตา ศรีพันลำ เลขที่34

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์ AIBO เป็นหุ่นยนต์ที่ถูกพัฒนาโดยบริษัท Sony ตั้งแต่ปี 1999 และได้ถูกพัฒนาและจัดจำหน่ายมาทุกๆปีจนกระทั่งถึงปี 2006 ซึ่งในปีนี้เอง AIBO ได้ถูกเพิ่มชื่อเข้าไปใน Hall of Fame พร้อมกับคำอธิบาย "SONY AIBO แสดงสินค้าที่ทันสมัยที่สุดที่เคยเสนอในตลาดหุ่นยนต์ของผู้บริโภค" ของ CarnegieMellon University แต่ภายในปีเดียวกัน วันที่ 26 มกราคม 2006 บริษัทSony ได้ประกาศลดและระงับการผลิต ผลิตภัณฑ์ที่ไม่ก่อให้เกิดกำไรแก่บริษัทเนื่องด้วยสภาวะเศรษฐกิจที่ไม่ดีส่งผลต่อบริษัทและการเผชิญกับการแข่งขันด้านราคากับผู้พัฒนารายใหม่ รวมถึงการผลิตหุ่นยนต์ AIBOก็ประสบปัญหานี้ด้วยเช่นกัน

ลิงค์เพิ่มเติม：
https://blog.ourgreenfish.com/ทำความรู้จักกับ-หุ่นยนต์-aibo-และ-paro-หุ่นยนต์สำหรับชีวิตประจำวัน

# data[].attributes.headline
นางสาว นันทวัน  ลาสุนนท์ เลขที่11

# data[].attributes.subject
นางสาว นันทวัน  ลาสุนนท์ เลขที่11

# data[].attributes.body
ELIZA เป็นบอทตัวแรกที่ถูกสร้างขึ้นที่ห้องปฏิบัติการ MIT AI เพื่อจำลองการสนทนาของมนุษย์โดยมีการตั้งค่าคำตอบที่เหมาะสมกับคู่สนทนาในรูปแบบถามมาตอบไปเพื่อการตอบโต้ในการสนทนา เนื่องจาก ณ ตอนที่สร้างบอทตัวนี้ขึ้นมาไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาให้เข้าใจบริบทระหว่างคู่สนทนาซึ่งสิ่งที่ตามมาจึงทำให้เกิดความเข้าใจผิดระหว่างคู่สนทนา

ลิ้งค์เพิ่มเติม
https://medium.com/convolab/%E0%B9%81%E0%B8%8A%E0%B8%97%E0%B8%9A%E0%B8%AD%E0%B8%97%E0%B8%97%E0%B8%B5%E0%B9%88%E0%B9%80%E0%B8%A3%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B8%88%E0%B8%B1%E0%B8%81%E0%B8%A1%E0%B8%B1%E0%B8%99%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B8%82%E0%B8%B6%E0%B9%89%E0%B8%99%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B9%84%E0%B8%94%E0%B9%89%E0%B8%A2%E0%B8%B1%E0%B8%87%E0%B9%84%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B8%B1%E0%B8%99%E0%B8%99%E0%B8%B0-6774767c5aaf

# data[].attributes.headline
นาย ภควัต พลายด้วง 6/3 19

# data[].attributes.subject
นาย ภควัต พลายด้วง 6/3 19

# data[].attributes.body
MYCIN ผู้เชี่ยวชาญระดับต้นหรือโปรแกรมปัญญาประดิษฐ์  สำหรับรักษาการติดเชื้อในเลือด ในปีพ. ศ. 2515 เริ่มงาน MYCIN ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในแคลิฟอร์เนีย MYCIN จะพยายามวินิจฉัยผู้ป่วยตามอาการที่รายงานและผลการทดสอบทางการแพทย์ โปรแกรมสามารถขอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ป่วยรวมทั้งแนะนำการตรวจทางห้องปฏิบัติการเพิ่มเติมเพื่อให้ได้การวินิจฉัยที่น่าจะเป็นไปได้หลังจากนั้นจะแนะนำวิธีการรักษา หากได้รับการร้องขอ MYCIN จะอธิบายเหตุผลที่นำไปสู่การวินิจฉัยและคำแนะนำ MYCIN ใช้กฎการผลิตประมาณ 500 กฎในระดับความสามารถใกล้เคียงกับผู้เชี่ยวชาญด้านการติดเชื้อในเลือดและดีกว่าแพทย์ทั่วไป
ที่มา https://delphipages.live/th/%E0%B8%AA%E0%B8%B8%E0%B8%82%E0%B8%A0%E0%B8%B2%E0%B8%9E%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B8%B0%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B9%81%E0%B8%9E%E0%B8%97%E0%B8%A2%E0%B9%8C/%E0%B8%A2%E0%B8%B2/mycin

# data[].attributes.headline
นายมัฆวัต ศุภสารสาทร เลขที่ 24

# data[].attributes.subject
นายมัฆวัต ศุภสารสาทร เลขที่ 24

# data[].attributes.body
Kismet เป็นหัวหน้าหุ่นยนต์ที่ผลิตขึ้นในปี 1990 ที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์โดย Dr. Cynthia Breazeal เพื่อทดลองในการคำนวณทางอารมณ์ เครื่องที่สามารถรับรู้และจำลองอารมณ์ ชื่อ Kismet มาจากคำภาษาตุรกีที่หมายถึง "โชคชะตา" หรือบางครั้ง "โชค" ระบบซอฟต์แวร์ปัญญาทางสังคมของ Kismet หรือระบบประสาทสังเคราะห์ (SNS) ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงพฤติกรรมของมนุษย์ในรูปแบบพฤติกรรมที่ชาญฉลาด ประกอบด้วย 6 ระบบย่อย

อ้างอิง:https://en.wikipedia.org/wiki/Kismet_(robot)

# data[].attributes.headline
นายธนกฤต พิบูลย์สวัสดิ์ เลขที่7

# data[].attributes.subject
นายธนกฤต พิบูลย์สวัสดิ์ เลขที่7

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์เคลื่อนที่ได้ตัวแรกของโลกเกิดขึ้นในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองหรือในช่วงปี ค.ศ.1939-2045 (พ.ศ.2482-2588) ในรูปแบบของระเบิดบิน (flying bomb) ที่มีความฉลาด อาศัยอุปกรณ์ตรวจรู้หรือเซ็นเซอร์ (sensor) เป็นตัวควบคุมการจุดระเบิด
ลิงก์เพิ่มเติม
https://robodomoto.wordpress.com/วิวัฒนาการและประเภทของ/วิวัฒนาการของหุ่นยนต์/

# data[].attributes.headline
นายฐิติพงศ์ วัฒนา 6/3 no.2

# data[].attributes.subject
นายฐิติพงศ์ วัฒนา 6/3 no.2

# data[].attributes.body
Sony เปิดตัวหุ่นยนต์ในชื่อว่า Aibo เป็นหุ่นยนต์สุนัขที่ร่วมกับนักพัฒนาที่เคยเข้าร่วมโครงการ Aibo ตั้งแต่ปี 1999 (รุ่นใหม่ใช้โมเดล ERS-1000)

สำหรับ Aibo นั้น Sony กล่าวว่า ตัวหุ่นยนต์มีปฏิกิริยาตอบโต้กับสมาชิกในบ้านได้ เพียงแค่ให้ความรักความเอาใจใส่ มีตา OLED สำหรับแสดงอารมณ์ มี actuator แบบใหม่ ทำให้ตัวหุ่นยนต์เคลื่อนไหวได้อย่างนุ่มนวลขึ้น Sony ใช้เทคโนโลยี deep learning ในการวิเคราะห์เสียงและภาพโดยรอบ Aibo ด้วยเซนเซอร์หลายตัว และใช้ข้อมูลจากคลาวด์เพื่อเรียนรู้จากประสบการณ์ของ Aibo ตัวอื่นและผู้ใช้คนอื่น ซึ่งนอกจากนี้ Sony ยังมีอุปกรณ์เสริม Aibone เป็นกระดูกสำหรับ Aibo โดยเฉพาะ

ตัว Aibo มีแอพที่ชื่อว่า My Aibo สำหรับติดตั้งกับสมาร์ทโฟนเพื่อจัดการตั้งค่า, ดูภาพที่ถ่ายจากกล้องบนตัวสุนัข
Aibo รุ่นใหม่ทีเพิ่งเปิดตัวมาพร้อมรหัส ERS-1000 สามารถตอบสนองกับคนและสิ่งรอบข้างได้ดีขึ้นด้วยเซนเซอร์ที่พัฒนาขึ้นมาเป็นพิเศษ ทั้งตัวมี 22 ข้อต่อทำให้การเคลื่อนไหวดูเป็นธรรมชาติ ควบคุมด้วยชิปประมวลผล 64-bit ดวงตาเป็น OLED มีไมโครโฟน 4 ตัวสำหรับรับเสียงจากรอบทิศทาง (เวลาเรียกมันจะได้หันหัวมาหาเราถูกทิศ) และลำโพงสำหรับการตอบสนอง มีกล้อง fish eye มา 2 ตัวเพื่อใช้ตรวจสอบวัตถุรอบๆ แบบเดียวกับเทคโนโลยีของรถไร้คนขับ
ที่มา https://droidsans.com/aibo-sony-robot-pet-return/
https://www.blognone.com/node/96737

# data[].attributes.headline
น.ส.พิชญาภา ฉัตรไชยเดช ม.6/3 เลขที่17

# data[].attributes.subject
น.ส.พิชญาภา ฉัตรไชยเดช ม.6/3 เลขที่17

# data[].attributes.body
MYCIN เป็นระบบผู้เชี่ยวชาญในการผูกมัดแบบย้อนกลับใน ช่วงต้นที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อระบุแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดการติดเชื้อรุนแรง เช่นแบคทีเรียและเยื่อหุ้มสมองอักเสบและแนะนำยาปฏิชีวนะโดยมีการปรับขนาดยาตามน้ำหนักตัวของผู้ป่วย ซึ่งเป็นชื่อที่ได้มาจากยาปฏิชีวนะเอง เช่นเดียวกับยาปฏิชีวนะหลายชนิด

แต่ MYCIN ไม่เคยใช้งานจริงในทางปฏิบัติ นี่ไม่ใช่เพราะความอ่อนแอในประสิทธิภาพของมัน ผู้สังเกตการณ์บางคนหยิบยกประเด็นด้านจริยธรรมและกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการใช้คอมพิวเตอร์ในการแพทย์ อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดและเหตุผลที่ MYCIN ไม่ได้ใช้ในการปฏิบัติงานประจำ คือสถานะของเทคโนโลยีสำหรับการรวมระบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่มีการพัฒนา MYCIN เป็นระบบแบบสแตนด์อโลนที่กำหนดให้ผู้ใช้ป้อนข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเกี่ยวกับผู้ป่วยโดยพิมพ์คำตอบสำหรับคำถามที่ MYCIN ตั้งขึ้น โปรแกรมทำงานบนระบบแบ่งเวลาขนาดใหญ่ พร้อมใช้งานบนอินเทอร์เน็ตยุคแรก ( ARPANet ) ก่อนที่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะได้รับการพัฒนา

Link ข้อมูลเพิ่มเติม :
https://hmong.in.th/wiki/MYCIN

# data[].attributes.headline
นายภากร ฉวีกุลมหันต์ เลขที่ 40

# data[].attributes.subject
นายภากร ฉวีกุลมหันต์ เลขที่ 40

# data[].attributes.body
Siri คือระบบสั่งการด้วยเสียงอัจฉริยะ ที่สามารถรับคำสั่งและเข้าใจภาษาพูดของคนที่ใช้กันจริงๆ และตอบสนองได้เสมือนเป็นผู้ช่วยส่วนตัวของผู้ใช้งานงาน
Siri ถูกสร้างให้มีระบบการคิดและประมวลผลด้วยตัวเองหรือที่เรียกว่า AI (Artificial Intelligence) โดยเมื่อเปิดเจ้าตัว Siri มันจะทำการรับคำสั่ง (เสียง) ของเราแล้วจึงประมวลผลและทำการตอบสนองหรือค้นหาในสิ่งที่เราต้องการ
สิ่งที่ Siri ทำได้
1.บันทึกช่วยจำโดยสามารถระบุบเวลาและสถานที่ได้โดนเสียง
2.ส่งข้อความ
3.สอบถามสภาพอากาศ
4.ฯลฯ
อ้างอิง:
https://www.mindphp.com/%E0%B8%84%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD/73-%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%A3/2413-siri-%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%A3.html#:~:text=Siri%20%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B8%9A%E0%B8%9A%E0%B8%AA%E0%B8%B1%E0%B9%88%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3,%E0%B8%8B%E0%B8%B6%E0%B9%88%E0%B8%87%E0%B8%9C%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B9%83%E0%B8%8A%E0%B9%89%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B9%84%E0%B8%A1%E0%B9%88
https://guru.sanook.com/6974/

# data[].attributes.headline
นายภาคิน ซามัชฌิมา เลขที่21

# data[].attributes.subject
นายภาคิน ซามัชฌิมา เลขที่21

# data[].attributes.body
Kismetเป็นหุ่นยนต์หัวทำในปลายปี 1990 ที่Massachusetts Institute of Technologyโดยดร. ซินเธียเบรีซลการทดลองในการคำนวณเชิงอารมณ์ ; เครื่องที่สามารถรับรู้และจำลองอารมณ์ ชื่อ Kismet มาจากคำภาษาตุรกีที่แปลว่า "โชคชะตา" หรือบางครั้งก็ "โชคดี"

เพื่อให้โชคชะตาที่จะต้องมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์มันมีอุปกรณ์ป้อนข้อมูลที่ให้มันหู , ภาพและproprioceptionความสามารถ Kismet จำลองอารมณ์ผ่านการแสดงออกทางสีหน้าการเปล่งเสียงและการเคลื่อนไหวต่างๆ การแสดงออกทางสีหน้าเกิดจากการเคลื่อนไหวของหูคิ้วเปลือกตาริมฝีปากขากรรไกรและศีรษะ ค่าวัสดุทางกายภาพอยู่ที่ประมาณ 25,000 เหรียญสหรัฐ [1]

นอกเหนือจากอุปกรณ์ที่กล่าวมาข้างต้นยังมีMotorola 68332สี่เครื่องพีซี 400 MHz เก้าเครื่องและพีซี 500 MHz อีกเครื่อง

ระบบซอฟต์แวร์ข่าวกรองสังคมของ Kismet หรือระบบประสาทสังเคราะห์ (SNS) ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงพฤติกรรมอัจฉริยะของมนุษย์

อ้างอิง:https://hmong.in.th/wiki/Kismet_(robot)

# data[].attributes.headline
นายรฐนนท์ ลีลาวิศวกุล เลขที่ 27

# data[].attributes.subject
นายรฐนนท์ ลีลาวิศวกุล เลขที่ 27

# data[].attributes.body
iRobot คือบริษัทผู้ผลิตหุ่นยนต์ จากประเทศสหรัฐอเมริกา ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 1990ตอนแรก พวกเขาทำธุรกิจสร้างหุ่นยนต์สำหรับการทหาร เพื่อใช้ตรวจหาและกู้ระเบิดในสนามรบในปี 2002 iRobot ได้วางขาย หุ่นยนต์ดูดฝุ่น เป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อแบรนด์ว่า Roomba

ผลิตภัณฑ์นี้ จะวิเคราะห์แผนผังภายในบ้าน เพื่อกำหนดเส้นทาง และเคลื่อนที่ทำความสะอาดพื้นได้ด้วยตนเอง

แล้ว ยอดขายหุ่นยนต์ดูดฝุ่น เป็นอย่างไร?

ปัจจุบัน ตลาดเครื่องดูดฝุ่นทั่วโลก มีมูลค่ามากถึง 5.1 แสนล้านบาท โดยมีสัดส่วนตามประเภท ดังนี้

43% เครื่องดูดฝุ่นแบบมีสาย
13% เครื่องดูดฝุ่นแบบไร้สาย
11% หุ่นยนต์ดูดฝุ่น

แม้คนยังใช้หุ่นยนต์ดูดฝุ่นกันน้อย แต่มีการประเมินว่า ยอดขายของกลุ่มนี้จะเติบโตสูงถึง 14% ต่อปี

เนื่องจาก ผู้บริโภคยุคนี้ มีแนวโน้มต้องการสินค้าที่ตอบโจทย์เรื่องความสะดวกสบายมากขึ้น

ซึ่งภายในกลุ่มหุ่นยนต์ดูดฝุ่นนั้น แบรนด์ Roomba ครองส่วนแบ่งได้สูงที่สุด ราว 62%

นอกจากนี้ iRobot ได้มีการพัฒนาสินค้าชนิดอื่นเพิ่มเติม เพื่อสร้าง Ecosystem ของหุ่นยนต์ทำความสะอาดภายในบ้านแบบครบวงจรขึ้นมา เช่น Braava (หุ่นยนต์ถูพื้น) และ Terra (หุ่นยนต์ตัดหญ้า)
อ้างอิง  https://www.longtunman.com/15909

# data[].attributes.headline
นายยศธร กุลชนะ ม.6/3 เลขที่ 25

# data[].attributes.subject
นายยศธร กุลชนะ ม.6/3 เลขที่ 25

# data[].attributes.body
Kismetเป็นหุ่นยนต์หัวทำในปลายปี 1990 ที่Massachusetts Institute of Technologyโดยดร. ซินเธียเบรีซลการทดลองในการคำนวณเชิงอารมณ์ ; เครื่องที่สามารถรับรู้และจำลองอารมณ์ ชื่อ Kismet มาจากคำภาษาตุรกีที่แปลว่า "โชคชะตา" หรือบางครั้งก็ "โชคดี" เพื่อให้โชคชะตาที่จะต้องมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์มันมีอุปกรณ์ป้อนข้อมูลที่ให้มันหู ,ภาพและproprioceptionความสามารถ Kismet จำลองอารมณ์ผ่านการแสดงออกทางสีหน้าการเปล่งเสียงและการเคลื่อนไหวต่างๆ การแสดงออกทางสีหน้าเกิดจากการเคลื่อนไหวของหูคิ้วเปลือกตาริมฝีปากขากรรไกรและศีรษะ ค่าวัสดุทางกายภาพอยู่ที่ประมาณ 25,000 เหรียญสหรัฐ นอกเหนือจากอุปกรณ์ที่กล่าวมาข้างต้นยังมีMotorola 68332สี่เครื่องพีซี 400 MHz เก้าเครื่องและพีซี 500 MHz อีกเครื่อง [1]ระบบซอฟต์แวร์ข่าวกรองสังคมของ Kismet หรือระบบประสาทสังเคราะห์ (SNS) ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงพฤติกรรมอัจฉริยะของมนุษย์ ประกอบด้วยหกระบบย่อย

อ้างอิง:https://hmong.in.th/wiki/Kismet_(robot)

# data[].attributes.headline
นายธนธัช รักษาสัตย์ 6/3 เลขที่9

# data[].attributes.subject
นายธนธัช รักษาสัตย์ 6/3 เลขที่9

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์อุตสาหกรรมตัวแรกของโลก ถือกำเนิดขึ้นในปี ค.ศ.1961 (พ.ศ.2504) โดย จอร์จ ดีวอล (George Devol) และ โจเซฟ เอ็นเกลเบอร์เกอร์ (Joseph Engelberger) วิศวกรชาวอเมริกัน ทั้งสองได้ประดิษฐ์แขนกลหุ่นยนต์ สำหรับใช้ในงานอุตสาหกรรมชื่อ ยูนิเมท (Unimate) และเปิดตัวบริษัทสร้างหุ่นยนต์แห่งแรกของโลกชื่อ ยูนิเมชั่น (Unimation) โดยต่อมาโจเซฟได้รับสมญานามว่า “บิดาแห่งหุ่นยนต์ด้านอุตสาหกรรม”
ลิ้งค์เพิ่มเติม
https://robodomoto.wordpress.com/วิวัฒนาการและประเภทของ/วิวัฒนาการของหุ่นยนต์/

# data[].attributes.headline
นายองศา เทียนชัย เลขที่36

# data[].attributes.subject
นายองศา เทียนชัย เลขที่36

# data[].attributes.body
Siri เป็นผู้ช่วยส่วนตัวที่ฉลาดคุณแก้ปัญหาทุกอย่างเพียงแค่สั่งมัน ด้วย Siri คุณสามารถใช้เสียงของคุณเพื่อส่งข้อความกำหนดการประชุมโทรและอีกมากมาย แต่สิริไม่เหมือนกับซอฟต์แวร์รู้จำเสียงพูดทั่วไปที่ต้องการให้คุณจดจำคำหลักและพูดถึงคำสั่งบางอย่าง Siri เข้าใจวิธีการพูดของคุณตามปกติและ Siri จะถามคำถามหากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อทำงานให้เสร็จ
ที่มา:https://glennbouchard.com/th/186-apa-itu-siri-.html

# data[].attributes.headline
นางสาวศิขรี รอดคลองตัน เลขที่ 32

# data[].attributes.subject
นางสาวศิขรี รอดคลองตัน เลขที่ 32

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์ AIBO เป็นหุ่นยนต์ที่ถูกพัฒนาโดยบริษัท Sony ตั้งแต่ปี 1999 และได้ถูกพัฒนาและจัดจำหน่ายมาทุกๆปีจนกระทั่งถึงปี 2006 ซึ่งในปีนี้เอง AIBO ได้ถูกเพิ่มชื่อเข้าไปใน Hall of Fame พร้อมกับคำอธิบาย ”SONY AIBO แสดงสินค้าที่ทันสมัยที่สุดที่เคยเสนอในตลาดหุ่นยนต์ของผู้บริโภค” ของ Carnegie Mellon Universityแต่ภายในปีเดียวกัน วันที่ 26 มกราคม 2006 บริษัท Sony ได้ประกาศลดและระงับการผลิตผลิตภัณฑ์ที่ไม่ก่อให้เกิดกำไรแก่บริษัท เนื่องด้วยสภาวะเศรษฐกิจที่ไม่ดีส่งผลต่อบริษัทและการเผชิญกับการแข่งขันด้านราคากับผู้พัฒนารายใหม่ รวมถึงการผลิตหุ่นยนต์ AIBOก็ประสบปัญหานี้ด้วยเช่นกัน
การพัฒนาหุ่นยนต์สัตว์เลี้ยงขึ้นมาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้คนที่ไม่สามารถเลี้ยงสัตว์ได้ในชีวิตจริงด้วยข้อจำกัดหลายอย่าง การพัฒนาเทคโนโลยีอย่างก้าวกระโดดของ AI มีส่วนเป็นอย่างมาก ไม่จำกัดแต่เพียงหุ่นยนต์ที่เป็นสัตว์เลี้ยงแก้เหงาเป็นเพื่อนเล่นกับมนุษย์เท่านั้น ยังนำไปเป็นหุ่นยนต์ที่นำมารักษาและบำบัดโรครวมถึงเป็นหุ่นยนต์ดูแลผู้สูงอายุ “PARO” เป็นชื่อหุ่นยนต์ที่ถูกพูดถึงอย่างกว้างขวาง

# data[].attributes.headline
นายพงศ์ทัต​ แก้วขาว​6/3 เลขที่12

# data[].attributes.subject
นายพงศ์ทัต​ แก้วขาว​6/3 เลขที่12

# data[].attributes.body
Eliza เกมสไตล์ ‘นิยายภาพ’ หรือ visual novel จาก Zachtronics สตูดิโออินดี้ชื่อดังผู้อยู่เบื้องหลังเกมเขียนโค้ดและวิศวกรรมเจ๋งๆ มากมายอย่าง EXAPUNKS ซึ่งผู้เขียนเคยแนะนำในคอลัมน์นี้ พยายามตอบคำถามข้างต้นและเปิดคำถามน่าคิดใหม่ๆ มากมาย ชนิดที่จะตกตะกอนในหัวนานหลังจากที่เล่นถึงฉากจบ
https://thematter.co/thinkers/mental-health-with-eliza/84178

# data[].attributes.headline
นายภาสกร รักเมือง เลขที่22

# data[].attributes.subject
นายภาสกร รักเมือง เลขที่22

# data[].attributes.body
Kismetเป็นหุ่นยนต์หัวทำในปลายปี 1990 ที่Massachusetts Institute of Technologyโดยดร. ซินเธียเบรีซลการทดลองในการคำนวณเชิงอารมณ์ ; เครื่องที่สามารถรับรู้และจำลองอารมณ์ ชื่อ Kismet มาจากคำภาษาตุรกีที่แปลว่า "โชคชะตา" หรือบางครั้งก็ "โชคดี" เพื่อให้โชคชะตาที่จะต้องมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์มันมีอุปกรณ์ป้อนข้อมูลที่ให้มันหู ,ภาพและproprioceptionความสามารถ Kismet จำลองอารมณ์ผ่านการแสดงออกทางสีหน้าการเปล่งเสียงและการเคลื่อนไหวต่างๆ การแสดงออกทางสีหน้าเกิดจากการเคลื่อนไหวของหูคิ้วเปลือกตาริมฝีปากขากรรไกรและศีรษะ ค่าวัสดุทางกายภาพอยู่ที่ประมาณ 25,000 เหรียญสหรัฐ นอกเหนือจากอุปกรณ์ที่กล่าวมาข้างต้นยังมีMotorola 68332สี่เครื่องพีซี 400 MHz เก้าเครื่องและพีซี 500 MHz อีกเครื่อง [1]ระบบซอฟต์แวร์ข่าวกรองสังคมของ Kismet หรือระบบประสาทสังเคราะห์ (SNS) ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงพฤติกรรมอัจฉริยะของมนุษย์ ประกอบด้วยหกระบบย่อย

อ้างอิง:https://hmong.in.th/wiki/Kismet_(robot)

# data[].attributes.headline
นายธนภัทร อภิรัตน์ไพบูลย์  เลขที่ 10

# data[].attributes.subject
นายธนภัทร อภิรัตน์ไพบูลย์  เลขที่ 10

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์เคลื่อนที่ได้ตัวแรกของโลกเกิดขึ้นในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองหรือในช่วงปี ค.ศ.1939-2045 (พ.ศ.2482-2588) ในรูปแบบของระเบิดบิน (flying bomb) ที่มีความฉลาด อาศัยอุปกรณ์ตรวจรู้หรือเซ็นเซอร์ (sensor) เป็นตัวควบคุมการจุดระเบิด
วงปี ค.ศ.1948-1949 (พ.ศ.2491–2492) วิลเลี่ยม เกรย์ วอลเทอร์ (William Grey Walter) ชาวอเมริกัน สร้างหุ่นยนต์อัตโนมัติที่มีรูปร่างคล้ายเต่าเรียกว่า แมคินา สเปคคูลาทริกซ์

# data[].attributes.headline
นางสาวทิพย์นันท์ ยิ่งถาวร

# data[].attributes.subject
นางสาวทิพย์นันท์ ยิ่งถาวร

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์ มาจากคำว่า โรบอท (Robot หรือ Robota) ในภาษาเช็ก (Czech) ซึ่งแปลว่า ทาส หุ่นยนต์ที่ใช้งานได้จริ งในงานอุตสาหกรรม เมื่อเริ่มแรกเป็นเพียงแขนกลอัตโนมัติ (Automation) ชื่อ ยูนิเมท (Unimate) ถูกสร้างในปี ค.ศ. 1964 โดยวิศวกรของบริษัท เจนเนอรัล มอเตอร์ส ชื่อ จอร์จ ดีโว(George Develo) และ โจเซฟ เอ็นเกลเบอร์เกอร์ (Joseph Engelberger) แม้ว่าแขนกลหุ่นยนต์จะทำให้ผลิตสินค้าได้จำนวนมากแต่จะไม่เคลื่อนที่ การทำงานอยู่ในวงจำกัด และมีหน้าที่เฉพาะต่องานนั้นๆ ดังนั้นหุ่นยนต์ประเภทนี้จึงมุ่งเน้นพัฒนาที่ความเร็ว ความละเอียด และความเที่ยงตรงในการทำงาน

ลิ้งค์เพิ่มเติม
https://www.thansettakij.com/business/306331

# data[].attributes.headline
น.ส.วริศรา พรมโหมด ม.6/3 เลขที่ 30

# data[].attributes.subject
น.ส.วริศรา พรมโหมด ม.6/3 เลขที่ 30

# data[].attributes.body
Roomba คือชุดหุ่น ยนต์ดูดฝุ่นอัตโนมัติที่จำหน่ายโดย iRobot เปิดตัวในเดือนกันยายน พ.ศ. 2545 โดยมีชุดเซ็นเซอร์ที่ช่วยให้นำทางไปยังพื้นที่ของบ้านได้ เซ็นเซอร์เหล่านี้สามารถตรวจจับสิ่งกีดขวางได้ โดยเฉพาะจุดที่สกปรกบนพื้น และการตกจากที่สูง (เช่น เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ตกบันได)

ที่มา : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Roomba

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
This article needs attention from an expert in robotics. The specific problem is: inaccuracies non-experts won't notice. WikiProject Robotics may be able to help recruit an expert.

Roomba is a series of autonomous robotic vacuum cleaners sold by iRobot. Introduced in September 2002,[1] they have a set of sensors that enable them to navigate the floor area of a home. These sensors can detect the presence of obstacles, particularly dirty spots on the floor, and steep drops (e.g., to avoid falling down stairs).

As of 2021, iRobot markets models of their 600, i3, j7, and s9 series, while continuing to provide support and sell accessories for their previous series.[2] Various models have different features, including tangle-free brushes, separate sweep canisters, more powerful vacuums, obstacle avoidance, and performance maps displayed via smartphone apps. Newer high-end models also have a camera, which works in conjunction with onboard mapping and navigation software to systematically cover all floor area, move from room to room, and find recharging bases and beacons.

Roombas allow some customizability and reprogramming. Parts of some models are interchangeable, allowing owners to mix and match features, or switch to other units for longer battery operation. Additionally, some units can be adapted to perform more creative tasks using an embedded computer in conjunction with the Roomba Open Interface.

Most Roomba models are a fancy disk shape, measuring 338-353 millimetres (13.3-13.9 in) in diameter and 86-94 millimetres (3.4-3.7 in) high depending on the model. The ninth generation S series are D-shaped rather than circular, with the flat part of the D at the front, and are narrower at 311 millimetres (12.2 in) wide. A large contact-sensing mechanical bumper is mounted on the front half of all models, with an omnidirectional infrared sensor at its top front center. Most models also have a recessed handle on top.[3]

First- and second-generation Roombas were not compatible with the Virtual Wall, an accessory used to prevent them from entering an area. It projects a pattern of infrared light,[4] which the vacuum detects and treats as a physical wall, prompting it to stop and turn around. Third-generation and newer models are compatible with the Dual Mode Virtual Wall, which, in addition to simulating a straight wall, can create a circular barrier roughly 4 feet (1.2 m) in diameter. Some 500-, 700- and 800-series models are compatible with the Virtual Wall Lighthouse.[5][6] It initially confines the vacuum to one area to be cleaned; then, once the vacuum reports the area has been sufficiently cleaned (based on its estimated area), it directs it to proceed to the next space to be cleaned, and contains it there.[7]

All Roomba models can be operated by pressing the "Clean" button on the top while the Roomba is on the charging base, causing it to reverse off of the base and begin cleaning; or by manually carrying the Roomba to the room to be cleaned and pressing the button. Later models introduced several additional operating modes, such as "Spot", which cleans an area of a few feet, and "Max", which cleans endlessly until the battery is depleted. "Dock" mode, introduced with the third generation, instructs the Roomba to seek a charging base for recharging. The availability of the modes varies by model. Many second- and third-generation Roombas come packaged with infrared remote controls, allowing a human operator to "drive" the Roomba to areas to be specially cleaned.

Roombas are driven by two independently-operating side wheels, which can drive the Roomba forwards and backwards as well as perform turns of any radius, including 360° turns in place. Rotary encoders on the wheels can detect the rate at which the wheels are spinning so it can determine if they're slipping or stuck, and drop sensors detect if a wheel is too low (such as getting stuck in a vent). An undriven swivel caster (located at the front of most models, and at the back of the D-shaped S series) is used not for steering, as is often believed, but as an additional sensor. It too is a rotary encoder; the caster's wheel is half black and half white, and optical sensors detect the change in color as it rotates. This helps detect if the Roomba is stuck or beached (i.e., the drive wheels are spinning but the Roomba isn't moving).

The cleaning head (brushes and suction area) on Roombas is relatively small. On most models, it is between the two side wheels, and is around 5-8 inches (13-20 cm) wide; on the S series, it is moved to the flat square part of the D shape near the front where it is wider, but still does not extend the full width of the vehicle. To compensate for this, Roombas have a rotating multi-pronged brush on one side which sweeps debris towards the path of the cleaning head, helping to clean a wider path and to reach into edges and corners.

Roombas before the seventh-generation models do not map out the rooms they are cleaning. Instead, iRobot developed a technology called iAdapt Responsive Cleaning Technology.[8] This relies on a few simple algorithms, such as spiraling, room crossing, wall following, and random walk angle changing after bumping into an object or wall. This design is based on MIT researcher and iRobot CTO Rodney Brooks's philosophy that robots should be like insects, equipped with simple control mechanisms tuned to their environments. The result is that although Roombas are effective at cleaning rooms, they take several times longer to do the job than a human would. The Roomba may cover some areas many times, other areas only once or twice, and may miss some areas. However, the random algorithm has been shown to effectively cover rooms of various sizes and configurations, particularly when used repeatedly for maintenance cleaning. (Some users have used long-exposure photography or compositing to create images showing Roombas' coverage of the floor,[9] and have even attached light sources to Roombas to create art using light painting.[10][11] Some have also noted that doubts about the effectiveness of the random algorithms have been assuaged by multiple reports of Roombas rolling over dog feces and spreading it through the room, which rather unpleasantly illustrate how well the Roomba can cover the floor's area.[12][13]) Roombas have become a common example of how randomized algorithms can probabilistically succeed even though they cannot absolutely guarantee success on any single run or even after many repeated runs. Compared to competing products available when Roombas were first introduced such as the Electrolux Trilobite, the effectiveness of Roombas' random navigation was on par with (or even more effective than) robotic mapping technology available at the time, and being cheaper to develop and produce, could be offered at a significantly lower price.[14]

Starting with the seventh generation, Roombas have an upwards-facing camera and a downward facing infrared floor-tracking sensor which are used to create a map of the floor.[15] This enables them to use a more efficient back-and-forth cleaning pattern, which is faster and more efficient as it ensures more complete coverage without needing to cover an area multiple times. The floor-tracking sensor operates like an optical mouse and can provide precise movement data over small distances, but suffers from integration drift: small errors in measurement which accumulate over time. To rectify this, the upwards-facing camera is used periodically to identify waypoints or "landmarks", coarse points that are used to correct the Roombas' position and map.[15][16] Some algorithms such as wall following are still used, partly to assist in mapping the floor and also simply to make sure the floor is cleaned along the edge and around obstacles. Unlike other mapping systems like lidar which can operate in complete darkness, Roombas' camera requires some light in the room in order to be able to map it. Starting with the eighth generation, Roombas retain the map after each run, and use subsequent runs to improve the map. Multiple maps can be stored, and users can edit maps to separate and label regions (such as rooms), which can be used to have the Roomba clean only a selected room.

The Roombas' bumper allows them to sense when they have bumped into an obstacle, after which they will reverse or change paths. Infrared "cliff sensors" on the bottom of Roombas similarly prevent them from falling off ledges such as stairways. (These may also trigger a false positive on dark or black colored surfaces such as some carpets, preventing Roombas from entering or being able to clean those areas.) Third-generation and newer models have additional forward-looking infrared sensors to detect obstacles. These slow down the Roomba when nearing obstacles, to reduce its force of impact.[17] It's also used to clean alongside walls without bumping into the wall repeatedly. This technology is also able to distinguish between hard and soft obstacles.[citation needed ]

Most second- and third-generation models and all newer ones have internal acoustic-based dirt sensors that allow them to detect particularly dirty spots and focus on those areas accordingly. Fourth-generation and newer models have an optical sensor located in front of the vacuum bin, allowing detection of wider and smaller messes.[18]

The cleaning time depends on room size and, for models equipped with dirt sensors, volume of dirt. First-generation models must be told the room size, while subsequent models either estimate room size by measuring the longest straight-line run they can perform without bumping into an object or create an accurate map of the room. When finished cleaning, or when the battery is nearly depleted, Roombas except for first-generation models will try to return to a base if one is detected. Roombas with mapping capability can also recharge and resume a cleaning job, enabling them to clean large areas that take more than one full battery of charge to complete. Roombas except for first-generation models also support scheduling, allowing cleaning to start at the time of day and on days of the week that the owner desires. Most 500-series models support scheduling through buttons on the unit itself, and higher-end models allow the use of a remote control, smartphone app, or smarthome automation integration to program schedules.

Roombas are not designed for deep-pile carpet.[citation needed ] Also, the first- and second-generation Roombas can get stuck on rug tassels and electrical cords.[citation needed ] Third-generation and newer models are able to reverse their brushes to escape entangled cords and tassels. All models are designed to be low enough to go under a bed or most other items of furniture. If at any time the unit senses that it has become stuck, no longer senses the floor beneath it, or decides that it has worked its way into a narrow area from which it is unable to escape, it stops and sounds an error to help someone find it. Early models use only flashing lights to indicate specific problems, while later models use a synthesized voice to announce a problem and a suggested solution.[19] The voice is available in several languages.

Roombas require regular cleaning and maintenance. Because they are smaller and less powerful than large upright vacuums, the dustbin must be emptied frequently (sometimes as often as every single use), and hair and other obstructions must be removed from rollers and brushes more frequently. Some reviewers have complained about this necessity compared to traditional upright vacuums that only need infrequent cleaning and almost no maintenance; however others have countered that the chore is not difficult, and that it takes significantly less time to clean a Roomba than it does to vacuum by hand.

iRobot has been praised for the availability of replacement parts for Roombas, with official parts still being sold for every model including the first-generation Roombas, almost 20 years after their release.[20]

Roombas are powered by a user-replaceable rechargeable battery; older models used NiMH batteries, while newer models use lithium-ion batteries, and a few models support both. First-generation models must be recharged from a wall power adapter, while all subsequent models have a self-charging homebase that the unit seeks out at the end of a cleaning session via infrared beacons. Charging takes about three hours.

As opposed to hacking and extending Roomba, non Desktop users[21] can use the iRobot HOME App,[22] although only certain models support 5 GHz.[23]

Battery reliability is a frequently mentioned complaint on customer review websites.[citation needed ] Battery replacements from iRobot cost a significant fraction of the purchase price of a new Roomba, though compatible third-party batteries are available at a lower price. The iRobot customer support website offers advice on maximizing battery performance and longevity.[24]

As of 2019, there have been nine generations of Roomba units.[25] All models have a patented design using pair of brushes or rollers, rotating in opposite directions, to pick up debris from the floor.[20] In some models, the brushes are followed by a squeegee vacuum, which directs the airflow through a narrow slit to increase its speed in order to collect fine dust. A horizontally mounted "side spinner" brush on the right side of the unit sweeps against walls to reach debris not accessible by the main brushes and vacuum. In the first generation, the dirty air passes through the fan before reaching the filter, while later models use a fan-bypass vacuum.

The early generation models were noted for using a random algorithm for achieving a total room coverage.[26] A small vacuum empties into a removable dustbin, which has rotation brushes to aid collection.[27] The robot is propelled by two knobby rubber wheels at the edges.[28] It has several sensors including a bumper that detects collision and an infrared sensor on top to respond to a "virtual wall".[29] The robot is powered by a rechargeable battery contained in the unit.[30]

Introduced in September 2002, the first-generation Roomba had three buttons for room size. The first-generation units comprised the original silver-colored Roomba, the blue Roomba Pro, and the maroon Roomba Pro Elite. The later two models included additional accessories, but all three used the same core robot and cleaning system.

An original roomba model robotic vacuum is in the collection of the National Museum of American History, which they note as the first successful domestic robot.[31] The robot vacuum is described as being able to change direction when it encounters an obstacle or infrared beam, and is powered by a battery.[32]

The second-generation Roombas ("Discovery", later called 400 series) replaced their predecessors in July 2004, added a larger dust bin, improved software that calculates room size, dirt detection, and fast charging in the home base. Room size is detected automatically based on the longest straight-line path that can be driven; instead of buttons for room size, their buttons are "Clean", "Spot", and "Max".

Roomba budget models (Dirt Dog and Model 401) used a simplified interface (a single "Clean" button) and lacked some of the software-controlled flexibility of other versions. They were less expensive models intended for first-time purchasers. The Roomba Dirt Dog contained sweeping brushes and a larger dust bin, but lacked the vacuum motor, using the space that would be required for the vacuum for additional dust bin volume. It was designed for a home shop or garage environment.[5] The Roomba Model 401 was similar but had a standard-size dust bin and vacuum system. The Dirt Dog was discontinued in 2010.

The 500 series was introduced in August 2007[5] and featured a forward-looking infrared sensor to detect obstacles and reduce speed, a docking command button, improved mechanical components, smoother operation, and a modular design to facilitate part replacement.[5][33] The Roombas' speed is also increased, which is possible in part because of the sensors to avoid bumping into obstacles too hard. It also introduced customizable decorative face plates.[5] The Roomba 530 included two virtual walls and a recharging dock.[5]

There are several types of dust and debris collection bins for the 500 series models. The standard vacuum bin incorporates a squeegee vacuum. The high-capacity sweeper bin does not include a vacuum, but has greater debris capacity. The AeroVac Bin directs suction airflow through the main brushes instead of using a squeegee, which is thought to keep the brushes cleaner.

In August 2012, the 500 series was superseded by the 600 series, which added the AeroVac Bin and advanced cleaning head as standard features. In 2017 they released the 690, which has Wi-Fi connectivity so it can be started with an app and various personal-assistant software.[34]

The 701 series, introduced in May 2011, though largely similar to the 500 and 600 series, included a more robust cleaning system, improved AeroVac Bin with HEPA filter, and improved battery life. Like the 500 series, the 700 series had models with different technologies and accessories. The Roomba 760 was the simplest model, and Roomba 790[35] was the second newest [clarification needed ], with both scheduling and a large range of accessories including lighthouses, wireless command center (also compatible with select retrofitted 500-series models), and extra brushes and filters. Besides these two models, Roomba 770 and 780 were available, with scheduling, Dirt Detect, and full bin indicator.

The 800 series, introduced in 2013, is similar to the 700 series and its predecessors, but contains updated technology. The AeroForce Performance Cleaning System, which is five times more powerful than older series,[36] and the iRobot XLife battery are some of the new features. The AeroForce system does away with the large rotating brush, and pulls air between two rubber rollers, thereby getting the vacuum suction closer to the floor. In 2017 iRobot released the 890 with Wi-Fi connectivity that can be started with an app and various personal-assistant software.[34]

The Roomba 980 was released in September 2015, and contains a new visual simultaneous localization and mapping (vSLAM) navigation system, which allows it to clean an entire level of a home more efficiently. The 980 also features Wi-Fi connectivity and an iPhone and Android app.[37] The Roomba 960 was released on August 4, 2016.[38] As of March 29, 2017, 900 series users can receive detailed cleaning maps of their Roomba through the app. The maps show exact areas of clean and dirty spots in the home, allowing the Roomba to know where it needs to spend more time cleaning. However, the maps are not retained between cleaning runs, and each time the Roomba is run it builds a new map from scratch. Push notifications of when the Roomba is finished cleaning is also a new feature. Integration to Amazon's Echo was also announced, launching in spring 2017.[39]

In September 2018, iRobot introduced a new Roomba series with three models: the premium i7, the less expensive i3, and the more basic e5.[40] The i7 model uses the same motor as the 980 but features updated brush extractors. Similarly to the 900 series, the i7 uses vSLAM navigation. This feature retains the map after the Roomba has run, and uses subsequent runs to improve the map. This lets users select which room for Roomba to clean from the iRobot Home app. In September 2020, iRobot released the i3, which is a lower cost robot similar to the i7. The i3 does not use vSLAM navigation but relies on a downward optical encoder and gyroscopes;[41] in addition it does not allow selecting specific rooms.[42] The i7 and i3 are compatible with the Clean Base, a base that empties the Roomba's bin into the Clean Base's internal disposable bag when it docks using a powerful vacuum. iRobot claims that the base can empty the Roomba's bin up to 30 cleaning cycles.[43] The + in some models indicates that it includes the Clean Base. The basic e5 Roomba replaces the 800 series with an improved battery life from 60 to 90 minutes of run time on hardwood floors using a lithium-ion battery.[44] It navigates in random patterns similar to the 6th generation and older robots.[45]

In late May 2019, iRobot introduced the Roomba s9 and s9+ as the "smartest, most powerful robot vacuum yet".[46] The S series features a newly designed "D" shape and corner brush for optimized edge cleaning deep into corners and along edges. Other new features include an anti-allergen system that traps 99% of pollen, mold and allergens, 40 times the suction compared to the 600 series, 30% wider rubber brushes, and the most advanced navigation system to date.[47] Similar to the I series, the s9+ comes with the self-emptying Clean Base. The S series also includes linking technology that allows the Roomba to communicate wirelessly with other iRobot products, where the Braava Jet M6 can automatically be set to mop after the s9 has finished vacuuming.

The j7 and j7+ model, available only from iRobot in September 2021, debuted PrecisionVision: the navigation system that detects and avoids obstacles like power cords and pet waste. The j7 is a direct upgrade to the Roomba i7, with the same overall body design and rated ten times the suction compared to the standard model.[48] iRobot simultaneously removed the i7 from its website.

In September 2022, iRobot announced the Roomba Combo j7+, which is a Roomba j7+ that includes mopping capabilities. It is currently available for pre-order, with shipping beginning on October 4.[49]

From the earliest models on, Roomba vacuum cleaning robots have been hacked to extend their functionality. The first adaptations were based on a microcontroller that was directly connected to the motor drivers and sensors.[50] Versions manufactured after October 2005 contain an electronic and software interface that allows hackers to more easily control or modify behavior and remotely monitor its sensors.[51] One early application was using the device to map a room.[52] The native code for Roomba is written in a dialect of Lisp.[53]

Models with an interface (400 series since October 2007 plus 500 and 700 series) come with a Mini-DIN connector supporting a serial interface, which is electrically and physically incompatible with standard PC/Mac serial ports and cables. However, third-party adapters are available to access the Roomba's computer via Bluetooth, USB, or RS-232 (PC/Mac serial).[54] Roombas pre-October 2005 upgraded with the OSMO hacker[55] device allow monitoring many sensors and modifying the unit's behavior. The Roomba Open Interface (OI, formerly Roomba Serial Command Interface) allows programmers and roboticists to create their own enhancements.[56] Several projects are described on Roomba hacking sites.[57]

In response to the growing interest of hackers in their product, the company developed the iRobot Create. In this model the vacuum cleaner motor is replaced by a "cargo bay" for mounting devices like TV cameras, lasers and other robotic parts. It provides a greatly enhanced 25-pin interface providing both analog and digital bidirectional communication with the hosted device allowing use as the mobile base for completely new robots. Together with a computing platform like a netbook or handheld device with wireless networking, it can be remotely controlled through a network.[58]

iRobot.com, manufacturer and retailer of Roomba in the United States

# data[].attributes.attachment_link.description
This article needs attention from an expert in robotics. The specific problem is: inaccuracies non-experts won't notice. WikiProject Robotics may be able to help recruit an expert. Roomba is a series of autonomous robotic vacuum cleaners sold by iRobot. Introduced in September 2002,[1] they have a set of sensors that enable them to navigate the floor area of a home.