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Cuando cargamos en la memoria la rampa digital Mouse Keys, podemos realizar los movimientos y acciones del mouse mediante el teclado numérico, situado habitualmente en la parte derecha del teclado.
Este procedimiento es útil para aquellos alumnos que acceden a la computadora con una varilla y para los que tienen poca precisión manual para controlar el mouse y lo desplazan bruscamente a causa de su espasticidad muscular.

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Con el reconocimiento de voz, se puede utilizar cualquier programa dándole las órdenes a la computadora verbalmente mediante, letras, palabras o frases.
El reconocimiento de voz requiere que el usuario enseñe a la computadora repitiéndole aquellas palabras que desea utilizar como órdenes.
Los programas de reconocimiento de voz facilitan la interacción con la computadora sin necesidad de usar el teclado ni el mouse.

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El objetivo de este programa es interpretar los movimientos del joystick y sus botones como si fueran los de un mouse estándar.
Se configura algunas funciones:
Velocidad, cuanto mayor sea, más rápidamente se moverá el puntero del mouse.
Clic automático, esta opción está pensada para personas que pueden controlar el joystick, pero les resulta difícil pulsar el botón "disparo", equivalente del mouse.
A las personas con temblor y dificultades para detener completamente el puntero del mouse, se les puede configurar un radio de movimiento, para que se active el clic de forma automática al cabo de un tiempo de espera.

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Las rampas digitales controladas con la cabeza o la mirada son las más sofisticadas.
La Webcam se sitúa sobre el monitor y el usuario controlará con la cabeza, la mirada o la nariz el movimiento del punterito del mouse.
Si deseamos escribir mediante este sistema, será necesario que en la pantalla de la computadora aparezca un teclado y los movimientos del sensor permitirán mover el puntero por la pantalla.
Este tipo de rampa digital va dirigido a personas con discapacidades motrices severas (esclerosis lateral amiotrófica, esclerosis múltiple, parálisis cerebral entre otros).

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Teclado:
Permite ajustar el tiempo transcurrido antes de que empiece a repetirse un carácter cuando se mantiene presionada una tecla.
Ajusta la velocidad a la que se repetirá un carácter cuando se mantenga pulsada una tecla.
Ajusta la velocidad de parpadeo del cursor (o punto de inserción).
Es posible que las primeras dificultades que se le presenten a un alumno para acceder a la computadora estén en el teclado. Los motivos suelen ser tipo motriz o intelectual.
Mouse:
Configurar botones, cambiar la asignación de los botones del mouse y adaptarlos a zurdos o diestros.
Velocidad de doble clic, ajusta el tiempo que pude trascurrir entre dos clics cuando el usuario desea hacer doble clic en el botón principal del mouse.
Bloque de clic, permite resaltar o arrastrar sin tener que mantener apretado el botón del mouse.
Puntero del mouse:
Elegir su tamaño
Moverlo automáticamente en un cuadro de diálogo predeterminado.
Usuarios con dificultades motrices pueden utilizar un mouse adaptado.