# data[].attributes.body
Desarrollar material didáctico en formatos de audio, video o gráficos para el uso dentro de experiencias de aprendizaje y evaluación dentro del subnivel inicial.

# data[].attributes.body
1.- RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES-GRÁFICOS Y PRESENTACIONES
2.- RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES - SONOROS
3. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES - AUDIOVISUALES
4.- RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES - MULTIMEDIA
5.- PLATAFORMA DIGITALES PARA EL APRENDIZAJE

# data[].attributes.body
1 La metodología de enseñanza que se aplicará para el buen desempeño de esta asignatura.
2 Clases teóricas didácticas con presentaciones, artículos de internet, videos, guía didáctica de la asignatura.
3 Exposiciones orales por parte del profesor y estudiante.
4 Clases de aplicación prácticas con ejercicios y talleres establecidos en la guía práctica de la asignatura.
5 Desarrollo del pensamiento crítico mediante la participación de foros, análisis y debates.
6 Participación activa en el desarrollo de actividades.
7 Desarrollo de competencias como el pensamiento crítico, comunicación y resolución de problemas.
8 Gamificación en el aula, potenciando la motivación.
9 Simulaciones y juego de roles.
10 Investigaciones ejecutadas a través de las diversas bibliotecas físicas y digitales.
11 Evaluaciones sobre proyectos de aplicación practica.

# data[].attributes.body
1.-Asistencia (1 PUNTO)
2.-Participación en clases (1 PUNTO)
3.-Actividades Autónomas (2 PUNTOS)
4.-Ejercicios o Talleres Prácticos. (2 PUNTOS)
5.-Foros, Análisis, Debates (1 PUNTO)
6.-Lecturas y procesos de investigación (1 PUNTO)
7.-EVALUACIÓN PARCIAL (2 PUNTOS)

# data[].attributes.body
CONTENIDO
1.-Definición
2.-clasificación
3.-aplicaciones
4.-Creación de diagramas y gráficos
ACTIVIDADES AUTONOMAS.
Desarrolla definiciones a partir de material propuesto. Diseña, redacta y crea diagramas y gráficos.

# data[].attributes.body
CONTENIDO.
POWERPOINT, diseño de diagramas con SmartArt.
GENIALLY, cuenta de usuario, diseño y publicación del programa.
ACTIVIDADES.
Desarrolla presentaciones adaptadas al nivel inicial como recurso para clases virtuales e hibridas.

# data[].attributes.body
CONTENIDO.
Aplicación de un diagrama o gráfico en una sesión de aprendizaje Recursos educativos digitales en la actualidad.
ACTIVIDAD.
Identifica como los recursos virtuales en la actualidad impactan el desarrollo de una experiencia de aprendizaje.

# data[].attributes.body
CONTENIDO.
Creación de PODCAST educativo AUDACITY, grabación y edición de un podcast educativo.
ACTIVIDAD.
Comprensión del uso de podcast dentro de experiencias de aprendizaje en la educación inicial. Uso de storytelling dentro del desarrollo de podcast educativo.