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(Incluyendo sistema monetario)

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Personaje Cambia de escenarios al llegar a cierto punto del mapa actual

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Personaje Cambia de escenarios al llegar a cierto punto del mapa actual

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Que los dialogos cambien dependiendo de si el Obj_Jugador posee o no un objeto en el inventario

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Que los dialogos cambien dependiendo de si el Obj_Jugador posee o no un objeto en el inventario

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Cuadro de texto personaje principal (diseño)

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Cuadro de texto personaje principal (diseño)

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Cuadro texto personaje principal (diseño)

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Cuadro texto personaje principal (diseño)

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Personaje Cambia de escenarios al llegar a cierto punto del mapa actual

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Personaje Cambia de escenarios al llegar a cierto punto del mapa actual