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La gamificación es la aplicación de elementos y técnicas propias de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación, los negocios, la salud o el trabajo, con el objetivo de motivar, involucrar y mejorar la experiencia de los usuarios.

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La ludificación es el uso de elementos de juego en actividades no lúdicas, como la educación o el trabajo, para hacerlas más motivadoras y atractivas.

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ludificación y la gamificación son conceptos muy similares; ambos usan elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar y comprometer a las personas. Las similitudes principales son:

Objetivo común: Hacer actividades más atractivas, motivadoras y dinámicas.

Elementos de juego: Uso de puntos, niveles, recompensas, desafíos y tablas de clasificación.

Ambos buscan transformar experiencias rutinarias en algo más envolvente y entretenido.

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La diferencia clave es que gamificación se centra en aplicar mecánicas de juego (puntos, niveles, recompensas) para motivar en tareas específicas, mientras que ludificación busca integrar el juego de forma más natural y creativa en la actividad, haciendo que la experiencia en sí se sienta más lúdica.

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Expertos UCJC - Diferencias entre ludificación y gamificación

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Ejemplos TICs en aulas presenciales y virtuales 

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Ejemplos TICs en aulas presenciales y virtuales 

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Aulas Presenciales:

1. Proyectores y pantallas interactivas: Para mostrar presentaciones, videos o contenido digital.

2. Tabletas y computadoras portátiles: Los estudiantes pueden usar dispositivos personales o del aula para investigar, crear presentaciones o realizar ejercicios interactivos.

3. Pizarras digitales: Permiten a los profesores escribir, dibujar y mostrar contenido multimedia de manera interactiva.

4. Sistemas de respuesta: Dispositivos que permiten a los estudiantes responder preguntas en tiempo real, facilitando la interacción.

Aulas Virtuales:

1. Plataformas de aprendizaje en línea: Como Moodle, Google Classroom o Canvas, donde se puede acceder a materiales, tareas y foros de discusión.

2. Videoconferencias: Herramientas como Zoom o Microsoft Teams para llevar a cabo clases en tiempo real y facilitar la comunicación.

3. Recursos multimedia: Uso de videos, simulaciones y juegos educativos accesibles a través de internet.

4. Foros y grupos de discusión: Espacios en línea donde los estudiantes pueden interactuar, colaborar y compartir ideas

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