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(섬유미술)패션디자인학과
섬유미술과 패션디자인에 관한 이론과 실기교육을 시행함으로써 섬유미술로부터 패션을 아우르는 분야에서 활동할 인재를 육성하는데 역점을 둔다. 즉, 섬유미술의 예술적 표현과 작업 성향을 이해하여 예술가로서 활동할 수 있는 능력을 함양시키며, 고부가 가치를 창출하는 창작 패션 분야를 주도할 수 있는 디자이너로서의 역량을 기르고 있다.
졸업 후 진로는 대학원에 진학하여 학문적인 활동이나 예술가로 왕성한 작품 활동을 전개하거나, 패션 산업 분야에서 텍스타일 디자이너, 패션 디자이너로 활동할 수 있다.
즉, 섬유무역회사, 인테리어디자인회사, 팬시업체, 자동차회사 등 섬유?패션과 관련된 산업체에서 디자이너, 섬유.패션 전문지의 기자, 패션 코디네이터, 영화.게임 분야의 디자이너, 설치작업을 확장시킨 무대 디자이너 등 다방면에서 전공을 활용한 작업으로 사회 발전에 기여할 수 있도록 지도하고 있다.

교육과정
니트실기1,2, 동양복식사, 섬유미술1,2, 섬유미술스튜디오1,2, 섬유재료연구1,2, 섬유패션그래픽디자인1,2, 섬유패션비지니스, 섬유패션인스피레이션, 섬유패션포트폴리오, 스마트텍스타일캡스톤디자인1,2, 액세서리캡스톤디자인, 입체패턴디자인, 재료물성연구, 직조타피스트리1,2, 텍스타일디자인1,2, 패션기초조형1,2, 패션디자인1,2, 패션디자인1,2/제품프로토타이핑스튜디오1,2, 패션디자인스튜디오1,2, 패션브랜드창업과경영, 패션일러스트레이션1,2, 패션조형1,2, 평면패턴디자인, 퓨쳐서피스디자인1,2, 현대패션디자인사

진로
가방디자이너, 소재MD, 스타일리스트, 스튜디오운영, 신발디자이너, 아트디렉터(소품・세트), 아티스트, 의상패션디자이너, 이미지컨설턴트, 일러스트레이터, 제품디자이너, 직물디자이너(텍스타일디자이너), 컬러리스트, 패션디자이너, 패션및광고사진가, 패션쇼스타일리스트, 패션코디네이터, MD, VMD, 패턴디자이너, 패션테크니컬디자이너

주요대학
서울대학교 디자인과, 의류학과
홍익대학교 섬유미술패션디자인학과
국민대학교 의상디자인학과

홍익대학교 섬유미술패션디자인학과
섬유미술패션디자인과의 전문교육 과정은 학생들의 예술적 정체성을 개발하고 섬유 예술에 필요한 표현기술과 재료의 속성 등을 이해할 수 있는 탄탄한 기반을 만들어 낸다. 또한 학생들로 하여금 교육을 수료 후 섬유 패션 업계의 새로운 경향을 감지하고 선도할 수 있는 능력을 갖추도록 한다.

1학년과정에서는 섬유미술과 패션디자인을 다양한 미디어를 통하여 지식을 얻는 법과 이를 디자인 과정에 옮기는 법을 배운다. 2학년 과정은 섬유미술 및 패션디자인을 세분화하여 패션디자인, 염색, 패턴메이킹과 같은 전문적 교육을 제공한다. 3학년 과정은 기초 기술을 바탕으로 자신의 개성을 강화할 수 있도록 심화 실기수업을 제공하며 패션의 전반적인 지식을 이론수업으로 교육한다. 4학년 과정은 패션 마케팅과 같은 비즈니스 교육 과정을 통해 본인의 섬유미술, 패션작품을 완성하고 더 나아가 다양한 직업 경로에 대한 실용적 기술 및 포적 지식을 습득하는데 중점을 두고 있다.

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94, Wausan-ro, Mapo-gu, Seoul, 04066, Korea / Tel. +82 320 1225 (AM 9:00~PM 6:00)

COPYRIGHT ⓒ HONGIK UNIVERSITY. ALL RIGHTS RESERVED.

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홍익대학교 섬유미술패션디자인과 공식 페이지 HONGIK Textile Art Fashion Design

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홍익대학교 섬유미술패션디자인과

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인간생활의 편리함과 아름다움을 추구하는 디자인 전반에 대한 지식과 이론을 습득하고 실기를 함

2022 서울대(일반): 수시 21 정시 6

고등학교 선택 과목:

공통과목미술, 윤리

일반선택과목 : 미술

사회교과 : 생활과 윤리, 윤리와 사상
교양교과 : 철학, 심리학, 교육학

진로 선택: 미술 창작, 미술 감상과 비평

성비: 남:여=1:3
취업률 - 남자: 72.8%
- 여자: 65.4%
대학 주요 과목: 디자인 드로잉, 제품 디자인, 시각 디자인, 패션 디자인 기초, 산업기기 디자인

첫 직장 월급: 150만원 이상(평균 173.1만원)
첫 직장 만족도- 매우 만족: 0%
만족: 18.8%
보통: 37.5%
불만족: 31.3%
매우 불만족: 12.5%

흥미 적성:

평상시 미술, 음악 등 예술 작품을 좋아함, 자신의 생각을 시각적으로 표현하는 것을 즐김

섬세한 감성, 도전정신 소유자

미적 감각, 창의력 필요

사회 변화에 관한 이해를 바탕으로 사람들과 소통하고 팀 작업 가능해야

학과 준비 활동:
•디자인 블로그 방문 및 칼럼을 읽거나 국내외 디자인 소식과 동향을 자주 접해야
• 학생들이 실제 생활에서 디자인 제작 경험을 쌓는 것이 좋음(교내 전시 참여, 동아리 활동에서 필요한 매거진이나 포스터 제작)
진로 탐색 활동: 디자인 포트폴리오 제작(해두면 좋음), 디자인 공모전 참가(실력 객관적 평가 가능), 디자인 잡지 구독(시대 흐름 파악)

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만화애니메이션학과
만화, 애니메이션, 웹툰, 캐릭터, 게임, 영상 등의 문화콘텐츠를 창작하고 연구하는 학문으로 출판만화는 물론, 전통적 셀 애니메이션과 첨단 테크놀로지의 컴퓨터애니메이션을 기획, 연출, 제작하기 위한 실습과 학습을 한다. 만화애니메이션학과는 21세기에 필요한 고부가가치의 멀티미디어 영상산업에 필요한 창조적이고 효율적인 운영능력을 갖춘 전문 영상인 양성을 교육 목표로 한다.

흥미와 적성
상상력과 자기만의 아이디어가 있는 사람들에게 적합한 전공이다. 새로운 스토리의 만화나 애니메이션을 머리 속에서 만들 수 있는 사람에게 유리하다.

관련 고교 교과목
-공통과목: 미술, 윤리
-일반선택과목: 예술교과 : 미술

-사회교과: 생활과 윤리, 윤리와 사상
-교양교과: 철학, 심리학, 교육학
-진로선택과목: 미술 창작, 미술 감상과 비평
-전문교과Ⅰ: 미술 이론, 미술사, 드로잉, 미술 전공 실기
-전문교과Ⅱ: 디자인 일반, 시각 디자인, 색채 관리

교육과정
-공통전공역량
웹툰기초실습I, 웹툰기초실습II, 웹툰디지털기초I, 웹툰디지털기초II, 시나리오제작, 시나리오콘티제작, 인물감정표현연구실습, 제복복식연구실습

-만화전공역량
만화효과작법, 만화도안작법, 만화배색작법, 만화배경작법, 출판스토리만화I, 출판스토리만화II, 웹툰창작I, 만화조형이론및실습, 웹툰창작II, 출판만화편집제작

-애니메이션전공역량
모바일콘텐츠제작, 영상편집, 3D만화기초작법, 3D만화소품작법, 음향효과제작, 영상특수효과, 단편만화영화제작I, 단편만화영화제작II, 3D인물실사드로잉, 3D인물실사애니메이팅, 디지털사운드편집, TV만화광고제작, 영상스토리만화제작

-취업역량강화
VRㆍAR프로덕션, 지능형콘텐츠, 만화애니메이션창업, 취업포트폴리오, 졸업작품제작

관련자격
게임그래픽전문가, 멀티미디어콘텐츠전문가, 시각디자인기사, 웹디자인기능사, 컬러리스트기사

진로
만화가, 만화콘티작가, 애니메이션기획자, 애니메이션작가, 애니메이터

주요대학
한국예술종합학교, 세종대학교, 건국대학교, 상명대학교, 청강대학교, 계원예술대학교 등

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시각디자인과란?

문자에 의한 전달과는 달리 이미지나 심벌 등에 의한 전달로 더 쉽고, 명확하게 알 수 있으며 상황에 따라 알맞은 정보를 제공하며 시대와 사회적 요구에 맞추어 전공 이론과 실무 능력을 갖춘 창조적인 시각 디자이너를 양성하는 곳

흥미와 적성

일상생활에서 사물이나 대상을 보고 다양한 상상을 하고, 무언가 만들어 내는 일을 좋아하는 사람에게 흥미로운 분야가 될 것임. 사물에서 느끼는 이미지를 시각적으로 표현할 수 있는 능력이 요구되며 미적 감각과 창의력, 표현력이 필요함. 특히 시각 예술이나 문화 전반에 대한 이해와 관심을 갖는 것도 중요함.

전망

취업률 > 60 % 이상

졸업 후 첫 직장 임금 > 월 150 만원 이상

관련 고교 교과목

공통 과목: 미술, 윤리

일반선택과목예술교과 : 미술

사회 교과: 생활과 윤리, 윤리와 사상
교양 교과: 철학, 심리학, 교육학

진로 선택 과목: 미술 창작, 미술 감상과 비평

전문 교과Ⅰ: 미술 이론, 미술사, 드로잉 미술 전공 실기

전문 교과Ⅱ: 디자인 일반, 시각디자인, 색체 관리

대학 주요 교과목

그래픽디자인: 시각전달 매체로 사용되는 것 중 인쇄매체에 속하며 주로 포스터 디자인, 편집 디자인, 캐릭터 디자인, 로고 디자인, 포장 디자인 등의 다양한 분야들을 직접 제작해봄으로써 시각적 도구와 그 원리 등을 이해하고 효과적인 정보전달 기술을 개발하고 창의력을 습득함.

광고디자인: 광고디자인에 필요한 광고이론 및 매체별 특성을 이해하며, 신문ㆍ잡지ㆍ기업ㆍ공익광고 등을 제작해낼 수 있는 실습 교육을 통하여 창조적 사고의 표현 능력을 습득함.

시각디자인실습: 시각디자인의 원리를 이해하고 시각전달 매체의 기초적 표현과정을 습득시키며 디자인 응용 능력을 기르며, 제작물들의 기획과 제작 과정을 실제 경험함으로써 디자인 실무에 능동적으로 대처해나갈 수 있도록 디자인 능력 습득함.

일러스트레이션: 아이디어와 표현 기술에 있어서 시각적 효과를 강화하기 위해 회화적 표현 기법이나 사진 등에 의한 사실적, 상징적, 만화적, 도형적, 표현 형식을 배움.

타이포그래피: 각 디자인의 전반에 걸쳐 요구되는 작품에서의 문자 활용 감각을 배우고, 한글, 영문, 한자 등의 문자가 갖는 조형적 특성을 분석적으로 이해하며 현대 디자인에서 활용되는 다양한 서체를 개발할 수 있도록 실무 능력을 키울 수 있음.

관련 자격

게임그래픽전문가, 멀티미디어콘텐츠제작전문가, 시각디자인산업기사, 웹디자인기능사, 제품디자인산업기사, 제품응용모델링기능사, 컬러리스트산업기사, 컴퓨터그래픽스운용기능사

관련 직업

광고디자이너 , 모션그래픽디자이너, 북디자이너 , 시각디자이너 , 웹디자이너 , 웹프로듀서 , 인포그래픽디자이너, 일러스트레이터 , 제품디자이너 , 캐릭터디자이너 , 컬러리스트

졸업 후 진출 분야

기업 및 산업체: 멀티미디어 회사, 이벤트 회사, 문구ㆍ완구 회사, 3D회사, 게임 및 캐릭터 개발 회사, 공간 디자인 회사, 디지털제품ㆍ팬시제품ㆍ가구ㆍ조명 관련 라이프스타일 디자인 회사, 조선ㆍ의료기ㆍ산업장비ㆍ플랜트ㆍ환경ㆍ색채 관련 산업 기기 디자인 회사, 디스플레이 디자인 사무소, 가구 관련 회사, 조명 관련 회사, 광고 기획사

정부 및 공공기관: 한국디자인진흥원 등 문화 예술 관련 공공기관

개설 대학

건국대학교, 동덕여자대학교, 서울대학교, 이화여자대학교, 홍익대학교, 한양여자대학교, 경희대학교, 숙명여자대학교, 동양미래대학교

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산업디자인

산업디자인은 공업생산방식으로 제조되는 제품을 편리함과 아름다움을 추구하는 인간의 욕구를 바탕으로 제품의 외양적인 디자인뿐만 아니라 기능, 실용성, 소비자의 요구까지도 고려한다. 산업디지인과는 폭넓게 생각하면 사진이나 인쇄 등 시각디자인 분야도 포함할 수 있겠지만 주로 입체조형을 대상으로 하여 시각디자인과는 구별될 수 있다.

관련 고교 교과목

공통과목: 미술, 윤리
일반선택과목예술교과: 미술
사회교과: 생활과 윤리, 윤리와 사상
교양교과: 철학, 심리학, 교육학
진로선택과목미술: 창작, 미술 감상과 비평
전문교과Ⅰ: 미술 이론, 미술사, 드로잉 미술 전공 실기
전문교과Ⅱ: 디자인 일반, 시각디자인, 색체 관리

대학 주요 교과목

디자인론, 제품디자인, 컴퓨터 그래픽, 광고 디자인, 색채학

관련 자격증

게임그래픽전문가, 게임기획전문가, 멀티미디어콘텐츠제작전문가, 시각디자인기사, 시각디자인산업기사, 제품디자인기사, 제품디자인산업기사, 컬러리스트기사, 컬러리스트산업기사

포장기사, 포장산업기사, 실내건축기사, 실내건축산업기사, 문화예술교육사

관련 직업

귀금속및보석세공원, 시각디자이너, 애니메이터, 웹디자이너, 웹프로듀서, 인테리어디자이너, 제품디자이너, 컬러리스트, 휴대폰디자이너

주요 대학

건국대학교, 경희대학교, 서울여자대학교, 한양대학교, 서울시립대학교

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실내디자인학과
실내디자인은 인간이 생활하는 모든 실내 공간, 즉 주거공간, 상업공간, 업무공간, 의료공간, 서비스 공간, 전시공간 등을 입체적으로 디자인합니다. 실내디자인학과에서는 인간의 생활공간을 아름답고 쾌적하게 만드는 전문 인력을 양성하며  실내 환경과 건축에 대한 이해의 깊이를 더하여 아름답고 기능적인 공간을 창조할 수 있는 능력과 소양을 기릅니다. 실내디자인학과는 실내 공간을 인간이 생활하기에 편리하고 아름답고 쾌적한 환경을 디자인 할 수 있는 능력을 배양하여 미래의 공간 문화를 선도할 수 있는 전문 인력 양성을 교육목표로 두고 있습니다.
정해진 공가능 아름답고 새롭게 디저인하기 위해서는 남과 다른 아이디어를 가지고 있어야 합니다. 실내디자인 자체를 좋아하고 새로은 공간을 만드는데 흥미를 가져야 합니다. 기본적인 디자인 능력을 보유해야 하고, 실내 디자인의 흐름이 계속 바꾸고 있어서 실내건축과 디자인 분야의 변화 흐름을 읽을 수 있어야 합니다.  또한 실내조명 연출에 대한 이론을 기반으로 한 실내조명 설계를 위한 교육을 목표로 하며, 따라서 실내조명 설계의 기법에 대한 이해 및 조명기구와 실내 디자인의 상관성, 조명기구의 디자인 등을 통하여 실제적인 실내 공간의 조명설계를 교육합니다.
실내디자인의 관련직업은 가구디자이너, 그래픽 디자이너, 디스플레이 디자이너, 무대 디자이너, 실내 디자이너, 전시 디자이너, 환경 디자이너

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시각디자인과

시각디자인은 과학기술이 발달하면서 전통적인 매체인 인쇄매체를 비롯하여 영상, 광고, 애니메이션, 컴퓨터그래픽스, 멀티미디어, 모바일에 이르기까지 점차 활용영역이 광범위해지고 있습니다. 시각디자인 관련학과에서는 대중과의 커뮤니케이션 효과를 극대화하기 위한 다양한 시각적인 실험과 조형적인 탐구를 하며 이론과 실기를 통해 시각적 메시지전달력을 높이기 위한 것을 배웁니다.
시각디자인과는 문자에 의한 전달과는 달리 이미지나 심벌 등에 의한 전달로 더 쉽고, 명확하게 알 수 있으며 상황에 따라 알맞은 정보를 제공하는 것이 요구된다. 시각디자인과는 현대 산업사회에서 보다 다양한 모습으로 변화하고 있으며, 이러한 시대와 사회적 요구에 맞추어 전공 이론과 실무 능력을 갖춘 창조적인 시각 디자이너를 양성한다.

수시
서류 70+ 면접 30

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패션디자인과
옷과 장신구에 관한 디자인을 연구하는 학문임. 또 창조적인 예술 감각과 현장감 있는 전문 지식 및 기술을 지닌 적극적이고 미래지향적인 패션 전문가를 양성함.

산업디자인과
기능성이 우수한 디자인은 물론, 참신하고 아름다운 디자인도 중요하다. 산업디자인과는 생활에 필요한 다양한 산업제품들을 기능적이고 예술적으로 디자인하고 생산 시스템을 발전시키기 위한 분야이다. 정보화시대에서 요구하는 산업 디자인의 요소들을 집중적으로 교육함으로써 현대 산업화 사회는 물론 미래 사회에 대응할 수 있는 창조적이고, 실무적인 전문 산업디자이너를 양성하는 것에 교육 목표를 두고 있다.

시각디자인과
시각디자인과는 문자에 의한 전달과는 달리 이미지나 심벌 등에 의한 전달로 더 쉽고, 명확하게 알 수 있으며 상황에 따라 알맞은 정보를 제공하는 것이 요구된다. 시각디자인과는 현대 산업사회에서 보다 다양한 모습으로 변화하고 있으며, 이러한 시대와 사회적 요구에 맞추어 전공 이론과 실무 능력을 갖춘 창조적인 시각 디자이너를 양성한다.

향후 5년간 시각디자이너의 고용은 현 상태를 유지할 것으로 전망된다. 멀티미디어 시대로 접어들며 다양한 시각적 이미지를 통해 정보를 효율적으로 전달하는 시각디자이너의 역할이 중요해졌다. 소비자들이 비주얼적인 면을 중시하여 소비하는 경향이 커지면서 기업 경영에 있어서도 디자인이 경영전략의 핵심 요소로 인식되어 디자인 경영, 아트마케팅(artmarketing) 등을 추진하는 등 디자인에 대한 기업의 투자와 관심이 높아지고 있다. 다양한 매체를 통하여 전 세계의 최신 시각디자인을 접할 기회가 많아지면서 대중의 안목이 전문가 수준에 이르는 등 디자인에 대한 기대가 커지고 있다. 시각디자인의 양적인 성장뿐 아니라 질적인 성장이 이루어지고 있는 만큼 좀 더 전문적인 디자인 능력과 자질을 갖춘 시각디자이너에 대한 수요가 늘어날 것으로 전망된다. 그러나 현재 소규모 디자인 업체가 난립하고 있는 상황이며, 향후 대기업 중심으로 인수합병이 크게 늘 것으로 보이는데 이는 시각디자이너 일자리에 부정적인 요인으로 작용할 것이다. 시각디자인 전문업체의 대부분이 영세한 규모로 근무환경과 임금은 다소 열악하다. 따라서 인지도가 있는 몇몇 전문 디자인 업체의 입직경쟁은 다소 치열할 것으로 예상된다. 직업적 특성상 철저히 능력 위주로 평가받기 때문에 취업 후에도 실력을 인정받고 디자이너들 간의 치열한 경쟁에서 살아남을 수 있도록 계속해서 자기계발에 힘써야 한다.

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시각디자인
특히 매체(media)에 의해 전달되는 디자인을 의미한다고 생각하면 된다. 매체는 포스터나 종이 가 될 수도 있고 영상 화면 일 수도 있다.포스터, 영상 등 앞에 말한 요소를 활용하여 디자인 전달가능

교과 과정
시각디자인은 매스커뮤니케이션 시대의 다양한 정보와 인간의 의사와 사물의 이미지를 보다 정확하고 합리적인 방법으로 전달하기 위한 창조행위이다. 그래픽디자인 분야는 정보를 시각화하여 전달하는 형식을 디자인하는 분야로서 기본적으로 광고, 포스터, 타이포그래피, 일러스트레이션, 집단의 표시 및 행사의 이미지 관리를 위한 여러 매체의 시각통일 전달기법 등을 주로 다루게 된다. 더 나아가 미디어디자인분야는 영상편집디자인, 웹디자인, 애니메이션, 인터페이스 등과 같은 21세기의 새로운 조형영역인 영상미디어분야와 관련된 교과목들을 제공하고 있다.

수시
서울대 미대수시 (지역균형선발전형)의 디자인과는 실기가
폐지되어 서류 70 + 면접 30의 비율이다

정시
탐구영역 수능 최저학력기준도 변경되었다
2개과목 모두 2등급 이내 → 2개과목 합이 4등급이내 변경으로,
3등급+1등급도 합격이 가능하게 되었다

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1. 산업디자인
-가치, 기능, 외관, 설계
-재료, 생산과정, 경영전략 그리고 사회적, 상업적, 심미적 특징을 확산시키는 것만큼 다양한 요소에 의해 영향받을 수 있다.
-역할은 형태, 기능, 인체 공학, 마케팅, 브랜드 개발과 판매의 문제에 대한 디자인 해결책을 만들어내고 실행하는 것이다.

-진로
제품디자이너, UX디자이너, 공간/전시 디자이너, 환경디자이너, 가구디자이너, 조명디자이너, 운송기기디자이너
-관련자격증
제품디자인기사, 기술사 및 산업기사, 의장디자인산업기사, 제품응용모델링기사, 컴퓨터그래픽스운용기사, 컬러리스트기사 및 산업기사, 전자출판 기능사, 웹디자인 기능사, 웹 3D자격증, 웹마스터전문가

(백석대)
-예술과 테크놀로지, 인문사회학 분야를 아우르는 교육 프로그램
-제품의 스타일링 뿐 아니라 제품인터랙션 등 관련된 다양한 실습과목(실습위주 수업)
(숙명여대)
-물질적 디자인, 무형적 디자인(사용자경험 디자인, 통합적 서비스 디자인 등)

2. 시각디자인
-광고, 그래픽, 영상, 게임디자인, 애니메이션, 일러스트, 편집, 웹, 모바일 인터페이스,서적 등

-진로
비쥬얼커뮤니케이션디자이너, 멀티미디어디자이너, 패키지디자이너, 아이덴티티디자이너, 편집디자이너
-관련자격증
시각디자인산업기사, 컴퓨터그래픽스운용기사, 시각디자인기사, 포장디자인산업기사, 컬러리스트기사 및 산업기사, 전자출판기능사, 웹디자인기능사, 웹마스터전문가

(백석대)
-기초디자인 교과목과 전공디자인 교과목
(숙명여대)
-광고 디자인(신문, 영상, 웹 등), 디지털정보 디자인, 인터랙티브 디자인, 사진, 편집 디자인, 타이포그래피, 일러스트레이션, 캐릭터 디자인, 브랜드 디자인, 시각영상 스튜디오 등의 과목
- ‘캐릭터창업반 imagine O' clock'은 교내 · 외 지원
예비 디자이너의 상품을 실제 판매
- ’일러스트스터디‘ 에서는 현재 활동 중인 동문 일러스트레이터 · 학부생 · 대학원생을 중심으로 그림책 연구와 제작
- ’타이포그래피반 -아밀라아제‘에서는 교내외에서 전시
- 그 외 광고 동아리의 공모전 등

일반 선택 과목
국어- 독서, 문학
수학- 수학I, 수학II, 확률과 통계
영어- 영어I, 영어II, 영어 독해와 작문, 영어 회화
사회- 세계사, 사회・문화
예술- 음악, 미술
생활교양- 정보

진로 선택 과목
수학- 인공지능수학
사회- 사회문제탐구, 여행지리
과학- 생활과 과학
예술- 음악 감상과 비평, 미술창작, 미술 감상과 비평
생활교양- 지식재산일반, 창의경영, 인공지능기초

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미술 -건축
실내, 환경디자인과

전공소개 및 향후 진로

실내디자인이란 인간이 생활하는데 쾌적하고 효율적이며 아름다운 공간을 창조하는 일이다. 구체적으로 주거공간, 상업공간, 업무공간, 전시공간, 예술공간, 스포츠레저공간 등의 공간디자인과 다양한 공간을 활용하는 디스플레이 디자인, 건축설계에 관한 이론과 함께 CAD 및 디지털 디자인 미디어의 활용까지 배우게 된다.

졸업 후 실내건축디자인 사무소, 실내건축 시공회사, 실내건축디자이너, 코디네이터, 건축실내자재회사, 백화점 및 유통기관 실내디자인, 디스플레이어, VMD, 가구디자이너, 무대디자이너, 이벤트기획자, 건설회사 등 다양한 분야로 진출할 수 있다.

디자인학부 실내환경디자인전공은 생활환경의 사회문화적, 물리적 구성요소에 대한 이해와 디자인 사고 및 실현의 체계적인 교육을 목적으로 설립되었습니다. 특히 공간에 대한 다각적인 이해를 바탕으로 현대사회의 각종 문제를 해결하며, 환경디자인 트렌드를 분석하고 사용자 요구에 부응하는 공간을 계획, 관리해 나갈 창의적인 감성과 기술적 능력을 가진 인재양성에 주력한다.

전공세부영역

- 실내디자인

실내디자인의 트렌드를 파악하여 공간을 아름답고 쾌적하게 디자인 할 수 있는 능력을 기를 수 있는 실내환경계획 및 형태기반 디자인의 분야

- 주거문화및복지

생활에 기반을 둔 주거문화와 주거커뮤니티관리에 대한 이해를 하며, 보다 나은 주거 환경을 형성하고자 다각적 관점에서 접근하는 분야

​- FACILITY MANAGEMENT

사람들의 삶의 질을 개선하고, 기업이나 조직의 주력업무(core business)의 생산성을 높이고 건축환경의 가치를 증진하고자 사람, 장소, 과정을 통합하는 분야

- 환경디자인

도시의 다양한 공간(주거, 사업, 업무, 문화 공간, 공공 공간 등)을 계획하기 위한 지식과 방법론을 습득하고, 디자인 능력을 발전시키는 분야

흥미와 적성 - 정해진 공간을 아릅답고 새롭게 디자인 하기 위해서는 다른 아이디어를 가지고 있어야 합니다. 실내 디자인 자체를 좋아하고 새로운 공간을 만드는데 흥미를 가져야 합니다. 기본적인 디자인 능력을 보유해야 하고 , 실내 디자인의 흐름이 계속 바꾸고 있어거 실내 건축과 디자인 분야의 변화 흐름을 읽을 수 있어야 한다.

공통과목- 미술,윤리
일반선택과목
예술교과-미술
사회교과-생활과 윤리 , 윤리와 사상
교양교과- 철학 심리학 교육학
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-디자인과

1. 산업디자인

산업디자인과, 공업디자인은 차이점

내용은 같지만 대학마다 명칭을 다르게 한 것이라고 할 수 있음.

각 대학에는 산업디자인, 제품디자인, 공업디자인, 프로덕트디자인 등 다양한 명칭들로 학과에 개설되어 있으며 제품, 공간(실내 인테리어), 운송기기 등을 배울 수 있음.

2. 시각디자인

광고디자이너가 되고 싶은 사람은 광고디자인은 시각디자인과(커뮤니케이션디자인과)나 영상디자인과에 진학을 해서 배울 수 있음.

시각디자인은 시각을 통해 정보를 전달하고 소통하는 매체로서, 커뮤니케이션디자인, 시각정보디자인, 멀티미디어디자인 등 대학마다 다른 학과명칭을 사용함.

광고, 그래픽, 영상, 게임디자인, 애니메이션, 일러스트, 편집, 웹, 모바일 인터페이스 등 점점 발전되는 미디어 속에 활용되는 다양한 시각언어를 공부함.

3. 패션디자인

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패션디자인은 과거부터 단순히 옷을 입는 것을 넘어 남달라 보이고자 하는 인간의 욕망을 표현해온 영역이라고 할 수 있음.

현대에는 옷을 입는 스타일도 하나의 자기표현이며, 대중문화 속에서 영향력이 큰 분야임.

패션디자인과는 옷 뿐만아니라, 신발, 가방, 악세사리, 다양한 소품 등을 디자인하고 스타일을 공부할 수 있음.

4. 공예

공예는 전통적으로 다루는 재료에 따라 섬유공예, 금속공예, 목공예, 유리공예, 도자공예, 한지공예 등으로 나뉘어짐.

과거부터 공예는 실용적인 물건들에 장인정신과 예술을 가미하여 희소가치를 창출해왔으며, 지금도 디자인과 예술의 중간에서 다양한 작품들이 나오고 있음-.

출처:https://www.design-soul.com/design

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Q : 디자인에는 종류가 많은데 어떤 디자인들이 있나요?

최근 디자인은 산업디자인, 시각디자인, 패션디자인, 공예 등 서로 영역이 구분되고 심미성에 중점을 두었던 전통적인 틀로부터 조금씩 벗어나고 있습니다. 과학과 기술, 문화와 예술의 융합이 이루어지고 각 디자인의 영역 또한 서로 넘나들고, 기존에 없던 새로운 영역이 창출되어지고 있습니다. 앞으로 디자인은 사회적 가치 창출, 환경보전, 신 에너지 등 미래가 지향하는 새로운 산업과 생활문화의 중심에서 다양한 제품과 콘텐츠를 생산해내는 중요한 역할을 할 것 입니다. 또, 미래의 중요한 산업의 하나로 기업뿐아니라 국가적으로도 많은 투자와 지원이 이루어지고있는 유망한 분야라고 할 수 있습니다.

그럼 서울 주요 명문 미술대학들의 디자인학과는 어떻게 구성이되어있는지 [표]를 통해 알아보겠습니다.

1. 산업디자인

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산업디자인과, 공업디자인은 뭐가 다른가요?라고 질문하는 학생들이 있습니다.

내용은 같지만 대학마다 명칭을 다르게 한 것이라고 할 수 있습니다.

각 대학에는 산업디자인, 제품디자인, 공업디자인, 프로덕트디자인 등 다양한 명칭들로 학과에 개설되어 있으며 제품, 공간(실내 인테리어), 운송기기 등을 배울 수 있습니다.

2. 시각디자인

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광고디자이너가 되고 싶은데 어느과를 가야하나요?하고 궁금해하는 학생들이 있는데, 광고디자인은 시각디자인과(커뮤니케이션디자인과)나 영상디자인과에 진학을 해서 배울 수 있습니다.

시각디자인은 시각을 통해 정보를 전달하고 소통하는 매체로서, 커뮤니케이션디자인, 시각정보디자인, 멀티미디어디자인 등 대학마다 다른 학과명칭을 사용합니다.

광고, 그래픽, 영상, 게임디자인, 애니메이션, 일러스트, 편집, 웹, 모바일 인터페이스 등 점점 발전되는 미디어 속에 활용되는 다양한 시각언어를 공부합니다.

3. 패션디자인

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패션디자인은 과거부터 단순히 옷을 입는 것을 넘어 남달라 보이고자 하는 인간의 욕망을 표현해온 영역이라고 할 수 있습니다.

현대에는 옷을 입는 스타일도 하나의 자기표현이며, 대중문화 속에서 영향력이 큰 분야입니다.

패션디자인과는 옷 뿐만아니라, 신발, 가방, 악세사리, 다양한 소품 등을 디자인하고 스타일을 공부할 수 있습니다.

4. 공예

공예는 전통적으로 다루는 재료에 따라 섬유공예, 금속공예, 목공예, 유리공예, 도자공예, 한지공예 등으로 나뉘어집니다.

과거부터 공예는 실용적인 물건들에 장인정신과 예술을 가미하여 희소가치를 창출해왔으며, 지금도 디자인과 예술의 중간에서 다양한 작품들이 나오고 있습니다.

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미대입시정보 - 디자인의 종류

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디자인 분야 - 산업디자인, 시각디자인, 패션디자인, 공예 등 디자인 분야에 대해 알아보기

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-(학과)정보나 메시지를 시각화하여 효과적으로 전달할 수 있는 시각 디자인에 관하여 배움.

-(교과목):기초과목으로 일러스트, 포토샵, 기초조형, 기초미술, 인터페이스, 그래픽디자인을 배우고 심화과목으로 편집디자인, 광고디자인, 브랜드디자인, 팩키지디자인, 웹디자인, 영상디자인, UX,UI디자인등과 산학협력 캡스톤디자인을 배움.

-(교육과정):1학년에는 시각디자인의 기초적인 능력을 키울 수 있도록 교육과정을 구성하였으며, 2학년에는 1학년에서 배운 다양한 기초지식을 바탕으로 여러 가지 능력을 융합하여 결과물을 만들 수 있음.

-(진출분야):자동차 제조업체, 멀티미디어 업체, 이벤트 업체, 문구ㆍ완구 업체, 3D업체, 게임 및 캐릭터 개발업체, 공간 디자인 업체, 디지털 제품ㆍ팬시 제품ㆍ가구ㆍ조명 관련 라이프스타일 디자인 업체, 조선/의료기/산업장비/플랜트/환경/색채 관련 업체

-(취직):3D애니메이터, CF감독, 광고디자이너, 디자인컨설턴트, 디지털콘텐츠개발및기획자, 멀티미디어디자이너, 모바일인터페이스디자이너, 영상디자이너, 웹디자이너, 전시기획및디자이너, 컴퓨터게임그래픽디자이너, 편집디자이너

-(관련 자격증):광고디자인산업기사, 시각디자인산업기사, 웹디자인기능사, 의장디자인산업기사, 전자출판기능사, 컬러리스트기사및산업기사, 컴퓨터그래픽스운용기사, 포장디자인산업기사

-(관련학과):Art & Design대학,ICT디자인학부,기독교문화예술학부 조형회화.인테리어디자인.공예디자인전공,디자인ㆍ영상학부,디자인계열,디자인공학과,디자인과,디자인기획학과,디자인대학,디자인예술문화전공,디자인예술학부,디자인전공,디자인창의학과,디자인학과,디자인학부,디자인학부(디자인공학전공),디자인학부(디자인전공),디자인학부(디자인학과),디자인학부(신),디자인학전공,럭셔리브랜드디자인융합전공,미술·디자인학부(디자인),미술디자인학과,스마트디자인학과,시각영상디자인학과,아트앤디자인학과,애니메이션・제품디자인전공,연계전공 통합창의디자인,예술디자인대학,예술문화디자인학과,융・복합시각예술디자인학부,융복합디자인학부,융합디자인전공,융합디자인학과,융합디자인학부,창의디자인학과,컨버전스디자인학과