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완성된 아이디어스케치를 자신의 번호 섹션에 올려주세요!

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완성된 아이디어스케치를 자신의 번호 섹션에 올려주세요!

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활동 내용 정리

1. 서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목

2) 작가

3) 자신이 비평한 내용

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목

2) 작품 설명

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명

2) 한 줄 소개

3) 로고 설명 : 주색, 형태

4) 앱디자인 내용

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

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서양 미술사 비평

1.절규

2.뭉크

3.여러 스트레스와 우울 등이 느껴지고 작품을 인상적으로 보이게 하기 위해 유채색 무채색을 섞었다.

감장을 극대화 세키기 위해 거칠고 즉흥적인 터치 기법을 사용했다.

자화상

1.심리적인 그래프

2.배경은 방이고 은색의 그래프는 나의 마음 상태를 표현했고 인물의 다리를 칼로 표현했고 배경은 나의 내면을 표현했다.

3.사람

4.사람을 더 현실적으로 그리고 싶다.

디자인

1.LTF

2.일상 속 화를 풀 수 있는 야구 제품 판매 브랜드

3.라즈베리,유기적 형태

4.야구장 모습을 본땀

5.야구장을 더 현실적으로 그리고싶다.

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1. 서양미술사 비평

1) 해바라기

2) 빈센트 반 고흐

3) 작품에 쓰인 요소로 해바라기를 쓴 이유와 색감에 대해서 비평함

2. 자화상

1) 내면

2) 인간의 내면을 표현한 뼈와 이를 부정적으로 표현하기위해 빨간색 배경, 이 부정적 내면을 덮기위한 가면을 추가하여 가식적인 내면을 표현함

3) 배경과 후광을 사실적으로 느낄 수 있도록 노력함

4) 이와 반대로 인간의 긍정적인 내면을 그려보고 싶음

3. 브랜드

1) EE

2) 세상의 모든 전자제품을 생산 및 저렴한 가격으로 판매, 중고

3) 노랑색을 주색이고 전자제품의 대명사인 번개 모양을 브랜드 로고에 브랜드명인 EE를 넣어 변형함

4) 최대한 모던하고 깔끔한 디자인과 직관성을 높임

5) 전자제품은 완성된 반도체들의 결합이니 다음에는 그 반도체들을 생산 연구하는 공장을 만들어 유통하고 싶음

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1. 서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목

모나리자

2) 작가

레오나르도 다빈치

3) 자신이 비평한 내용

이 작품은 르네상스 시대에 스푸마토 기법과 피라미드 구도를 사용했고 미묘한 표정과 부드러운 색감과 윤곽선으로 르네상스 시대를 대표하는 명화로도 알려짐

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목

책이 담은 지식

2) 작품 설명

곡선을 사용하여 부드러움은 분위기를 표현했고 인물의 머리를 책으로 만들어 표정을 읽을수 없도록 하여 인물에 대해 알기위해선 머리의 책을 읽어야 한다는 설정으로 그림

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

인물의 성격을 알수 없도록 그리는 것

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

그림에 사용했던 물결무늬 혹은 곡선 등을 우주와 관련지을수 있을까

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명

문 로드 (moon road)

2) 한 줄 소개

빛나는 달처럼 빛나는 게임을 만드려는 회사

3) 로고 설명 : 주색, 형태

R, 달, 별, 노란색

4) 앱디자인 내용

한두번의 클릭으로 자사 게임들의 소개와 배경스토리와 다운로드를 받을 수 있게 제작

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

브랜드의 상징으로 사용했던 달에 대해서 더 알고싶음

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활동 내용 정리

1. 서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목 : 절규

2) 작가 : 에드바르 뭉크

3) 자신이 비평한 내용 : 보편적인 인간의 감정을 극적으로 표현하여 현대인에게 공감을 얻었고, 뭉크의 개인적인 정신과 가족사를 녹여낸 작품으로서 시대와 문화를 예술적 깊이에서 초월했다고 생각한다.

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목 : 아이스크림의 유혹

2) 작품 설명 : 맛있어 보이는 아이스크림으로 사람을 유혹한다.

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분 : 아이스크림의 디테일

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용 : 그림을 어떻게 더 선명하고 사실스럽게 그릴 수 있는지 궁금하다.

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명 : TACTIX

2) 한 줄 소개 : 전략을 짜서 해결하는

3) 로고 설명 : 주색 : 올리브 초록, 형태 : 둥근

4) 앱디자인 내용 : 단순하고 잘 보이기 위해 T라고 정했다.

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용 : 로고를 더 잘 그리는 방법에 대해 더 배우고 싶다.

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서양미술사 비평

1)게르니카

2)파블로 피카소

3)게르니카의 난잡해 보이는 인물들의 혼란스러움과 두려움을 비평했다.

자화상

1)따스한 카페에서 고뇌하는 나

2)평화롭고 따뜻한 분위기의 카페와 대비되게 짜증과 화난 감정으로 작업에 몰두하는 나를 그렸다.

3)나와 대비되는 밝은 분위기를 표현하려고 노력했다.

웹디자인

1)하이툰

2)일상속 새로운 즐거움을 전하는 만화 브랜드

3)빨간색, 파란색, 초록색, 흰색, 별모양

4)모두가 쉽고 재밌게 만화를 만들수 있다.

5)어떻게 해야 사람들이 더 쉽게 만화를 만들고 이해할수 있을까

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서양미술사 비평

1) 별이 빛나는 밤

2) 빈센트 반 고흐

3) 고흐의 장신적 세계와 내적 고통을 담고 있어 많은 사람들에게 감동을 준다 이 작품으로 인해 감정 표현의 새로운 길을 열었다고 생각한다.

자화상

1) 시간이 흐름

2) 시간이 가는 와중에 사람이 시간 가는줄 모르며 우물 시계를 바라보고있다. 평소에 생각이 많은 널 표현하려했다.

3) 우물안을 깊게 신비롭게 표현하려 노력했다.

4) 내가 홍보를 할때 제품만 홍보하는게 아닌 그 제품이나 창작물을 만든 사람에게도 만족하게 할수있는 사람이 되고싶다는 생각이 들었다

디자인

1) wee

2)트렌디한 미니 화장품

3) 핑크가 주색으로 귀엽고 동글동글한, 아기자기한 분위기를 표현하려했다

4) 미니 화장품 구성으로 사용자가 더 쉽게 사용할수있게 만들었다

5) 여러분야의 제품을 마케팅하고싶어 재일 먼저 떠오르는게 화장품 이었는데 브랜드의 정채성과 내가 표현하고자 하는 걸 소비자들에게 표현하려니 어려웠다. 다음엔 메이크업이 아닌 다른 분야의 제품도 홍보하고 싶다.

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서양미술사 비평

1) 메두사의 뗏목

1. 2) 테오도르 제리코

3) 이 작품은 프랑스의 평민을 선장의 무능 함으로 죽은 134명의 사람으로, 무능한 왕조를 선장으로 생각하여 그 당시 왕조를 비판하기 위해 그린것 같다.

자화상

1) 혼자만의 보드게임

2) 두명의 나 자신이 세상을 지우며 겨룬다. 스스로 나의 세상을 지워간다.

3) 건물의 색을 결정하는데 신경을 썼다. 인체속에 자연적으로 있을수 없는 색으로 찾다가 결국 시간부족으로 이상한 색을 칠했다.

4) 이 그림을 3D로 디자인 해보고싶다.

디자인

1) simpla

2) 프라모델을 더 쉽고 간편하게 살수있는 앱

3) 주색 검정 아이보리

4) 눈이 편하고 직관적인 디자인

5) 3D프린팅 디자인 설계도 공유앱을 만들어보고 싶다.

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• 서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용

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• 서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목

레오나르도 다빈치

2) 작가

모나리자

3) 자신이 비평한 내용

• 세밀한 관찰과 혁신적기법으로 미술사에 큰 영향을 준 작품

• 인물표현의 정교함과 감정 전달력에서 높은 예술적 가치 있음

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목

노트위 모나미의 거인

2) 작품 설명

우리는 공부를 위한 모든걸 넣어 한다는걸 알며 공부한다

성적이 안나오면 자존심이 떨어지는걸 사물보다 작아진 사람을 넣어

공부보다 자신이 더 작게 느껴진다는걸 그렇게 묘사했다

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

노트색 구현과 제작

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

어떻게 하면 나도 명품 그림을 그릴수 있을까?

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명

지하철 이용원

2) 한 줄 소개

지하철 노선도면서 실시간 위치 확인과 경로 안내

3) 로고 설명 : 주색, 형태

지하철 앞 모습이 철로위에 있는 모습

4) 앱디자인 내용

단순한 노선도로 되도록 노선 라인을 직선으로 표현하여 깔끔한 정돈한 모습으로 만듬

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

나중에는 교통카드 기능도 넣어본다

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1.서양미술사 비평1)작품:

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1.서양미술사 비평

1)작품:모나리자

2)작가:레오나르도 다빈치

3)작품에서 작가가 의미하는 바를 비평했다

1.자화상

1)서핑보드 선수

2)뜨거워 보이는 열기 속에서 서핑보드를 타는 사람을 그렸다

3)채색 부분을 가장 신경 쓰었다

4)채색을 어떻게 깔끔하게 하는지 탐구하고싶다

디자인

1)runwayz

2) 운동복 쇼핑 앱

3)주색:검정색 형태:택스트형

4)편하게 사용할수있는 운동복을 편리하게 구매할수있는 어플입니다

5)운동복을 만들 때 옷에 들어가는 기능이 왜 들어가는지 이게 들어가면 어떤 기능이 향상 되는지 더 탐구하고싶다

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서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목

seven roots (matin)

2) 작가

아이웨이웨이

3) 자신이 비평한 내용

이 작품은 거이 가공하지 않은 나무 뿌리를 사용해 만들었다. 그리고 작가는 이 작품에 자신의 강제이주의 경험과 중국정부의 인권탄압등과 같은 문제를 비판하기 위해 나무뿌리에 난민,식민의 의식과 같은 의미를 부여한다. 그러므로 사회,환경적인 문제를 담고 있는 작품이라고 할 수 있다.

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목

한가로운 바다

2) 작품 설명

한가한 바닷가가 보이는 카페에서 조용히 그림을 그리는 것

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

바다의 색깔

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

어떤 계열에 색이 사람에게 따뜻함, 차가움을 등을 느끼게 하는지 알고 싶다.

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명

벼리

2) 한 줄 소개

브랜드명의 의미를 따라 내 세상에 중심이 되어서 독창적으로 나 자신을 표현 할 수 있게 하는 브랜드

3) 로고 설명 : 주색, 형태

어두움, 창잭한 회색

사슬로 연결된 부분의 ㅂ으로 보이는 형태를 사용

4) 앱디자인 내용

앰블럼 마크를 사용함, 무채색의 색을 사용하고 사슬의 연결 부위 이미지를 사용하여 간결하면서도 브랜드의 쇠라는 이미지를 보일 수 있도록 유도함

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

이 브랜드를 사용해서 자신을 독창적으로 표현함으로써 자존감이나 자신감의 수치가 오르는가에 대한 더 알아보고 싶다.

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서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1)해바라기

2)빈센트 반 고흐

3)단순한 정물화를 넘어 색채와 붓질로 감정을 표현한 혁신적인 작품이다.

자화상(활동지 3페이지 내용)

1)컴퓨터속 또다른 나, 안경속 또다른 나

2)배경을 윈도우로 함으로 컴퓨터안에 들어가있는 것처럼 표현했고

안경속 또다른 나로 이걸 보는 사람들의 궁금증을 유발시킨다.

3)윈도우 배경의 채색

4)공간활용법을 배우고싶다

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1)cAs(캐스)

2)더 높게 더 높은 삶을 짓는 아파트 브랜드

3)신뢰,세련되어보이는 하양 검정으로 이루어져있다.

4)내 아파트 단지를 선택하고 아파트문을 여닫을 수 있으며 분양할 수 있다.

5)아파트말고 다른 건물의 앱들을 만들고싶다ㅣ

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서양미술사

1) 이삭 줍는 여인들

2) 밀레

3) 빈부격차와 계급 갈등을 시각적으로 표현한 게 잘 느껴진 것 같다. 세 명의 여인이 이삭을 줍고 있는 모습만으로 당시의 상황이나 배경을 알려주는 것 같고 이 세 명이 가장 낮은 계층을 상징한다는 걸 시각적으로 잘 표현한 것 같다. 이 작품을 보는 사람에게도 작품 속에 묘사된 부분이 어떤 것을 표현하고 싶어했는지가 잘 전달된 것 같다고 생각한다.

자화상

1) 안경을 가져간 뱀

2) 나의 사물은 6살 때부터 계속 안경을 써왔어서 안경이 나와 관련되어 있다고 생각해서 안경을 골랐고 공간으로는 평소에 엘리베이터에 혼자 있는 걸 좋아해서 엘리베이터 안으로 정했다. 패턴은 곡선을 좋아하는 편이라서 뱀을 같이 그려 놓았다. 그리고 나의 모습은 엘리베이터 안에서 뱀에게 둘러싸여 있는 안경을 찾아가는 모습으로 표현했다. 전체적인 모습은 내가 좋아하는 장소인 엘리베이터와 곡선으로 이루어진 뱀이 나와 거의 인생의 절반 이상을 같이 한 안경을 가져갔고 안경을 다시 되찾으려는 모습이다.

3) 최대한 깔끔해보이게 하고 싶어서 여러번 칠했다.

4) 캐릭터 하나하나의 그림체가 어울리지 않았던 것 같아서 다음번에는 좀 더 신중하게 그릴 생각이다.

디자인

1) liflu(라이플루)

2) 상식을 늘려줄 의학 지식 브랜드

3) 로고의 주색은 흰색이고 정보를 쉽게 얻을 수 있다는 점에서 곡선을 주로 사용하였다.

4) 다음번에는 좀 더 구체적이고 다른 사람들의 흥미를 끌 수 있을 만한 앱을 만들어보고 싶다.

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활동 내용 정리

서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 검은사각형

2) 카지미르 말레비치

3) 너무 단순해서 첨 봤을땐 무슨 의도인지 이해가 어려울 수 있지만 기존 방식을 넘어서서 예측의 본질을 새롭게 알렸다는 점에서 가치를 가진다고 한다. 이 작품은 추상미술과 현대미술의 발전에 중요한 전환점이 된 작품이다.

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목: 트러블 메이커

2) 작품 설명: 수련회 속에서 장기자랑을 나간 이동주와 내모습이다.

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분: 배경의 분위기,밑그림,채색

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용: 명암이나 디자인에 더 디테일을 살리고 싶었는데 잘 안됐다.

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명: MIN G(MINDCHANGE)

2) 한 줄 소개

3) 로고 설명 : 주색, 형태

4) 앱디자인 내용

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

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서양미술사 비평1) 파르나소

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서양미술사 비평

1) 파르나소스

2) 라파엘로 산치오

3) 신화 속에 나오는 파르나소스 산을 소재로 신화 고대 현재의 인물을 그려 시를 의인화시켰다.

자화상

1) 도서관

2) 도서관에 있는 나를 그렸다.

3) 도서관에 있는 책장을 가장 신경썼다.

4) 다른 도서관들의 내부를 찾아보고싶다.

디자인

1) 위스토리(westory)

2) 오늘의 역사 이야기와 우리 이야기

3) 갈빛 북커버에 오프화이트 페이지인 펼쳐져있는 책과 깃펜

4) 역사와 관련된 여러가지 것들을 할 수 있는 종합 플랫폼

5) 사람들이 더 쉽게 역사에 접근할 수 있도록 하는 방법을 탐구해보고싶다.

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1) 작품 제목

입맞춤

2) 작가

구스타프 클림트

3) 자신이 비평한 내용

황금시대의 절정으로 실제 금박과 은박을 사용해 화려함을 표현했다.

꽃이 만발한 벼랑끝에서 입을 맟추는 두 남녀의 모습으로 생명,은밀한 비밀등 여러개의 해석이 존재한다.

1) 작품 제목

담요유령

2) 작품 설명

침대에 누워있는 걸 좋아하는 나를 표현헀다

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

노을이 예쁘게 나오도록 신경썼다

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

이번활동에서 색이 원하는대로 나오지않아 조색법을 더 탐구하고싶다.

1) 브랜드명

Artmily

2) 한 줄 소개

다른사람들과 창작활동을 할 수 있도록 도와주는 어플

3) 로고 설명 : 주색, 형태

주색은 다홍빛이 도는 핑크색,민트색,어두운남색

붓이 둥근 원처럼 브랜드명을 감쌈.

4) 앱디자인 내용

화려하면서도 심플하게 디자인함

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

로고디자인을 어떻게해야 눈길을 끌 수 있느니 알고싶다.