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Aquí podemos ver el tablero completo del juego del Hakunamatata Fruits. En este se pueden observar las frutas escogidas, dejadas caer encima del tablero oficial del propio juego. Decidimos aprovechar este tablero ya que tenía las medidas exactas para que el pequeño robot se moviese de un sitio a otro.

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Esto fue al final del proceso de elaboración de nuestro tablero para poder presentar nuestro proyecto final. En la foto estamos pegando las últimas fotografías de animales.

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Este es el tablero final de nuestro juego para niños de 5 años con el juguete inteligente Bee Bot. En este nuestro pequeño amigo visita el zoo de su ciudad por primera vez y descubre los animales que habitan en el.

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En esta foto se muestra el momento de cuando estábamos imprimiendo las frutas para poder ponerlas sobre el tablero oficial del coding set.

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En este PDF se encuentran ambas actividades, explicadas con sus objetivos, materiales...