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Ingresa desde: https://calendar.google.com/

Google Calendar es una agenda digital gratuita que te permite:

Planificar tus clases y actividades escolares.

Programar recordatorios.

Compartir tu calendario con estudiantes, familias o colegas.

Añadir enlaces a guías, videos, presentaciones o tareas.

Visualizar todo tu cronograma por día, semana o mes.

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Ingresa desde:

chttps://word.cloud.microsoft

Microsoft Word es una herramienta básica pero poderosa para la creación de textos, guías, actividades y evaluaciones. En el aula permite a docentes y estudiantes:

Elaborar documentos organizados, como talleres, cuentos, cartas, rúbricas o resúmenes.

Insertar imágenes, tablas y diagramas que enriquecen el contenido.

Editar y corregir con facilidad, favoreciendo la escritura y la revisión.

Personalizar el aprendizaje, creando materiales adaptados a las necesidades del grupo.

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Ingresa desde:

https://powerpoint.cloud.microsoft/

PowerPoint permite organizar y presentar ideas de forma visual y ordenada mediante diapositivas. En el aula se usa para:

Crear mapas conceptuales, esquemas y resúmenes temáticos.

Exponer contenidos de forma clara y atractiva con imágenes, texto y audio.

Fomentar la expresión oral y la creatividad en estudiantes al crear sus propias presentaciones.

Es ideal para clases dinámicas, exposiciones y repasos interactivos.

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Edit presentations for free | Microsoft PowerPoint for the Web

# data[].attributes.attachment_link.description
Design presentations anywhere with Microsoft PowerPoint online. Access AI-powered design tools, high-quality templates, and collaborative features right from your browser.

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Ingresa desde:

https://www.google.com/maps/@10.3941829,-73.0287206,15z?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI1MDcxNi4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D

Desde el aula, Google Maps se convierte en una herramienta accesible y didáctica para que todos los estudiantes, sin importar sus estilos de aprendizaje o condiciones, puedan explorar lugares, regiones y distancias de manera equitativa. Se puede utilizar para:

Ubicar sitios significativos para la comunidad o el país, promoviendo el sentido de pertenencia.

Medir distancias entre la escuela y otros lugares relevantes (hospitales, ríos, monumentos), facilitando el aprendizaje contextual.

Hacer recorridos virtuales (Street View) para estudiantes con movilidad reducida o sin posibilidad de viajar.

Apoyar con imágenes y colores a estudiantes con dificultades de comprensión lectora.

Integrar lectores de pantalla o subtítulos para estudiantes con discapacidad visual o auditiva.

Así, se favorece una educación más participativa, visual, multisensorial e inclusiva, respetando los ritmos y necesidades de cada estudiante.

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Ingresa desde:

https://www.youtube.com/

YouTube permite explorar videos educativos, documentales y experimentos de forma segura y adaptada a la diversidad del grupo. Esta herramienta es valiosa para:

Presentar contenidos visuales y auditivos que fortalecen la comprensión en estudiantes con dificultades de lectura o de atención.

Usar subtítulos y velocidad ajustable para favorecer la inclusión de estudiantes con discapacidad auditiva o de aprendizaje.

Acceder a documentales y experimentos científicos que enriquecen la clase sin necesidad de materiales costosos.

Crear listas seguras con contenido previamente seleccionado, evitando distracciones o material inadecuado.

Promover el trabajo colaborativo mediante debates, preguntas guiadas y actividades posteriores al video.

YouTube, usado pedagógicamente, amplía las oportunidades de aprendizaje para todos, respetando los estilos, ritmos y necesidades individuales.

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Ingresa desde:

https://www.qr-code-generator.com/

El uso de un generador de códigos QR en el aula permite facilitar el acceso a recursos, actividades o evaluaciones de manera rápida y equitativa. Con esta herramienta:

Los estudiantes pueden escanear con sus dispositivos para acceder a videos, lecturas, juegos o formularios sin escribir enlaces largos.

Se promueve la autonomía y participación activa, especialmente útil para estudiantes con dificultades motrices o de atención.

Es ideal para diversificar las formas de aprender, permitiendo incluir recursos visuales, auditivos o interactivos según las necesidades del grupo.

Se pueden ubicar códigos QR en carteleras, cuadernos o estaciones de trabajo para un aprendizaje personalizado y accesible.

Apoya a familias y cuidadores que también pueden escanear desde casa y participar del proceso educativo.

Así, el generador de códigos QR contribuye a una educación inclusiva, moderna y accesible, fomentando la igualdad de oportunidades para todos.

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Ingresa desde:

https://www.canva.com/

Canva es una herramienta digital que permite a los estudiantes diseñar afiches, cuentos ilustrados, infografías, videos o portadas escolares de forma creativa y accesible. Desde el aula:

Favorece la expresión visual y escrita, adaptándose a distintos estilos de aprendizaje.

Permite usar plantillas, íconos e imágenes que apoyan a estudiantes con dificultades para organizar ideas o escribir textos largos.

Facilita la creación de materiales en lenguaje claro, con apoyos visuales, útiles para estudiantes con discapacidad cognitiva o del lenguaje.

Fomenta el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades digitales en un entorno amigable.

Canva impulsa una participación activa, creativa e inclusiva, fortaleciendo la comprensión y el sentido de pertenencia al proceso educativo.

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Ingresa desde:

https://apps.microsoft.com/detail/9pcfs5b6t72h?hl=es-ES&gl=CO

Paint y Paint 3D son herramientas digitales sencillas que permiten a los estudiantes crear dibujos, historietas, ilustraciones y editar imágenes, fomentando la creatividad y la participación. Desde el aula:

Son ideales para expresar ideas y emociones a través de lo visual, apoyando a estudiantes con dificultades en la escritura.

Permiten trabajar a su propio ritmo, beneficiando a quienes requieren más tiempo o apoyo en el aprendizaje.

Con Paint 3D, se pueden crear figuras en tres dimensiones, lo cual estimula la exploración espacial y la motricidad fina.

Favorecen el desarrollo de proyectos inclusivos, como cuentos visuales, carteles de convivencia o secuencias de historias.

Estas herramientas contribuyen a una educación más accesible, lúdica y significativa, donde todos los estudiantes pueden participar y expresarse desde sus capacidades.

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Ingresa desdes:

https://powerpoint.cloud.microsoft/

PowerPoint es una herramienta versátil que permite a los estudiantes elaborar presentaciones, historietas, videos con narraciones y efectos, facilitando el aprendizaje desde diferentes estilos y necesidades. En el aula:

Favorece la comunicación visual y auditiva, ideal para estudiantes con dificultades de lectura o escritura.

Permite insertar imágenes, audio y video, lo que enriquece los contenidos y mejora la comprensión.

Los estudiantes pueden grabar sus voces para narrar historias o explicar temas, desarrollando habilidades comunicativas.

Facilita la creación de materiales accesibles y personalizados, como cuentos animados o presentaciones con subtítulos.

Promueve el trabajo colaborativo y el uso creativo de la tecnología.

PowerPoint apoya una educación inclusiva, dinámica y participativa, donde cada estudiante puede expresarse y aprender de forma significativa.

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Ingresa desde:

https://scratch.mit.edu/

Scratch es una plataforma que permite a los estudiantes aprender programación por bloques de manera sencilla y divertida, fomentando el pensamiento lógico, la creatividad y la resolución de problemas. Desde un enfoque inclusivo:

Facilita el aprendizaje con una interfaz visual e intuitiva, ideal para niños y niñas de diferentes ritmos y estilos cognitivos.

Permite crear historias, juegos y animaciones, integrando lenguaje, arte y tecnología.

Se adapta a estudiantes con necesidades educativas especiales al permitirles aprender haciendo, con apoyo visual, auditivo y kinestésico.

Promueve el trabajo en equipo, el respeto a la diversidad y la participación de todos los estudiantes en retos creativos.

Fomenta la autoestima al ver sus ideas transformadas en proyectos digitales.

Scratch es una herramienta poderosa para una educación inclusiva, innovadora y accesible, donde cada estudiante puede ser protagonista de su propio aprendizaje.

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Ingresa desde:

https://blockly.games/

Blockly Games es una plataforma con juegos interactivos diseñados para introducir a los estudiantes en el pensamiento computacional de forma divertida y accesible. En un entorno inclusivo:

Utiliza programación por bloques con colores y formas, lo que facilita el aprendizaje visual y reduce la carga textual.

Ayuda a desarrollar habilidades como la lógica, la secuenciación y la resolución de problemas.

Es ideal para estudiantes con diferentes estilos de aprendizaje, ya que permite avanzar a su propio ritmo.

Fomenta la autonomía y la motivación, incluso en niños y niñas con dificultades de atención o comprensión.

Se puede utilizar sin necesidad de registrarse, lo que facilita su acceso desde cualquier computador con internet.

Blockly Games es una herramienta excelente para una educación inclusiva, lúdica y tecnológica, que introduce a todos los estudiantes al mundo de la programación de forma amigable.

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Games for tomorrow’s programmers. Block-based programming lessons for beginners.

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Ingresa desde:

https://code.org/es

Code.org es una plataforma gratuita que ofrece cursos progresivos de programación, desde lo más básico hasta conceptos de programación real. Está diseñada para ser accesible a todos los estudiantes, sin importar su experiencia previa.

Desde el aula, permite:

Aprender a programar con actividades interactivas y visuales, usando bloques o texto.

Avanzar a su propio ritmo, favoreciendo a estudiantes con diferentes estilos y ritmos de aprendizaje.

Integrar personajes y desafíos que motivan y conectan con los intereses de niñas, niños y jóvenes.

Usar recursos traducidos y adaptados, lo que apoya a estudiantes con necesidades lingüísticas o educativas especiales.

Code.org promueve una educación inclusiva, equitativa y actual, desarrollando en los estudiantes habilidades digitales clave para el siglo XXI.

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Code.org® is a nonprofit dedicated to ensuring every student in every school has the opportunity to learn computer science. We create free, high-quality curriculum, provide teacher training, and support policies that bring CS to classrooms worldwide. Over 99 million students and 2.9 million teachers have joined our movement.

Can I just say I LOVE Code.org? It's my first year teaching AP CS Principles (actually 1st year it is offered at our school) - and both the kids and I are having a blast.

Jennifer Douglass
CS Principles Teacher

Join millions of teachers around the world who bring computer science to life in their classrooms with Code.org. Whether you're just getting started or have years of experience, you're part of a movement that empowers students, connects educators, and transforms futures.

Donate to Code.org

Support our mission to make CS and AI accessible to every child. Your donation helps inspire future innovators and close the tech gap.

District Program

District leaders around the U.S can partner directly with Code.org, at no cost. We'll provide support and resources to expand computer science in your district.

Advocacy Coalition

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Free K-12 Curriculum for Computer Science and AI | Code.org

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Bring computer science and AI education to your classroom with Code.org's free K-12 curriculum, hands-on projects, and teacher professional development-no prior experience needed.

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Recursos para diseñar, compartir y evaluar

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Recursos para diseñar, compartir y evaluar

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Ingresa desde:

https://kahoot.com/es/

Kahoot! es una plataforma interactiva que permite crear cuestionarios y juegos en tiempo real para repasar contenidos de forma lúdica y participativa. En un entorno inclusivo:

Motiva a todos los estudiantes a participar, sin miedo al error, mediante una dinámica de juego.

Permite usar colores, imágenes y audio, facilitando el acceso a estudiantes con dificultades de lectura o atención.

Ofrece la opción de jugar en grupo o de forma individual, respetando el ritmo y estilo de aprendizaje de cada estudiante.

Es útil para realizar evaluaciones formativas divertidas, fomentando el trabajo colaborativo y el pensamiento crítico.

Kahoot! transforma el aula en un espacio dinámico, inclusivo y significativo, donde aprender se convierte en una experiencia activa y accesible para todos.

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Recursos para diseñar, compartir y evaluar

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Recursos para diseñar, compartir y evaluar

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Ingresa desde:

https://docs.google.com/presentation/u/0/

Google Slides es una herramienta digital que permite crear presentaciones colaborativas, trivias y exposiciones combinando imágenes, texto y videos. Desde un enfoque inclusivo:

Facilita el trabajo en equipo en tiempo real, fomentando la participación de todos los estudiantes.

Permite integrar recursos visuales, auditivos y escritos, adaptándose a distintos estilos y necesidades de aprendizaje.

Se puede usar para crear materiales accesibles, como presentaciones con texto ampliado, subtítulos o narraciones.

Promueve la autonomía, creatividad y organización al presentar ideas de forma estructurada y comprensible.

Google Slides convierte la presentación de contenidos en una experiencia dinámica, participativa e inclusiva, accesible desde cualquier dispositivo con internet.

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Recursos para diseñar, compartir y evaluar

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Recursos para diseñar, compartir y evaluar

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https://padlet.com/dashboard/classroom/mellowtoothliterature/make?mobile_page=LayoutPicker

Padlet es un muro virtual colaborativo donde los estudiantes pueden subir textos, imágenes, enlaces, audios o videos en un mismo espacio. En un entorno inclusivo:

Permite expresar ideas de forma multimodal, adaptándose a diferentes estilos de aprendizaje.

Favorece la participación equitativa, ya que cada estudiante aporta según sus posibilidades e intereses.

Es accesible desde cualquier dispositivo y fácil de usar, incluso para quienes tienen dificultades tecnológicas o de comunicación.

Se puede usar para reflexiones, debates, lluvias de ideas o portafolios digitales, respetando el ritmo y voz de cada estudiante.

Padlet promueve una educación colaborativa, creativa e inclusiva, donde todos pueden compartir y construir conocimiento juntos.