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Rúben Moreira

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9C_G1_Auto da Barca do Inferno | Genially

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Catarina

Diogo

Patrícia

Tomás

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9C_G2_Auto da Barca do Inferno | Genially

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Iara Vieira

Rita Lopes

Maria Machado

Joela Casto

9ºD

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Auto da Barca do Inferno

AUTO DA

bARCA DO iNFERNO

Finish

Roll the dice

Ganha o jogador/equipa que chegar primeiro ao fim do percurso.

Se um jogador responder erradamente aos questionários, deverá recuar 4 casas.

Algumas caixas têm ações especiais e estão marcadas com personagens da obra - o jogador deve clicar na personagem para saber o que fazer.

Regras:

Créditos : Rita Lopes nº14 Maria Machado nº11 Iara Vieira nº7 Joela Casto nº8

Se caires nesta casa, e tiveres acertado todos os questionários até agora, podes avançar 5 casas.

Se caíres nesta casa, fica uma vez sem jogar!

Se caíres nesta casa, volta para o início!!

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Trabalho feito por:

Joana Moreira nº9

Leonor Azevedo nº12

Maria Silva nº14

Vitória Ferreira nº22

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Trabalho realizado por:

Francisco Camilo

Tomás Ribeiro

Pedro Vieira

Diogo Moreira

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9B_G1_Auto da Barca do Inferno | Genially

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Realizado por:

Afonso Rocha 9E

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9.ºE - G5

Auto da Barca do Inferno

Jogar

Créditos

LANÇA O DADO

Auto da Barca do Inferno

Instruções

Imagens da autoria de Sérgio Veterano, disponíveis em https://www.behance.net/gallery/21369521/Auto-da-Barca-do-Inferno

Projeto interdisciplinar desenvolvido por alunos do 9º ano, nas disciplinas de Tecnologias de Informação e Comunicação e Português, do Agrupamento de Escolas Penafiel Sudeste, no ano lectivo de 2024/2025.

Afonso Rocha 9E

Créditos

9.ºE - G5

Auto da Barca do Inferno

INSTRUÇÕES

Os jogadores revezam-se a clicar no dado para o fazer girar. Utilize o rato para fazer avançar o seu pino o número de espaços correspondente ao número no dado. Quando o pino cair num quadrado com o símbolo i (rosa), o jogador deve ler a informação e fazer o que é pedido. Algumas caixas têm ações especiais e estão marcadas com a personagens da obra - clicar na personagem mostrará a ação correspondente. Quando o jogador cair na casa com a escada (número mais baixo), pode subir a escada até ao fim. Quando o jogador cai no quadrado de personagens da obra (número mais alto), desce para o quadrado de menor número onde se encontra a personagem da obra. Se um jogador responder erradamente aos questionários, deverá recuar 4 casas. Ganha o jogador/equipa que chegar primeiro ao fim do percurso. No final, todos os jogadores poderão obter o certificado de participação, cujo endereço estará disponível na última casa.

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Hugo Fernandes Nº7

Leandro Silva Nº11

Rodrigo PereiraNº19

João Vieira Nº10

Diogo Miguel Nº5

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If the player lands on a square where the tail of a snake starts, they go down to a lower square where the headis located.

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Auto da Barca do Inferno

AUTO DA

bARCA DO iNFERNO

Finish

Roll the dice

Ganha o jogador/equipa que chegar primeiro ao fim do percurso.

Se um jogador responder erradamente aos questionários, deverá recuar 4 casas.

Algumas caixas têm ações especiais e estão marcadas com personagens da obra - o jogador deve clicar na personagem para saber o que fazer.

Regras:

Créditos : Rita Lopes nº14 Maria Machado nº11 Iara Vieira nº7 Joela Casto nº8

Se caires nesta casa, e tiveres acertado todos os questionários até agora, podes avançar 5 casas.

Se caíres nesta casa, fica uma vez sem jogar!

Se caíres nesta casa, volta para o início!!

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Trabalho realizado por:

-Ana Venâncio

-Beatriz Soares

-Bruna Moreira

-Matilde Sousa

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JOGO DIGITAL  "AUTO DA BARCA DO INFERNO" - ACEDE AQUI

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JOGO DIGITAL  "AUTO DA BARCA DO INFERNO" - ACEDE AQUI