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Antiguamente la educación enfrentaba varios problemas tecnológicos significativos, relacionados con la creación de materiales educativos tecnológicos, por medio de herramientas de diseño que requerían conocimientos técnicos avanzados y sus costos eran elevados.

Los docentes no podían innovar en su planificación, evaluación y enseñanza. Se enfrentaban a una sobrecarga de trabajo adicional, al intentar crear materiales visuales atractivos y no podían materializar sus ideas creativas en materiales didácticos. Muchos terminaban utilizando Microsoft Word o PowerPoint con resultados visualmente limitados.

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Adobe Photoshop

InDesign

Illustrator

CorelDRAW,

QuarkXPress

PowerPoint

Word

Publisher

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Materiales básicos con diseño limitado o necesidad de tercerizar el diseño a especialistas.

Uso de versiones piratas o limitación a software básico incluido en sistemas operativos.

Materiales con imágenes de baja calidad o prediseñadas genéricas.

Complejidad al elaborar material visual.

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¿“CANVA, POWERPOINT VS ILLUSTRATOR, COREL DRAW" Cual es mejor? Temp 24 - Ep 1

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Docentes sin experiencia técnica quedaban excluidos del proceso creativo de sus propios materiales

Limitaciones creativas y visuales en los materiales producidos

Mayor utilización de tiempo al crear un material atractivo al estudiante.

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El análisis del problema que existía antes de la creación de Canva, en cuanto a la dificultad que tenían docentes y estudiantes para crear material educativo mediante herramientas de diseño, se pudo corroborar por medio de encuestas, estadísticas y observaciones que respaldaron la identificación de ese problema.

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Según un estudio de la UNESCO (2012), aproximadamente el 67% de instituciones educativas en países en desarrollo reportaban que el costo de software especializado era una barrera significativa para la integración de tecnología.

Una encuesta de EdTech Magazine (2011) reportó que el 78% de docentes consideraban muy altos los costos de software de diseño profesional.

Investigación de la International Society for Technology in Education (ISTE, 2010): El 82% de los docentes encuestados indicaban no tener suficiente capacitación técnica para utilizar software de diseño complejo.

Según datos del Journal of Educational Technology (2012), los docentes dedicaban un promedio de 17 horas para aprender conceptos básicos de programas como Photoshop.

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1. Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign)

Costos: Aproximadamente $ 1'364.028 para licencias completas o $ 113.669 mensuales por suscripción

Tiempo de aprendizaje: Estimada en 3-6 meses para dominio básico

Requisitos técnicos: Computadoras con especificaciones avanzadas

2. CorelDRAW

Costos: $1'500.000 por licencia

Complejidad técnica: Alta, orientada a profesionales

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Precios y planes de pago a Creative Cloud | Adobe Creative Cloud

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Necesidades del docente de conocer nuevas herramientas que simplificaran mas el trabajo haciéndolo mas atractivo al estudiante.

Necesidad de usar nuevas herramientas que permitieran interactuar.

Debido a la exigencia de los estudiantes y los avances tecnológicos, el docente se ve en la obligación de innovar en el campo educativo para lograr procesos de aprendizaje mas significativos.

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Antes de la creación de Canva, Melanie Perkins y Cliff Obrecht crearon en 2008 Fusion Books, una plataforma en línea que permitía a estudiantes y escuelas diseñar y publicar anuarios escolares de manera sencilla. Se podría considerar este proyecto como un prototipo inicial, validando la necesidad de herramientas de diseño accesibles para personas sin experiencia en diseño gráfico. La experiencia obtenida con Fusion Books sentó bases para el desarrollo de Canva en 2012, con el objetivo de ofrecer una plataforma de diseño gráfico más amplia.

↗️Uso actual de Canva en el ámbito educativo (Clic aquí para saber más)✨

↗️Experiencia docente con el uso de Canva (Clic aquí para saber más)✨

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Plataformas y recursos: La plataforma se diseñó como una aplicación web, eliminando la necesidad de instalaciones y facilitando actualizaciones continuas. Además, se integró con bibliotecas de imágenes y elementos gráficos para ofrecer una amplia gama de recursos a los usuarios.​

Talento humano: Los creadores conbinaron habilidades en diseño, programación y negocios.

Difusión: Uso de redes sociales, alianzas con creadores de contenido y publicidad digital.

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Resultados esperados:

Plataforma de diseño gráfico en línea fácil de usar.​

Capcidad de ofrecer una amplia biblioteca de plantillas y recursos gráficos.​

Posibilidad de proporcionar funciones básicas gratuitas y opciones premium.

Resultados obtenidos:

Canva como herramienta líder en diseño gráfico en línea, alcanzando más de 170 millones de usuarios activos mensuales. ​

La plataforma ofrece más de 250,000 plantillas y una inmensa gama de imágenes y elementos gráficos.​

Canva ha sido adoptada ampliamente en el ámbito educativo, permitiendo a docentes y estudiantes crear materiales didácticos y recursos digitales personalizados.

¿Quieres ver cómo lucía Canva en el año 2014? visualicemos el vídeo adjunto al inicio de esta sección✨

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Canva nació como una solución a la dificultad de las herramientas de diseño tradicionales, permitiendo a muchas personas crear contenido visual sin necesidad de experiencia en el campo del diseño digital. Se puede decir que su éxito se debe a lo fácil que es entender cómo usarla, su menú es claro, organizado y bien descrito.

A diferencia de programas como Photoshop e Illustrator, Canva se fue por el camino de la accesibilidad y la simplicidad; además apuntó a varios campos de uso, como en educación, negocios y diseño personal.

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¡CONOCE MÁS DANDO CLIC!↗️

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OBSERVA EL PDF CON LA INFORMACIÓN!

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HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DESARROLLO DE CANVA ETAPA 3

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Las observaciones, estudios y reflexiones de Perkins sobre la complejidad de las herramientas de diseño usadas en ese momento, permitieron generar las ideas que concibieron a Canva.

En sus primeras versiones, Canva se presentó como una interfaz con una gran variedad de más de 50.000 plantillas personalizables mediante el arrastre de diferentes elementos parte del diseño. Se obtuvo la plataforma de diseño en linea fácil de usar.

Canva pudo recaudar el dinero necesario para su financiación y lanzamiento.

Canva se pensó para ser accesible para personas no expertas en el campo del diseño digital.

Canva se diseñó para ser usada versión gratuita y Premium.

Canva también se diseñó para tener la opción Canva Education, gratuito para instituciones educativas.

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⬆️CONOZCAMOS MÁS SOBRE LOS LENGUAJES Y TECNOLOGÍAS WEB USADAS EN EL DISEÑO DE CANVA⬆️

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Lenguajes y Tecnologías Web usadas en el _desarrollo de Canva