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Realización de una plantilla para la presentación de un animal utilizando Canva

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A través de las respuestas a diferentes preguntas reflexionamos sobre la práctica docente.

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Se ha creado un canva y un genially como contenidos digitales que fomentan la interactividad.

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Tecnología digital en las programaciones

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Tecnología digital en las programaciones

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Se ha analizado la inclusión y la puesta en práctica de las tecnologías digitales de las programaciones al aula.

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Se han utilizado las tecnologías digitales para fomentar la autoevaluación, coevaluación y evaluación del profesor.

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Se han modificado contenidos digitales para favorecer la accesibilidad de los mismos a todo el alumnado.

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A través de la robótica se ha fomentado el pensamiento computacional del alumnado.