# data[].attributes.body
Fica no extremo nordeste africano, e a civilização egípcia morava perto de um rio grande e importante, chamado de Rio Nilo, com 6.650 metros de comprimento, um dos maiores do mundo. Observe a imagem abaixo:

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já que chegou aqui seja bem vindo(a)!

# data[].attributes.body
oi pessoal!! meu outro padlet sobre IAs ficou muito prolixo e muitos temas não se deu de entender. vou explicar mais um pouco depois de pesquisar mais sobre machine learning.

Machine learning é a habilidade que computadores tem de encontrar padrões em um banco de dados.

Bancos de dados podem ser estruturados e não estruturados. Dados estruturados podem ser representados em planilhas, geralmente no formato CSV. Esse formato é um arquivo de texto cujos valores são separados por vírgula, favorecendo computadores a extrair os dados do arquivo.
Dados não estruturados poem ser imagens, vídeos, dentre outros, mas precisam se tornar estruturados primeiro. Uma rede neural pode analisar cada número de pixels RGB  de uma imagem.

Aprendizado supervisionado

Para os dados são setados um output como meta. Uma rede neural tem parâmetros como a entrada, que são os dados numéricos, o bias de valor 1 e os pesos, parametros iniciados aleatoriamente. Como é extremamente improvável ela acertar de letra o output, há algo chamado de erro, diferença entre o output da rede e o output setado.

"Não é errando que se aprende?"

Esse é o backpropagation.

O output setado é igual a soma das entradas de uma camada, os números que entram vezes seus pesos, a quantidade deles é o numero de entradas de uma camada reservados para a próxima camada. Tudo isso soma-se com o bias e ele é inserido em uma função de ativação.

Depois ele usa a derivada da função de erro em relação ao primeiro peso da última camada, que é pra onde vai a saída.
Isso é:

x = erro * (derivada da funcao de ativacao) * primeiro peso da ultima camada

Depois a rede pega esse valor e atualiza os pesos.

Derivada de funções de ativação na tabela do artigo aqui

inicio
    pesos = alocar(100) //reserva memoria pra 100 bytes
    j = 0
    faça
        pesos[j] = aleatorio_decimal(0.00, 2.55)
        j = j + 1
    enquanto j < 100
    taxa_de_aprendizado = 0.025
    x = erro * (derivada da funcao de ativacao) * primeiro peso da ultima camada
    para i em pesos
        se x < 0
            i = i - taxa_de_aprendizado
        fim se
        se x > 0
            i = i + taxa_de_aprendizado
        fim se
        se x = 0
            pare
        fim se
    fim para
fim

Aprendizado não supervisionado

O aprendizado não supervisionado é onde os dados não são rotulados e são plotados em um gráfico. São gerados aleatoriamente um ponto para cada cluster(grupo de dados). A distância entre os pontos e os dados é calculada e os pontos são aproximados dos clusters para diminuir a distância.
Esse é o algoritmo K-means, um dos mais famosos em aprendizado não supervisionado.

# data[].attributes.body
Infelizmente há muitas práticas feitas pelo homem com a finalidade dos minérios, construção e plantação. Neste artigo você vai acompanhar como os solos são agredidos, e sua relação entre causa e consequência.

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Sim, vou falar sobre a proporção áurea neste artigo, presente nos formatos geométricos. Lembrando que ela é uma proporção apenas em cada formato e não na ciência e em outras matérias, tendo relação entre o número que é aproximadamente 1,618. Observe as publicações.

# data[].attributes.body
Existem traços da proporção áurea no som. É preciso saber as notas do piano para identificá-las, mas se você não sabe de nada do assunto, pode pular para o próximo parágrafo sem ver este aqui. Caso contrário veja a imagem clicando aqui.

Existe outro método, verificar as ondas do som. Estas ondas representam a frequência dele em função do tempo. Nos aplicativos do gravador a representação gráfica das frequências é representada. Cada frequência ocorre quando o ar treme, ou seja, o som no vácuo não existe. Indo ao ponto, parte das curvas na grafia do áudio tem partes da espiral Fibonacci, ou até mesmo toda a parte de cima da curva.

# data[].attributes.body
A proporção áurea é quase o número 1,618, e ele tem relações geométricas com uma sequência, a de Fibonacci, que é igual a:

F = {0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55...}

Use isto para encontrar um número novo:
F_x = F_(x-1) + F_(x - 2)

Um número Fibonacci é representado assim:

F_n

Um da sequência Lucas:

L_x = F_(x - 1) + F_(x + 1)

Onde a ordem está embaixo da
letra F, o novo número e a adição do anterior com o antes do anterior. Criando um retângulo com esta sequência temos uma espiral com medidas do número 1,618. Veja a imagem para você entender tudo. Na imagem abaixo, a letra grega φ (phi) indica o número descrito. Para achá-lo, avance na sequência e o número φ é a divisão entre o número grande da sequência e o número anterior.  Veja que o 1 é dividido pelo número de ouro na esquerda superior do retângulo. Na esquerda inferior temos o 1 dividido pelo número multiplicado por ele mesmo duas vezes. E assim ele prossegue sendo reduzido.

# data[].attributes.body
Até mesmo nas teclas do teclado a proporção está presente. Vai ver isto pode ser achado quando uma unidade de medida neste diâmetro pode ser criada para o diâmetro nesta unidade seja 1,618. Falando deste número observe a fórmula:

φ = (a + b)/a = a/b

onde o A e o B são números recomendadamente da sequência Fibonacci, sendo A maior que B. Estes números precisam ser grandes, quanto maiores mais próximo do número.
A espiral vista na segunda publicação é presente em formatos circulares, onde é possível visualizar partes da espiral cabendo na curva. No outro caso é usar o método do diâmetro no primeiro parágrafo. Curiosidade: um ângulo é formado quando a soma de A e B resulta no comprimento de um semicírculo, e em um gráfico de setores (conhecido como gráfico de pizza) o ângulo é percebido.

# data[].attributes.body
Vale lembrar que esta proporção é geométrica, não se encaixa muito padrões físicos e científicos. Esta proporção é mais frequente na geometria.

Olha a polêmica...

Para não ter briga nos comentários lhe adverto que isto é polêmico, muitas pessoas não acreditam na proporção áurea na natureza. Este artigo não manda em você. Mas isto serve para pessoas interessadas no assunto. Mas comentar é livre, o que você achou? Sinta-se livre para comentar (mas com respeito) e espero que tenha gostado... :)

# data[].attributes.body
Para entender sobre o assunto, precisa saber sobre os solos. O solo foi formado há 4 bilhões de ano, ou seja, 500 milhões de anos depois da formação da terra. Eles foram formados pelo intemperismo físico-químico e biológico depois do surgimento de vida, raízes e bactérias. Os solos são frutos de reações de ânions de oxigênio, nitrogênio, oxigênio, fósforo, cálcio, magnésio, carbono, vitaminas e outras substâncias. Entre a plantação há o uso de calcário em pó e adubos orgânicos e artificiais nas plantas para facilitar o crescimento em solos humosos. Nos argilosos há argila e moléculas muito pequenas, retém água, ao contrário do arenoso, areia das praias onde não há nutrientes e moléculas grandes.

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As florestas são devastadas com a finalidade de obter minérios, materiais para a construção de mesas, cadeiras, portas, e alimentos na plantação.

# data[].attributes.body
Infelizmente o solo é gravemente devastado com finalidades de encontrar-se minério, materiais para construção e alimentos de plantações, e isso é feito por um excesso.

Outro tipo de desmatamento são as queimadas, as queimadas matam diversas espécies microbianas, minhocas e destroem a matéria orgânica. Se isso acontece o fogo remove as partículas do solo e várias plantas que agarram o solo e protegem dos ventos e chuvas que removem grãos e moléculas do solo. Isto facilita a erosão, que pode ser causada pela chuva, correnteza dos rios, ventos, mar, queda de gelo e gravidade. E caso o solo caia no processo ocorre o assoreamento.

Isso também absorve a água e o solo retém calor, a temperatura aumenta e isso provoca a desertificação. Ocorrem doenças como o tétano, cólera e a toxoplasmose que ataca o feto da mulher grávida.

# data[].attributes.body
As consequências são terríveis. Mas por favor, devemos preservar o meio ambiente para evitar os estragos. O mundo está cansado de falar. Cuidem da água e evitem o desperdício do que você consome.

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Conheça mais sobre a geologia terrestre.

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As camadas internas estão no centro da terra abaixo de nossos pés. Devido às características listadas abaixo não é possível estudar diretamente o centro. Ele é estudado por meio de ondas sísmicas e sua velocidade e direção, e pelos materiais vulcânicos.

Crosta: a camada mais fina e fria comparado ao centro. É dividido em crosta continental, a que a gente pisa, e a oceânica, a dos mares. Sua composição química e por silício, com alumínio na continental e magnésio na oceânica. Tem 70 quilômetros de profundidade.

Manto: dividido entre superior e inferior, encontra-se níquel e ferro. O inferior é quase líquido e denso, o superior é sólido. Tem 2800 quilômetros de profundidade.

Núcleo: dividido entre externo e interno. A camada mais quente localiza-se no núcleo, e o externo é considerado muito quente é constituído de um líquido denso. O interno é sólido, e apresenta uma temperatura de 6000°C.

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As externas estão acima do chão em que pisamos, e ao contrário das camadas internas, estas podem apresentar temperaturas frias. Uma curiosidade está acerca do ozônio (três átomos de oxigênio), onde o O2 (dois átomos de oxigênio são quebrados pelos raios de sol, surgindo os três átomos de oxigênio.

Troposfera: de 15 a 20 quilômetros de altura. É onde circulam vários aviões e é a camada mais quente.

Estratosfera: 20 a 50 quilômetros de altura, e nos protege dos raios ultravioleta do sol.

Mesosfera: 50 a 100 quilômetros, protege a Terra da chuva de meteoros. O interessante é que quando os meteoros chegam a Terra, a maioria deles logo se desintegram pela densidade da camada.

Termosfera: 100 a 500 quilômetros. É um local frio, com as moléculas de O2 extremamente raras.

Exosfera: 500 quilômetros a 1 megâmetro (1000 quilômetros). Camada onde chega-se ao espaço sideral, e é praticamente sem oxigênio. Os satélites que regem a tecnologia estão na exosfera.

# data[].attributes.body
Durante a Segunda Revolução Industrial, as fábricas começaram a liberar dióxido de carbono (CO2) e clorofluorcarboneto (ClFC), onde muitos reagem com a atmosfera. Isto causa as chuvas ácidas à base de dióxido de enxofre e nitrogênio (SO2 e NO2) e o fenômeno da inversão térmica, onde o ar quente sobe e o ar frio desce, diminuindo a temperatura. É considerado um problema nas grandes cidades. Também há a camada de ozônio que nos protege de raios solares pode tornar-se fina e fraca, daí ocorre o aquecimento global.

A boa notícia é que o clorofluorcarboneto foi proibido pelo Brasil em 2010, e o desgaste na camada de ozônio está diminuindo hoje em dia.

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Para entender sobre as rochas vamos estabelecer neste artigo as relações entre as placas tectônicas, processos geológicos, físicos e reações químicas com as rochas.

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Existem rochas formadas na superfície ou lentamente no interior. Rochas são compostos sólidos resultado da reações de substâncias simples denominadas como minerais.

Rochas intrusivas

São rochas resultantes de processos no interior do planeta Terra, elas possuem aspecto cinza e traços de preto, tem densidade e peso maiores, e o granito, sienito, basalto, diorito são exemplos.

Rochas vulcânicas

Possuem relação com as placas tectônicas. Quando as placas tectônicas se movem na crosta, aproximando se do manto, estes blocos pesados e volumosos que sempre se movem liberam o material magmático do manto, chamado de lava. O resfriamento e solidificação desta lava na crosta. O basalto e riolito são exemplos. Veja a foto do riolito clicando aqui.

Rochas sedimentares

São formadas pelo acúmulo de sedimentos naturais, como fragmentos de outras rochas e fósseis se aglomerando. Veja aqui a identificação da rocha sedimentar, por um exemplo.

Rochas metamórficas

Resultado de altas pressões e altas temperaturas de qualquer tipo de rocha que passou por esta metamorfose. Uma rocha pode passar por mais de uma metamorfose. Clique nesta frase para acessar exemplos destas rochas.

Rochas dependem de cada período geológico, os processos físicos e químicos, entre outras coisas. Isto foi um breve resumo das rochas, muito obrigado!

# data[].attributes.body
Os números decimais são números racionais (Q) não inteiros expressos por vírgulas e que possuem casas decimais, por exemplo: 1,54; 4,6; 8,9, etc. Eles podem ser positivos ou negativos.

As casas decimais são contadas a partir da vírgula, por exemplo o número 12,451 possui três casas decimais, ou seja, três algarismos após a vírgula.

Números Inteiros

Diferente dos números decimais, os números inteiros são números reais (positivos ou negativos) representados pela letra Z. Eles não possuem vírgula, por exemplo: 1; 2; -3; -4, etc.

Números Fracionários

Embora possam ter um valor correspondente, os números fracionários são expressos da seguinte maneira:

½ (um meio) que corresponde ao decimal 0,5

¾ (três quartos) que corresponde ao decimal 0,75

¼ (um quarto) que corresponde a 0,25

Logo, todos os números decimais podem ser expressos por frações.

Leitura de Números Decimais: Exemplos

A leitura dos números decimais é feita pela união da parte inteira do número (expressa antes da vírgula) e a quantidade de casas decimais (depois da vírgula) que corresponde a parte fracionária: décimo, centésimo, milésimo, décimo de milésimo, centésimo de milésimo, milionésimo, etc.

Para compreender melhor, veja abaixo alguns exemplos:

0,1: um décimo

0,4: quatro décimos

0,01: um centésimo

0,35: trinta e cinco centésimos

0,125: cento e vinte e cinco milésimos

1,50: um inteiro e cinquenta centésimos

2,1: dois inteiros e um décimo

4,8: quatro inteiros e oito décimos

Operações com Números Decimais: Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão

Para realizar as operações dos números decimais, devemos alinhar os números segundo a vírgula e as casas decimais que possuem.

Adição

Subtração

Multiplicação

Divisão

Saiba melhor sobre os números nos artigos:

Sistema de Numeração Decimal

Números Reais

Números Racionais

Números Irracionais

Números Naturais

Dízima Periódica

Fração Geratriz

Tabuada

Exercícios Resolvidos

1. Indique quais números decimais são expressos pelas seguintes frações:

a)

b)

c)

d)

e)

Ver Resposta

2. Some os números decimais abaixo:

a) 0,34+057
b) 0,098+2,4
c) 7,9+8,56
d) 0,002+0,01
e) 97,9+52,54

Ver Resposta

3. (Enem-2011) O dono de uma oficina mecânica precisa de um pistão das partes de um motor, de 68 mm de diâmetro, para o conserto de um carro. Para conseguir um, esse dono vai até um ferro velho e lá encontra pistões com diâmetros iguais a 68,21 mm; 68,102 mm; 68,001 mm; 68,02 mm e 68,012 mm.

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mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmOs números decimais são números racionais (Q) não inteiros expressos por vírgulas e que possuem casas decimais, por exemplo: 1,54; 4,6; 8,9, etc. Eles podem ser positivos ou negativos.As casas decimais são contadas a partir da vírgula, por exemplo o número 12,451 possui três casas decimais, ou seja, três algarismos após a vírgula.Números InteirosDiferente dos números decimais, os números inteiros são números reais (positivos ou negativos) representados pela letra Z. Eles não possuem vírgula, por exemplo: 1; 2; -3; -4, etc.Números FracionáriosEmbora possam ter um valor correspondente, os números fracionários são expressos da seguinte maneira:½ (um meio) que corresponde ao decimal 0,5¾ (três quartos) que corresponde ao decimal 0,75¼ (um quarto) que corresponde a 0,25Logo, todos os números decimais podem ser expressos por frações.Leitura de Números Decimais: ExemplosA leitura dos números decimais é feita pela união da parte inteira do número (expressa antes da vírgula) e a quantidade de casas decimais (depois da vírgula) que corresponde a parte fracionária: décimo, centésimo, milésimo, décimo de milésimo, centésimo de milésimo, milionésimo, etc.Para compreender melhor, veja abaixo alguns exemplos:0,1: um décimo0,4: quatro décimos0,01: um centésimo0,35: trinta e cinco centésimos0,125: cento e vinte e cinco milésimos1,50: um inteiro e cinquenta centésimos2,1: dois inteiros e um décimo4,8: quatro inteiros e oito décimosOperações com Números Decimais: Adição, Subtração, Multiplicação e DivisãoPara realizar as operações dos números decimais, devemos alinhar os números segundo a vírgula e as casas decimais que possuem.AdiçãoNúmeros DecimaisSubtraçãoNúmeros DecimaisMultiplicaçãoNúmeros DecimaisDivisãoNúmeros DecimaisSaiba melhor sobre os números nos artigos:Sistema de Numeração DecimalNúmeros ReaisNúmeros RacionaisNúmeros IrracionaisNúmeros NaturaisDízima PeriódicaFração GeratrizTabuadaExercícios Resolvidos1. Indique quais números decimais são expressos pelas seguintes frações:a) Números Decimaisb) Números Decimaisc) Números Decimaisd) Números Decimaise) Números Decimais2. Some os números decimais abaixo:a) 0,34+057b) 0,098+2,4c) 7,9+8,56d) 0,002+0,01e) 97,9+52,543. (Enem-2011) O dono de uma oficina mecânica precisa de um pistão das partes de um motor, de 68 mm de diâmetro, para o conserto de um carro. Para conseguir um, esse dono vai até um ferro velho e lá encontra pistões com diâmetros iguais a 68,21 mm; 68,102 mm; 68,001 mm; 68,02 mm e 68,012 mm.

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mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmOs números decimais são números racionais (Q) não inteiros expressos por vírgulas e que possuem casas decimais, por exemplo: 1,54; 4,6; 8,9, etc. Eles podem ser positivos ou negativos.As casas decimais são contadas a partir da vírgula, por exemplo o número 12,451 possui três casas decimais, ou seja, três algarismos após a vírgula.Números InteirosDiferente dos números decimais, os números inteiros são números reais (positivos ou negativos) representados pela letra Z. Eles não possuem vírgula, por exemplo: 1; 2; -3; -4, etc.Números FracionáriosEmbora possam ter um valor correspondente, os números fracionários são expressos da seguinte maneira:½ (um meio) que corresponde ao decimal 0,5¾ (três quartos) que corresponde ao decimal 0,75¼ (um quarto) que corresponde a 0,25Logo, todos os números decimais podem ser expressos por frações.Leitura de Números Decimais: ExemplosA leitura dos números decimais é feita pela união da parte inteira do número (expressa antes da vírgula) e a quantidade de casas decimais (depois da vírgula) que corresponde a parte fracionária: décimo, centésimo, milésimo, décimo de milésimo, centésimo de milésimo, milionésimo, etc.Para compreender melhor, veja abaixo alguns exemplos:0,1: um décimo0,4: quatro décimos0,01: um centésimo0,35: trinta e cinco centésimos0,125: cento e vinte e cinco milésimos1,50: um inteiro e cinquenta centésimos2,1: dois inteiros e um décimo4,8: quatro inteiros e oito décimosOperações com Números Decimais: Adição, Subtração, Multiplicação e DivisãoPara realizar as operações dos números decimais, devemos alinhar os números segundo a vírgula e as casas decimais que possuem.AdiçãoNúmeros DecimaisSubtraçãoNúmeros DecimaisMultiplicaçãoNúmeros DecimaisDivisãoNúmeros DecimaisSaiba melhor sobre os números nos artigos:Sistema de Numeração DecimalNúmeros ReaisNúmeros RacionaisNúmeros IrracionaisNúmeros NaturaisDízima PeriódicaFração GeratrizTabuadaExercícios Resolvidos1. Indique quais números decimais são expressos pelas seguintes frações:a) Números Decimaisb) Números Decimaisc) Números Decimaisd) Números Decimaise) Números Decimais2. Some os números decimais abaixo:a) 0,34+057b) 0,098+2,4c) 7,9+8,56d) 0,002+0,01e) 97,9+52,543. (Enem-2011) O dono de uma oficina mecânica precisa de um pistão das partes de um motor, de 68 mm de diâmetro, para o conserto de um carro. Para conseguir um, esse dono vai até um ferro velho e lá encontra pistões com diâmetros iguais a 68,21 mm; 68,102 mm; 68,001 mm; 68,02 mm e 68,012 mm.

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O solo argiloso, chamado de “solo pesado”, é uma terra úmida e macia, composto por mais de 30% de argila, alumínio e ferro.

Após a chuva, os terrenos de solos argilosos, que absorvem bastante água, ficam encharcados. Por outro lado,na época de seca, esse tipo de solo tende a formar uma camada dura e pouco arejada do terreno, prejudicando o desenvolvimento da vegetação.

Características do Solo Argiloso

Grãos pequenos (microporos) e compactos

Impermeável a líquidos

Grande retenção de água

Alta impermeabilidade

Grande concentração de nutrientes

Pouca acidez

Propício para o cultivo e atividade agrícola

Mais resistentes à erosão

Terra Roxa

A terra roxa é um dos principais tipos de solo argiloso, de coloração vermelho-roxeada, encontrada nos estados de São Paulo, Mato Grosso do Sul, Paraná, Santa Catarina, Rio Grande do Sul; e também na Argentina chamada de “tierra colorada”.

Considerado bastante fértil (presença de diversos minerais), este tipo de solo é muito indicado para a prática da agricultura, principalmente para a cultura de café.

Nesse ínterim, vale lembrar que o nome “terra-roxa” surgiu da influência dos imigrantes italianos que trabalham nas fazendas de café no Brasil nos séculos XIX e XX. Assim, o termo “rosso”, que na língua italiana significa “vermelho”, ficou traduzido no português como “terra roxa”.

Para saber tudo sobre os solos leia também os artigos:

Tipos de Solo

Tipos de Solo do Brasil

Solo Arenoso

A Importância do Solo

Poluição do Solo

Solo Orgânico e Inorgânico

Salinização do Solo

Curiosidade: Você Sabia?

Muitos povos antigos, utilizavam a argila (um tipo de barro remodelável) como matéria-prima para a fabricação de utensílios (vasos, recipientes, panelas), telhas, tijolos, cerâmicas, objetos de arte e adorno.

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NOVOS TESTES EM ROBÔ GIGANTE DE 18 METROS MOSTRAM AVANÇOS

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NOVOS TESTES EM ROBÔ GIGANTE DE 18 METROS MOSTRAM AVANÇOS

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Desenvolvedores do parque temático Gundam Factory Yokohama estão fabricando um mecha em tamanho real inspirado na série RX-78 de Mobile Suit Gundam, uma das franquias japonesas mais aclamadas em todo o mundo.

Com impressionantes 18 metros de altura e tripulável, assim como nos mangás e animes, o gigantesco robô está sendo concluído para, em breve, apresentar total funcionalidade e, assim como no material original, proteger o Japão.

Através de um vídeo ,profissionais do parque compartilharam imagens dos testes mais recentes, mostrando um pouco de sua estrutura, movimentação e seu colossal tamanho, algo que fica ainda mais assustador quando comparado com o tamanho das pessoas que aparecem esporadicamente no material.

"Gundam ea réplica do RX-78 parece ter saído de séculos de criogenia, ainda apresentando movimentações extremamente lentas e travadas que sofrem ajustes técnicos em tempo real para ficarem mais realistas. O quase "bebê Gundam" ainda não está em condições de sair por aí explorando o Japão, patrulhando e combatendo os criminosos, mas certamente apresenta potencial para, no futuro, assustar muitos valentões por aí. tamanho real está em modo de testes agora em Yokohama."

O robô já conseguiu andar e seus primeiros passos foram registrados em vídeo.  Apesar disso, o período de testes de uma atração incrível sugere que os japoneses estão com ambiciosos planos para o robô, que ainda deve ganhar inúmeros aprimoramentos até ficar totalmente desenvolvido.

Segundo membros do parque, o Gundam estava planejado para iniciar sua exibição em outubro de 2020, porém as complicações da pandemia impediram a reabertura antecipada do Gundam Factory Yokohama e do trabalho nas melhorias do robô. Atualmente, o mecha se encontra no porto ao sul de Yokohama e deve permanecer no local até ganhar novos recursos e tornar-se viável para ser mostrado ao público.

Fontes : https://www.megacurioso.com.br/artes-cultura/116199-novos-testes-em-robo-gigante-de-18-metros-mostram-avancos.htm

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Poseidon, também conhecido como Netuno para os romanos, era o grande rei dos mares, um homem muito forte, com barbas e sempre representado com seu tridente na mão e as vezes com um golfinho. Era filho de Cronos, deus do tempo, e da deusa da fertilidade Réia. Sua casa era no fundo do mar e com seu tridente causava maremotos, tremores, além de fazer brotar água do solo.

Estátua de Poseidon. Foto: Yutthaphong / Shutterstock.com

Poseidon era casado com Anfitrite. Quando se conheceram Poseidon se apaixonou por ela, mas Anfitrite o recusou e Poseidon a obrigou casar-se com ele, porém, ela para não casar, se escondeu nas profundezas do oceano, só sua mãe sabia onde ela estava. Mas com o tempo Anfitrite mudou de idéia e foi atrás de Poseidon com quem se casou e ficou sendo a rainha do oceano. Com ela teve um filho chamado Tritão que aterrorizava os marinheiros com um barulho espantoso que ele fazia quando soprava o búzio, um instrumento, mas também com ele fazia sons maravilhosos.  Entretanto, na sua vida Poseidon teve muitos outros amores e fora de seu casamento teve mais filhos que ficaram muito conhecidos por sua crueldade, os dois que mais conhecidos foram o Ciclope e o gigante Orion. Poseidon disputou com Atena, a deusa da sabedoria, para ser a deidade da cidade hoje conhecida como Atenas, porém Atena ganhou a competição e a cidade ficou conhecida com o seu nome.

Na história da Guerra de Tróia, Poseidon e Apolo ajudaram o rei na construção dos muros daquela cidade e a eles foi prometida uma recompensa, porém tinham sidos enganados, pois o rei não os recompensou. Foi então que Poseidon muito enfurecido se vingou de Tróia e enviou um monstro do mar que saqueou toda a terra de Tróia e durante a guerra ele ajudou os gregos.

Poseidon é também o pai de Pégaso, um cavalo alado gerado por Medusa, por esse motivo sempre esteve muito ligado aos cavalos e foi o primeiro a colocar cavalos na região. Outro caso de amor muito conhecido de Poseidon foi com sua irmã Demeter, ele a perseguiu e ela para evitá-lo se transformou em égua, porém ele se transformou em um garanhão e com ela teve um encantador cavalo, Arion. Poseidon era um deus muito importante e celebravam em sua honra os Jogos místicos, constituídos de competições atléticas e também de musicas e poesias, realizados de dois em dois anos.

Referencias:

http://criptopage.caixapreta.org/secao/mitologia/mito_grecorom_maz.htm

http://www.dec.ufcg.edu.br/biografias/MGPoseid.html

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Atena era a deusa grega da sabedoria e das artes. Os romanos a chamavam de Minerva. Foi concebida da união de Zeus e da deusa Métis. Era uma deusa virgem, linda guerreira protetora de seus heróis escolhidos e também de sua cidade Atenas.

Deusa grega Atena. Foto: Dimitrios / Shutterstock.com

Atena era a filha predileta de Zeus, porém quando Métis ficou grávida, Zeus engoliu a esposa com medo de sua filha nascer mais poderosa que ele e lhe tirar o trono, mas para que isso acontecesse convenceu Métis a participar de uma brincadeira divina, onde cada um se transformava em um animal diferente e Métis pouco prudente acabou se transformando em uma mosca, e Zeus a engoliu. Métis foi para a cabeça de Zeus. Mas com o passar dos anos, Zeus sentiu uma forte dor de cabeça e pediu para que Hefesto lhe desse uma machadada, foi então que Atena já adulta saltou de dentro do cérebro de seu pai, já com armadura, elmo e escudo.

Atena leva uma lança em sua mão, mas que não significa guerra e sim uma estratégia de vencer, também foi a inventora do freio, sendo a primeira que amansou os cavalos para que os homens conseguissem domá-los. A cidade Atenas era sua preferida já que levou seu nome e onde também se fazia cultos em sua homenagem.

Atena e Poseidon, seu tio, chegaram a disputar o padroado de uma cidade importante, para isso estabeleceram um concurso: quem desse o melhor presente à cidade ganharia a disputa. Poseidon bateu com seu tridente e fez jorrar água do mar e também fez aparecer um cavalo. Já Atena além de domar o cavalo e torna-lo um animal doméstico, também deu como presente uma Oliveira que produzia alimento, óleo e madeira, foi então que ganhou e assim a cidade levou seu nome, Atenas.

Atena, considerada a deusa virgem, ficou assim durante toda a história, pois pedia para que os deuses não se apaixonassem, pois ela ficaria grávida e teria que largar sua vida de guerras e passar a viver em uma vida doméstica.

Atena também ficou conhecida como Minerva pelo voto de desempate que deu quando julgou Orestes juntamente com o povo de Atenas. Orestes matou a mãe para se vingar da morte do pai. Atena deu o voto de Minerva como é conhecido hoje, e declarou Orestes inocente.

Essa grande deusa era para ser a nova Rainha do Olimpo, mas como era mulher seu pai continuou no trono. Mas Atena foi a deusa da sabedoria, prudência, capacidade de reflexão, poder mental, amante da beleza e da perfeição.

Referencias:

http://www.girafamania.com.br/historia_arte/mitologia-grega-atena-minerva.html

http://www.algosobre.com.br/mitologia/atena.html

http://psicoloucos.com/Mitologia/disputa-de-atena-e-poseidon.html

http://etc.usf.edu/clipart/18800/18856/athena_18856.htm

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Zeus é o Senhor dos Céus e Deus Supremo da mitologia Grega. Filho mais novo de Cronos, Rei dos Titãs, e Rhea (Réia), nasceu no Monte Ida, Ilha de Creta. Conhecido pelo nome Romano de Júpiter, tinha como irmãos Poseidon, Hades, Deméter, Héstia e Hera — de quem era tambem marido. Foi pai de diversos deuses, como Atena, Ártemis e Apolo, e semi-deuses, como Heracles. Havia muitas estátuas erguidas em honra de Zeus, sendo que a mais magnífica estava em Olímpia, uma das sete maravilhas do mundo antigo. Originalmente, os jogos olímpicos eram realizados em sua honra.

É nos poemas homéricos que é criada a personalidade de Zeus, rei dos homens e dos deuses, deus que reina nas alturas luminosas do Céu. Na maior parte do tempo, Zeus permanece no cimo do monte Olimpo, mas também viaja. Preside ás manifestações celestes, provoca a chuva, lança o raio e os relâmpagos mas, sobretudo, mantém a ordem e a justiça no mundo. Encarregado de purificar os assassínios da mácula do sangue, zela pela conservação dos juramentos e pelo respeito dos deveres devidos aos hóspedes; é a garantia do poder real e, em geral, da hierarquia social. Exerce estas prerrogativas em relação aos homens e aos deuses.

Ele próprio está submetido ao Destino, de que é o intérprete e que defende contra a fantasia dos outros deuses. É o distribuidor dos bens e dos males. Homero, na Ilíada, conta que, na porta do seu palácio, existem duas jarras, uma contendo os bens, e outra os males. Normalmente, Zeus tira o conteúdo alternadamente de uma e de outra para cada um de nós. Mas, por vezes, tira exclusivamente de uma delas e o destino que daí resulta é ou inteiramente bom ou, e é o que mais se verifica, inteiramente mau.

Durante muito tempo quem governou a Terra foi o tirano Urano (o Céu). Até que foi deposto por Cronos, seu filho. Então Urano profetizou que Cronos também seria destronado por seu próprio filho.

Cronos, temendo a maldição, passou a devorar vivos os próprios filhos, logo que estes nasciam. Ao nascer o sexto filho, Réia decidiu recorrer à astúcia e salvar o pequeno Zeus, que acabava de nascer. Deu-o à luz de noite, secretamente, e, de manhã, levou a Cronos uma pedra envolta em panos que Cronos devorou, acreditando que se tratava de uma criança.

Reia levou o filho para um local seguro, dando-lhe o nome de Zeus (Tesouro que reluz). Quando Zeus atingiu a idade adulta, quis apoderar-se do poder que Cronos detinha. Pediu, então, conselho a Métis (a Prudência), que lhe deu uma droga, graças à qual Cronos foi obrigado a vomitar as crianças que devorara. Apoiando-se nos irmãos e irmãs, Zeus atacou Cronos e os Titãs. A luta durou dez anos. No final, Zeus e os Olímpicos venceram e expulsaram os Titãs do Céu. Para obter esta vitória, Zeus, a conselho de Geia, libertou do Tártaro os Ciclopes e os Hecatonquiros, que Cronos aí aprisionara. Para isso, matou a sua guardiã, Campe. Os Ciclopes deram, então, a Zeus o trovão e o raio, que tinham forjado; deram a Hades um elmo mágico que tornava invisível quem o usasse; e a Poseídon, o tridente, cujo embate agita a terra e o mar. Uma vez vencedores, os deuses partilharam o poder, tirando-o à sorte. Poseídon ficou com o Mar, Hades com o Mundo Subterrâneo e Zeus obteve o Céu e a preeminência sobre o Universo.

A vitória de Zeus e dos Olímpicos foi, todavia, contestada. Juntamente com os Olímpicos, Zeus teve de lutar contra os Gigantes, postos contra ele pela Terra, irritada por saber que os seus filhos, os Titãs, estavam aprisionados no Tártaro. Finalmente, como última prova, Zeus enfrentou Tífon e este foi o combate mais rude que teve de travar. No decurso da luta, foi feito prisioneiro e mutilado pelo monstro, mas um estratagema de Hermes e de Pã libertou-o e, por fim, alcançou a vitória.

Zeus consolidou o seu domínio através de casamentos e aventuras amorosas que, no devido tempo, produziram mais deuses, semideuses (heróis) e reis. Tornaram-se célebres tanto a quantidade de mulheres por quem o "pai dos deuses e dos homens" se apaixonou — mitógrafos tardios chegaram a catalogar 115 — quanto os disfarces e metamorfoses que utilizava para se aproximar das deusas e das mais belas mulheres mortais.

Cronologicamente, a primeira das uniões de Zeus é com Métis, filha de Oceano. Para escapar ao deus, Métis tomou diversas formas, mas em vão. Teve de submeter-se e concebeu uma filha. Mas Geia predisse a Zeus que, se Métis desse à luz uma filha, esta, por sua vez, conceberia um filho que destronaria o seu pai. Por isso, Zeus engoliu Métis e, quando chegou o momento do parto, Prometeu fendeu com um golpe de machado o crânio de Zeus, de onde saiu, completamente armada, a deusa Atena. Zeus desposou em seguida Témis, uma das Titãs, e dela teve filhas; as Estações (as Horas), chamadas, respectivamente, Irene (Paz), Eunomia (Disciplina) e Dice (Justiça). Em seguida, as Moiras, que são as agentes do Destino.

Zeus uniu-se ainda a Dione, uma das Titânides e nela gerou Afrodite. Com Eurínome, filha de Oceano, concebeu as Graças: Aglaia, Eufrósina e Talia, que são, na origem, espíritos da vegetação. De outra Titânide, Mnemósina, que simboliza a Memória, teve as Musas. Por fim, com Leto, gerou Apolo e Ártemis. É só neste momento que, segundo Hesíodo, se situa o casamento sagrado com Hera, sua própria irmã. Mas é geralmente considerado como muito mais antigo. Deste casamento nasceram Hebe (deusa da juventude), Ilitia, Hefesto (deus do fogo) e Ares (deus da guerra). Com uma das suas outras irmãs, Deméter, Zeus teve uma filha: Perséfone.

Estas são as uniões com as deusas, mas as suas uniões passageiras com mortais são inumeráveis. Não há uma única região do mundo helénico que não se tenha vangloriado de ter por herói epónimo um filho nascido dos amores de Zeus. A união entre Zeus e mulheres mortais produziu, na sua maior parte, heróis (ou semideuses); no entanto, em três casos, os seus filhos acabariam por se tornar deuses.

Hermes, filho de Maia, primitivamente uma ninfa da Arcádia, nasceu já praticamente uma divindade; Dioniso, filho de Sémele, e Heracles, filho de Alcmena, no entanto, nasceram inteiramente humanos e ascenderam à divindade mais tarde. Hércules tornou-se um deus somente depois da sua morte terrena.

Zeus, para desespero da sua esposa legítima, foi um dos maiores produtores de heróis. Hera perseguia sistematicamente as amantes e os filhos ilegítimos do marido e, para esconder as suas aventuras da esposa, muitas vezes Zeus teve de assumir outras formas (touro, cisne, chuva de ouro...).

Mas Zeus não perdeu a cabeça apenas por belas mulheres. Ganimedes, da estirpe dos reis de Tróia, era considerado "o mais belo dos mortais" e Zeus apaixonou-se por ele. Quando o jovem pastoreava os rebanhos do pai no Monte Ida, o deus raptou-o e levou-o para o Olimpo. Em algumas versões, foi a águia de Zeus a incumbida dessa missão. No Olimpo, Ganimedes servia de escanção. Era ele quem deitava o néctar na taça de Zeus, substituindo nesta função Hebe, a divindade da juventude. Zeus, em compensação deste rapto, presenteou o pai (Erictónio, Trós ou Laomedonte, conforme a versão) do jovem com cavalos divinos ou com uma cepa em ouro, obra de Hefesto. A águia que raptara Ganimedes transformou-se em constelação.

Lendas Diversas

Zeus intervém num grande número de lendas difíceis de agrupar. A Ilíada conhece uma conjura tramada contra ele por Hera, Atena e Posídon e que tinha por fim acorrentá-lo. Foi salvo por Egéon. Noutra ocasião, lançou Hefesto no vazio e tornou este deus definitivamente coxo, castigando-o assim por ter tomado o partido de Hera. Restabeleceu a ordem no mundo depois do roubo de Prometeu, agrilhoando este no Cáucaso. Mas, perante a maldade dos homens, decide o grande Dilúvio, de que a raça humana só conseguirá salvar-se graças a Deucalião. É a este Zeus libertador que, uma vez terminado o Dilúvio, Deucalião oferecerá o seu primeiro sacrifício.

Vemos Zeus intervir nas querelas que surgem um pouco por todo o lado: entre Apolo e Heracles a propósito da trípode de Delfos; entre Apolo e Ida por causa de Marpessa; entre Palas e Atena, provocando assim, involuntariamente, morte da primeira; entre Atena e Poseídon, que disputavam a posse da Ática; entre Afrodite e Perséfone, que disputavam o belo Adónis. Castiga ainda um certo número de criminosos, nomeadamente sacrílegos como Salmoneu, Ixíon (vingando deste modo um insulto particular), Licáon, etc. Vêmo-lo também intervir nos trabalhos de Heracles, dando-lhe armas contra os inimigos ou retirando-o das suas mão quando é ferido.

| Fídias foi o autor, em 435 a.C, Estátua de Zeus.Com 12 m de altura, a estátua for erigida em Olímpia e era, talvez a escultura mais famosa na antiga Grécia. Fídias concebeu as vestes e ornamentos de Zeus em ouro, tendo esculpido o corpo em marfim.

Tetradrachma de prata de Alexandre III, cunhado em 295/275 a.C. em Mileto,  na Jónia.

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Deméter é considerada a deusa da agricultura na Mitologia Grega, ela era quem nutria a terra. Era também considerada como a protetora do casamento, deusa da gestação e das leis sagradas. Uma das doze divindades do Olimpo, filha de Cronos e Réia. Com Iásion, teve um filho chamado Pluto, que morreu após ser atingido por um raio que Zeus enviou por descobrir que que Deméter e Iásion eram amantes. Zeus teria cegado Pluto por ele ser tão generoso e só conceder suas riquezas as pessoas honestas, e cego ele não poderia se diferenciar - Pluto havia herdado de sua mãe a generosidade.

Uma grande história muito triste em sua vida, foi quando sua filha Perséfone foi raptada por Hades, que vivia nas profundezas do inferno e lá se casaram. Mas Deméter conseguiu que sua filha passasse uma parte do tempo ao seu lado e outra com seu marido no inferno, onde se tornou a pessoa que recebia as almas. Quando Perséfone está com sua mãe, a primavera reina, já quando volta para o inferno com seu marido, o inverno chega.

Não conseguiu trazer sua filha de volta, porque ela havia comido Romã e diz a lenda que quem come algum grão nas profundezas não pode mais de lá sair. Também teve um filho com Poseidon que a desejava muito - Deméter então em uma tentativa de tirar Poseidon de sua vida se transformou em égua, mas ele soube de seu plano e se transformou em cavalo e assim nasceu Aríon, que era um cavalo que podia falar e era mágico.

Nessa mesma época que Poseidon teve essa atitude, foi a época da fome, pois Deméter ficou muito indignada e saiu do Olimpo, então a terra ficou estéril. Foi então que ela recebeu outros nomes como, a Negra por ter ficado de luto e também o nome de Erínia por causa de sua ira. Então Deméter decidiu se banhar no rio Ládon, que era o rio que tinha o poder de apagar as mágoas, foi assim que Deméter resolveu voltar para o Olimpo.

Deméter fez muitas viagens com Dionísio onde ela explicava e ajudava os homens a cuidar de suas terras e de suas plantações. Na maioria das vezes que era representada em estátuas ou desenhos trazia uma foice em uma mão e na outra mão, espigas e papoulas. Na mitologia romana Deméter era conhecida como Ceres.

Referências:
http://www.algosobre.com.br/mitologia/demeter.html
http://www.dec.ufcg.edu.br/biografias/MGDemete.html

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Ártemis é a deusa da caça, da Lua, da castidade, do parto e dos animais selvagens. É uma das mais veneradas divindades da mitologia grega e na mitologia romana ela é chamada de Diana.

Considerada uma fantástica caçadora, Ártemis era cultuada por aliviar as doenças femininas, proteger as crianças e os jovens.

Representação de Ártemis

Ártemis tem como símbolos o arco e a flecha, por ser a deusa da caça. Padroeira dos caçadores e sempre punia quem agia contra os animais.

O seu animal sagrado é o urso, embora muitas vezes seja retratada segurando um veado.

Ártemis, deus da caça e da castidade

História

Filha de Zeus e Leto, Ártemis teve um irmão gêmeo, Apolo, o deus do Sol. Nasceu um dia antes de Apolo e ficou sendo sua tutora. A tarefa de cuidar do irmão teria despertado o lado de protetora.

Ártemis pediu ao pai, Zeus, que a fizesse virgem por toda a eternidade. Essa condição incitava o desejo de deuses e homens, mas somente um, Orion, ganhou sua atenção. Ártemis, porém, o matou acidentalmente.

Sofreu tentativas de estupros de Actaeon e Orion, que foram punidos com a morte.

Embora fosse amorosa, também tinha traços de uma personalidade vaidosa e vingativa. Quando um desejo era desobedecido, agia de maneira raivosa.

Em uma ocasião, matou Agamenon, que teria ferido um de seus animais. Em outra, puniu Adônis, que contou vantagens por ser um caçador melhor que ela.

Templo de Ártemis

Maquete do Templo de Ártemis

Localizado na antiga cidade de Éfeso, atual Turquia, o Templo de Ártemis (ou Diana) foi construído em homenagem à deusa da caça.

O projeto foi inaugurado em 550 a.C e é considerado uma das sete maravilhas do mundo antigo. No entanto, foi destruído em 356 a.C. por Heróstrato que tinha o objetivo de ser lembrado como o incendiário do templo.

Leia também:

Mitologia Grega

Deuses Gregos

Deusas Gregas

Deuses do Olimpo

Deus Apolo

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Os Deuses Gregos, cultuados pelos antigos habitantes da Grécia, eram representados sob a forma humana e simbolizavam os anseios e temores humanos.

Eles regiam as forças da natureza, comandavam o céu, a terra, o sol, a lua, os rios, o mar, o vento, etc. Os deuses se comportavam como criaturas humanas, ou seja, tinham ciúme, inveja, ódio e amor. Eles eram imortais e estavam dispostos numa hierarquia.

Embora profundamente arraigado no contexto geral da cultura em que se formou, um deus podia como qualquer elemento cultural, passar de um grupo para outro mudando de significado e função, para ajustar-se aos interesses do novo meio social.

Um exemplo são os deuses cultuados na Roma antiga, denominados de deuses romanos, que provinham na sua maioria da Grécia. Esses apenas mudaram de nome quando foram adotados em Roma.

Principais Deuses Gregos

Representação de Alguns Deuses Gregos do Olimpo

Veja abaixo uma lista dos principais deuses da mitologia grega:

Afrodite - deusa da beleza e do amor

Apolo - deus da luz

Ares - deus da guerra

Ártemis - deusa da lua

Atena - deusa da sabedoria

Deméter - deus da terra fértil

Dionísio - deus da festa, do vinho e do prazer

Éos - deusa do amanhecer

Eros - deus do amor

Hades - deus do submundo

Hélios - deus do sol

Hermes - deus das comunicações e das viagens

Hera - deusa dos céus, maternidade e matrimônio

Héstia - deusa do fogo

Horas - deusa que representavam as estações do ano

Mnemósine - deusa da memória

Perséfone - rainha do submundo

Poseidon - deus dos mares

Selene - deusa da lua

Têmis - deusa das leis

Zeus - deus dos deuses

Veja também: Deuses do Olimpo

Heróis Gregos

Além dos deuses gregos, saiba quem são os principais heróis da mitologia:

Belerofonte

Pégaso, o cavalo voador de Belerofonte

Quase deuses eram também os heróis. Eram admirados por suas qualidades humanas e não pela possível ajuda divina que acaso recebessem.

Belerofonte era um herói e sozinho matou a Quimera, terrível monstro que vomitava fogo.

Atena, a deusa da sabedoria, presenteou-lhe com uma rédea de ouro. Com esse objeto Belerofonte apanhou Pégaso, o cavalo voador que o conduziu pelos céus até o covil de Quimera.

Perseu

Estátua de Perseu com a cabeça de Medusa

Perseu, filho de Zeus, matou a Medusa, cujos olhos transformavam em estátuas de pedra todos aqueles que a encarassem. Hermes, deus do vento, ajudou-o emprestando-lhe suas sandálias aladas e Atena deu-lhe seu escudo.

Teseu

Estátua de Teseu combatendo o Minotauro

Teseu não recebeu auxílio, mesmo assim libertou Atenas de um cruel tributo ao Rei Minos, de Creta.

Todos os anos, Minos exigia sete mancebos e sete donzelas atenienses para serem devorados pelo Minotauro. Esse era um monstro com corpo humano e cabeça de touro que estava preso no Labirinto de Cnossos.

Herácles

Herácles e o Centauro

Herácles (Hércules, para os romanos) assassinou sua esposa, Mégara, e por isso recebeu doze difíceis tarefas:

1. matar um leão que assolava o vale da Neméia;

2. exterminar a quase invencível Hidra de Lerna, monstro de nove cabeças;

3. capturar a corça Crinéia, que tinha os pés de bronze;

4. capturar o javali de Erimanto;

5. limpar os estábulos do rei Áugias, onde três mil animais viviam acumulados;

6. matar as aves de rapina do lago Estinfália;

7. apoderar-se do touro de Creta;

8. pegar os cavalos selvagens de Diomedes;

9. encontrar o cinturão de Hipólita, rainha das amazonas;

10. Achar os bois de Gerião;

11. Ter as maçãs de ouro das Hespérides;

12. Vencer o cão Cérbero, guarda do inferno.

Após vencer as doze tarefas, Hércules libertou o titã Prometeu, que estava acorrentado a uma rocha.

Veja também: Prometeu Acorrentado

Outros Heróis da Mitologia Grega

Entre os heróis da mitologia grega, estavam ainda:

Agamenon: comandante da guerra de Troia

Aquiles: participou do cerco à cidade de Troia

Édipo: decifrou o enigma da esfinge

Atlanta: heroína que participou da caça ao javali de Caridon

Ajax: herói da guerra de Troia

Cadmo: que venceu o dragão que controlava a cidade de Tebas

Veja também: Guerra de Troia

Musas Gregas

Entre os homens mortais e os deuses imortais havia criaturas semidivinas que os gregos veneravam como musas, entre elas, as filhas de Zeus e de Mnemósine:

Musas Gregas: Clio, Polímnia, Urania

Clio: musa protetora e inspiradora da história.

Polímnia: musa da oratória e poesia sacra.

Urânia: musa da astronomia.

Musas Gregas: Erato, Euterpe e Calíope

Erato: musa da poesia amorosa.

Euterpe: musa da música.

Calíope: musa da poesia épica e da eloquência.

Musas Gregas: Melpomene, Terpsícore e Talia

Melpomene: musa da poesia trágica

Terpsícore: musa da dança e canto

Talia: musa da comédia e da poesia

Leia também:

Deusas Gregas

Mitologia Grega

Mitologia Romana

Deuses Romanos

Mitologia Egípcia

Deuses Egípcios

Mitologia Nórdica

O que é mitologia?

Exercícios sobre Grécia Antiga

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O que é Mitologia?

Pedro Menezes

Professor de Filosofia

A mitologia é um sistema de crenças composta por uma série de narrativas chamadas de mito. Essas histórias buscam explicar tudo o que existe e é importante para uma sociedade.

Os mitos são histórias que explicam a existência de diversos elementos da natureza, assim como ensinam sobre o comportamento humano. Essas narrativas e lendas compõem o imaginário coletivo de um determinado povo.

Formam uma tradição oral, suas histórias são contadas de geração a geração. Esses relatos fabulosos se transformam na história das coisas e em uma crença comum compartilhada por um grupo de pessoas.

O que é mito?

A palavra mito possui sua origem no termo grego mythos que significa "narrativa". Assim, a mitologia pode ser compreendida como um conhecimento oral que visa explicar o mundo.

O mito é história contada oralmente composta de seres fantásticos: heróis, deuses e criaturas mitológicas. Essas são repletas de ensinamentos e formam um tipo de conhecimento.

O significado de mito atualmente

Ao longo da história, o termo mito passou a designar eventos ou personagens que parecem romper com a lógica. Quando utilizado para pessoas, a palavra mito assume o sentido de identificar aquela pessoa a um herói, algo que está acima das pessoas comuns.

Entretanto, quando é utilizado para definir eventos do passado, os mitos significam algo possivelmente falso, sem confirmação, mas que algumas pessoas acreditam.

Quantas mitologias existem?

Não é possível precisar a quantidade exata de mitos ou mitologias existentes. Diversos povos construíram diferentes e complexos sistemas mitológicos.

Entretanto, todas as mitologias possuem uma característica comum: servir de explicação para o surgimento do mundo, para os elementos da natureza e as relações entre os seres humanos.

Os principais exemplos são:

Mitologia Grega

Mitologia Romana

Mitologia Egípcia

Mitologia Nórdica

Mitologia Fenícia

Mitologia Iorubá

Mitologia Zulu

Mitologia Celta

Mitologia Maia

Mitologia Inca

Mitologia Japonesa

Mitologia Guarani

Muitas sociedades que possuíam uma consciência mítica foram extintas, outras sofreram um processo de transformação em que os mitos foram sendo substituídos por outros conhecimentos: a filosofia e a religião.

Exemplos de mitos

Na mitologia grega, o Mito de Cronos explica o surgimento do mundo. Segundo o mito, os deuses e os seres humanos seriam filhos do tempo (Cronos), mas ele tinha o hábito de comê-los com medo de que algum tomasse seu trono.

Um dia, sua esposa, a deusa Reia, o engana com pedras enroladas em tecido e consegue libertar uma criança, Zeus. Zeus cresce, derrota Cronos e passa a governar e organizar o mundo tal como ele existe, assumindo-se como o deus dos deuses.

Reia e Cronos por Karl Friedrich Schinkel (Sec. XIX).

Outros mitos importantes e que possuem um legado na construção da cultura ocidental são:

O Mito de Narciso

Mito de Orfeu e Eurídice

Édipo Rei

A Medusa

Caixa de Pandora

Perseu

Seres mitológicos, deuses, animais, plantas, sentimentos humanos e o que mais for relevante para determinado povo entrelaçam-se numa teia de histórias que explicam tudo o que existe no mundo.

Essas explicações são simples de compreender, por utilizar imagens, metáforas e uma narrativa com começo meio e fim.

Mesmo assim, mitologia grega tende a ser uma das mais complexas, composta de uma série de deuses e seres que se relacionam e dão sentido a tudo o que existe. Alguns deuses gregos são:

Afrodite - deusa da beleza e do amor

Apolo - deus da luz

Ares - deus da guerra

Ártemis - deusa da lua

Atena - deusa da sabedoria

Deméter - deus da terra fértil

Dionísio - deus da festa, do vinho e do prazer

Eros - deus do amor

Hades - deus do submundo

Hermes - deus das comunicações e das viagens

Hera - deusa dos céus, maternidade e matrimônio

Héstia - deusa do fogo

Perséfone - rainha do submundo

Poseidon - deus dos mares

Zeus - deus dos deuses

Seres mitológicos

Cada mitologia possui sues próprios seres. Eles possuem características que humanas e sobre-humanas, mesclados com elementos da natureza, constroem uma narrativa que ajuda a compreender a cultura de um povo.

Alguns exemplos de seres mitológicos são:

Medusa - Na mitologia grega, a Medusa era uma figura feminina com serpentes no lugar dos cabelos e capaz de transformar em pedra quem olhasse diretamente em seus olhos.

Minotauro - Criatura com corpo de homem, cabeça e cauda de touro. Era responsável por guardar o labirinto e proteger a entrada da cidade de Minos, na Grécia.

Cérbero - O cão de três cabeças que guardava a entrada do mundo dos mortos.

Hidra - Monstro aquático semelhante a um dragão de múltiplas cabeças. Vivia no pântano de Lerna e foi derrotada pelo herói Hércules.

Kraken - Lula gigante da mitologia nórdica, atacava as embarcações que ousavam navegar pelo Atlântico Norte.

Elfo - Criaturas das mitologias nórdica e celta, responsável por guardar as florestas, possuíam também poderes de cura.

Curupira - Criatura protetora da floresta na mitologia brasileira, seus pés virados para trás formam pegadas que confundem os caçadores e aqueles que tentam persegui-lo.

Se interessa por mitologia? Estes textos podem te ajudar:

Odin

Deuses Romanos

Deuses do Olimpo

Deuses Gregos

Deusas Gregas

Mitos e lendas do Brasil e do mundo

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Na mitologia grega, Afrodite é a deusa do amor, da beleza e da sexualidade.

Ela foi considerada a personificação do ideal de beleza dos gregos na Antiguidade. E, na Idade Moderna serviu de inspiração para diversos artistas do Renascimento.

Na Grécia antiga, sobretudo nas cidades de Esparta, Atenas e Corinto, ela foi cultuada e associada aos prazeres carnais. Por isso, era também considerada a protetora das prostitutas e daí surge o termo “afrodisíaco”.

Os deuses gregos faziam parte da espiritualidade do povo os quais eram reverenciados e cultuados com ritos, festas e oferendas. Na mitologia romana, Afrodite é correspondente à deusa Vênus.

História: Resumo

Estátua em Mármore da Deusa Afrodite no Museu Arqueológico Nacional de Nápoles, Itália

Afrodite era filha de Zeus, o deus dos deuses e dos homens, e Dione, deusa das ninfas.

Ela nasceu na Ilha de Creta com uma beleza estonteante, sendo muito vaidosa, sedutora, charmosa e vingativa.

Reza a lenda que ela já nasceu adulta no mar e por isso, o nome “Afrodite” significa “nascida da espuma”.

Suas principais rivais foram:

Deusa Hera: deusa dos céus, da maternidade e do matrimônio, e uma das mulheres de Zeus;

Deusa Atena: deusa da sabedoria e filha predileta de Zeus;

Deusa Perséfone: deusa das ervas, flores, frutos e perfumes, e também filha de Zeus.

Com um casamento arranjado pelo pai, ela casou-se com Hefesto, deus do fogo, no entanto, não tiveram nenhum filho. Para Afrodite, que primava pela beleza e o amor, ele era feio e destituído de senso de humor.

Diante disso, ela seduziu diversos homens, tendo muitos amantes, e dessas uniões nasceram diversos filhos.

Afrodite se apaixonou por Ares, deus da guerra, e com ele teve os filhos:

Eros: deus do amor;

Anteros: deus do amor não-correspondido;

Deimos: deus do terror;

Fobos: deus do medo;

Harmonia: deusa da harmonia;

Himeros: deus do desejo sexual;

Pothos: deus da paixão.

Quando Hefesto descobre a traição de sua amada, ele os prende num rede mágica, o que resultou na fuga dos amantes.

Também se relacionou com Hermes, deus mensageiro, com quem teve o filho Hermafrodito. Ele nasceu com ambos órgãos sexuais e seu nome representa a união dos nomes dos deuses: Hermes e Afrodite.

Teve um caso com Apolo, deus da luz, e dessa união nasceu Himeneu (deus do casamento). Além deles, teve uma relação com Dionísio, deus do prazer, das festas e do vinho, e com ele, o filho Príapo (deus da fertilidade).

Além dos deuses, ele teve casos com homens mortais, do qual se destaca Adônis. Ele era um belo jovem que chamou a atenção de ambas filhas de Zeus: Perséfone e Afrodite.

Quando Ares, amante de Afrodite, descobre que ela está apaixonada por Adônis, ele envia um grande javali para matar seu rival.

Depois de atacado pelo animal, Adônis se transforma numa anêmona. Quando chega ao submundo, Perséfone, esposa de Hades, se apaixona por ele e assim, torna-se uma das rivais de Afrodite.

Além deste mortal, teve relação com Anquises, um príncipe troiano, e com ele teve dois filhos: Eneias e Liro. O primeiro foi um dos heróis da Guerra de Troia.

Leia também:

Mitologia Grega

Deuses Gregos

Deusas Gregas

Deuses do Olimpo

Deusa Vênus

Vênus de Milo

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Deusas Gregas

As deusas gregas são figuras elementares na mitologia da Grécia Antiga.

Essas mulheres extraordinárias fazem parte de um conjunto de personagens que apresentam histórias carregadas de simbologias.

Em geral, são narrativas sobre a vida e a maneira de lidar com diversas emoções, como confiança, medo, coragem, ciúmes e inveja.

Além disso, cada deusa apresenta um significado e mensagem a transmitir.

1. Afrodite: Deusa da beleza

Afrodite é uma deusa que traz como símbolos a beleza, o amor e o sexo.

Segundo a mitologia, essa divindade originou-se a partir da união entre o céu e o mar. Isso porque o deus Urano (que representa o céu), teve seu órgão genital cortado por Cronos (o tempo), e esse foi lançado ao mar.

O nascimento de Vênus (1485), de Sandro Botticelli, representa a deusa Afrodite, mas com o nome romano, Vênus

Então, formou-se nas águas uma espuma de onde emergiu Afrodite. Por isso o significado do seu nome é "oriunda da espuma".

Era uma mulher lindíssima e deixou todos os deuses do Olimpo encantados com tamanha perfeição. A mitologia romana batizou Afrodite com o nome de Vênus.

Conheça maissobre o assunto: Afrodite, deusa grega.

2. Atena: Deusa da sabedoria e da guerra

A deusa Atena possui muitos atributos e é relacionada à sabedoria, arte e criação. Além disso seu nome está associado à guerra e à justiça.

A história conta que ela nasceu da cabeça de seu pai, o poderoso Zeus. Ele havia engolido sua esposa grávida, pois soube através de um oráculo que a criança nasceria mais forte do que ele.

Então, depois de um tempo, Zeus sentiu uma terrível dor de cabeça e pediu à Hefesto que lhe abrisse o crânio. De dentro dele, surgiu a sábia Atena.

Prato grego pintado em 525 a.C. mostra a deusa Atena em combate

A deusa era uma moça muito bela e compenetrada. Sua vestes eram uma armadura e capacete e trazia nas mãos um escudo com a imagem da Medusa, ser mitológico que o herói Perseu matou.

Essa é uma divindade cultuada como a protetora das cidades, arquitetos, ourives e tecelões. Leva o nome de Minerva na mitologia romana.

Leia também: Deusa grega Atena.

3. Deméter: Deusa da fertilidade

Deméter é a deusa das terras férteis, da colheita, agricultura e estações do ano. Ela foi responsável por ensinar os seres humanos a plantar e por isso, o trigo é uma panta dedicada à ela.

Seus pais eram Cronos e Reia. Um de seus irmãos era Zeus, com quem teve uma filha, a jovem Perséfone.

Deméter ficou muito abalada quando sua filha foi levada ao inferno por Hades. As estações do ano então, pararam. As plantas não cresciam e houve escassez na Terra.

Réplica romana de escultura grega representando a deusa Deméter feita no século IV a.C.

Por interferência de Zeus, foi permitido que a filha ficasse com Deméter durante um período do ano. Assim, as estações voltaram a acontecer.

A deusa é representada geralmente como uma matriarca sentada com uma tocha e seus animais de poder são a cobra e o porco. Ceres é seu nome para os romanos.

Saiba mais: Deméter: deusa da agricultura.

4. Ártemis: Deusa da caça

Ártemis é a divindade da caça, da vida selvagem e da Lua. Ela também era parteira, e por isso protege os jovens e as crianças.

Filha de Zeus e Leto, é irmã gêmea de Apolo. Esse deus é relacionado à luz solar, enquanto Ártemis tem ligação com a universo lunar.

Prato grego representando a deusa Ártemis junto ao deus Apolo

Conta a mitologia que sua mãe teve um parto muito difícil. A primeira a nascer foi Ártemis, que vendo o sofrimento da mãe, a ajudou a parir seu irmão Apolo.

Certa vez, quando questionada por seu pai sobre os seus desejos mais profundos, Ártemis lhe respondeu que gostaria apenas de caminhar livre pela mata e nunca se casar.

Assim foi feito, e ela por ter uma personalidade forte e vingativa, matou aqueles que a desafiaram, como Actaeon, Orion e Agamenon.

Essa figura está sempre rodeada de bichos selvagens, sendo o urso seu animal sagrado. Carrega um arco e várias flechas e usa uma túnica curta com pregas.

A mitologia romana deu o nome de Diana à essa deusa.

Se aprofunde no assunto lendo: Deusa Ártemis.

5. Gaia: Deusa da Terra

Gaia é a deusa primordial da Terra. Sua origem ocorre quando o caos universal encontra a ordem. Assim, ela é sua mãe e pai, a responsável pela sua própria criação.

Gaia (1875) é uma pintura de Anselm Feuerbach, artista alemão que viveu na Itália

É, portanto, a primeira deusa grega. Ela gerou o planeta, a natureza, os mares e também os outros deuses, sendo a primeira de suas criações o deus Urano, com quem teve outros filhos.

Essa deusa é vista com uma mulher de feição maternal e corpo forte, emergindo da terra.

Terra é seu nome na mitologia romana.

6. Perséfone: Deusa do submundo

A deusa Perséfone é, junto com sua mãe Deméter, a deusa da agricultura e das estações do ano. É também associada ao submundo, sendo a guardiã dos mistérios e mundo dos mortos.

A história dela se entrelaça a de Deméter. Por conta de sua extrema beleza, foi raptada por seu tio Hades e passa a viver no submundo, retornando de tempos em tempos aos braços de sua mãe. Assim, ajuda a regular as estações do ano.

O retorno de Perséfone (1891), de Frederic Leighton

Muitas vezes surge com uma romã nas mãos, fruto que comeu no mundo subterrâneo.

Essa é uma deusa que está entre os dois mundos e dessa forma representa a ligação com a vida mais íntima e a vida coletiva.

Para os romanos ela tem o nome de Proserpina.

Conheça mais: Perséfone.

7. Hera: Deusa das deusas

A deusa das deusas é Hera. Ela está relacionada ao casamento e à monogamia. É também a rainha do Olimpo e esposa de Zeus.

A mitologia conta que essa deusa era uma das mais belas de todas e sua grande rival era Afrodite, a deusa da beleza.

Juno (1831), de Joseph Paelinck, representa a deusa Hera com nome romano

Tinha personalidade forte, sendo ciumenta e rancorosa. Por isso, tramou grandes planos de vingança contra as amantes de seu marido.

Seus símbolos são o bastão real, coroa e o pavão, seu animal sagrado. Na mitologia de Roma recebe o nome de Juno.

Leia também: Deusa Hera.

8. Héstia: Deusa do lar

Héstia é a deusa do lar e do fogo sagrado, sendo associada às lareiras das casas. Ela foi uma exímia construtora, portanto pode ser considerada também como deusa da arquitetura.

Era filha de Cronos e Reia. Assim como seus irmãos, foi também engolida por seu pai, que depois cuspiu suas crias. Ela foi a última a ser cuspida.

Escultura representando a deusa Héstia

Muito doce e gentil, Héstia (ou Vesta, para os romanos), nunca se casou e permaneceu virgem, mesmo com as investidas de Poseidon e Apolo.

Não se envolvia nas tramas políticas e conflitos no Monte Olimpo e pode ser representada segurando um ramo de flores.

Leia também: Deusa grega Héstia.

9. Irene: Deusa da paz

A deusa da paz e da primavera é Irene. Essa divindade é associada ainda a reconciliação e à cooperação.

Essa é uma personagem mitológica que integra as "Deusas Horas", um trio de deusas responsáveis pelas estações do ano e a justiça.

Réplica romana de escultura representando a deusa grega Irene

É filha de Zeus e Themis e tem como símbolo a cornucópia (uma cesta de frutos feita com chifres) e uma tocha.

Na mitologia romana, Irene recebe o nome de Pax.

10. Eos: Deusa do amanhecer

Eos é uma divindade responsável pelo amanhecer do dia.

A bela jovem é filha de Hipérion e Téa. Seus irmãos são Selene (a Lua), e Hélio (o Sol). À ela, é atribuída a função de abrir as portas do céu para que seu irmão possa passar com a luz do sol e faça o claridade chegar à Terra.

Assim, ela tem o poder de despertar todos os seres de seus sonhos e fazer o dia começar.

Eos (1895), da pintora Mary Evelyn De Morgan

Uma das histórias relacionadas a essa deusa diz que ela foi muito apaixonada por Titono, um homem mortal com quem teve dois filhos.

Triste por saber que seu amado um dia iria morrer, ela pede a Zeus que o transforme em imortal. Assim foi feito. Entretanto, ela não pediu que o homem permanecesse jovem.

Por isso, Titono acaba se tornando extremamente velho e nunca morre. Eos então pede à Zeus que o transforme em uma cigarra.

Eos, que na mitologia romana recebe o nome de de Aurora, é representada por uma mulher de cabelos longos e loiros. Além disso possui asas nos pés e nas costas.

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O que é mitologia?

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Fundação

Ver artigo principal: Fundação de Roma

Loba capitolina: Segundo a lenda, o animal teria amamentado os gêmeos Rômulo e Remo

Os primeiros habitantes de Roma, os latinos e sabinos, integram o grupo de populações indo-europeias originárias da Europa Central que vieram para a península Itálica em ondas sucessivas em meados do milênio II a.C.; Velho Lácio (Latium Vetus) era o antigo território dos latinos, atualmente o sul do Lácio; em caso de perigo, as habitações latino-sabinas uniam-se em confederações para enfrentar seus inimigos.[b] As colinas de Roma começaram a ser ocupadas nos primórdios do milênio I a.C.; restos arqueológicos datados entre os séculos XIV-X a.C. são as primeiras evidências de habitação no monte Palatino.[14][15] Três recintos muralhados sucessivos sobrepostos foram datados no local, dois dos séculos VIII-VII a.C. e um dos séculos VII-VI a.C..[16]

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Mito

Ver artigos principais: Eneias, Rômulo e Remo e Rômulo

Conforme a versão lendária da fundação de Roma, relatada em diversas obras literárias romanas, tais como a Ab Urbe condita libri (literalmente, "desde a fundação da Cidade"), de Tito Lívio, e a Eneida, do poeta Virgílio, Eneias, príncipe troiano filho de Vénus, fugindo de sua cidade, destruída pelos gregos, chegou ao Lácio e se casou com uma filha de um rei latino. Seus descendentes, Rómulo e Remo, filhos de Reia Sílvia, rainha da cidade de Alba Longa, com o deus Marte, foram jogados por Amúlio, rei da cidade, no rio Tibre. Mas foram salvos por uma loba que os amamentou, tendo sido, em seguida, encontrados por camponeses. Conta ainda a lenda que, quando adultos, os dois irmãos voltaram a Alba Longa, depuseram Amúlio e em seguida fundaram Roma, em 753 a.C.. A data tradicional da fundação (21 de abril de 753 a.C.[17]) foi convencionada bem mais tarde por Públio Terêncio Varrão, atribuindo uma duração de 35 anos a cada uma das sete gerações correspondentes aos sete mitológicos reis. Segundo a lenda, Rômulo matou o irmão e se transformou no primeiro rei de Roma.[18]

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Fundação

Ver artigo principal: Fundação de Roma

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Os primeiros habitantes de Roma, os latinos e sabinos, integram o grupo de populações indo-europeias originárias da Europa Central que vieram para a península Itálica em ondas sucessivas em meados do milênio II a.C.; Velho Lácio (Latium Vetus) era o antigo território dos latinos, atualmente o sul do Lácio; em caso de perigo, as habitações latino-sabinas uniam-se em confederações para enfrentar seus inimigos.[b] As colinas de Roma começaram a ser ocupadas nos primórdios do milênio I a.C.; restos arqueológicos datados entre os séculos XIV-X a.C. são as primeiras evidências de habitação no monte Palatino.[14][15] Três recintos muralhados sucessivos sobrepostos foram datados no local, dois dos séculos VIII-VII a.C. e um dos séculos VII-VI a.C..[16]

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Ver artigos principais: Eneias, Rômulo e Remo e Rômulo

Conforme a versão lendária da fundação de Roma, relatada em diversas obras literárias romanas, tais como a Ab Urbe condita libri (literalmente, "desde a fundação da Cidade"), de Tito Lívio, e a Eneida, do poeta Virgílio, Eneias, príncipe troiano filho de Vénus, fugindo de sua cidade, destruída pelos gregos, chegou ao Lácio e se casou com uma filha de um rei latino. Seus descendentes, Rómulo e Remo, filhos de Reia Sílvia, rainha da cidade de Alba Longa, com o deus Marte, foram jogados por Amúlio, rei da cidade, no rio Tibre. Mas foram salvos por uma loba que os amamentou, tendo sido, em seguida, encontrados por camponeses. Conta ainda a lenda que, quando adultos, os dois irmãos voltaram a Alba Longa, depuseram Amúlio e em seguida fundaram Roma, em 753 a.C.. A data tradicional da fundação (21 de abril de 753 a.C.[17]) foi convencionada bem mais tarde por Públio Terêncio Varrão, atribuindo uma duração de 35 anos a cada uma das sete gerações correspondentes aos sete mitológicos reis. Segundo a lenda, Rômulo matou o irmão e se transformou no primeiro rei de Roma.[18]

Reino

Ver artigo principal: Reino de Roma

Afresco etrusco na Necrópole de Monterozzi, século V a.C.

A documentação do período monárquico de Roma encontrada até hoje é muito precária, o que torna este período menos conhecido que os períodos posteriores. Várias dessas anotações registram a sucessão de sete reis, começando com Rômulo em 753 a.C., como representado nas obras de Virgílio (Eneida) e Tito Lívio (História de Roma). A região do Lácio foi habitada por vários povos. Além dos latinos, os etruscos tiveram um papel importante na história da monarquia de Roma, já que vários dos reis tinham origem etrusca.[19]

O último rei de Roma teria sido Tarquínio, o Soberbo (r. 534–509 a.C.) que, em razão de seu desejo de reduzir a importância do senado na vida política romana, acabou sendo expulso da cidade e também assassinado. Este foi o fim da monarquia em Roma. Durante esse período, o monarca (rei) acumulava os poderes executivo, judicial e religioso, e era auxiliado pelo senado, ou conselho de anciãos, que detinha o poder legislativo e de veto, decidindo aprovar, ou não, as leis criadas pelo rei.[19]

República

Ver artigos principais: Queda da monarquia romana e República Romana

Busto associado a Lúcio Júnio Bruto, que liderou a revolta contra o último rei de Roma
Museus Capitolinos

De acordo com a tradição e escritores posteriores como Tito Lívio, a República Romana foi fundada por volta de 509 a.C.,[20] quando o último dos sete reis de Roma, Tarquínio, o Soberbo, foi deposto por Lúcio Júnio Bruto e um sistema baseado em magistrados eleitos anualmente e em várias assembleias representativas foi estabelecido.[21] Uma constituição estabeleceu uma série de pesos e contrapesos e a separação de poderes. Os magistrados mais importantes eram os dois cônsules, que juntos exerciam autoridade executiva, como o imperium, ou o comando militar.[22] Os cônsules tiveram que trabalhar com o senado, que inicialmente era um conselho consultivo da nobreza, ou patrícios, mas cresceu em tamanho e poder.[23]

Outros magistrados da república incluem tribunos, questores, edis, pretores e censores.[24] As magistraturas eram originalmente restritas a patrícios, mas depois foram abertas para pessoas comuns ou plebeus.[25] Assembleias republicanas de votação incluíam a assembleia das centúrias, que votava sobre assuntos de guerra e paz e elegia homens para os cargos mais importantes, e a assembleia tribal, que elegia cargos menos importantes.[26]

No século IV a.C., Roma havia sido atacada pelos gauleses, que agora estendiam seu poder na península Itálica além do vale do Pó e através da Etrúria. Em 16 de julho de 390 a.C., um exército gaulês sob a liderança de um chefe tribal chamado Breno encontrou os romanos às margens do rio Ália, a apenas 16 quilômetros ao norte de Roma. Breno derrotou os romanos e os gauleses marcharam diretamente para a cidade de Roma. A maioria dos romanos tinha fugido, mas alguns se trancaram no Capitólio para uma última resistência. Os gauleses saquearam e incendiaram a cidade, depois cercaram o monte Capitolino.[27]

Cícero denuncia Catilina, afresco que representa o senado romano reunido na Cúria Hostília
Palazzo Madama, Roma

O cerco durou sete meses, os gauleses concordaram em dar paz aos romanos em troca de 1 000 libras de ouro. Segundo uma lenda posterior, os romanos que supervisionavam a pesagem notaram que os gauleses estavam usando falsas escamas. Os romanos pegaram em armas e derrotaram os gauleses; seu general vitorioso, Marco Fúrio Camilo, comentou: "Com ferro, não com ouro, Roma compra sua liberdade".[27]

Os romanos gradualmente subjugaram os outros povos na península Itálica, incluindo os etruscos.[28] A última ameaça à hegemonia romana na Itália veio quando Tarentum, uma importante colônia grega, recrutou a ajuda de Pirro de Épiro em 281 a.C., mas este esforço também fracassou.[29][28] Os romanos garantiram suas conquistas fundando colônias romanas em áreas estratégicas, estabelecendo assim um controle estável sobre a região da Itália que já haviam conquistado.[28]

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Mito

Ver artigos principais: Eneias, Rômulo e Remo e Rômulo

Conforme a versão lendária da fundação de Roma, relatada em diversas obras literárias romanas, tais como a Ab Urbe condita libri (literalmente, "desde a fundação da Cidade"), de Tito Lívio, e a Eneida, do poeta Virgílio, Eneias, príncipe troiano filho de Vénus, fugindo de sua cidade, destruída pelos gregos, chegou ao Lácio e se casou com uma filha de um rei latino. Seus descendentes, Rómulo e Remo, filhos de Reia Sílvia, rainha da cidade de Alba Longa, com o deus Marte, foram jogados por Amúlio, rei da cidade, no rio Tibre. Mas foram salvos por uma loba que os amamentou, tendo sido, em seguida, encontrados por camponeses. Conta ainda a lenda que, quando adultos, os dois irmãos voltaram a Alba Longa, depuseram Amúlio e em seguida fundaram Roma, em 753 a.C.. A data tradicional da fundação (21 de abril de 753 a.C.[17]) foi convencionada bem mais tarde por Públio Terêncio Varrão, atribuindo uma duração de 35 anos a cada uma das sete gerações correspondentes aos sete mitológicos reis. Segundo a lenda, Rômulo matou o irmão e se transformou no primeiro rei de Roma.[18]

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 Jogos  de internet são bons ou ruins ? entenda 

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 Jogos  de internet são bons ou ruins ? entenda 

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Jogos como qualquer coisa nesse universo tem vantagens e desvantagens  e existem vários tipos de jogos  hoje vamos falar dos famosos jogos de internet (em geral  ) , jogos de internet em teoria são todos os jogos que podemos acessar na internet (celular ,computador ,tablet etc) como jogos de fazendinha ,jogos  de competição ,jogos de violência etc  .

Cada tipo de jogo tem sua vantagem e desvantagens uma das vantagens ou desvantagens dependendo do jogo é a mudança de humor . jogos de internet (em geral não todos ) normalmente alteram o humor dos usuários , por exemplo jogos de fazendinha fofinhos normalmente deixam as pessoas mais calmas e alegres , jogos de competição deixam as pessoas mais competitivas e alteram o humor dependendo de quem vence , por exemplo as pessoas que vencem normalmente ficam mais confiantes , e as pessoas que perdem em geral ficam mais irritadas de mau humor etc  .

Então dependendo dos jogos podemos entender que ele como qualquer outro meio de entretenimento tem vantagens e desvantagens ,não são nem maus nem bons  , eles podem se tornar dependendo dos usuarios e sua frequencia e bem estar físico e mental .

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Daniela Diana

Professora licenciada em Letras

O Dia das Bruxas (ou Halloween) é dia 31 de outubro. A sua tradição é bastante forte em países como Estados Unidos, Irlanda e Canadá, onde as crianças fantasiadas de forma assustadora batem de porta em porta a fim de ganhar doces.

A festa se popularizou um pouco por todo o mundo. No Brasil, a sua comemoração remonta há cerca de 20 anos, tendo sido disseminada principalmente pelas escolas de línguas.

Origem do Halloween

O dia das bruxas teve origem com o povo celta, que celebrava o festival de Samhain, uma homenagem ao rei dos mortos. Nessa ocasião, cuja festa durava 3 dias (com início no dia 31 de outubro), se agradecia a abundância das colheitas do ano.

Segundo estudiosos, como era uma festa pagã, no século VIII a igreja alterou o calendário na tentativa de atribuir à festa o caráter religioso, através da mistura das datas.

Assim, o Dia de Todos os Santos, antes comemorado no dia 13 de maio, passou a ser no dia 1 de novembro, antecedendo o que passou a ser o dia das bruxas, Halloween, cujo nome resulta da junção das palavras hallow e eve, que significam respectivamente “santo” e “véspera”.

Veja também: História do Halloween

Tradições: doce ou travessura?

Dentre as atividades mais comuns encontra-se a prática norte-americana do “doce ou travessura” (trick or treat, em inglês).

A brincadeira, que surgiu nos Estados Unidos, consiste em andar fantasiado pela vizinhança e bater de porta em porta dizendo a tal frase à espera de receber doces, caso contrário é feita uma travessura a quem negar dar guloseimas.

Apesar de a brincadeira não ser comum no Brasil, nesse dia há festas temáticas para adultos e crianças.

As fantasias mais escolhidas estão relacionadas ao tema sombrio e macabro. Encontram-se bruxas, esqueletos, vampiros, zumbis, etc. Além das fantasias, as pessoas costumam se maquiar com o objetivo de ficarem com o aspecto mais assustador possível.

A decoração envolve os tons de preto, laranja e roxo e os símbolos alusivos à comemoração.

Símbolos do Dia das Bruxas

Há símbolos que estão sempre presentes: abóboras com caras, bruxas, morcegos, aranhas, fantasmas, caveiras, gatos pretos, zumbis, etc.

As abóboras com velas acesas servem para iluminar o caminho dos mortos. O seu uso surge da modificação de uma lenda irlandesa, a lenda de Jack O' Lantern, alma de um homem que não foi aceito nem no céu nem no inferno e que, assim, andava a vaguear na terra, iluminando as noites com um nabo.

Os gatos pretos, surgem em decorrência da sua associação à maldição e ao azar, enquanto os zumbis são cadáveres em busca de vingança.

Também é o Dia do Saci!

Em 2003, o Projeto de Lei Federal n.º 2.762 institui a comemoração do Dia do Saci no dia 31 de outubro. Isso porque a introdução da Festa do Halloween no Brasil recebeu muitas críticas, sobretudo da Igreja Católica que acusou a celebração de pagã e pouco educativa.

Diante disso, foi introduzido o Dia do Saci com o intuito de afastar a tradição da festa das bruxas e no lugar celebrar o folclore do Brasil.

O saci, um menino travesso de uma perna, é uma das figuras mais emblemáticas do folclore brasileiro.

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História do Halloween

Daniela Diana

Professora licenciada em Letras

O Halloween, chamado de Dia das Bruxas no Brasil, é uma festa com temas sombrios e comemorada anualmente em 31 de outubro.

Origem do Halloween

A origem da festa do Halloween possui uma grande trajetória, visto ser praticada há mais de 3 mil anos.

Ela surgiu com os celtas, povo que era politeísta e acreditava em diversos deuses relacionados com os animais e as forças da natureza.

Os celtas celebravam o festival de Samhain, o qual tinha a duração de 3 dias, com início no dia 31 de outubro. Nela, além de se comemorar o fim do verão, comemorava-se a passagem do ano celta, que tinha início no dia 1 de novembro.

Acreditava-se que nesse dia os mortos se levantavam e se apoderavam dos corpos dos vivos. Por esse motivo, eram usadas fantasias e a festa era repleta de artefatos sombrios com o intuito principal de se defenderem desses maus espíritos.

Mais tarde, durante a Idade Média, a Igreja começou a condenar o evento, e daí surgiu o nome “Dia das Bruxas”.

Durante o Medievo, os curandeiros eram considerados bruxos e por se posicionarem contra os dogmas da Igreja, eles eram queimados na fogueira.

Assim, na tentativa de afastar o caráter pagão da festa, a igreja promoveu alterações no calendário, de modo que o Dia de Todos os Santos passou a ser comemorado no dia 1 de novembro, o que antes acontecia no dia 13 de maio.

Daí que o nome Halloween decorra da junção das palavras hallow, que significa "santo", e eve, que significa "véspera".

Com a colonização das terras americanas, a tradição foi incluída na cultura da América, sobretudo nos Estados Unidos.

Curioso notar que a tradição do Halloween foi passada de geração em geração, uma vez que não existe nada escrito sobre isso.

Veja também: Dia das Bruxas

História do Halloween nos Estados Unidos

Nos Estados Unidos, a tradição do Halloween é muito forte. Foi trazida por imigrantes irlandeses no século XIX. Desde então, a festa é o maior sucesso.

As crianças usam fantasias e batem nas portas das casas dizendo a tradicional frase: “doce ou travessura?” (trick or treat, em inglês). A brincadeira consiste em pedir doces, ameaçando cometer uma travessura a quem negar as guloseimas.

Crianças brincando o "doce ou travessura"

As casas e as ruas ficam decoradas com temas sombrios (bruxas, caveiras, múmias, vampiros, fantasmas, etc.). Uma das marcas mais emblemáticas da festa são as grandes abóboras com rosto e com velas dentro.

Atualmente, a comemoração possui um grande valor comercial e a data é feriado nos Estados Unidos.

Além dos Estados Unidos, a festa foi difundida por diversos países do mundo, tendo forte tradição no Canadá e no Reino Unido.

Tradições, Fantasias e Símbolos

O pedido de doces realizado pelas crianças está relacionado com a antiga tradição celta. Como forma de apaziguar os espíritos mau as pessoas lhes ofereciam comida. As mulheres celtas faziam um bolo chamado de “bolo da alma”.

Já a tradição da vela dentro da abóbora vem do folclore da Irlanda e está relacionada com a figura de “Jack da lanterna”. No entanto, na história original a abóbora era um nabo.

Jack era um beberrão que, enganando o diabo, conseguiu escapar do inferno. Ao morrer, Jack não foi aceito no céu, de modo que sua alma passou a vaguear pelas noites usando uma lanterna para iluminar o caminho. A lanterna era feita com um nabo.

Tendo em conta a abundância de abóboras na época da festa nos Estados Unidos, elas tomaram conta da decoração da festa.

O principais símbolos associados à comemoração são as abóboras com velas, as fantasias de bruxas, caveiras, múmias, fantasmas, zumbis, morcegos e gatos. Além disso, as cores mais utilizadas são o preto, o roxo e o laranja.

História do Halloween no Brasil

Ainda que no Brasil o Halloween não tenha grande tradição, existem muitas festas temáticas que ocorrem no dia 31 de outubro atualmente.

Isso ocorreu por influência estadunidense sendo, portanto, uma comemoração recente no país. No entanto, ainda não é comparada com as festividades que se realizam nos Estados Unidos. Antes não era comemorada, mas desde há 20 anos tem vindo a se tornar um hábito.

Um dos maiores propulsionares dessa cultura foram os cursos de idiomas no país. Em muitas escolas de línguas se comemora com os alunos a data relacionada com a cultura inglesa e estadunidense.

O Dia do Saci foi introduzido no país em 2003 através do Projeto de Lei Federal n.º 2.762. A ideia era celebrar algo que fosse pertencente ao folclore nacional e, portanto, é comemorado no mesmo dia do Halloween: 31 de outubro.

Veja também: Dia de Ação de Graças

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O Dia do Saci é comemorado em 31 de outubro, mesmo dia em que se comemora o Halloween.

A data foi criada em 2003, com o intuito de resgatar e valorizar o folclore do nosso país, promover a cultura nacional e as tradições brasileiras.

O Saci-pererê é uma das figuras mais emblemáticas do folclore brasileiro e possui influências indígena e africana.

Origem: como surgiu o Dia do Saci?

O Dia do Saci foi elaborado em 2003, através do Projeto de Lei Federal n.º 2.762 proposto pelo Deputado Aldo Rebelo. No entanto, somente mais tarde essa data foi oficializada.

Em 2013, a Comissão de Educação e Cultura elaborou o Projeto de Lei Federal n.º 2.479, que institui o 31 de outubro como sendo o Dia do Saci.

Os proponentes foram o Deputado Federal Chico Alencar e a Vereadora de São José dos Campos Ângela Guadagnin.

Confira trechos do Projeto de Lei n.º 2.479, de 2003:

“Instituir o “Dia do Saci” representa oferecer à sociedade um instrumento de valorização da cultura popular como elemento fundamental na constituição da identidade brasileira. Por meio da previsão anual da comemoração da data, na forma de eventos culturais e atividades festivas, as iniciativas propõem o resgate e a valorização de nossas tradições e manifestações folclóricas originais.”

“Entendemos que a comemoração anual do “Dia do Saci” permitirá um contato sistemático com a variedade e a beleza das tradições do país, de modo a fortalecer o processo de consolidação da identidade nacional bem como a auto-estima do povo brasileiro.”

Todavia, no estado de São Paulo o Dia do Saci já tinha sido oficializado em 2004 por meio da Lei Estadual n.º 11.669.

Nesse dia, muitas instituições educacionais do país propõem atividades relacionadas com essa figura folclórica.

A ideia é divulgar a história do folclore brasileiro, já que muitos não conhecem as lendas que envolvem o imaginário do nosso país.

Apesar da iniciativa, o Dia do Saci ainda não é muito comemorado pelos brasileiros.

Veja também: Dia do Folclore

Atividades para o Dia do Saci

Desde a oficialização da data no Brasil, as escolas costumam realizar eventos relacionados com a figura do Saci.

Dentre as propostas de atividades, sugerimos:

1. Confecção de boneco do Saci;

2. Confecção de gorros vermelhos;

3. Leitura de lendas;

4. Apresentações teatrais;

5. Jogos: caça ao Saci, criar crinas de cavalo com lã e montar um circuito com elas a fim de ver quem é o mais rápido a dar nó nelas;

6. Cantar músicas.

Criança segurando boneco do Saci. Fonte: SOSACI - Sociedade dos Observadores de Saci

Crianças usando gorro participando em atividade do Dia do Saci. Fonte: SOSACI - Sociedade dos Observadores de Saci

Música do Saci-pererê

Veja também: Folclore Brasileiro

Dia do Saci e Halloween

Por trás de sua criação, o Dia da Saci revela uma resposta ao incômodo que muitas pessoas sentem em relação à comemoração do Halloween.

Observe que o Halloween (Dia das Bruxas) é uma festa tradicional que acontece em diversos países anglo-saxões, sobretudo nos Estados Unidos.

Trata-se de uma festa que começou a ser disseminada no Brasil há muitos anos. Os principais responsáveis foram o cinema estadunidense e as escolas de línguas, que começaram a divulgar a data.

Assim, o Dia do Saci surge em contraposição à cultura dos países de língua inglesa. Por esse motivo, a data escolhida foi dia 31 de outubro, o mesmo dia em que se comemora o Halloween em diversas partes do mundo.

Confira um trecho do projeto de Lei n.° 2.479, de 2003:

“A data escolhida, 31 de outubro, dia em que se festeja o Halloween, “Dia das Bruxas”, nos Estados Unidos, parece-nos pertinente. A comemoração do Halloween no Brasil – como tantas outras celebrações da cultura norte-americana de forte apelo comercial – tem atraído cada vez maior número de jovens e crianças. Criar, na mesma data, o “Dia do Saci” é, portanto, uma forma de se oferecer à juventude brasileira a alternativa de festejar as manifestações de sua própria cultura.”

Ficou interessado em saber mais sobre o que acabou de ler? Não deixe de conferir os conteúdos abaixo.

Halloween: origem, história, tradições e símbolos

Dia das Bruxas: origem, história, brincadeiras, fantasias e símbolos

Lenda do Saci-pererê

De acordo com a lenda, o Saci-pererê é um menino negro muito astuto e muito traquinas.

Dentre as principais traquinices, o Saci gosta de dar nó nas crinas e rabos dos cavalos, de confundir as pessoas e os animais com assobios, de fazer com que as coisas desapareçam e de trocar os recipientes de sal pelos de açúcar nas cozinhas.

Quer saber mais sobre lendas folclóricas? Não deixe de ler os textos abaixo!

Lenda do Saci-pererê

Lendas do folclore brasileiro

Lenda do Lobisomem

Lenda da Mula sem cabeça

Lenda do açaí

Lenda da gralha azul

Características do Saci-pererê

Conheça as principais características do Saci.

Possui uma perna só.

Usa um gorro vermelho.

Fuma cachimbo.

Costuma se locomover dento de um redemoinho.

Pratica muitas travessuras.

Curiosidades sobre o Saci-pererê

Monteiro Lobato, um dos maiores escritores infanto-juvenis do Brasil, foi um dos responsáveis por divulgar a lenda do Saci, com a coleção de livros “Sítio do Pica-pau Amarelo”.

O personagem do Saci ganhou espaço nas telinhas com um programa de mesmo nome da coleção de livros de Monteiro Lobato, e com desenhos inspirados no folclore nacional.

A cidade de Botucatu, no interior de São Paulo, é considerada a capital nacional do Saci. Nela está localizada a Associação Nacional de Criadores de Saci (ANCS), que tem como intuito principal divulgar essa figura folclórica.

Em São Luiz do Paraitinga, São Paulo, foi criada a Sociedade dos Observadores de Saci (SOSACI). Trata-se de uma organização que tem como objetivo valorizar a cultura popular brasileira incentivando o desenvolvimento de projetos que promovam a sua difusão.

Veja também: Lendas Africanas

Quiz do folclore

Não pare por aqui! O Toda Matéria selecionou uma série de textos riquíssimos sobre o folclore para ajudar você a ampliar os seus conhecimentos.

Curupira: origem da lenda, características e curiosidades

Lendas indígenas

Lenda do Bicho-papão

Lenda do Papa-Figo ou Homem do Saco

Origem de expressões populares que você precisa conhecer

Cultura popular: tudo o que você precisa saber

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Origem de 10 expressões populares que você precisa conhecer

Carla Muniz

Professora licenciada em Letras

A língua portuguesa é um idioma riquíssimo, que possui um léxico bastante diversificado.

Muitas das palavras e expressões do português estão diretamente relacionadas com a história e com a cultura do país.

Veja abaixo uma seleção com a origem de 10 expressões que o Toda Matéria separou especialmente para você.

1. Do arco-da-velha

Significado

Atualmente utilizada para indicar que algo é muito velho ou muito antigo, a expressão “do arco-da-velha” originalmente indicava algo surpreendente; fantástico.

Origem

A origem da expressão é bíblica e explica que, após um grande dilúvio, Deus sugeriu a Noé que fosse feita uma aliança entre os homens e ele. Essa aliança foi representada por um arco-íris que surgiu então no céu. Daí o sentido de fantástico.

O arco-íris passou a representar o arco da velha aliança (entre Deus e os homens).

A expressão possui uma variação, arca-da-velha, que consiste em um tipo de baú onde senhoras idosas guardavam seus pertences, alguns deles relíquias. Daí o sentido de velho; antigo.

Veja também: Provérbios e Ditados

2. Fazer ouvidos de mercador

Significado

A expressão "fazer ouvidos de mercador" significa não ouvir por decisão própria de ignorar o que outra pessoa está dizendo.

Origem

A versão mais popular da origem da expressão afirma que o mercador, pessoa que se deslocava entre diferentes locais para vender mercadorias, gritava tanto para anunciar e publicitar seus produtos que acabava ficando totalmente indiferente a quem com ele falava, pois não os conseguia ouvir.

Uma segunda versão indica que a palavra correta seria marcador e não mercador. O marcador era o senhor que, na época da escravidão, marcava os negros escravos com ferro quente, como se costuma fazer com o gado.

Apesar dos gritos de dor proferidos pelos escravos, o marcador não podia se sensibilizar. Ele fingia não estar ouvindo nada e prosseguia, assim, com seu trabalho.

Veja também: Palíndromo

3. De meia-tigela

Significado

Quando dizemos que algo é "de meia-tigela" estamos nos referindo a algo sem qualidade e/ou insignificante.

Origem

O origem da expressão tem por base a época da monarquia portuguesa. Durante esse período, os funcionários da realeza eram alimentados de forma que a quantidade de comida recebida fosse proporcional à função desempenhada.

Essas quantidades estavam predefinidas em um livro oficial chamado de “Livro da Cozinha del Rei”.

Assim, enquanto os funcionários com cargos de hierarquia mais alta comiam uma tigela inteira, os de hierarquia mais baixa comiam apenas meia tigela.

Veja também: Palavras difíceis e seus significados

4. Vá tomar banho!

Significado

Atualmente, quando dizemos "Vá tomar banho!" a alguém, mostramos a essa pessoa que provavelmente estamos irritados por ela estar nos chateando.

Origem

A origem da expressão está relacionada com o período da monarquia portuguesa no Brasil. Naquela época, o banho não era um hábito comum. Alguns membros da corte passavam dias e dias com as mesmas roupas, que também não eram lavadas.

Os habitantes indígenas, incomodados com o mau cheiro e já fartos de receberem ordens dos portugueses, costumavam dizer a eles que tomassem banho.

Tomar banho era sinônimo não só de higiene, mas também de purificação. Acreditava-se que um banho limpava também as desonestidades e impurezas da alma, e melhorava o caráter.

Assim, também era comum dizer a alguém para ir tomar banho quando considerava-se que essa pessoa era impura.

Veja também: Trava-Línguas

5. Colocar panos quentes

Significado

"Colocar panos quentes" é uma expressão de uso figurado, utilizada para fazer referência a uma tentativa de amenizar uma situação. O objetivo principal é o de apaziguar um problema, evitando, assim, que uma confusão seja instaurada.

Origem

A origem da expressão tem por base um tratamento terapêutico paliativo, no qual panos quentes são aplicados sobre determinada parte do corpo para aliviar dores e/ou sintomas como, por exemplo, a febre.

A aplicação de calor para combater a dor ajuda a relaxar os músculos e, com isso, a evitar espasmos. O calor dos panos quentes também tende a causar uma transpiração que resulta na diminuição da temperatura do corpo. Isso pode levar ao término da febre.

Apesar de não curar o motivo do problema, os panos quentes proporcionam uma sensação de alívio que ajuda a controlar o problema temporariamente.

Um processo semelhante acontece com o uso da expressão. Ao "colocar panos quentes" em determinada situação, não se resolve o problema, porém encontra-se uma solução temporária.

Veja também: Adivinhas

6. Tempo é dinheiro

Significado

A expressão “tempo é dinheiro” é utilizada para indicar que, em um contexto laboral, o tempo utilizado para fazer algo acaba por ser um tempo vendido. Afinal, a pessoa que trabalha recebe determinado valor pelo tempo que passou trabalhando.

A frase também costuma ser interpretada de uma segunda forma: o tempo que uma pessoa tem livre também pode ser "transformado" em dinheiro se utilizado para realizar uma atividade que dê dinheiro (por exemplo, vender algo, trabalhar, etc.)

Origem

A expressão teve origem em uma frase do filósofo grego Teofrastos, que afirmou em um de seus livros que “o tempo custa muito caro”.

Teofrastos levava uma média de 2 meses para escrever cada um de seus livros e o tempo que ele passava escrevendo acabava por voltar para ele sob a forma de dinheiro.

Depois de saber disso e de ler as obras do filósofo, o físico americano Benjamin Franklin concluiu que, afinal, “tempo é dinheiro”.

Veja também: Parlendas

7. Meter o bedelho

Significado

“Meter o bedelho” significa intrometer-se em um assunto que não diz respeito a si próprio.

Origem

Bedelho tem dois significados principais. A palavra designa a pequena tranca posicionada na horizontal entre os batentes de uma porta ou janela, de forma a permitir que ela seja fechada ou aberta, e também um trunfo pequeno, insignificante, em um jogo de cartas.

Diz-se que esse segundo significado estaria mais relacionado com a origem da expressão.

Quando uma pessoa "mete o bedelho" em algo, ela geralmente dá uma opinião intrometida, insignificante, sem importância.

O mesmo acontece no jogo de cartas. Um bedelho usado é praticamente uma carta forçada; não faz muita diferença no jogo e, por isso, é irrelevante.

Veja também: Cultura Popular

8. Dar a mão à palmatória

Significado

“Dar a mão à palmatória” significa “confessar ou admitir um erro”; “reconhecer que não tem razão”.

Origem

A palmatória é um antigo objeto de madeira formado por um cabo onde uma das extremidades é mais larga e geralmente arredondada. Antigamente, ela era utilizada pelos professores para bater na palma da mão de alunos como forma de discipliná-los.

Quando os alunos estavam errados, eles estendiam um dos braços com a palma da mão voltada para cima de modo que o professor pudesse bater nela utilizando a palmatória.

A origem da expressão faz alusão à antiga metodologia utilizada por professores, onde os alunos, ao admitir um erro, literalmente davam a mão à palmatória.

Veja também: O que é Cultura?

9. A cavalo dado não se olha os dentes

Significado

A expressão significa que quando se recebe algo, não se deve fazer exigências, nem cobranças nem questionamentos sobre aquilo que é recebido.

Origem

A origem da expressão está relacionada com a comercialização de cavalos. Antigamente, os compradores tinham o hábito de observar a arcada dentária do animal antes de fechar negócio.

Através do estado dos dentes do cavalo, era possível saber, por exemplo, se o animal era jovem ou não. Assim, mesmo que o vendedor tentasse mentir a idade do cavalo que estava por vender, a mentira poderia ser facilmente descoberta.

No que diz respeito à expressão, a ideia é uma analogia: assim como seria indelicado por parte de uma pessoa que ganhasse um cavalo ficar verificando os dentes do animal para saber se ele é jovem, adulto, etc., também seria indelicado que uma pessoa presenteada ficasse fazendo questionamentos sobre o presente recebido.

Veja também: Folclore Brasileiro

10. Dizer cobras e lagartos

Significado

A expressão “dizer cobras e lagartos” é utilizada de duas formas diferentes para indicar agressividade verbal.

A diferença entre os sentidos é definida pelo uso das preposições “de” e “para”.

Uma pessoa que diz cobras e lagartos para outra, profere ofensas e insultos contra ela. Já uma pessoa que diz cobras e lagartos de outra, fala muito mal dela.

Origem

O uso da expressão tem origem popular e se baseia na relação de antipatia existente entre a cobra e o lagarto, animais tão antagônicos como, por exemplo, o gato e o rato.

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Caso você queira recuperar suas notícias, você tem o sistema das estrelas abaixo deste e de todas as postagens. Clique nele e em seguida nas estrelas para obter sua opinião. Quanto mais estrelas mais eu vou saber que o artigo foi bom pra você.

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Teaching resource | Cônsul - Comandava o exército , Pretor - Era o responsável pela justiça , Edil - dirigia os servirços públicos .

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1) O casamento em Roma era feito por... 2) O que siguinifica republica ? 3) o exercito era dividido em ... 4) Os noblitas eram...

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esse daqui a pró não disse para fazer eu fiz pq eu quis

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Unidades de combate - Legiões , Pretor - era o responsável pela justiça , Questor - Cuidava das finanças , Edil - Dirigia os serviços públicos .

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Como eu muitas pessoas tem o básico do Wordwall.

Acho que neste modo só é legalizado 3 jogos. Por isso aqui podemos postar comigo jogos do Kahoot, modelagens 3D, e outras ideias.

Sinta-se livre para postar suas ideias de plataformas novas ou artes tecnológicas.

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eu tbm tenho um padlet se quiserem ver aqui está o link

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eu tbm tenho um padlet se quiserem ver aqui está o link

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https://pt-br.padlet.com/dashboard

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Oi gente...

Soube que vocês gostaram muito do artigo Curiosidades sobre o corpo humano. Era justamente sobre curiosidades do qual o artigo tratava.

A partir de agora postarei mais sobre curiosidades. Acho que assim vocês vão gostar. ;)

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Hoje foi liberado um chat do WhatsApp no Padlet do povo, uma forma de conversa de nossa comunidade. Quem estiver interessado acesse o link do WhatsApp que está no único link da postagem na coluna chamada “bate papo”  ou clique no endereço da descrição.

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A coluna de geometria ficou grande, por isso encerrei a partir dali. Daqui a algumas semanas eu continuarei e encherei o tópico com mais curiosidades e quem sabe outro tema talvez.

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Geometria é a área da matemática que estuda as formas que vemos no dia a dia e seus efeitos ópticos, os objetos, formas, dimensões, aumentos e reduções. Neste artigo você vai conhecer leis e conceitos deste ramo.

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Estão divididas em comprimento, área e volume. Surgiu no Egito Antigo, e servia para demarcação de terras ou formas de lazer. A geometria utiliza as três dimensões e o tempo, pouquíssimo usado para as taxas de crescimento nas malhas.

A base da geometria são os vetores, linhas unidimensionais sem curvas. O desenho de um vetor deve ser limitado por dois pequenos triângulos nas extremidades para marcar seu comprimento, porque a reta vetorial é infinita. Entre dois vetores há um ângulo. Para medir este ângulo, ponha o transferidor reto em algum vetor desenhado.

Imagine um triângulo retângulo (podem ser acutângulos de ângulo no transferidor maior que 90 graus, obtusângulo com mesmos ângulos e retângulo com um ângulo de 90 graus). Ele está nessa imagem da Wikipedia. https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Triângulo_retângulo#/media/Ficheiro%3ARtriangle.svg

Existem três cálculos neste triângulo, são elas abaixo. Pode dividir 1 por esses resultados, ou dividir um por esses resultados e pegar 1 e dividir por esse resultado. O quociente dessas divisões dependem de ângulo e comprimento de A, B e C.

a/c

a/b

c/b

Respectivamente seno, cosseno e tangente. Existe  outro método envolvendo esta tabela. Por exemplo, ao calcular o seno de 15 devemos esquivar pelo seno de 45 menos 30 , que é seno de 45 vezes o cosseno de 30.

Pode medir o ângulo de dois vetores desenhando uma linha vertical na extremidade direita de um vetor e identificar como 90 graus, e trace um quarto de uma circunferência. Na metade desse arco desenhe um ponto e traça uma linha entre o ponto de encontro das linhas horizontais e verticais. Dá 45 graus, e vai dividindo assim por diante.

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P = 4 * l

O perímetro do quadrado é o lado multiplicado por 4.

P = 2 * c + 2 * l

O perímetro do retângulo é 2 vezes o comprimento mais 2 vezes a largura.

P = Σ + l_n

O perímetro é a soma dos lados.

P = 2 * π * sqrt(B^2 * H^2/2)

O perímetro da elipse é 2 vezes π vezes a raiz quadrada da expressão acima, onde B é a base máxima e H a altura máxima. Raízes não exatas são calculadas entre a raiz exata menor e a raiz exata maior, e elevando a raiz exata menor vírgula 1, 2, 3, 4 e por aí vai ao quadrado. Se não entendeu me desculpe, peço que veja a matéria lá abaixo sobre raízes exatas.

A = l^2

A área de um quadrado é o lado ao quadrado.
A = b * h

A área do retângulo é base vezes altura.

A = b * h / 2

A área de um triângulo é a base vezes altura dividido por dois.

A = (B + b) * h / 2

A área de um trapézio e a soma das bases vezes altura dividido por dois.
A = π * B/2 * H/2

A área do elipse é o número π vezes a base máxima vezes a altura máxima.

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Como diferenciar polígonos de poliedros?

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Como diferenciar polígonos de poliedros?

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Polígono é uma área formada por muitos lados vetoriais, sem espaços para fora. Poliedro é um volume cuja superfície é de polígonos ou faces, vértices são os pontos de encontro das retas e arestas os vetores que formam o polígono. Dê uma olhada nessas imagens: https://www.google.com/search?q=vertices+faces+e+arestas&tbm=isch&source=iu&ictx=1&fir=Yo4zsDH2MQJQyM%252CREW9IGSugJIcWM%252C_&vet=1&usg=AI4_-kSOHkFmIQI26baiPgFOrvMtaBgnLw&sa=X&ved=2ahUKEwiop_PUseTsAhWeIbkGHbltCukQ9QF6BAgLEGA#imgrc=Yo4zsDH2MQJQyM

https://areasexatas.files.wordpress.com/2011/10/polc3adgonos.jpg

A lei de Euler para poliedros é:

v + f - a = 2

"v" de vértices no objeto, "f" de faces ou polígonos no objeto e "a" de vetores ou arestas.

O teorema de Pitágoras para os lados do triângulo A, B e C é:

a^2 + b^2 = c^2

Há uma exceção, o círculo e a esfera tridimensional.

O círculo tem distância até o centro, o raio, proporcional à área e o perímetro. O dobro do raio é o diâmetro.

O perímetro (circunferência) e a área do círculo:

P = 2 * π * r = π * d

A = π * r^2

Área e volume da esfera:

A = 4 * c * r = 2 * π * d

V = 4 * π * r^3 / 3

A letra grega π (pi) é a razão entre a circunferência (perímetro) e o diâmetro, na fórmula do perímetro, que é igual a 3,14159162...

π = P/2 * r = P / d

Para certa precisão marque centímetros acima da circunferência e ache os valores em números decimais, e quanto mais avante mais precisão.

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V = l^3

O volume de um cubo é o lado ao cubo.

V = c * l * h

O volume da caixa é o seu comprimento vezes largura vezes altura.

V = (A_B + A_b) * h/3

O volume do trapézio é a soma da área das bases vezes a altura dividido por 3.

V = A_b * h/3

O volume da pirâmide é a área da base vezes a altura dividido por 3.
V = π * r^2 * h

O volume do cilindro é a área da base circular vezes altura.
V = (b * h/2) * h

O volume do prisma é a área da base triangular vezes altura.
V = π * r^2 * h/3

O volume do cone é o volume do cilindro dividido por três.

V = 4 * π * a * b * c / 3

a = A / 2

b = D / 2

c = d / 2

Volume da elipse onde "A" é a altura máxima, "D" o diâmetro máximo e "d" o diâmetro mínimo.

Fora a esfera a superfície de qualquer figura é a soma das faces.

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Como calcular o perímetro, área e volume de qualquer figura

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Como calcular o perímetro, área e volume de qualquer figura

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Devemos somar unidades de volume e área da figura, usando as fórmulas acima durante o volume. Na área é somente somando pequenas partes executáveis com as fórmulas acima.
No perímetro é igual, só que com os perímetros executáveis.

Ou...
...calcular segundo a proporção geométrica de Fibonacci em perímetros e áreas, na primeira coluna que você provavelmente viu ao acessar o Padlet.

Calcule o perímetro da espiral com base na equação de perímetro da circunferência, depois aplique às outras curvas uma parte do perímetro calculado. Registre as circunferências e os cálculos na execução.

Na área é igual ao perímetro, só que com a área da espiral usando a equação de área de círculo.

No volume é igual na área, só que multiplicando por respectivas larguras do eixo X, Y e Z, subtraindo de volumes desocupados e por aí vai.

Mas no volume da esfera com este meio com diâmetro de 6 centímetros temos o retângulo de Fibonacci, com a seguinte sequência perante a espiral:

E = {1/φ^4, 1/φ^3, 1/φ^2, φ - 1, 1, 2, 3, 5}

Alargamos a espiral para o comprimento ser 6. O que fazer e deixar o conjunto ficar assim, somando todos os elementos por 1:

E + 1

Assim se faz o perímetro do círculo  na extremidade da esquerda inferior do retângulo, seguindo o percurso e a área que o cerca:

A_e = π * r^2 / 2

Daí multiplicando por 2 temos a área do círculo equatorial, depois multiplicamos pelo perímetro da espiral:

P_E = π * r = π * 3

Ou seja:

V = A _e* P_E

Pronto.

Foi só uma dica minha, mas se quiser usar o primeiro tudo certo.

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Acho que você está cansado(a) de ler provavelmente. Finalizo aqui, talvez faço outro dia uma coluna sobre óptica mais resumido... afinal isso só introduziu o conteúdo.

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A Grécia Antiga localizava-se no local onde é a atual Grécia. Eles tinham a mesma língua e cultura, mas suas classes sociais e ordens políticas eram totalmente diferentes. Cada cidade era diferente uma da outra. Estas cidades independentes muitas vezes se guerreavam e se ajudavam, por todas as vezes chamadas de pólis gregas.

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Homero foi um dos poetas gregos que escreveu uma das maiores histórias do seu tempo. As duas histórias, Ilíada e Odisseia resumem-se respectivamente à guerra entre a Grécia e Tróia.

Páris, eleitor dos jurados da deusa mais bela prometeu a vitória da Afrodite (deusa do amor), e como ela venceu, Paris pensou que podia raptar Helena, a mulher mais bonita. Logo Menelau contou a Agamemnon e travou guerra entre Grécia e Tróia.

Até aí você provavelmente se lembra do que aconteceu, os gregos andaram em uma estrutura de cavalo em Tróia, projetada por Ulisses, e os gregos invadiram a cidade e venceram a batalha. Para ter detalhes assista o vídeo:

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As duas principais cidades com registro arqueológico são Esparta e Atenas. Temos Olímpia, Dédalo, Tebas, a Ilha de Creta, entre outros, mas o tópico vai se resumir a Esparta e Atenas. Confira a publicação a seguir:

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Atenas:

As classes sociais: eram divididas em eupátridas, homens livres, metecos, mulheres e escravos. Os eupátridas eram a elite da sociedade ateniense, por serem descendentes dos fundadores da cidade possuíam riqueza e privilégio. Homens livres, possuíam liberdade de emprego, mas viviam por leis que controlam a sociedade simultaneamente. Os metecos eram estrangeiros. Metecos, mulheres, escravos e menores de 18 anos não eram cidadãos, apenas homens adultos livres e eupátridas.

A política: dividida em eclésia, bulé e heliae [ele'a]. A eclésia era onde todos os cidadãos (exceto metecos, mulheres, escravos e menores de 18 anos) votavam nos seus governantes. Na bulé, 400 cidadãos sorteados elaboram as leis e a heliae julgavam conflitos e crimes como um judiciário. O governo ateniense é democrático. Quem montou as leis predominantes foi Drácon, porém Sólon ampliou os direitos, ou seja, todos os cidadãos. Eu acho que não preciso mais falar mais, apenas homens livres adultos e eupátridas, simultaneamente implantando o voto censitário, mais tarde removido por Clístenes. Clístenes também criou o Ostracismo, era uma lei cujo qualquer cidadão que ferisse a democracia seria esquecido e da pólis grega, com o exílio de 10 anos, somente mantendo seus bens. A democracia era direta, ao contrário da atual brasileira, representativa, o cidadão grego votava no debate político.

Educação: a educação feminina consistia em aprender matemática, música, literatura, e dedicando-se principalmente às atividades domésticas. Elas se casavam com maridos escolhidos aos 15 anos. A educação masculina consistia ao aprendizado de literatura, matemática, história, poesia, ciências naturais e a oratória dos 7 aos 14 anos. A partir de 14 aos 18 era dedicação à exercícios físicos. Dos 18 aos 21 os ensinamentos militares.

Condição feminina: eram dedicadas a trabalhos domésticos e sofriam muito pelo trabalho imposto pelos seus maridos.

Esparta:

Classes sociais: espartanos, descendentes dos dórios (fundadores de Esparta), a elite da sociedade ateniense. Minoria da população, tem acesso a cidadania e donos de boas terras. Periecos, a classe média espartana. Poderia dedicar-se ao comércio e as indústrias artesanais. E a classe mais baixa e mais no topo da pirâmide é a sociedade hilota. Descendentes de povos dominados pelos dórios, realiza trabalhos escravos e eram a maioria da sociedade.

Política: havia o eforato, jurado de reis espartanos que compartilhavam poderes,  tinha a gerúsia, conselho de anciãos com mais de 60 anos. Provavelmente porque sobreviveram a várias guerras. A ápela [a'pela] escolhia membros da gerúsia e do eforato. O governo era diárquico, apenas a elite tinha direitos políticos.

Educação: mulheres se dedicavam aos trabalhos domésticos, aprendendo e se especializando no conteúdo, e os homens, desde aos 7 anos saíam de casa para serem treinados, e passarem fome, sede, frio, coisas que eles enfrentarão em uma guerra.

Condição feminina: trabalhos domésticos e tinham função para gerar filhos fortes para uma guerra.

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No momento de pandemia estamos cercados de notícias. Na internet somos frequentemente bombardeados de notícias. Ao contrário dos relatos, em relação à fatos reais você não participa, apenas conta.

Uma notícia começa de um vídeo, um aviso, um documento e daí vai tudo para os jornais e para a internet.

Para construir uma notícia não é fácil, é necessário preparação longa e treinamento.

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O lide e as regras são os conjuntos de todas estas regras. Sem elas a notícia perde a estrutura formal.

Regras:

1 - Você está proibido de dar sua opinião. Isso gerará polêmica entre as opiniões interpessoais que podem discordar de você. Além de remover a impressão de credibilidade.

2 - Linguagem programada e formal: não se deve usar gírias de sua região, muitas pessoas com hábitos linguísticos diferentes podem não entender. Não se deve usar jargões descontraídos, a fala ou a escrita deverá ser semi-formal ou formal.

3 - Uso da terceira pessoa (de quem se fala) do passado. Nas notícias de forma escrita o texto deverá ser uma frase verbal, raramente nominal. O fato deve ser novo e verdadeiro.

O que é lide?

O lide atende...

o que aconteceu?
quando aconteceu?
onde aconteceu?
por que aconteceu?

... e todas estas perguntas devem ser respondidas de acordo com o lide.

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Notícia verdadeira: quando a notícia transmite fatos reais. Elas são mais famosas, difundidas e aceitas, pois este informativo é verdadeiro e comprovado e segue o lide.

Fake news: não são aceitas, muitas páginas mito-ou-realidade circulam na internet. Não dá pra saber se este tipo de notícia é real. Portanto os sites de mito-ou-realidade são procurados em caso de dúvidas. Acesse sites mais difundidos, veja se há alarmismo ou erros gramáticos, verifique a data e o contexto para identificar se é mito ou realidade.

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Muito obrigado por ter chegado até aqui e mantenha-se informado neste misto para receber mais artigos e colunas!

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O que significa pressão e sua definição na matemática

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O que significa pressão e sua definição na matemática

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Pressão é a razão entre a força e a área de um contato com a superfície, medindo assim o nível deste contato.

Se você pegar um lápis e aplicar de um nível leve no braço, quando você aplicar a base sentirá menos a pressão. Agora no caso da ponta a pressão e perceptível. Isso tem uma definição matemática:

P = F/A = m * a/A = m * (v/t)/a

Chegando a esta expressão:

P = {m * [(d/t)/t]}/A = F/A

Onde "m" é o peso do objeto que entra em contato, "d" é a distância inicial, "t" é o tempo e "A" é a área ou superfície do que entrou em contato. O negócio todo que é dividido pela área é a força do objeto que entra em contato. Portanto uma pressão é grande quando a força e maior e a área é menor. Isso explica o experimento do lápis no braço.

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Saindo da matemática e vendo os princípios, vamos ver sobre outro assunto.

Para levantar um objeto pesado, aplique pressão no cilindro menor, mas a força da sua mão deverá ser grande. Assim o objeto será levantado do cilindro maior devido a pressão aplicada no cilindro maior. Observe a foto abaixo.

Recomenda isso ser feito na água:

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Se você pegar um copo plástico, colocar água, depois mais um alfinete e fazer pequenos orifícios, o de baixo levará água com mais pressão. Isto pois quanto mais fundo na água a pressão aumenta. Todos estes princípios que você leu reúnem o princípio de um cientista francês Blaise Pascal. Veja a foto abaixo destes princípios:

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Voltando para o conceito matemático sobre pressão, veja como calcular a quantidade de pressão:

Um sombreiro é posto no chão a uma distância de 3 centímetros, 0,1 segundos, pesando 900 gramas e uma superfície de 9 centímetros quadrados. Para encontrar a pressão:

P = m * [(d/t)/t]/A

P = 900g * [(0,03m/0,1s)/0,1s]/9cm^2

P = 270000g * 2/9

P = 810000/9

P = 90000g/cm^2

Ou seja, quanto menor a área e o  tempo, mais pressão. Espero que tenha entendido!

Uma forma de encontrar o peso normal é jogando um objeto pequeno neste objeto e calcular a velocidade e o tempo que durou esse impacto, fazendo isso:

m = [(d/t)/t] * r^2/0,00000667408

Onde "r" e a distância da posição inicial do objeto leve até o objeto pesado. A primeira razão entre as letras "d" e "t" é a velocidade.

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Normalmente é a única coisa que temos já que não temos como prever o futuro. Esta ferramenta matemática é a razão entre os casos desejados e os casos possíveis.

p(A) = n(A)/n(U)

Vamos tentar saber qual é a probabilidade de jogar dois dados de vinte lados e ambos os resultados sejam 1.

p(A) = n(A)/n(U)

p(A) = n(A)/20 * 20

p(A) = n(A)/20^2

p(A) = 1/400

p(A) = 0,0025

p(A) = 0,25%

Temos três formas de expressar a probabilidade, uma por fração, outra por um número decimal maior que 0 e menor que 1, e por uma porcentagem, deslocando a vírgula três casas para a direita.

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São noções para construir o espaço amostral. A união é quando dois conjuntos se unem. A interseção é quando um conjunto é formado por elementos iguais uns aos outros. Exemplos:

A ∪ B = {1, 2, 3, 4, 5, 6} ∪ {1, 3, 5, 7, 9, 11} = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 11}

A ∩ B = {1, 3, 5, 7, 9} ∩ {2, 3, 4, 5, 6} = {1, 3, 5}

Entendeu agora? Caso um evento esteja unido ou interseccionado use estas noções.

Eu posso jogar um dado até 50 centímetros, e jogarei dois dados entre 50 centímetros de olhos vendados. Quais as chances de ter 1 e 3 em 25 centímetros?

p(A) = n(A)/n(U)

p(A) = 1/36 ∪ 50

p(A) = 1/86

p(A) ≅ 0,011

Interseccionando é quase 0,027.

Por hoje o Padlet só terá duas publicações. Muito obrigado!

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No artigo falando sobre Roma Antiga vou falar sobre lendas e culturas ao respeito da Roma Antiga. Se você gostar dos conteúdos siga meu perfil, avalie as postagens e comente sobre sua opinião e vontade. Vamos ler o artigo agora:

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Roma Antiga e a Grécia Antiga são antiguidades clássicas e fundamentais para a sociedade ocidental. O império romano foi o maior de todos no período antigo, foi fundamental ao esporte, aos costumes, os conceitos, entre outras coisas. Existem muitos achados arqueológicos dos romanos e dos gregos, e por isso há muita informação. Em Roma surgiu o cristianismo, o catolicismo depois da crença na mitologia romana. O território hoje é a Itália, contribuindo para a população europeia, sul e norte americana.

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A lenda conta que Rômulo e remo foram jogados no mesmo cesto, abandonando as suas casas e seguindo o fluxo do rio e sendo criados na chegada pro uma loba. Após cresceram derrotaram um rei e fundaram a cidade que hoje é Roma, mas brigaram, onde Rômulo funda a cidade e mata Remo. Se você quer mais detalhes assista o vídeo:

https://drive.google.com/open?id=1PKAUnN0LvvINauXX9G1LQyRorU5x4pL-&authuser=0

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Roma era a terra que hoje é a Itália. Ficava então na península Itálica assemelhando-se a uma bota:

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Eram divididos entre:

Patrícios: elite da Roma monárquica. Eram grandes proprietários e tinham muitos direitos e participações no governo, política e senado legislativo romano.

Plebeus: eram já pequenos proprietários de terra, eram comerciantes, agricultores e negociantes, porém mais limitados que os patrícios.

Clientes: mais limitados que os plebeus, realizavam serviços e pediam aos patrícios em troca de votos e benefícios. Eram dependentes da elite romana.

Escravos: povo mais pobre que trabalhava forçado em Roma.

Comentem um erro que você encontrou.

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O senado romano era uma forma de organizar as leis e a sociedade durante um governo na Roma Monárquica.

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O cônsul: preside o senado e comanda o exército.

O censor: responsável por levantamentos estatísticos a respeito da população romana.

O pretor: responsabilizava-se pela justiça.

O edil: dirigia os serviços públicos.

E o questor: que por fim cuidava das finanças.

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As conquistas são as seguintes:

495 AC: O tribuno da plebe, magistrado que representa a classe plebeia.

449 AC: Lei das Doze Tábuas, estabelecia igualdade jurídica ao povo.

445 AC: Lei da Canuléia e o casamento entre plebeus e patrícios.

367 AC: Acesso de plebeus as magistraturas e ao senado.

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Deus Apolo

Daniela Diana

Professora licenciada em Letras

Apolo é um deus da mitologia greco-romana, considerado um dos maiores deuses do Olimpo.

Ele é venerado como o deus do Sol, da profecia, da poesia, das artes, da música, da cura, da justiça, da lei, da ordem, do tiro ao alvo e da peste.

Apolo é um dos mais amados deuses olímpicos, sendo visto com um deus justo, que defendia a tolerância. Também é conhecido como o deus dos rebanhos e das colheitas.

Representação de Apolo

A representação mais comum de Apolo é de um homem nu, jovem, bonito e brilhante, na qual remete a ideia de ele fosse o próprio Sol. Seus objetos tradicionais são o arco de prata, a lira, o ramo de louro e a palmeira.

Estátua de Apolo exposta no museu Pio Clementino, no Vaticano

História de Apolo

Filho de Zeus e Leto, Apolo nasceu na ilha de Delos, quando sua mãe se escondia da esposa de Zeus, Hera.

Foi irmão gêmeo de Ártemis, a deusa da caça, da magia, do deserto e dos animais selvagens. Além disso, Apolo era irmão de Hermes, Hefesto, Ares e Atena.

Assim que nasceu, ele foi alimentado com néctar dos deuses e ambrosia. O alimento o transformou diretamente de bebê para homem. Com apenas um ano de idade, ele derrotou a serpente píton, que tentava atacar sua mãe.

Auxiliou os troianos na Guerra de Troia salvando em mais de uma ocasião os guerreiros Eneias, Glauco e Hector.

Sua força ajudou a destruir as muralhas de Troia e por seu intermédio, Paris conseguiu acertar com uma flecha o calcanhar de Aquiles, que foi derrotado.

Em sua homenagem, coroas de louros foram jogadas ao seus pés. O louro é, ainda hoje, a representação do triunfo nos jogos olímpicos.

Apolo e Dafne

Apolo foi pai de muitos deuses, entre eles Aristeu e Asclépios, embora não tenha tido muita sorte no amor. Teve diversos envolvimentos amorosos tanto com mulheres, quanto com homens.

Uma de suas histórias de amor mais emblemáticas é com a ninfa Dafne, filha do rei Peneu.

Como Apolo era um ótimo deus arqueiro, ele desafiou o deus Cupido do amor, afirmando que suas flechas eram mais poderosas que as dele.

Para provar seu poder, Cupido acerta seu coração com uma flecha de ouro, que o levou a amar perdidamente Dafne. Por sua vez, ele atirou nela uma flecha de chumbo e como consequência, ela passou a repudiar Apolo.

Assim, Apolo foi desprezado por Dafne, que contrariada por suas constantes investidas, pediu para seu pai, Peneu, que a transformasse em um loureiro.

Escultura de Gian Lorenzo Bernini que traduz o momento de transformação de Dafne

Veja também: Conhece-te a ti mesmo

Curiosidade

Apolo o único deus a ter o mesmo nome na mitologia grega e romana.

Ele foi um personagem protagonista da obra "Odisseia" e citado no poema "Ilíada", ambos do poeta grego Homero.

Saiba mais:

Deuses Gregos

Deuses do Olimpo

Mitologia Grega

Mitologia Romana

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Os romanos estavam expandindo constantemente o seu território na Roma Republicana, aproximadamente entre os séculos III e IV AC. Graças à essa expansão, Cartago se tornou rival de Roma e nessa condição houve uma disputa comercial. Logo depois os romanos venceram e conquistaram Cartago e possuíram todo o domínio sobre o Mar Mediterrâneo.

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https://padlet.com/sarasantos11/vtwcqez1o1c5peu8

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Feliz 2021 pessoal! Estou voltando agora, com mais algumas ideias como a ciência da computação. Ela formula o funcionamento de computadores, celulares, televisões dentre diversos gadgets da tecnologia moderna. Você vai ver como funcionam essas estruturas.

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Os hardwares suportam o processamento. Os primeiros hardwares foram feitos no final da década de 1930 e na Segunda Guerra Mundial, de 1939 a 1945. Eles demandavam muita energia elétrica, ocupavam por vezes salas inteiras e não possuíam interfaces visuais.
Computadores são grandes executores de cálculos. A maioria das pessoas sabem que todos os dados computacionais ocupam zeros e uns, o código binário. Esses são os chamados bits. Um transistor é um minúscula caixa de silício (10 nanômetros hoje em dia) que recebe impulsos elétricos.
Um átomo é formado por prótons, nêutrons, elétrons. Elétrons carregam carga negativa, gerando o campo magnético dos átomos, e prótons carregam carga positiva, e o nêutron não tem carga. É fornecida energia elétrica dos elétrons acelerando fótons nas usinas por meio de turbinas. Um transistor com carga negativa apenas é um bit 1. Já quando a eletricidade se interage com as cargas positivas temos um bit 0. Esse valor é alterado pelas portas lógicas. A porta NOT transforma 0 em 1 e 1 em 0. A porta NAND recebe dois bits mas quando eles equivalem a 1 é recebido 0. A porta AND faz o contrário. A porta OR soma os bits, e NOR faz o contrario. É assim que funciona o processador, instrumento fundamental dentro do seu gadget.

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Em 1969 foi preciso avançar muito na computação, pois foi preciso criar um hardware pequeno para caber nos foguetes. Foi preciso emitir ondas eletromagnéticas para transmitir informação de longe. O computador calculou as acelerações da gravidade, trajetórias, velocidades e distâncias, pressões, assim houve o pouso na Lua. Graças a isso temos os satélites, sistemas operacionais que orbitam nosso mundo e enviam essas informações aos nossos gadgets. Surgiu o Google Maps por exemplo, que acumulam essas imagens.
Como o processamento em bits ocorre??
Textos e palavras podem ser convertidos em bits, em mapas que numeram caracteres.
Cada bit é uma potência de dois em um byte, equivalente a oito bits. Da direita para a esquerda temos 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 e 256. Eles são chamados com o bit 1 e por fim somar os números chamados. Depois procuramos em mapas como esses: https://www.ime.usp.br/~kellyrb/mac2166_2015/tabela_ascii.html.
O processamento de imagem usa o espectro RGB, misturando as cores para obter no espectro visível a cor do pixel. Formado por roxo, azul marinho, azul, verde, amarelo, laranja, vermelho, chamamos a cor com o bit 1.
Azul + amarelo = verde, por exemplo. Pegamos uma cor com outra e observamos o item central na ordem da lista. Isso permite 2 elevado a 3 (8) possibilidades. Se misturarmos mais usando o espectro visível temos maior resolução, e o arquivo em imagem fica maior.
No áudio observamos as ondas do som usando a transformada de Fourier, relacionando os eixos das ondas de frequência com as ondas simples que relacionam o intervalo de tempo, os sobem e descem. Associamos a altura/amplitude da onda obtida com certos números e convertê-los ao código binário.

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Softwares só funcionam com as linguagens de programação, que guardam comandos para cada algoritmo ser executado.

Os algoritmos são feitos com pseudocódigos. Veremos como funciona um algoritmo:

inicio
  var nome;
  escreva ("Digite seu nome")
  leia (nome)
  escreva ("Olá" nome)
fim

O que está entre chaves é uma linha de comentários e anotações. É um programa que pede seu nome e lhe retorna com sua resposta. Veremos o funcionamento deles.

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A internet deu-se origem devido ás quatro equações de Gauss, definidas como princípios que definem os campos onde fluem a energia. A energia elétrica se transmitem por cargas elétricas e a energia magnética não por campos magnéticos. A energia magnética pode reverter um sistema de eletricidade e pode ativar eletricidade, que ativa magnetismo, e a energia em forma de informação se propaga em ondas eletromagnéticas invisíveis no ar.
As cargas são vetoriais, indicam a energia aplicada em um ponto que coordena um vetor. Seu número é definido pela soma da multiplicação entre os eixos de cada vetor. Ele sempre é múltiplo da carga elementar:
e = 1,6 * 10^9 = 160000000
Mais precisamente o número de partículas com carga determinada (n):
Q = n * e
com carga Q.

É devido a isso que existe o Padlet, as redes sociais, os navegadores e o sistema de links, que recebe cada informação a depender do endereço, e a transmissão de algoritmos lógicos para os sistemas de fibra óptica por todo o mundo. Essa grande massa de dados se armazena em vários centros de dados, ou seja, supercomputadores potentes capaz de armazenar quantidades inimagináveis

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Calculadora

inicio
  var x, y, r, q;
  leia (x, y)
  escreva ("1- Adição; 2- subtração; 3-multiplicação; 4-divisão; 5-potenciação ou 6-radiciação?")
  leia (z)
  se z = 1
    r = x + y {adiciona}
    escreva (r)
  se z = 2
    r = x - y {subtrai}
    escreva (r)
  se z = 3
    r = x * y {multiplica}
    escreva (r)
  se z = 4
    r = x / y {divide}
    escreva (r)
  se z = 5
    r = potencia(x,y) {eleva x a y}
    escreva (r)
  se z = 6
    q = 1 / y
    {y é o índice e x é a raiz}
    r = pot(x,q)
    {calcula a raiz}
    escreva (r)

fim

Números aleatórios

inicio
  var a
  a = aleat(0,10)
  escreva ("O número aleatório de 0 a 10 foi" a)
end

Declarações de funções

inicio
  var x, y, z, a, f, foo
  funcao raiz () {
    x = 144
    y = 2
    z = 1 / y
    a = pot(x,z)
    escreva (a)
  }
  funcao raizes (x, y) {
     f = 1 / y
     retorne pot(x, f)
  }
  foo = raizes(144, 2) {resultado em foo}
  raiz()
fim

O algoritmo da transformada de Fourier provavelmente será explicada em outra coluna.

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Se você gostou curta o padlet e me siga se quiser.

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O que são as inteligências artificiais e do que elas são capazes?? Como elas funcionam?? Hoje vocês vão ver como funcionam esses algoritmos e as suas influências positivas para o mundo moderno.

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As inteligências artificiais simulam o comportamento do cérebro humano. Para entender seu funcionamento vamos partir das redes neurais biológicas.
O cérebro é componente do Sistema Nervoso Central, e recebe informações do Sistema Nervoso Periférico. Os neurônios processam as informações a partir da bicamada lipídica, ou seja a capacitância, razão entre carga e potência elétrica (V):
V = r * c * q / A * t
(r) como a carga menos a velocidade do fluxo, (c) como comprimento da passagem, (A) como área da passagem e (t) o intervalo de tempo das sinapses. A camada iônica onde passam os sinais elétricos, ou seja, variação da concentração de íons de potássio e sódio (ativos ou inativos) tem proporção às velocidades e a subtração de 1 por elas. A corrente é igual a:
capacitância * potência inicial - potência atual
Esse é o modelo de condução de Hodgkin-Huxley.
As substâncias de íons que transportam as cargas são neurotransmissores, indicando seu sentimento nesse momento. Seu corpo capta o ambiente pelo Sistema Nervoso Periférico. Se estiver frio ele tenta ativar o sistema imune para regular a temperatura no hipotálamo, que libera os hormônios no crescimento também. Ele ativa as glândulas sudoríparas quando está quente e recebe sinais do estômago nas digestões. Ele leva o contato do seu corpo com fatores externos como terminações nervosas pelo ato reflexo.

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As redes neurais artificiais funcionam de uma forma extremamente simulada às redes neurais biológicas. Calculando o número de bytes, encontramos a camada de entrada dos neurônios, passando o valor do byte. Logo a camada oculta levara os bytes vizinhos e por assim prossegue, até chegar a saída. A transmissão se dá pela equação matemática que se assemelha à uma função de primeiro grau, ou seja, uma reta. Tome como exemplo:

x → a * x + b = y

Uma função de segundo grau:

a * x^2 + b * x + c = y

Isso é o mesmo para todas as funções, e o prosseguimento dará uma função tridimensional. Uma equação é resolvida assim, supondo que o eixo Y é 5 e (a) e (b) são 4 e 3 respectivamente:

4 * x + 3 = 5

x = 5 - 3 / 4

x = 2 / 4

x = 0,5

É aplicada a potenciação para mais variáveis e agora imagine que x é o valor do byte, o peso, a é a entrada e o b é peso da entrada 1. É exatamente isso que significam as redes neurais! E o seu resultado pode ser aplicado em funções de ativação.

# data[].attributes.body
Função binária

start
  var y,z;
  if y = 0
    z = 1/2
  if y > 0
    z = 1
  if y < 0
    z = 0
end

Função Sigmóide

start
  var f, s, e, q, t, z;
  write("Insira o valor função antes e o atual")
  learn(s)
  learn(e)
  f = s - e
  t = 1 / 2,718
  q = 1 + t^f
  z = 1 / q
  write("A saída é" z)
end

# data[].attributes.body
Provavelmente parece complicado criar uma inteligência artificial mais inteligente que os seres humanos, mas isso é possível. Quando ela está conectada com a Internet, ela pode absorver muita informação e logicamente memorizando e aplicando melhor que um ser humano, por exceder nosso limite de memória. Mas por enquanto essa realidade ainda está distante...

# data[].attributes.body
Em vez de criar infinitos neurônios para se ligarem entre si podemos usar o machine learning, um algoritmo que busca ensinar a máquina pontos em comum em um número gigantesco de imagens, arquivos de áudio, planilhas e arquivos de texto. Isso se chama data science, e é aplicada a estatística e a geometria de retas (para dimensionar os dados). Essa grande massa de dados é manipulada pelo algoritmo.

Podem ser dados numéricos como valores RGB de uma foto ou qualquer modelo numérico vinculado. Você seta uma classificação como uma lista de números, a rede neural aprende e você subtrai um número por outro número, um por um em cada lista e faz a média das diferenças. Esse é o MSE. Depois aplique esta equação em todos os pesos da rede:

p_n+1 = (p - m) + (y * δ * b)

De longe ela parece complicada, mas não é. Na verdade o p com o n+1 em baixo significa o novo peso, enquanto o p normal é o peso antigo.

O y é a soma das entradas que falei lá em cima, a entrada, o peso e o viés b, depois a entrada vira esse resultado, etc. O m é o momento, um fator que modera as atualizações dos pesos como 0,5 ou 1 por exemplo.

O delta é a derivada da função sigmoid. Derivada e integral... é... esses conceitos você pode ver em Mais algoritmos, no 3º post. Tá aqui.

x * (1 - x)

1 - x dá um valor negativo, ou seja, primeiro diminua 1 de x e depois o menos na frente. Multiplicar positivo e negativo assim como dividir usa regra do sinal. Se sinais diferentes negativo, se sinais iguais positivo, ai troca o delta por esse resultado

O b é a taxa de aprendizado, ou viés. Quanto maior mais veloz e impreciso. Quanto menor mais lento e preciso.

Depois repita até o MSE ser bem menor o possível

Máquinas sonham

Um objetivo parecido foi alcançado com a IA Deep Dream do Google. A IA invertia o processo de transmissão das redes neurais. Se isso fosse aplicado no machine learning, supondo que a IA aplicaria os dados para a realidade, quando ela sonhar ela aplicaria a realidade para identificar os arquivos do banco de dados.

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Curta e me siga se gostou ;)

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Como você já viu os algoritmos são a base do acompanhamento de softwares. Aqui vou compartilhar mais algoritmos muito mais interessantes. Se não viu leia o padlet "Ciência da computação".
O que você verá é uma linguagem de programação chamada Portugol, um código em língua portuguesa e ela é usada para diversos estudos científicos e tem muitas aplicações do tipo

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Executar código até condição ser satisfeita

inicio
  var x = 0
  x++ {adiciona 1}
  add(x , 1) {adiciona mais 1}
  para x = 2
    escreva("Agora temos 2!")
  fim para
fim

Enquanto houver a condição

inicio
  var x = 0
  x++
  enquanto x = 1
    escreva("Temos 1")
  fim enquanto
  add(x, 1)
fim

Loop infinito (não recomendo que façam isso nas linguagens de programação, em vez disso quebrem o loop com a 5ª linha)

inicio
  var i = 2
  enquanto i > 1; i++; i = 0
    escreva("oi")
    se i = 20 quebre
  fim enquanto
fim