# data[].attributes.headline
เด็กหญิงปัญญาพร มูลสองแคว

# data[].attributes.subject
เด็กหญิงปัญญาพร มูลสองแคว

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน:ผจญภัยกับพระอภัยมณี
ประเภท:พัฒนาเกม
วัตถูประสงค์
1.เพื่อที่จะได้เรียรู้เรื่องของพระอภัยมณี
2.เพื่อความสนุกเพลิดเพลิน
3.เพื่อที่จะได้รู้จักตัวละครในวรรณคดี

ชื่อโครงงาน:สิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล
ประเภท:พัฒนาเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อให้รู้จักสัตว์ทะเล
2.เพื่อที่จะรู้เรื่องของสัตว์ใต้ทะเล
3.เพื่อศึกษาความเป็นอยู่ของสัตว์ใต้ทะ

ชื่อโครงงาน:วาดรูปอัจฉริยะ
ประเภท:ัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์
1.เพื่อฝึกการวาดรูป
2.เพื่อเพิ่มจินตนาการ
3.เพื่อฝึกสมาธิ

# data[].attributes.headline
ศตพร เชาวน์ดิชพงศ์

# data[].attributes.subject
ศตพร เชาวน์ดิชพงศ์

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงานการละเล่นของไทย
ประเภทการละเล่น
วัตถูประสค์เพี่อความสนุกสนาน
1เพื่อให้รู้วิธีเล่น
2ให้รู้ว่าการละเล่นของไทยมีอะไรบ้าง
3เพื่อใช้เวลาว่างให้เ็นประโยช์
ชื่อโครงงานวิธีทำอาหาร
ประเภทของกิน
วัตถุประสงค์สอนทำอาหาร
1สอนให้ทำอย่างไรถึงจะอร่อย
2สอนเมนูที่ทำไม่เป็น
3สอนทำอาหารระดับมืออาชีพ
ชื่อโครงงานนิทานก่อนนอน
ประเภทนิทานพื้นบ้าน
วัตถูปประสงค์เล่าให้สนุก
1บอกถึงความเป็นมาของนิทานต่างๆ
2เล่าเพื่อความสนุก
3เล่าให้ลูกหลานได้รู้

# data[].attributes.headline
ด.ญ บุณยานุช  โซ้งตระกูลสิทธิ์

# data[].attributes.subject
ด.ญ บุณยานุช  โซ้งตระกูลสิทธิ์

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน เกมทายชื่อสัตร์
ประเภทโครงงาน  พัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1 ให้เด็กได้พัฒนาความคิด
2  ให้เด็กมีความคล่อง
3 ใ้ห้ได้ฝึกสมอง

ชื่อโครงงาน  สัตว์ป่าสงวน
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่ิการศึกษา
วัตถุประสงค์
1  ให้ประโยชน์กับประชชาชน
2 ให้ความรู้กับประชาชน
3 ให็เด็กได้ศึกษา

ชื่อโครงงาน  การปลูกพืชโดยไม่ใช้ดิน
ประเภทโครงงาน พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1 ศึกษาการปลูกพืชไร้ดิน
2 ให้ความรู้แก่เกษตกร
3 เพื่อลดปัญหาของประชาชน

# data[].attributes.headline
นางสาวรจนา  ยศบุญเรือง

# data[].attributes.subject
นางสาวรจนา  ยศบุญเรือง

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน สำนวนภาษา คำพังเพยในท้องถิ่น
ประเภทโครงงาน การศึกษา สำนวนภาษาและคำพังเพยในท้องถิ่นของละจังหวัด
วัตถุประสงค์
1. เพื่อรวบรวมสำนวนภาษา และคำพังเพยที่มีในท้องถิ่น
2. เพื่อหาความหมายของสำนวนภาษาและคำพังเพย
3. เพื่อเผยแพร่ให้ความรู้แก่บุคคลทั่วไปนำไปใช้ให้ถูกต้อง

ชื่อโครงงาน
ประเภทโครงงาน
วัตถุประสงค์

# data[].attributes.headline
น.ส. กฤติยาณี ชิณวงษา

# data[].attributes.subject
น.ส. กฤติยาณี ชิณวงษา

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  เกมอักษรไขว้แสนสนุก
ประเภทของโครงงาน  พัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.เพื่อพัฒนาสมองของผู้เล่น
2.สร้างไหวพริบแก่ผู้เล่นและคลายเครียด
3.พัฒนาสายตาและสมองแก่ผู้เล่นและไม่ทำให้ผู้เล่นเบื่อ

ชื่อโครงงาน เครื่องรดน้ำอัตโนมัติ
ประเภทโครงงาน ประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1.เพื่อความสะดวกสบาย
2.เพื่อเพิ่มเวลาให้ผู้ใช้งานมีเวลาทำอย่างอื่น
3.เพื่อความทันสมัย

ชื่อโครงงาน การแก้ปัญหาอารมณ์ของวัยรุ่น
ประเภทโครงงาน พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.พัฒนาสื่อการเรียนรู้ของผู้เรียน
2.เพื่อให้ผู้เรียนเข้าถึงอารมณ์ของวัยรุ่น
3.เพื่อได้เข้าใจในบทเรียนมากขึ้น

# data[].attributes.headline
ด.ญ.จรวยพร    แซ่เติ๋น

# data[].attributes.subject
ด.ญ.จรวยพร    แซ่เติ๋น

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  พัฒนาเกมการเรียนรู้
ประเภทของโครงงาน  เกม
วัตถุประสงค์
1เพื่อให้ผู้เล่นได้รับความรู้หลากหลายขึ้น
2ทันเหตุการณ์ต่างๆ
3เรียนรู้ได้เร็วขึ้น
ชื่อโครงงาน ไฟฟ้าอัตโนมัติ
ประเภทของโครงงาน เกี่ยวกับไฟ
วัตถุประสงค์
1เปิดห้องมาปุ้บไฟเปิดปั้บ
2เพื่อความสะดวกสะบายของเรา
3ง่ายดายในการใช้ห้อง
ชื่อโครงงาน โทรสับล่องหน
ประเภทของโครงงาน พัฒนาเทคโนโลยี
วัตถุประสงค์
1เพื่อให้ง่ายต่อการพกพา
2เพื่อความสะดวกสะบายในการเล่น
3เพื่อดีต่อคนใช้และทันสมัยยิ่งขึ้น

# data[].attributes.headline
ด.ญณัฐยาภรณ์ พงศ์ชัยภิวัฒน์

# data[].attributes.subject
ด.ญณัฐยาภรณ์ พงศ์ชัยภิวัฒน์

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  ดอกไม้ประดิษฐ์
ประเภทโครงงาน  ประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1.เพื่อศึกษาเกี่ยวกับดอกไม้ประดิษฐ์
2.เพื่อเป็นแนวทางในการหารายได้เพิ่ม
3.เพื่อให้เกิดความคิดที่หลากหลาย เช่น คิดสร้างสรรค์

ชื่อโครงงาน   เทคโนโลยี่ สารสนเทศและการสื่อสาร
ประเภทโครงงาน  พัฒนาสื่อเพื่อการสื่อสาร
วัตถุประสงค์
1.ช่วยให้เข้าถึงสารสนเทศได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
2.ช่วยให้จัดระบบอัตโนมัติเพื่อจัดเก็บประมวลผลและสารสนเทศ
3.ช่วยในการจัดข่าวสารจำนวนมาก

# data[].attributes.headline
น.ส.รัตนากร  เกษมวัฒน์

# data[].attributes.subject
น.ส.รัตนากร  เกษมวัฒน์

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน:โปรแกรมหาคำศัพท์
ประเภทโครงงาน:โครงงานเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.สะดวกในการหาคำศัพท์
2.หาคำศัพท์ได้ง่ายขึ้น
3.ไม่ต้องค้นหาให้ยุ่งยาก
ชื่อโครงงาน:การเขียนภาษาให้ถูกต้อง
ประเภทโครงงาน:โครงงานเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อการเรียนรู้และศึกษาให้ถูกต้อง
2.ประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน
3.ลดความผิดพลาดในการหาภาษา
ชื่อโครงงาน:ระบบจัดเก็บค่าไฟฟ้า
ประเภทโครงงาน:โครงงานพัฒนาโปรงแกรม
วัตถุประสงค์
1.ลดระยะเวลาในการทำงาน
2.สะดวกในการจัดการ
3.ลดข้อผิดพลาดในการทำงาน

# data[].attributes.headline
พิมพ์ลดา   บุญวัน

# data[].attributes.subject
พิมพ์ลดา   บุญวัน

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน    ปัญหาความรุนแรงของวัยรุ่น
ประเภทโครงงาน  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อศึกษาหาความรู้ เกี่ยวกับปัญหาความรุนแรงของวัยรุ่น
2.เพื่อเป็นสื่อทางการศึกษาผ่าเครือข่ายอินเทอร์เน็ตโดยใช้เว็บบล็อก
3เพื่อเป็นแนวทางในการปฎิบัติตนให้รอดพ้นจากการใช้ความรุนแรง
ชื่อโครงงาน  การพัฒนาเกม
ประเภทโครงงาน  โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1. ให้เด็กได้พัฒนาความคิด
2. ให้เด็มีความคล่องแคล่ว
3. ให้เด็กได้ฝึกสมองไปในตัว

# data[].attributes.headline
นางสาวกนกพร  กันยะ

# data[].attributes.subject
นางสาวกนกพร  กันยะ

# data[].attributes.body
โครงงาน สิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล
ประเภทโครงงาน เพื่อพัฒนาสื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1เพื่อกระตุ้นให้เกิดความสนใจ
2.เพื่อให้ผู้เรียนรักการแสวงหความรู้
3.เพื่อเสริมสร้างความรู้้นฐานให้มากขึ้น
4.เพื่อส่งเสริมการอนุรักษ์ยิ่งขึ้น
5.เพื่อส่งเสิมให้ผู้เรียนณุ้จักสิ่งมีชีวิตใต้ทะเลมากขึ้น
6.เพื่อปลูกฝังให้นักเรียนมีค่านิยมที่ดี  และช่วยกันอุรักษ์สิ่งมีชีวิตใต้ทะเลมากยิ่งขึ้น

# data[].attributes.body
ชื่อโครง
งาน  โปรแกรมอ่านABC
ประเภทโครง
งาน โครงงานเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1 เพื่อสะดวกในการเรียนการสอน
2 เพื่อดึงดูดความสนใจของนักเรียน
3 ให้ทันสมัยกับการเรียนการสอน

ชื่อโครง
งาน เกมทายสำนวนไทย
ประเภทโครง
งาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1 เพื่อให้ใช้ความคิด ความจำ
2 ฝึกความว่องไว
3 ประกอบการเรียนการสอน

ชื่อโครง
งาน เฉลยแบบฝึกหัดคณิตม.3
ประเภทโครง
งาน โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์
1 เพื่อเช็คดูคำตอบ
2 เพื่อลอกเมื่อทำไม่ได้
3 ดูวิธีทำในแต่ละข้อ

# data[].attributes.headline
เด็กหญิง เพ็ญนภา ศิริคาม

# data[].attributes.subject
เด็กหญิง เพ็ญนภา ศิริคาม

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน สัตว์ป่าสงวน
ประเภทโครงงาน การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1 เพื่อศึกษาและพัฒนาเว็บบล็อกเรื่่องสัตว์ป่าสงวน
2 เพื่อเป็นสื่อทางการศึกษาผ่านเครื่อข่ายอินเทอร์เน็ต
3 เพื่อเป็นประโยนช์กับบุคคลที่สนใจทั่วไป
ชื่อโครงงาน เรื่องเศรษฐกิจพอเพียง
ประเภทโครงงาน การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1  เพื่อศึกษาและพัฒนาเว็บบล็อก เรื่อง เศรษฐกิจพอเพียง
2 เพื่อเป็นสื่อทางการศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
3  เพื่อเป็นประโยชน์กับบุคคลที่สนใจ

ชื่อโครงงาน สิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล
ประเภทโครงงาน สื่อถึงสิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล
วัตถุประสงค์
1 เพื่อศึกษาลักษณะของสิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเลชนิดต่างๆ
2  เพื่อเป็นแนวทางในการป้องกันอันตรายจากสิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล

3  เพื่อใช้มีความคิดในการวิเคราะห์ต่างๆอย่างมีสร้างสรรค์และมีวิจารณญาณในการคิดอย่างมีประสิทธิภาพ

# data[].attributes.headline
นางสาว ชณาพร  ติ๊บอ้าย

# data[].attributes.subject
นางสาว ชณาพร  ติ๊บอ้าย

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  ดนตรีไทยแสนสนุก
ประเภทโครงงาน  พัฒนาการสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์..........
1.เพื่อพัฒนาการศึกษาได้เร็วขึ้น
2.เพื่อสร้างความเข้าใจให้ผู้เรียน
3. เพื่อความสะดวกสบายในการค้นคว้า
ชื่อโครงงาน ระบบจองตั๋วเครื่องบินผ่านอินเทอร์เน็ต
ประเภทโครงงาน  ประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์........
1.เพื่อความสะดวกในการใช้เทคโนโลยี
2.ใช้ในการจองตั๋วได้รวดเร็วทันใจ
3.เพื่อความทันสมัยในการใช้อินเทอร์เน็ต
ชื่อโครงงาน  ปลูกผักออแกรนิค
ประเภทโครงงาน  การจำลองทฤษฏี
วัตถุประสงค์........
1.เพื่อสร้างการหารายได้
2.เพื่อการคิดไอเดียต่างๆ
3.การได้นำเทคโนโลยีมาใช้

# data[].attributes.headline
น.ส.  ทัตพร   แซ่โซ้ง

# data[].attributes.subject
น.ส.  ทัตพร   แซ่โซ้ง

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  เกมท้ายคำศัพท์
ประเภทโครงงาน สื่อถึงความรุ้ของ
ผู้เร่น
วัตถุประสงค์
1 เพื่อพัฒนาด้านสมองและสมาธิของผู้เล่น
2 เพื่อช่วยในความทรงจำของผู้เล่นด้วย
3 เพื่อนำไปใช้ในชีวิตประจำวันและเรียนเองได้เสมอโดยไม่มีใครสอน

ชื่อโครงงาน  เครื่องรีดผ้าอัตโนมัต
ประเภทโครงงาน  เพื่อรีดผ้าให้เรียบ
วัตถุประสงค์
1เพื่อกันในเวลาเราทำงานไม่ทัน
2เพื่อลดความลำบากให้เรา
3เพื่อให้เกิดความสะดวกสบาย

ชื่อโครงงาน  เครื่องอ่านหนังสือ
ประเภทโครงงาน เพื่อพัฒนาด้านสมอง
วัตถุประสงค์
1เพื่อใช้ในการอ่านหนังสือเวลาเราทำงาน
2 เพื่อประหยัดเวลาในการอ่านหนังสือ
3 เพื่อใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ที่ดี

# data[].attributes.headline
นางสาวณัฐณิชา เสารางทอย

# data[].attributes.subject
นางสาวณัฐณิชา เสารางทอย

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน ดนตรีพื้นบ้านแสนสนุก
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อให้นักเรียนทุกคนรู้จักดนตรีพื้นบ้านของตนเอง
2.เพื่อให้นักเรียนทุกคนรู้จักประเภทของเครื่องดนตรีพื้นบ้านของตนเอง
3.เพื่อให้นักเรียนทุกคนสามารถขับร้ิงเพลงพื้นบ้านของตนเองได้
ชื่อโครงงาน เครื่องปลูกต้นไม้อัตโนมัติ
ประเภทโครงงาน โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1.เพื่อเพิ่มความสะดวกสบายให้แก่มนุษย์
2.หากเราต้องการปลูกต้นไม้แต่เราไม่ว่างเราก็สามารถสั่งงานให้เครื่องปลูกต้นไม้ปลูกต้นไม้เองผ่นมือถือได้
3.เพื่อให้มนุษย์ทุกคนอยากปลูกต้นไม้มากขึ้น
ชื่อโครงงาน A-MATH แสนสนุก
ประเภทโครงงาน โครงงานัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.สามารถสร้างนิสัยในการคิดคำนวณได้
2.ให้ทุกคนได้ความสนุกสนานและความรู้ไปพร้อมๆกัน
3.เพื่อให้เป็นส่วนหนึ่งในการพัฒนาความรู้

# data[].attributes.headline
นางสาวสุดารัตน์ ลีสุวรรณกุล

# data[].attributes.subject
นางสาวสุดารัตน์ ลีสุวรรณกุล

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน พลังงานทดแทน
ประเภทโครงงาน พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1เพื่อรุ้จักและเข้าใจในเรื่องพลังงานทดแทน
2 เพื่อปลุกจิตสำนึก และส่งเสริมให้ประชาชนตระหนักถึงการใช้พลังงาน
3 เพื่อให้ความรู้เรื่องพลังงานหมุนเวียน และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง

ชื่อโครงงาน ปริศนาคำทายประวิตสาตร์ไทย
ประเภทโครงงาน พัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1 เพื่อเกิดความรู้ในเรื่องของประวัติศาสตร์ไทย
2 เพื่อเกิดความสนุกในการเล่น
3 ศึกษาและจำภายในตัว

ชื่อโครงงาน  รักษาสิ่งแวดล้อมของเรา
ประเภทโครงงาน พัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1 เพื่อมีจิตสำนึกในการรักษาสิ่งแวดล้อม
2 เพื่อเกิดความสนุกเพลิดเพลิน
3 มีความรู้ในเรื่องการรักษาสิ่งแวดล้อม

# data[].attributes.headline
ด.ญ จิราภาคำดี

# data[].attributes.subject
ด.ญ จิราภาคำดี

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน: สื่อเพื่อการศึกษาทางอินเทอร์เน็ต
ประเภทโครงงาน: โครงงานการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1. เพื่อเป็นสื่อทางกราศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
2.ช่วยให้ไม่หมกมุ่นกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป
3. เพื่อเป็นการนำเอาเทคโนโลยีสารสนเทศเข้ามาเพื่อใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนทางไกล
ชื่อโครงงาน: ปัญหาความรุนแรงของวัยรุ่น
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อศึกษาหาความรู้ เกี่ยวกับปัญหาความรุนแรงของวัยรุ่น
2.เพื่อเป็นสื่อทางการศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ตโดยใช้เว็บบล็อก
3.เพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติตนให้รอดพ้นจากการใช้ความรุนแรง และเป็นประโยชน์กับบุคคลที่สนใจทั่วไป
ชื่อโครงงาน: เกมที่ช่วยฝึกสมองเด็ก
ประเภทโครงงาน: โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์

1.เพื่อที่จะพัฒนาเกมที่มีประโยชน์ ต่อยอดให้สามารถเพิ่มพูนความสามารถของเด็กได้

2.เพื่อใช้ประโยชน์ของโปรแกรมMicrosoft PowerPoint ให้หลากหลายมากยิ่งขึ้น

3.เพื่อใช้ประโยชน์ของ  world press ในการนำเสนอข้อมูลที่หลากหลาย

# data[].attributes.headline
เด็กหญิงบัณฑิตา ศักดิ์ทวีเดช

# data[].attributes.subject
เด็กหญิงบัณฑิตา ศักดิ์ทวีเดช

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน เกมนักบิน
ประเภทโครงงาน พัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1. เพื่อความสนุกสนานให้แก่เด็กและผู้เล่น
2. เพื่อให้เด็กหรือผู้เล่นที่มีความฝันด้านนักบินได้ฝึกตนเอง
3. เพื่อการศึกษาเบื่องต้นในการเป็นนักบิน
ชื่อโครงงาน ท่องโลกดาราศาสตร์
ประเภทโครงงาน เพื่อสื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1. รู้จักและเข้าใจเกี่ยวกับโลกดาราศาสตร์มากขึ้น
2. เพื่อเพิ่มความเข้าใจให้ง่ายขึ้นในการเรียน
3. มาพร้อมกับสื่อที่มีความน่าสนใจและน่าศึกษามากมาย
ชื่อโครงงาน เครื่องแยกขยะอัตโนมัติ
ประเภทโครงงาน ประยุกต์ใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์
1. เพื่อความสะดวกมากขึ้นในการแยกขยะ
2. เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาโลกร้อน
3.เพื่อลดขยะในสังคม

# data[].attributes.headline
น.ส.ประกายทิพย์ ศรีจันทร์

# data[].attributes.subject
น.ส.ประกายทิพย์ ศรีจันทร์

# data[].attributes.body
บชื่อโครงงาน  สื่อเพื่อการศึกษา
ประเภทโครงงาน การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อใช้ประกอบการศึกษาคอมพิวเตอร์
2.เพื่อเป็นความรู้เพิ่มเติมสำหรับการเรียนคอมพิวเตอร์
3.เพื่อศึกษาความเป้นมาของคอมพิวเตอร์

ชื่อโครงงาน : เกมทายคำศัพท์
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.เพื่อพัฒนาด้านการเรียนรู้ของสมอง
2.เพื่อได้เรียนรู้เกี่ยวกับคำศัพท์ต่างๆ
3.เพื่อความสนุกสาน

ชื่อโครงงาน : การออกแบบบ้าน ด้วยโปรแกรม3มิติ
ประเภทโครงงาน : โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์ : เพื่อนำไปประยุกต์ใช้เป็นอาชีพในชีวิตประจำวัน

# data[].attributes.headline
นางสาวสุดาพร  อินปา

# data[].attributes.subject
นางสาวสุดาพร  อินปา

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน: เกมผจญภัย ร่วมสร้างใจให้เป็นหนึ่ง
ประเภทโครงงาน:โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.เพื่อสร้างความสามัคีกัน
2.เพื่อเป็นการใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
3.ฝึกทักษะการคิดไปในตัว

ชื่อโครงงาน: ปัญหาการท้องนวัยเรียน
ประเภทโครงงาน: โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อนำความรู้ไปป้องกันตัวเอง
2.เพื่อได้รู้ว่าสาเหตุการท้องในวัยเรียนเกิดเพราะอะไร
3.เ่อช่วยเอนสติตัวเองในการใช้ชีวิต

ชื่อโครงงาน:การประยุกต์ใช้หวายทำตะกร้า
ประเภทโครงงาน:โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1.เพื่อนำหวายมาใส่ของแทนการใช้พลาสติก
2.ช่วยลดภาวะโลกร้อน
3.เพื่อยกระดับสินค้า้นบ้าน

# data[].attributes.headline
น.ส.ประดิภา แก้วแดง

# data[].attributes.subject
น.ส.ประดิภา แก้วแดง

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน : เกมปริศณา
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1. ความสนุกสนาน และความรู้
2.ได้พัฒนาความคิด
3..ให้ได้ฝึกสมองไปในตัว
4.ให้มีความคล่องแคล้ว

ชื่อโครงงาน : เศรษฐกิจพอเพียง
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.ให้เห็นถึงความสำคัญในการพอประมาณ
2. ให้รู้จักความพอประมาณ

ชื่อโครงงาน : โปรแกรมอ่านอักษรไทย
ประเภทโครงงาน :โครงงานพัฒณาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์
1.ให้ความสะดวกสะบายในการอ่าน
2.ไม่ต้องยุ่งยากในหาหนังสือมาอ่าน

# data[].attributes.headline
ศตพร เชาวน์ดิชพงศ์

# data[].attributes.subject
ศตพร เชาวน์ดิชพงศ์

# data[].attributes.headline
นางสาวกัลยารัตน์  ลีธเสน

# data[].attributes.subject
นางสาวกัลยารัตน์  ลีธเสน

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน เกมคิดเลขเร็ว
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1 เพื่อฝึกการใช้สมองให้เยอะๆ
2 ฝึกการคิดเลขให้เร็ว
3 มีสมาธิกับสิ่งที่ทำ

ชื่อโครงงาน รักษืป่าน่าน
ประเภทโครงงาน โครงงานสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1 รู้จักดูแลและรักษาป่าไม้ให้คงอยู่
2 มีจิตสำนึกที่ดีไม่ทำลายป่าไม้
3 ช่วยกันปลูกป่าไม้เพื่ออนาคต

ชื่อโครงงาน เกมทายชื่ออาหารของจังหวัดต่างๆ
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1 เพื่อให้รู้ว่าแต่ละจังหวัดมีอาหารอะไรบ้าง
2 รู้จักอาหารที่หลากหลายของแต่ละจังหวัด
3 มีความรู้ในเรื่องอาหารเพิ่มเติมที่ไม่รู้จักอย่างหลากหลาย

# data[].attributes.headline
กัญยารัตน์   ใจปิง

# data[].attributes.subject
กัญยารัตน์   ใจปิง

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน   สิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล
ประเภทโครงงาน  โครงงานสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1      เพื่อศึกษาประเภทของสัตว์มีชีวิตใต้ท้องทะเล
2        เพื่อเป็นแนวทางในการช่วยกันป้องกันและอนุรักษ์สิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล
3     ให้รู้ถึงความสำคัญของสิ่งมีชีวิต

ชื่อโครงงาน   โปรแกรมวาดภาพสามมิติ
ประเภทโครงงาน   โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์
1    ใช้เวลาให้เกิดประโยชน์สูงสุด
2    ฝึกทักษะในความคิดสร้างสรรค์

3     สามารถนำความรู้เกี่ยวกับการสร้างการออกแบบบ้าน

ชื่อโครงงาน    ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต
ประเภทโครงงาน   โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัถุประสงค์
1  เพื่อศึกษาและพัฒนาเว็บบล็อก
2   เพื่อเป็นสื่อทางการศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
3    เพื่อเป็นประโยชน์กับบุคคลที่สนใจหรือทั่วไป

# data[].attributes.headline
ด.ญ. รชนีรมณ์

# data[].attributes.subject
ด.ญ. รชนีรมณ์

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงานพัฒนาสถานที่ท่องเที่ยว
วัตถุประสงค์.
1.พัฒนาสถานที่
2.รณรงค์การใช้ถุงพลาสติก
3.อนุรักษ์ทรัพยากร
ชื่อโครงงานการประดิษฐ์สินค้า
วัตถุประสงค์.
1.เพื่อประหยัดสิ่งของ
2.เพื่อการนำของเก่ามารีไซเคิล
3.หารายได้ได้ด้วยตนเอง
ชื่อโครงงานพัฒนาการออกแบบรองเท้า
วัตถุประสงค์.
1.เพื่อให้ทันสมัย
2.มีแฟชั่นใหม่ๆให้เลือก
3.เพิ่มศิลปะใหม่ๆให้แก่สินของต่างๆ

# data[].attributes.headline
เด็กหญิง นิราวรรณ พาละหาด

# data[].attributes.subject
เด็กหญิง นิราวรรณ พาละหาด

# data[].attributes.body
ชื่่อโครงงาน:  เกมทายคำศัพ์ภาษาอังกฤษ
ประเภทโครงงาร:  โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์:
1 เพื่อได้เรียนรู้เกี่ยวกับคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
2 เพื่อพัฒนาด้านการเรียนรู้ของสมอง
3 เพื่อความสนุกสนาน

ชื่อโครงงาน  เครื่งดูดฝุ่นอัตโนมัต
ประเภทโครงงาน  โครงงานการประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1 เพื่อความสะดวกสบายในการทำงานบ้าน
2  เพื่อช่วยลดเวลาในการทำความสะอาด
3  เพื่อไม่ต้องยุ่งยากในการจัดหาอุปกรณืทำความสะอาด

ชื่อดครงงาน  เปิด-ปิดน้ำอัตโนมัต
ประเภทโครงงาน ดครงงานการประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1 เพื่อความสะดวกสบายในการเปิด-ปิดน้ำ
2  เพื่อส่งเสริมในการประหยัดน้ำ
3 เพื่อสามารถควบคุมการจ่ายค่าน้ำในแต่ละเดือนได้

# data[].attributes.headline
นายภัคพล มหานิล

# data[].attributes.subject
นายภัคพล มหานิล

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน...................................
ประเภทโครงงาน........................
วัตถุประสงค์
1..................................................
2...................................................
3..................................................

ชื่อโครงงาน...................................
ประเภทโครงงาน...........................
วัตถุประสงค์
1..................................................
2..................................................
3...................................................

ชื่อโครงงาน..................................
ประเภทโครงงาน............................
วัตถุประสงค์
1...................................................
2...................................................
3...................................................

# data[].attributes.headline
นางสาวนัทธพร มาฆะวงศ์

# data[].attributes.subject
นางสาวนัทธพร มาฆะวงศ์

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน: เกมใบ้คำหรรษา
ประเภทโครงงาน: โครงงานพัฒนาเกม
วัตุประสงค์:
1เพื่อให้นักเรียนเกิดความสนุกสนาน
2 ได้ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
3 เพื่อให้ได้ความรู้เเละทักษะในการสื่อสาร

ชื่อโครงงาน: เบาะรองเจล มหัศจรรย์
ประเภทโครงงาน: ประยุคใช้งาน
วัตถุประสงค์:
1เพื่อลดค่าใช้จ่ายเเละใช้งานได้สะดวก
2 ป้องกันการเกิดแผลกดทับที่มากขึ้น
3  เพื่อไม่ให้เกิดอัตตรายต่อชีวิตของผู้ป่วย

ชื่อโครงงาน: สูตรขนมไทยอร่อยทั่วโลก
ประเภทโครงงาน: พัฒนาสื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์:
1 เพื่อให้ความรู้ ความเข้าใจเกี่ยวกับสูตรขนมไทย
2 เพื่ออนุรักษ์ขนมไทย ในด้านอาหราไทยไว้
3 เพื่อส่งเสริมในการรับประทานขนมไทย

# data[].attributes.headline
นางสาวอารยา ศักดิ์คำ

# data[].attributes.subject
นางสาวอารยา ศักดิ์คำ

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน : ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ :
1 : นักเรียนสามารถทำงานเป็นกลุ่มได้
2 : นักเรียนสามารถนำสิ่งที่ได้รู้จากสิ่งมีชีวิตมาเปรียบเทียบกันได้
3 : สามารถขยายรายละเอียดให้สอดคล้องกับหัวข้อ

ชื่อโครงงาน : การประดิษฐ์ของเล่นจากพลาสติก
ประเภทโครงงาน : โครงงานการประยุกต์การใช้งาน
วัตถุประสงค์ :
1 : รู้จักนำเศษพลาสติกที่เหลือใช้มาประยุกต์ให้เป็นของเล่น
2 : เพื่อใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
3 : พัฒนาความคิดทางสติปัญญา

ชื่อโครงงาน : คิดเลขหรรษา
ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ :
1 : สร้างเพื่อความสนุก
2 : ฝึกทักษะการคิดเลข
3 : พัฒนาทางด้านสมอง

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน คณิตคิดเร็ว
ประเภทโครง พัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.เพื่อพัฒนาทักษะการคิดและการคำนวน
2. เพื่อความสนุกและเพลิดเพลิน
3.เพื่อฝึกและพัฒนาความว่องไว

ชื่อโครงงาน เครื่องให้อาหารไก่อัตโนมัติ
ประเภทโครงงาน พัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์
1.เพื่อความสะดวก
2.เพื่อประหยัดเวลาในการให้อาหาร
3.เพื่อกันว่าลืมให้อาหารไก่

ประเภทโครงงาน มหาตารางธาตุ
ประเภทโครงงาน พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อให้จำตารางธาตุได้ง่ายขึ้น
2.เพื่อให้มีความรู้เกี่ยวกับตารางธาตุ
3.เพื่อให้มีความสุขในการศึกษาตารางธาตุ

# data[].attributes.headline
นาย วทัญญู  พรมรักษา

# data[].attributes.subject
นาย วทัญญู  พรมรักษา

# data[].attributes.body
1.....ชื่อโครงงาน .รดน้ำต้นไม้อัตโนมัติโดย  Kidbright

ประเภทโครงงาน .ประยุกช์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1.เพื่อเป็นแหล่งการศึกษาของผู้เรียนในการเขียนโปรแรม Kidbriht
2.เพื่อเป็นความรู้พื้นฐานในการเขียนโปรแกรม Kidbriht เบื้องต้น
3.นำไปประยุกต์ใช้เพื่อความสะดวกสบายในการใช้งาน การทำกิจกรรมภายในบ้านหรือในสถานที่ต่างๆ
2....ชื่อโครงงาน .เกมคิดเลขเพื่อสมอง
ประเภทโครงงาน .โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.เพื่อความสนุกสนาน เพื่อความบันเทิง
2.เพื่อเป็นแหล่งศึกษาหาความรู้ของผู้เรียนในการศึกษา
3.เพื่อพัฒนาสมองทางด้านสติปัญญาของผู้เรียนในการศึกษา
3.....ชื่อโครงาน .เพจแหล่งการคำนวน
ประเภทโครงงาน .เพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อเป็นแหล่งศึกษาของผู้เรียนในการคิดเเละคำนวนเลขในแต่ล่ะโจทย์เพื่อชัยชนะของตน
2.เพื่อพัฒนาด้านสมองเเละสติปัญญาของผู้เรียน
3.เพื่อความสนุกสนานเเละความเพลิดเพลิน ช่วยกันคิดเลข

# data[].attributes.headline
นาย ก้องภพ   หมื่นราช

# data[].attributes.subject
นาย ก้องภพ   หมื่นราช

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน
เกม...คิดคำนวนแสนสนุก
ประเภทโครงงาน
โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.สร้างขึ้นเพื่อความสนุก
2.สร้างขึ้นเพื่อพัฒนาสมอง
3.สร้างเพื่อฝึกทักษะการคิดคำนวน

ชื่อโครงงาน
เกม...ต่อจิกซอล
ประเภทโครงงาน
โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.เพื่อพัฒนาสมอง
2.เพื่อความสนุกสนาน
3.เพื่อฝึกทักษะการวิเคราะห์

ชื่อโครงงาน
เครื่งช่วยทำงานอัตโนมัติ
ประเภทโครงงาน
โครงงานประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสง์
1.เพื่ออำนวยความสะดวกสบาย
2.เพื่อประหยัดเวลาในการทำงาน
3.เพื่อลดอุบัติเหตุในการทำงาน

# data[].attributes.headline
นาย ชินกร สกุลวรภัทร

# data[].attributes.subject
นาย ชินกร สกุลวรภัทร

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน: เกมทายสำนวน
ประเภทของโครงงาน:พัฒนาเกม
วัตถูประสงค์
1.เพื่อความสนุกสนานเพลิดเพลิน
2.เพื่อให้เกิดกระบวนการเรียนรู้เกี่ยวกับสำนวน
3.ฝึกสมองและความว่องไว

ชื่อโครงงาน:ไม้เท้าคนตาบอด
ประเภทโครงงาน:ประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1.เพื่ออำนวยความสะดวกให้กับคนตาบอด
2.เพื่อลดอุบัติเหุให้กับคนตาบอด
3.หลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางให้กับคนตาบอดในการเดิน

ชื่อโครงงาน:เปิด-ปิดไฟอัติโนมัติโดยkidbright
ประเภทโครงงาน:ประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1.เพื่อความสะดวกสะบายในการเปิด ปิดไฟ
2.ประหยัดเวลาในการมาเปิด-ปิดไฟ
3.ประหยัดค่าไฟ(เวลาเราลืมปิดเพราะมันจะปิด-เปิดอัติโนมัต)

# data[].attributes.headline
นางสาว อรัญญา เหลืองตรงกิจ

# data[].attributes.subject
นางสาว อรัญญา เหลืองตรงกิจ

# data[].attributes.body
โครงงาน เกมคณิตศาสตร์มหาสนุก
ประเภทโครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.เพื่อพัฒนาสมอง ทดสอบการเรียนรู้
2.เพื่อเพิ่มความสนุกสนาน
3.เพื่อการสื่อสาร  สื่อความหมายทางคณิตศาสตร์  และการนำเสนอ

ชื่อโครงงาน
เกมหมากรุกมหาสนุก
ประเภพโครงงาน
โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.เพื่อเสริมเทคนิก ไหวพริบ
2.เพื่อเสริมความรุ้เเละความสามารถ
3.เพื่อความบันเทิง ความสนุกสนาน

ชื่อโครงงาน
เกมโดดร่มมัศจจรรย์
ประเภพโครงงาน
โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.เพื่อเพิ่มความสนุกสนาน
2.เพื่อเสริมจิตนาการ
3.เพื่อสร้างความบันเทิง คลายความเครียด

# data[].attributes.headline
ด.ญกนกพิชญ์ วิบูลย์อภิบาล

# data[].attributes.subject
ด.ญกนกพิชญ์ วิบูลย์อภิบาล

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน:ปลูกผักข้างรั้วปลอดสารพิษ
ประเภทโครงงาน:ประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1.มีเงินทุนศึกษาต่อ
2.เพื่อลดภาระพ่อแม่
3.เพื่อลดภาวะทุพโภชนาการ

ชื่อโครงงาน:ความมั่นคงทางสุขภาพและอาหารโรงเรียน
ประเภทโคารงงาน:ส่งเสริมสุขภาพแข็งแรง
วัตถุประสงค์
1.เพื่อให้นักเรียนมีสุขภาพแข็งแรง
2.เพื่อให้นักเรียนมีภาวะโภชนาการตามเกฑณ์ที่กำหนด
3.เพื่อให้นักเรียนรับประทานอาหารที่มีคุณภาพ

ชื่อโครงงาน:คณิตคิดเลขเร็ว
ประเภทโครงงาน:พัฒนาสมอง
วัตถุประสงค์
1.เพื่อความสนุกสนาน
2.เพื่อให้เด็กเกิดการพัฒนาคิดเลขเร็วขึ้น
3.เพื่อพัฒนาสมอง ฝึกทักษะการคิดเลข