# data[].attributes.body
1. El grup es disposa fent una rotllana asseguts al terra.
2. Es posen diferents cartes del DIXIT (joc de taula) al mig.
3. Els participants han d'agafar una de les cartes que respongui a les preguntes que el dinamitzador faci i explicar perquè han agafat aquella.

Possibles idees:
- Com us trobeu?
- Com ha estat la vostra setmana?

# data[].attributes.body
1. Cordar un cordó als dos canells d'una persona.
2. Cordar un altre cordó als dos canells d'una altra persona i entrellaçar aquest cordó amb l'altre.
3. Demanar a les dues persones que tractin de separar-se sense descordar els nussos dels canells.

Com fer-ho?
Una de les persones agafa el cordó de l'altre, el passa per sota del nus que té al seu canell DRET i fica la volta dins de la seva mà, estira i "voilà", separats.

# data[].attributes.body
1. El grup es disposa fent una rotllana dempeus.
2. Es posa un objecte al mig de la rotllana (tresor simulat).
3. Un membre del grup comença a cantar la següent cancó:
OH ULELE!! (els altres repeteixen)

ULELE MASA MASA (els altres repeteixen)
ULELE TITA CONGA (els altres repeteixen)
OH A LO E A LO U A LA A (els altres repeteixen)

Variants:
Es pot fer amb diferents entonacions i moviments en funció de l'objecte que hi hagi al mig i les seves característiques reals o imaginàries.

# data[].attributes.body
1. El grup es disposa fent una rotllana asseguts a cadires.
2. Un membre es posa al centre i simula ser un gat.
3. El membre "gat" ha d'apropar-se als membres asseguts i aconseguir que riguin abans de dir tres cops "Oh, pobre gateta..." i fer-li caricies.
4. Si el membre aconsegueix que algú rigui abans de completer el "ritual", la persona que riu passa a ser el "gat".

# data[].attributes.body
1. El grup es disposa fent una rotllana dempeus.
2. Un membre es posa al centre de la rotllana amb una cadira.
3. El grup agafa una pilota i ha d'aconseguir donar a la cadira que el membre que està al mig ha de defensar i evitar que toquin.

VALOR a treballar: ESTIMA, RESPECTE, EMPATIA, etc.

# data[].attributes.body
1. El grup rep un repte que ha d'executar en un temps límit.
2. Els diferents integrants s'han de posar d'acord en com assolir-ho sense parlar.

Possibles idees:
- Feu una M.
- Feu un cotxe.

# data[].attributes.body
1. El grup es disposa fent una rotllana dempeus.
2. Cadascú dels membres del grup ha de buscar una parella i agafar-se com si fossin tasses. El braç d'un amb el braç de l'altre.
3. Dos membres del grup són escollits per començar el joc.
4. Un dels membres escollits ha de pillar a l'altre abans que s'agafi a alguna parella del braç.

5.1. Si el membre a pillar s'agafa abans de ser pillat, la persona que està agafada al braç de l'integrant on s'ha agafat el membre que era pillat ha de sortir a pillar al membre que estava pillant abans, abans que aquest s'agafi a una altra parella.

5.2. Si el membre a pillar és pillat i no li dona temps a agafar-se a ningú abans, passa a ser el membre que pilla a l'altre persona.

# data[].attributes.body
1. El grup es divideix en 2 equips.
2. L'objectiu de la dinàmica és: "maximitzar el nombre de punts".
3. Cada equip té dues targetes: Una groga i una blava.
4. La dinàmica tindrà 10 rondes. Quan el dinamitzador digui "ja", els equips, després d'haver parlat la decisió entre ells han de treure una targeta (o la groga o la blava)

- Si els 2 grups treuen la groga --> 2 punts per cadascun dels equips.
- Si els 2 grups treuen la blava --> 1 punt per cadascun dels equips.
- Si un grup treu la blava i l'altre la groga --> 3 punts pel blau i 0 pel groc.

Possibles decisions que prendran els grups:
- Ser empàtics i tractar d'assolir el màxim com a grup.
- Ser egoistes i voler guanyar com a equip.
- Voler l'empat i tractar d'anar igualats en tot moment.

# data[].attributes.body
1. El grup es disposa en rotllana.
2. Un membre ha de definir una paraula als altres sense utilitzar paraules "prohibides" i aconseguir que l'endevinin en el mínim de temps.
4. Qui l'endevini fa el mateix a la següent ronda.

Possibles idees:
- Cotxe. Paraules prohibides: Benzina, volant, rodes, xasis, carretera, carrer, aparcament.

*Es pot fer cooperatiu (tot el grup junt) o competitiu (2 o més equips i posar un límit de temps) --> En el cas de fer-ho competitiu, guanya l'equip que més paraules encerta en el temps definit.
*Es prohibeixen més o menys paraules en funció de l'edat dels infants.

# data[].attributes.body
1. El grup es disposa en rotllana.
2. Un membre marxa de l'aula o recinte.
4. El grup ha d'establir un patró a seguir per tots i portar-lo a terme.
5. L'integrant que ha marxat entra i ha d'endevinar el patró que tots els altres membres segueixen fent preguntes a les que els participants poden respondre "sí" o "no"

Possibles idees:
- Tots som l'Alba.
- Contestar a les preguntes que acabin amb vocal "sí" i, a les que acabim amb consonant "no".

# data[].attributes.body
1. El grup es disposa en rotllana dempeus.
2. Tots s'aprenen el nom de tots.
3. Un membre es posa al centre i és l'encarregat de senyalar a algú a cada ronda.
4. La persona que és assenyalada s'ha d'ajupir i, les persones que es troben a amdós costats d'aquesta han de dir mútuament el nom de l'altre.
5. Qui digui el nom més ràpid roman al joc i qui el digui en darrer joc queda eliminat i s'asseu al terra (fent que la persona que ara ha dit el seu nom, a la propera ronda hagi de dir el nom del que es troba al seu costat).

# data[].attributes.body
1. El grup es disposa en rotllana dempeus donant-se les mans.
2. La rotllana comença a donar voltes.
3. Quan el dinamitzador diu "ja", els diferents membres de la rotllana han d'estirar i estirar fins que la rotllana es trenqui per algun lloc.
4. Els membres que s'han separat de tant estirar passen al centre de la rotllana, aquesta es torna a tancar i es torna a seguir el mateix procés.

*El joc s'acaba quan els integrant de dins de la rotllana són més que els que formen part de la rotllana i, per tant, aquesta no pot tancar.

# data[].attributes.body
1. El grup es disposa en rotllana asseguts al terra amb els peus junts i tocant-se i les cames tan juntes com sigui possible.
2. Un membre es posa al centre (on es troben tots els peus) dempeus.
3. Els diferents integrants han de passar-se un buff entre ells sense que la persona que està dempeus endevini on és.
4. L'objectiu de la persona dempeus és endevinar qui té el buff per asseure's i fer que aquella persona s'aixequi i li toqui a ella endevinar.