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Le temps d'une soirée (la Nuit EU des Chercheur·e·s), nous voulons recueillir TOUS les lieux secret de la recherche qui apparaissent dans des films, des livres, des series, des BD, etc.

C'est à vous de les identifier, commenter, liker: insérez des liens aux photos, videos, sources, ou juste vos reflexions...
Vendredi 27 novembre à 22h10, Matteo Merzagora et Marie Daniele en discuteront avec Roland Lehoucq, François Millet, et Marion Sabourdy sur YouTube: https://youtu.be/B3cHJkUIKtk

Vous voulez intervenir et discuter avec nous ? Ecrivez nous, on vous enverra le lien Zoom : clementine.bricout@groupe-traces.fr

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Toute l'histoire de la pop Pulp weird culture revisited dans Planetary de Ellis et Cassaday

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Toute l'histoire de la pop Pulp weird culture revisited dans Planetary de Ellis et Cassaday

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Incontournable!

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#regle34 labo secret dans les égouts dans les BD de Nizzoli

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#regle34 labo secret dans les égouts dans les BD de Nizzoli

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L'érotisme techno scientifique a l'italienne

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Un labo qui rend les mâle bête de sexe

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Avec un tel titre, des labos, il y en a. Si on sait en plus que c'est un polar, on se doute qu'il y en a plus d'un ! (Dont un improvisé "sur le terrain"…).(Hachette). Et le « héros » est une « héroïne »…
NB : spécial dédicace à @FuzzyRaptor.

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Elle était l'un des secrets les mieux gardés - et des plus obscurs - d'une agence américaine qui ne portait même pas de nom. Son expertise était exceptionnelle et unique. Et puis, du jour au lendemain, il faut l'éliminer au plus vite...Après quelques années de clandestinité, son ancien responsable lui propose d'effacer la cible dessinée sur son dos.

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« Le Voyage fantastique », d'Isaac Asimov (1966) [film & livre], puis « Destination cerveau » (1987)

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« Le Voyage fantastique », d'Isaac Asimov (1966) [film & livre], puis « Destination cerveau » (1987)

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Ce grand classique de la SF, je l'ai lu adolescent ! Je n'ai vu le film, dont le livre est une (ré)écriture, que plus tard ! Il y a d'abord un labo secret derrière le rideau de fer (derrière, car vu d'Europe occidentale…) ; puis celui de la CIA (��~) ; enfin, le corps même du non-héros mais perso principal, terrain d'exploration et de mission plus que laboratoire…
Asimov réécrira 20 ans plus tard ce livre ; dans la nouvelle histoire, « Destination cerveau », qui va "plus loin" que le premier, et qui est plus "audacieux", les deux laboratoires secrets des deux ennemis de cette époque, finiront-ils par coopérer pour le bien de l'Humanité ?

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Dans la nooSFere : 70918 livres, 81266 photos de couvertures, 66108 quatrièmes.

8470 critiques, 38092 intervenant·e·s, 1487 photographies, 3724 adaptations.

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NooSFere est une encyclopédie et une base de données bibliographique.
Nous ne sommes ni libraire ni éditeur, nous ne vendons pas de livres. Trouver une librairie !
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Le Voyage fantastique - Série - nooSFere

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Dans la nooSFere : 70918 livres, 81266 photos de couvertures, 66108 quatrièmes. 8470 critiques, 38092 intervenant·e·s, 1487 photographies, 3724 adaptations. Vie privée et cookies/RGPD A propos de l'association. Nous contacter. NooSFere est une encyclopédie et une base de données bibliographique. Nous ne sommes ni libraire ni éditeur, nous ne vendons pas de livres.

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« Antarcticas », d'Étienne Cunge (2017) [livre]

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« Antarcticas », d'Étienne Cunge (2017) [livre]

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En Antarctique, le réchauffement climatique commence tout juste à libérer peu à peu des glaces, des zones potentiellement minières fort riches. La ruée vers cet "or" âpre a déjà commencé pour de rudes pionniers : ils n'entendent pas laisser leur part aux futurs grosses compagnies, lesquelles doivent attendre que le traité de l'Antarctique soit rendu légalement caduque, ce qui ne les empêche pas de faire une guerre sans pitié contre ces… « hors-leur-loi ». C'est dans ce contexte que le héros, seul réchappé du massacre d'un labo secret dont on mettra longtemps à comprendre ce qu'il était, et pourquoi il a été sauvagement détruit, va devoir survivre, avec des conditions antarctiques encore mortelles, et contre ses poursuivants, des drones-robots tueurs…
Ce roman raconte simplement ce qu'il va se passer d'ici la fin de ce XXIè s., d'une façon que j'ai ressentie douloureusement comme très réaliste, très « documentaire sur après-demain », simplement si tous les « cas pires » des scénarii de NOTRE avenir s'avèrent, se réalisent, ceux vers lesquels l'Humanité va droit même sans prendre la posture d'un Trump, simplement en attendant que « d'autres le fassent », en profitant égoistement du jour qui vient et de notre confort gabegique. Un roman cruel, assez peu romantique, et d'anticipation plus que de SF. Il m'a gelé le dos, le cœur, l'esprit pendant toute sa lecture, et son souvenir deux ans plus tard est toujours aussi glaçant, surtout au sens figuré. Progressivement, semble naître une très ténue note d'espoir, liée à ce sacré laboratoire secret détruit, peut-être, peut-être pas, et il faut attendre les toute-dernières pages pour connaître l'option de l'auteur. Paru aux éditions Rivière Blanche.

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Le changement climatique impose sa loi de chaos et les économies chancellent un peu plus chaque année. L'Antarctique dégèle, libérant l'accès à des ressources convoitées mais légalement inaccessibles. Pourtant, des hommes braconnent les minerais, traqués par des drones et les gardiens écologiques, de redoutables robots. C'est le cas de Mike, qui est en pleine campagne de prospection lorsqu'il sauve la vie de Jérémy. Mais que cache la fuite éperdue de ce dernier ?

Les deux hommes vont tenter de rallier Blanc Nassau, une course dangereuse de plusieurs centaines de kilomètres dans le Grand Blanc...

Pendant ce temps, en Europe, sous la pression des lobbies, la Conférence des Parties sur le statut de l'Antarctique va débuter et décider du destin des ANTARCTICAS.

Etienne Cunge est biologiste de formation, aujourd'hui expert dans le domaine du développement durable. Amoureux des montagnes et amateur de photographie, il est aussi fasciné par les mondes de l'imaginaire. Il consacre son temps libre à ces passions et nous livre ici un premier roman de fiction, qu'il a conçu comme une aventure et une réflexion prospective à la rencontre des enjeux environnementaux, économiques et humains les plus actuels.

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Le changement climatique impose sa loi de chaos et les économies chancellent un peu plus chaque année. L'Antarctique dégèle, libérant l'accès à des ressources convoitées mais légalement inaccessibles. Pourtant, des hommes braconnent les minerais, traqués par des drones et les gardiens écologiques, de redoutables robots.

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"Pop en stock", podcast de Clément Pélissier centré beaucoup sur les super-héros, sinon la SF.

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"Pop en stock", podcast de Clément Pélissier centré beaucoup sur les super-héros, sinon la SF.

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[Méta-ressource]
De labos secrets, il en est question plusieurs fois au travers de divers épisodes de podcasts (à plusieurs voix).Clément Pélissier est un universitaire grenoblois spécialiste de ces littératures de l'imaginaire, de pop culture, et en particulier des superhéros)

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La maison de l'évolution dans One Punch Man

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La maison de l'évolution dans One Punch Man

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(regle 34 ...) Lorna de Brüno, un laboratoire secret 

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(regle 34 ...) Lorna de Brüno, un laboratoire secret 

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Beaucoup de laboratoires secrets, autant dans SG1 que dans Atlantis

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« L'origine des Victoires », d'Ugo Bellagamba (2015) [livre]

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« L'origine des Victoires », d'Ugo Bellagamba (2015) [livre]

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Encore une "spéciale dédicace" pour FuzzyRaptor…
Chaque chapitre couvre une époque et une héroïne [couic, j'allais divulgacher].Le fil tendu dans les chapître croit en tension juqu'à a rupture finale : côté écriture, du très grand art. Quant au contexte, c'est une très riche culture littéraire et historique, qui m'a plongé, après la lecture de chaque chapitre se déroulant en marge de l'Histoire, la vraie… ou d'une version uchronique, dans des océans de perplexité relativement à l'instabilité de mes connaissances historiques ; plus d'une fois, Wikipédia m'a été d'un grand secours pour rétablir en moi un équilibre de vérité, goûtant tout de même le plaisir de m'être fait « embarqué ».
Côté labos secrets, dans une station spatiale…
Paru aux éditions ActuSF (livre assez court, peu cher, mais d'une telle densité…)

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Ugo Bellagamba revient sur la genèse de L'Origine des Victoires.

Revue de presse :

Un papier dans Sud-Ouest dimanche

Un papier dans Lanfeust Mag

"Court et bien construit, L'origine des victoires est un roman fort sympathique, idéal pour faire une pause entre deux gros pavés. Petit bonus : la plupart des histoires se déroulent dans le sud de la France, ce qui lui confère une atmosphère ensoleillée qui fait du bien alors que l'hiver approche !" Vert sur son blog

"L'Origine des Victoires est un ouvrage atypique qui contourne habilement les évidences et m'a désarçonnée parfois. Ce n'est peut-être pas une lecture pour tout le monde. Elle demande de l'implication, une certaine disponibilité d'esprit et de la patience pour l'apprécier à sa juste valeur. Je l'ai, pour ma part, beaucoup appréciée." Strega sur son blog

"Derrière cette belle couverture de Casimir Lee, se cache le vibrant hommage aux femmes dans l'Histoire proposé par Ugo Bellagamba" Le Bibliocosme

"L'auteur développe une vraie réflexion sur le mal et l'âme humaine au fil de textes parfaitement ciselés. Le style très travaillé s'accorde à merveille à l'intelligence du propos. Les silences font autant partie du récit que les références littéraires ou historiques. (...) L'Origine des Victoires est un ouvrage atypique qui contourne habilement les évidences." Siana de Vampires & sorcières

"Porté par la plume convaincante d'Ugo Bellagamba et par une érudition toujours réjouissante, L'origine des Victoires présente certains défauts gênants, notamment dans sa partie futuriste. Qu'à cela ne tienne, le dernier ouvrage d'Ugo Bellagamba présente assez de qualités et de traits d'intelligence pour intéresser le lecteur curieux et friand de jeux uchroniques." Nicolas Winter sur son blog

"Un recueil plaisant et érudit, avec des personnages intéressants (et parfois surprenants...) et une lutte inédite du Bien et du Mal, dans les esprits mais aussi dans les beaux paysages de Provence - ce qui est plutôt inhabituel." Xapur sur son blog

"Lecteur masculin ou féminin, un très beau livre à découvrir, huit moments où nous (hommes et femmes) avons/serons capables du meilleur au nom du pire, et vice-versa. Le tout sous une magnifique couverture, rappelant tant une amazone que les enluminures dorées à la feuille, un mélange inédit." Nicolas Soffray de la Yozone

"Hommage à la femme à travers ces figures poursuivant un même but à travers les âges, L'origine des victoires est une lecture plaisante et rapide" K d' Elbakin.net

"De beaux textes qui prennent plus de relief et s'éclairent les uns les autres une fois que l'on est arrivé au bout de l'ouvrage, un subtil survol des secrets de l'Histoire et un vibrant hommage aux femmes qui ont inspiré l'auteur, qu'elles soient réelles ou fantasmées." Hervé Lagoguey dans SF Mag n° 91

"J'ai adoré le style d'Ugo Bellagamba ; sa plume est belle, fluide et poétique, très agréable à lire. (...) L'ensemble de ces histoires forme un tout, dessinant une intrigue cohérente étalée sur plusieurs millénaires, donnant une saveur particulière au classique combat du Bien contre le Mal." Andrée sur son blog

"Au final, c'est avec un livre court mais non dénué de subtilité et d'habileté qu'Ugo Bellagamba rend un hommage que je n'avais pas trouvé aussi beau depuis L'Enchanteur de Barjavel, qui reste ma référence dans ce domaine. Un roman beau, sans conteste, que tous les amoureux de la gente féminine trouverons sublime à coup sûr." Zoskia d' Acheron Webzine

"l'univers façonné par l'auteur dans lequel la femme joue un rôle si important reste un plaisir à découvrir. Chaque nouvelle a un sens pour le fil que cherche à tisser Ugo Bellagamba. Le plus étant cet amour déclaré à la Femme dans la vie de tout être humain." L'Ancrier sur son blog

"Ugo Bellagamba nous offre un très bon moment de lecture, prenant et spectaculaire, un divertissement au bon sens du terme. (...) C'est riche, c'est fort, plein de trouvailles intéressantes et de surprenantes mises en scène. C'est un beau voyage, à la rencontre de magnifiques personnages, qui ne sont exempts ni de défauts, ni de faiblesses, mais les combattent sans relâche pour aller dans la direction qu'ils se sont imposés. C'est une réflexion sur l'humain et sur ses choix, ses priorités, son côté éphémère au coeur d'une Histoire dont l'échelle le dépasse et le domine. Une vraie leçon de modestie et de respect." Joyeux Drille sur son blog

"L'Origine des Victoires est un magnifique voyage, à la rencontre de superbes personnages, qui ne sont exempts de failles, certes, mais qui font tout pour les surmonter et faire ressortir la beauté du monde et l'humanité. Une vraie réflexion autour de l'homme, ses choix, de l'éphémère et du coté réversible ou non des actes de chacun, des replis sombres que chaque cœur possède... Une très belle ode au monde et à la femme." Salveena sur son blog

"Si la lutte du Bien, incarné ici par les Victoires, contre le Mal, nommé ici l'Orvet, est aussi passionnante, c'est que l'auteur allie ses prises de risque narratives à une belle plume, dont la force d'évocation et la capacité à stimuler l'imaginaire du lecteur ne son plus à prouver une fois la dernière page tournée." Matthieu Roger des Lectures d'Arès

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Ugo Bellagamba revient sur la genèse de L'Origine des Victoires . Revue de presse : Un papier dans Sud-Ouest dimanche Un papier dans Lanfeust Mag "Court et bien construit, L'origine des victoires est un roman fort sympathique, idéal pour faire une pause entre deux gros pavés.

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Groupe de new wave de Danny Elfmann
Paroles :
From my heart and from my hand
Why don't people understand

My intentions?
(Weird)

Plastic tubes and pots and pans
Bits and pieces and the
Magic from the hand

We're makin'
(Weird science)
Things I've never seen before
Behind bolted doors...

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Le laboratoire des Fireflies dans The last of Us

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Le laboratoire des Fireflies dans The last of Us

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Dans ce jeu vidéo qui se passe dans un monde post-apocalyptique ou une maladie a fait s'effondrer les civilisations, finalement les seuls à faire de la recherche pour éradiquer cette maladie sont un groupuscule anarchiste qui fait ça caché dans d'anciens hôpitaux, ou anciennes université.

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The Last of Us ( litt. " Le(s) dernier(s) d'entre nous ") est un jeu vidéo d' action-aventure en vue à la troisième personne, de type survival horror, développé par Naughty Dog et édité par Sony Computer Entertainment sur , sorti le . D'abord exclusivement développé sur PlayStation 3, le jeu connaît une version remastérisée et titrée The Last of Us: Remastered , regroupant tous les contenus téléchargeables, sortie sur PlayStation 4 le .

Le titre se déroule dans un univers post-apocalyptique après une pandémie provoquée par un champignon, le , qui prend le contrôle de ses hôtes humains. Les deux personnages principaux se nomment Joel et Ellie et doivent survivre ensemble alors qu'ils traversent les États-Unis en ruines.

Les critiques de la presse sont en grande majorité très positives, qualifiant régulièrement The Last of Us de chef-d'œuvre. Le jeu a également reçu de nombreux prix de la part de la presse spécialisée avant sa sortie lors de l' E3 2012, notamment des prix " ". Le jour de sa sortie, 1,17 million d'exemplaires du jeu sont vendus, et au bout d'un mois, ce sont plus de 3,4 millions de copies qui sont vendues, ce qui en fait le titre PlayStation 3 vendu le plus rapidement en 2013 (dépassé ensuite par en septembre de la même année). Le , à l'occasion des cinq ans du jeu, Naughty Dog, société appartenant à Sony, annonce que The Last of Us s'est vendu à 17 millions d'exemplaires à travers le monde, toutes versions confondues. Cela en fait le jeu développé par un studio PlayStation le plus vendu, détrônant Gran Turismo 3 et ses 15 millions d'exemplaires vendus.

La suite intitulée The Last of Us Part II est sortie le sur PlayStation 4.

The Last of Us se passe dans un monde post-apocalyptique, après qu'une épidémie ayant échappé à tout contrôle a ravagé la civilisation humaine 20 ans plus tôt. Les deux personnages principaux doivent récupérer munitions et vivres pour avancer dans leur quête et triompher des infectés et des survivants hostiles qu'ils croisent,. Le The Last of Us: American Dreams apprend au lecteur que l'épidémie s'est déclenchée six ans avant sa naissance.

Les deux personnages principaux, découverts lors de la première bande-annonce du jeu, mise en ligne le au moment des Spike Video Game Awards, sont Joel, un homme d'une cinquantaine d'années, et Ellie, une adolescente de 14 ans. Joel (doublé par Troy Baker en anglais et Cyrille Monge en français) a connu le monde avant qu'il ne soit contaminé, alors qu'il avait environ 30 ans. Une fois la quarantaine mise en place, il se lance dans la contrebande.

Ellie (doublée par Ashley Johnson en anglais et Adeline Chetail en français) est une adolescente de 14 ans, orpheline, qui n'a jamais connu le monde tel qu'il était avant la contamination. Elle s'est endurcie et a appris à se servir de différentes armes : couteau, arc, pistolet, etc. Malgré sa forte ressemblance avec l'actrice canadienne Ellen Page, celle-ci n'a pas servi de modèle pour la réalisation de ce personnage. Elle travaillait même plutôt sur le personnage de Jodie Holmes pour le jeu .

D'autres personnages secondaires apparaissent au fil du jeu :

Bill, un survivant solitaire et excentrique ;

David et James, deux survivants membres d'un groupe pratiquant le cannibalisme ;

Henry, un autre survivant, et son petit frère Sam ;

Marlene, la chef des Lucioles ;

Robert, un trafiquant ;

Sarah, la fille de Joel ;

Tess, la partenaire de Joel ;

Tommy, le petit frère de Joel, et sa femme Maria.

Riley Abel, la meilleure amie d'Ellie, plus âgée qu'elle d'un an. Elle est brièvement mentionné dans le jeu principal, mais prend une place plus importante dans le DLC The Last of Us: Left Behind ,.

Les Lucioles ( Fireflies en version originale) sont un groupe de miliciens qui s'opposent au régime militaire imposé par ce qui subsiste des forces armées américaines. Le groupe est dirigé par Marlene.

Les infectés sont des humains vivants ayant été infectés par contact avec le sang (le plus souvent via une morsure) ou en respirant des spores en suspension dans l'air. Ils ne sont pas des zombies à proprement parler, car ils n'ont pas " ressuscité " après être morts. On en compte quatre types différents : les Coureurs (), Rôdeurs (), Claqueurs () et Colosses ().

Le , Joel a environ 30 ans et vit avec sa fille Sarah à Austin, au Texas. Le jour de son anniversaire, une mystérieuse infection au champignon est en train de dégénérer. Les journaux du jour annoncent en effet une augmentation des admissions dans les hôpitaux de 300 %.

Alors que des voisins commencent à se changer en infectés, Joel décide de s'enfuir avec sa fille et son frère Tommy. Ils se font cependant rattraper par l'armée, qui tente d'abattre toute personne suspectée d'être porteuse du champignon. Sarah est touchée par une balle et meurt dans les bras de son père. L'épidémie vire à la pandémie et dévaste l'humanité. Les survivants sont regroupés dans des camps militaires baptisés " zones de quarantaine ", placés sous loi martiale.

Riley vient rendre visite à son amie Ellie après une absence de quarante-cinq jours. Elle lui explique qu'elle s'est fait recruter chez les Lucioles par Marlene et lui montre son pendentif portant l'inscription " Riley Abel 000129 ", qui prouve son appartenance au groupe. Pressée de repartir avec les Lucioles, Riley souhaite montrer quelque chose à Ellie. Elles vont donc dans un centre commercial abandonné où elles s'amusent ensemble. Après quelques bêtises dans un magasin d'horreur, elles rétablissent le courant électrique dans le bâtiment, et profitent du carrousel et des stands du centre commercial désert.

Des infectés les attaquent néanmoins lorsque Riley augmente trop le volume de la chaîne hi-fi dont elles se servent. Tentant de leur échapper par un échafaudage, Ellie perd l'équilibre et se fait attraper. Riley la sauve, mais, après qu'elles ont éliminé tous les infectés, elle apprend à Ellie qu'elle a été mordue à la main gauche, tandis qu'Ellie constate pour sa part avoir été mordue à l'avant-bras droit.

Période actuelle

À l'été 2033, les villes sont désormais abandonnées et la nature a repris ses droits. Infectés et bandits rôdent et les rares zones sécurisées sont sous le contrôle de l'armée ou des Lucioles. Joel est désormais âgé d'environ 50 ans et vit dans une zone militaire de la ville de Boston. Il fait du trafic d'armes et de tickets de nourriture sur le marché noir en compagnie de Tess, sa coéquipière. Leur dernière transaction avec un dénommé Robert s'étant mal déroulée, ils le poursuivent jusqu'au repaire de sa bande, mais découvrent qu'il a revendu les armes aux Lucioles. Ils tuent ensuite Robert et sont surpris par Marlene, chef des Lucioles, qui leur propose de leur rendre leur marchandise en échange d'un service. Elle leur demande de livrer un colis à un autre groupe de Lucioles au Massachusetts State House, dans la partie non-sécurisée de Boston. Le colis en question n'est autre qu'Ellie, une orpheline de 14 ans. Le duo accepte à contre-cœur l'offre de la cheffe rebelle.

Après avoir traversé divers passages en surface et en souterrain, ils sont arrêtés dans leur fuite par des militaires, qui procèdent alors à un contrôle d'infectiosité. Lorsque le soldat scanne Ellie, elle se retourne et l'attaque sauvagement. Joel et Tess découvrent alors que l'adolescente réagit positivement au test d'infection. Le test établit qu'elle est contaminée depuis trois semaines, alors que l'infection se propage normalement au sein d'un hôte en un laps de temps maximum de deux jours. Ellie est donc une porteuse saine, immunisée aux spores.

Malgré ce développement inattendu, les trois protagonistes reprennent leur route, échappant aux patrouilles et aux infectés. Ils évoluent parmi les immeubles en ruine du centre-ville et traversent un musée, puis arrivent à l'intérieur du Capitole où ils trouvent les cadavres des Lucioles auxquelles ils devaient remettre Ellie. Désemparés, ils se rendent compte que l'armée les a suivi et, au même moment, Tess leur avoue qu'elle s'est fait mordre par un infecté. Elle supplie Joel d'emmener Ellie chez son frère Tommy (ancien militant des Lucioles) et décide de se sacrifier pour leur faire gagner du temps. Elle est abattue quelques secondes plus tard.

Suivant les conseils de Tess, Joel se résout à rendre visite à son petit frère pour se rapprocher des Lucioles. Ayant besoin d'une voiture, il part à la rencontre de son ancien ami Bill qui réside à Lincoln car celui-ci lui doit une faveur. Après quelques mésaventures dans la ville de Bill, ce dernier finit donc par leur trouver un véhicule, mais après quelques heures de route sur l' interstate 76, ils sont bloqués par de nombreuses voitures en ruine et sont donc contraints de dévier par Pittsburgh. Malheureusement, ils tombent dans une embuscade de bandits qui ont pris le contrôle de la ville. Ils doivent fuir et, en chemin, rencontrent deux autres survivants, Henry accompagné de son petit frère Sam. Ces derniers ont pour projet de rejoindre une antenne de contrôle en dehors de la ville, là où un groupe de plusieurs survivants doit les rejoindre. Les quatre protagonistes s'échappent donc par un réseau d'égouts qui abritait autrefois un autre groupe de survivants désormais infectés. Ils arrivent en banlieue, poursuivis par les bandits de Pittsburgh et par une horde d'infectés. Une fois arrivés à bon port, on découvre que Sam s'est fait mordre durant le voyage et que sa transformation est imminente. En effet, le lendemain matin, ce dernier se jette sur Ellie, Henry est alors obligé de l'abattre, et, à la suite de son geste, retourne son arme contre lui-même et se suicide.

Automne. Le duo arrive dans le comté fictif de Jackson dans le Wyoming dans le but de retrouver Tommy. Celui-ci s'est installé dans une centrale hydroélectrique à proximité de la rivière Snake pour être autonome en électricité. Joel découvre qu'il s'est marié à une certaine Maria et que leur centrale contient une vingtaine de familles de survivants. Durant le passage des deux personnages, Joel fait comprendre à Tommy qu'il doit finir le boulot et livrer Ellie aux Lucioles. Cependant, la jeune fille finit par comprendre ce qui se trame et prend la fuite à cheval. Finalement, Joel et Tommy la récupèrent grâce aux traces laissées par le cheval et, après un échange poignant, Joel prend la décision de continuer l'expédition à ses côtés. Tommy leur indique le repaire des Lucioles dans l'université d'Eastern Colorado, dans le bâtiment des Sciences. Arrivés au dernier étage du laboratoire, seul le cadavre d'un scientifique des Lucioles est présent. Ce dernier a laissé un message pré-enregistré avant son suicide qui indique que les miliciens ont déménagé à l'hôpital de Salt Lake City. En sortant du laboratoire, des malfrats débarquent pour chercher de la nourriture, attaquent les protagonistes et l'un d'eux réussit à faire tomber Joel du premier étage, où il s'empale violemment sur une armature saillante. Ellie aide alors son passeur à sortir du laboratoire et le pose sur le cheval. Mais en chemin, il s'évanouit subitement et tombe à terre.

Hiver. Ellie semble désormais seule, livrée à elle-même. Lors d'une chasse, elle repère un cerf qui la mène jusqu'à un campement. Elle y rencontre un homme d'une quarantaine d'années, David. En échange du cerf, elle parvient à obtenir de lui des antibiotiques. David explique à Ellie qu'il est à la recherche d'une jeune fille et d'un homme qui ont tué des membres de son groupe. Comprenant qu'il fait allusion à elle et Joel, Ellie prend peur mais le voyou la laisse partir, prétextant ne pas lui vouloir de mal. Elle retrouve Joel dans la cave d'une maison de banlieue où elle l'avait laissé mais voit que les hommes de David l'ont suivie, déterminés à éliminer ces deux survivants, malgré l'injonction expresse de David d'épargner la fille pour laquelle il semble avoir un intérêt particulier. Après lui avoir injecté une dose de pénicilline, elle laisse Joel sur place et s'enfuit à cheval à travers la ville. Celui-ci se fait tuer et Ellie finit par se faire kidnapper par David. Joel réussit finalement à se réveiller et part à la recherche d'Ellie. De l'autre côté du Village, David montre enfin son vrai visage : il est en fait le chef d'une bande qui fait du trafic de viande humaine. Mais il insiste toujours pour faire d'Ellie sa " protégée ". La jeune fille parvient à s'enfuir et finit, au terme d'une poursuite haletante à travers le village, par tuer son ravisseur à coups de machette dans un restaurant. Elle est rejointe finalement par Joel au moment de sa furie meurtrière.

Printemps 2034. Le duo arrive à Salt Lake City par l' interstate 15. Ils y sont notamment médusés à la vue d'un troupeau de girafes se baladant librement en ville. Ils traversent ensuite un tunnel menant à l'hôpital Sainte-Marie, où résident les Lucioles. Ellie ne sachant pas nager et le tunnel étant inondé, cette dernière se noie. Joel tente alors de lui pratiquer un massage cardiaque lorsque des Lucioles l'accostent. Ce dernier les ignore, mais un des soldats le frappe avec son fusil et il s'évanouit sur le coup. Une fois réveillé, Joel se retrouve dans une salle de l'hôpital, et apprend par le biais de Marlene qu'Ellie est sur le point d'être opérée, afin de fabriquer le vaccin contre l'infection. Cependant, l'opération consiste à déloger le champignon mutant qui se trouve dans le cerveau de la fille. Ne croyant pas nécessaire de sacrifier la vie d'Ellie pour créer un vaccin et voyant en cette occasion une possibilité de revivre le moment de la mort de sa propre fille Sarah en lui donnant une autre fin, Joel décide de la sauver. Après avoir contourné et tué toute la sécurité de l'hôpital, il fuit avec Ellie dans ses bras, toujours anesthésiée. Il élimine Marlene qui l'attendait au parking du bâtiment, persuadé qu'elle chercherait à la retrouver. Après quelques kilomètres de route, une discussion est entamée par Ellie pour savoir ce qui s'est passé durant son séjour à l'hopital. Joël lui explique et ment à Ellie en lui disant que les Lucioles avaient renoncé à chercher un vaccin. Les deux héros retournent dans le Wyoming pour s'installer chez Tommy. Ellie sait pertinemment que Joel avait menti [Interprétation personnelle ?], mais se sent coupable et a besoin de vérifier sa détermination [Interprétation personnelle ?] en demandant à Joel de jurer que tout ce qu'il lui avait dit sur les Lucioles était vrai. Celui-ci, partagé entre le remords et l'amour qu'il porte à Ellie, lui jure que ce qu'il dit est vrai et elle l'accepte.

The Last of Us est un jeu de tir à la troisième personne avec cinq niveaux de difficultés proposés qui sont " facile ", " normal ", " difficile ", " survivant " et " réaliste ". L'histoire du jeu se déroule sur environ une année calendaire de la mi- 2033 à la mi- 2034. Les passages où le duo fait les plus grandes traversées des États-Unis ne sont pas visibles et sont entrecoupés dans des cinématiques en passant d'une saison à l'autre.

Le joueur prend le contrôle en solo de Joel, tandis qu'Ellie et les autres personnages sont contrôlés par l' intelligence artificielle. À certains moments dans le jeu, le joueur doit changer de personnage en prenant le contrôle de Sarah ou d'Ellie. Le jeu comporte des fusillades, du combat de mêlée et un système de couverture sans emplacements prédéfinis (seulement en étant accroupi près d'objets) et une navigation normale. Le joueur doit se battre contre les infectés, des humains contaminés, et les survivants, des humains non infectés mais qui sont hostiles envers Joel et Ellie.

Le moteur de jeu utilisé est un moteur propre au studio de développement qui a subi des améliorations depuis la sortie de la première bande-annonce. Une caractéristique dans le système de jeu appelée " Dynamic stealth " (furtivité dynamique) apparaît, ce qui signifie qu'il y a différents types de stratégies et de techniques que le joueur peut utiliser à n'importe quel moment donné dès qu'il approche d'une nouvelle situation, face à laquelle les ennemis réagiront différemment. Un système appelé " Balance of power " (balance de puissance) permet aux ennemis de réagir de manière réelle dans n'importe quelle situation de combat s'ils aperçoivent le joueur : ils sont capables d'appeler de l'aide s'ils en ont besoin, et même de prendre l'avantage sur des joueurs en faiblesse, comme lorsque Joel utilise son arme à feu pour tirer mais se retrouve à court de munitions, ou lorsqu'il est attaqué par d'autres ennemis.

Tout au long de leur voyage, Joel et Ellie utilisent de nombreuses armes pour vaincre leurs ennemis. Il s'agit d' armes à feu à canon long - fusil de chasse, fusil à pompe, lance-flammes et fusil d'assaut - ou d' armes de poing - pistolet, revolver, revolver doté d'une lunette de précision (appelé " El Diablo "), fusil de chasse à canon scié (appelé " Shorty ") - mais également d' armes blanches telles qu'un couteau ou un surin et un arc. De nombreuses armes de mêlée dégradables peuvent être obtenues à partir de l'environnement comme des tuyaux métalliques, des planches, des battes de baseball, des machettes, des haches, etc. Des objets comme des bouteilles vides et des briques peuvent être ramassées et jetées pour distraire ou assommer des ennemis, ainsi qu'être utilisées comme armes de corps à corps simples.

Le jeu propose un système de confection. En allant dans le sac à dos, le joueur peut utiliser les notices introduites tout au long du jeu pour confectionner des objets utiles comme un surin, un kit médical, un cocktail Molotov, une bombe ou un fumigène le tout à partir de matières premières glanées au fur et à mesure comme des lames, des liens, des chiffons, de l' alcool, des explosifs ou du sucre. Pour forcer le joueur à prendre des décisions difficiles sur la base de leur situation actuelle, tous les éléments créés exigent certains des mêmes consommables qui peuvent être utilisés pour un autre élément produit. Par exemple, les cocktails Molotov et les kits médicaux nécessitent tous deux de l'alcool et des chiffons. Un autre aspect du système de fabrication est qu'il se passe en temps réel, ce qui signifie que le jeu ne s'arrête pas pendant la fabrication, obligeant le joueur à choisir le moment adéquat, sous peine d'être pris au dépourvu par l'ennemi.

Le joueur est en mesure de recueillir des boîtes à outils et des pièces mécaniques, sous la forme d' engrenages, permettant d'améliorer ses armes grâce à un ensemble de plans de travail prévus tout au long de la partie. Ainsi, il est possible d'améliorer les armes à feu en réduisant le recul ou en augmentant la cadence de tir, la portée ou la capacité du chargeur . Des holsters supplémentaires peuvent également être confectionnés. Tout au long du jeu, on peut recueillir des manuels de formation permettant d'accroître l'efficacité des objets fabriqués. Par exemple, la durabilité des surins conçus peut être augmentée, tout comme le rayon d'explosion des cocktails Molotov. Les capacités physiques de Joel peuvent également être accrues. Le joueur peut améliorer sa jauge de vie ou augmenter sa vitesse de fabrication en recueillant des pilules et des plantes médicinales tout au long du jeu.

Parallèlement à ceci, il existe une multitude d'objets de collection qui peuvent être récupérés à partir de l'environnement et stockés dans le sac à dos. Des objets tels que des notes, des affiches ou des cartes peuvent être recueillis pour fournir au joueur des connaissances supplémentaires sur leur environnement actuel et ses anciens ou actuels habitants. Des pendentifs des Lucioles, portant les noms de leurs anciens propriétaires et une série de bandes dessinées intitulées Savage Starlight peuvent ainsi être trouvés.

Le jeu propose des périodes sans combats, où le joueur peut explorer l'environnement et s'engager dans des actions orientées. Ces sections comportent souvent une conversation entre les personnages, que ce soit automatique ou en option via l'invite, où ils discutent de leur situation actuelle, du milieu environnant, font des blagues, et ainsi de suite,. Le joueur doit résoudre de simples dilemmes de plates-formes que les personnages rencontrent en traversant les niveaux. Cela implique de travailler l'un avec l'autre, utilisant des palettes pour qu'Ellie (qui ne peut pas nager) traverse des plans d'eau, ou encore de trouver des échelles ou des bennes pour atteindre des zones plus élevées.

The Last of Us comprend un mode multijoueur en ligne séparé appelé " Factions " (). Dès le début, le joueur est autorisé à choisir une faction, soit les " Chasseurs " () soit les " Lucioles " (), pour devenir l'un d'entre eux. Le joueur dispose de douze semaines pour tenir en gardant leur clan en vie grâce à la collecte de fournitures pendant les matchs, avec chaque match comptant comme une journée. En survivant à la fin des douze semaines, le joueur a terminé un voyage et est autorisé à choisir à nouveau sa faction. L'objectif du jeu multijoueur dans The Last of Us est la croissance et la survie du clan. Le balayage des fournitures est le moyen d'atteindre ces objectifs. Les fournitures sont acquises en fonction du comportement du joueur pendant le match. Tuer un ennemi, aider à une mise à mort, la relance des alliés et la fabrication des objets, tout est bon pour gagner les parties d'un joueur. À la fin du match, ces pièces sont converties en fournitures. Les ennemis laissent tomber des fournitures quand ils meurent, qui peuvent alors être pillées. Alors que le joueur peut remplir son clan avec des personnages non-joueur aléatoires, il peut également le remplir avec les noms de ses amis via Facebook. Ceci personnalise le clan du joueur et ne publie pas sur leurs murs Facebook. Pour favoriser l'immersion du joueur, il y a des événements spéciaux qui permettent au joueur de sauver ses personnages avec le nom de ses amis. Le lien avec Facebook donne aussi au joueur l'accès à trois boosters. Le mode dispose d'un système de fabrication identique à celui du mode solo, où les consommables peuvent être trouvés dans certaines zones d'approvisionnement à travers des cartes.

Les factions permettent également au joueur de personnaliser les emplacements en fonction du style de jeu du joueur. Il y a quatre emplacements personnalisables. Chaque emplacement dispose de deux emplacements d'armes, quatre emplacements de compétences de survie et un emplacement pour l'équipement achetable. Lorsque le joueur crée un clan, il commence avec huit points d'emplacement à distribuer comme il le souhaite. Comme l'espace de stockage de fournitures du clan du joueur grandit, le joueur peut éventuellement gagner jusqu'à treize points de stockage. Le montant de points de stockage que le joueur obtient est directement lié à de nombreuses fournitures qu'il gagne tout au long de la vie du clan.

Le contenu dispose de deux modes de jeu de huit joueurs maximum : " Raid sur les provisions " ( Supply Raid ) et " Survivants " (). Les deux offrent des défis uniques pour la survie du clan et comptent vers la progression du clan. " Raid sur les provisions " est un standard du match à mort, où l'équipe qui est à court de perd en premier. " Survivants " est un mode sans où les équipes gagnent le match en tuant l'équipe ennemie entière ou en mettant fin au match avec plus de joueurs, et gagner le match en remportant quatre tours. Les ingrédients de fabrication et les éléments exploitables ne se reportent pas entre les matchs. Un troisième mode de jeu appelé " Interrogatoire " ( Interrogation ) est mis en place après avoir installé le patch 1.03. Les équipes doivent interroger cinq ennemis en les abattant. Pour gagner, il faut avoir les cinq interrogatoires qui mènent à la position de la boite de l'équipe ennemi pour en dérober son contenu ou avoir le plus grand nombre d'interrogatoires. Les personnages multijoueurs sont personnalisables dont leurs chapeaux, casques, masques et emblèmes peuvent être personnalisés.

L'idée de The Last of Us est née après que Neil Druckmann et Bruce Straley ont regardé une partie de l'épisode 8 de la série télévisée documentaire britannique Planète Terre diffusée sur la chaîne BBC en 2006, qui montrait une fourmi infectée par le champignon , un dangereux champignon parasitaire qui tue habituellement les insectes tels que les fourmis. L'infection se passe dans le cerveau et produit une excroissance fongique sur la tête. L'idée que le champignon puisse infecter les humains est devenue l'idée de base pour le jeu. Les principales inspirations artistiques incluent les romans , Je suis une légende, Non, ce pays n'est pas pour le vieil homme, et la série de . GamesRadar+ indique que les inspirations cinématographiques sont les films Je suis une légende, , 28 jours plus tard, Les Fils de l'homme et La Révolte des Triffides ainsi que la série télévisée .

Le jeu a été évoqué en premier lieu le par un panneau publicitaire dans Times Square mentionnant " Une exclusivité PS3 à laquelle vous ne pourrez croire " ,.

Les premières bandes-annonces montrent une fourmi infectée par le champignon ainsi qu'un événement post-apocalyptique avec émeutes, épidémie, quarantaine et violence.

Le , les joueurs de Uncharted 3 : L'Illusion de Drake ont reporté une référence interne au jeu par rapport à la bande-annonce susmentionnée avec le titre du journal " Les scientifiques ont encore du mal à comprendre le champignon mortel " ,.

Lors des Spike Video Game Awards, Sony a officiellement dévoilé le jeu, une nouvelle marque avec propriété intellectuelle de Naughty Dog, créé par une équipe de développement de Naughty Dog de 80 personnes. Une bande-annonce du jeu, dont les images sont capturées directement depuis une PlayStation 3, montre un homme et une adolescente se défendre contre un autre survivant et ce qui semble être une personne avec une excroissance fongique avant de s'enfuir dans une ville délabrée dont la nature a repris le dessus, rappelant le décor du film Je suis une légende,.

Rapidement après l'annonce, Evan Wells, coprésident de Naughty Dog, poste un article sur le blog de PlayStation.

" The Last of Us est une expérience d'un genre défini qui allie la survie et les éléments d'action pour raconter un conte d'un personnage mené autour d'une peste qui décime l'humanité moderne. La nature empiète sur la civilisation, forçant les survivants restants à tuer pour de la nourriture, des armes et tout ce qu'ils peuvent trouver. Joel, un survivant impitoyable, et Ellie, une jeune adolescente courageuse qui est sage au-delà de son âge, doivent travailler ensemble pour survivre à leur voyage à travers ce qui reste des États-Unis. "

L'annonce a confirmé que le nouveau projet est dirigé par le réalisateur du studio de jeu Bruce Straley. Mark Richard Davies, l'ancien concepteur en chef sur Enslaved: Odyssey to the West , a travaillé chez Naughty Dog sur le jeu. Après Uncharted 2: Among Thieves terminé en 2009, une partie de l'équipe de développement du jeu a formé l'équipe de The Last of Us , tandis que le reste a travaillé sur Uncharted 3: L'Illusion de Drake. The Last of Us marque ainsi la première fois que Naughty Dog est devenu un studio à deux équipes travaillant sur deux propriétés intellectuelles différentes.

Tandis que l'épidémie du champignon est le décor principal du jeu, Neil Druckmann qualifie le jeu comme étant une " histoire d'amour dans la relation père-fille " et non comme une simple " histoire d'amour romantique " ou comme un " jeu d'horreur ". Contrairement à la plupart des jeux vidéo dont l'action se passe dans un monde post-apocalyptique, Naughty Dog a essayé de faire en sorte que le joueur ressente l'émotion des personnages et que chaque décision que le joueur prend peut influencer sur la relation entre les protagonistes. C'est pourquoi Naughty Dog a révélé avoir confié la réalisation de la bande son au compositeur argentin Gustavo Santaolalla, déjà récompensé deux années consécutives de l' oscar de la meilleure musique de film pour Le Secret de Brokeback Mountain en 2006 et en 2007,. Le thème principal est joué au charango. Neil Druckmann affirme qu'il essaye de faire ressortir à travers la musique l' émotion qu'il y a dans la relation entre Joel et Ellie et non l' horreur qu'il y a dans les monstres. Il explique avoir choisi cette approche, car aucun autre jeu ne se rapprochait de la condition humaine face à un événement apocalyptique. Cependant, à la sortie de la première bande-annonce du jeu , l'équipe de développement sentait que les deux jeux seraient largement similaires mais à la sortie du jeu en question, l'équipe a réalisé que le ne correspondait pas à la bande-annonce.

Lors de la de l' E3, une démo jouable du est présentée. À la suite de cette conférence, le jeu reçoit de nombreuses récompenses de différents magazines ou médias numériques.

Naughty Dog confirme qu'en plus du mode solo, le jeu propose un mode multijoueur accompagné de bonus pour personnaliser son personnage ou ses techniques de combat. Les cinématiques, scènes dans lesquelles le joueur ne contrôle pas le protagoniste, ont été réalisées en capture de mouvement avec des acteurs qui ont tourné en studio,.

Les Spike Video Game Awards de 2012 annoncent officiellement que le jeu sortira le . Cependant, Sony et Neil Druckmann de Naughty Dog reporte la date de sortie mondiale au et au pour le Japon pour laisser le temps aux développeurs de fignoler le jeu final. Une démo du jeu a été activée le pour les joueurs qui possèdent God of War: Ascension.

Christophe Balestra, coprésident de Naughty Dog, a confirmé le la fin du développement du jeu en postant une image sur son compte Instagram,,.

Lors de la de l' E3, la conférence de Sony présente le jeu en premier en diffusant une nouvelle bande-annonce.

Le jeu sort le dans le monde puis le uniquement au Japon. Seul l' Indonésie a interdit la sortie du jeu sur son territoire jusqu'au à cause de sa violence. En plus de l'édition de base, il existe plusieurs éditions collectors : en Europe sortent les éditions " Ellie " et " Joel " et en Amérique sortent les éditions " " et " Post-Pandemic ", chacune accompagnée de produits dérivés différents.

Le jour de la sortie du jeu, un bug est découvert dans la sauvegarde automatique qui ne fonctionne pas contrairement à la sauvegarde manuelle. Le joueur ne peut ainsi pas enregistrer sa progression. Le problème est réparé le jour même grâce à un patch téléchargeable.

En , Bruce Straley et Neil Druckmann déclarent sur Twitter des informations supplémentaires sur la sortie du premier DLC censé se passer le jour de l'épidémie. Celui-ci sort le sous le titre Abandoned Territories Map Pack et inclut quatre nouvelles cartes pour le mode multijoueur,. Neil Druckmann présente également une fin alternative au jeu,.

Au lancement de la PlayStation 4 le , le DLC titré The Last of Us: Left Behind est annoncé. Le contenu est une préquelle à l'histoire principale et présente Ellie et son amie Riley. Le scénario est une histoire non linéaire qui navigue à plusieurs reprises entre l'époque actuelle - après le passage de Joel et Ellie à l'université de l'Est du Colorado et avant qu'Ellie ne parte à la chasse au cerf - et l'époque d'il y a un an - après que Riley revienne de son absence prolongée chez les Lucioles. Dans la première époque, Ellie tente de sauver Joel alors que celui-ci s'est fait transpercer l'abdomen par une tige de métal ; dans la seconde, elle passe du bon temps avec Riley après leurs retrouvailles. The Last of Us: Left Behind sort le .

Un troisième DLC titré Reclaimed Territories Map Pack sort le . Tout comme le premier, celui-ci inclut également quatre nouvelles cartes à jouer pour le mode multijoueur ainsi que de nouvelles armes et compétences. Pour le mode solo, c'est un nouveau niveau de difficulté qui s'ajoute,.

Le , Sony annonce qu'une version du jeu remastérisée intitulée The Last of Us Remastered est prévue de sortir en 2014 sur PlayStation 4. Cette version bénéficie de graphismes améliorés, une résolution native de 1080p à 60 IPS, des commentaires du directeur et du contenu téléchargeable à la fois en solo et en multijoueur,,. Le sort la bande-annonce présentant le jeu. Le développement de cette version a commencé dès la fin du développement du jeu principal sorti sur PlayStation 3.

The last of Us Remastered inclus le DLC solo Left Behind.

Malgré les différents problèmes liés à la quantité de stockage des données limitée sur le disque Blu-ray que Neil Druckmann a confirmé dans une interview pour le magazine britannique ,, Bruce Straley annonce en sur son compte Twitter la confirmation d'une date de sortie de la version remastérisée. Le , Mike Yosh, responsable de l'animation chez Naughty Dog, publie sur son compte Twitter une photo d'un lingot d'or, où l'or (en anglais "gold") est une expression afin de désigner un jeu qui a terminé son développement. La date de sortie de la version remastérisée est confirmée lors de la de l' E3 pour le avec la diffusion d'une nouvelle bande-annonce.

Plusieurs patchs sortent par la suite pour rajouter de nouvelles fonctionnalités ou pour résoudre différents problèmes : le 1.0.1 sort le , le 1.01.012 sort le , et le 1.02 sort le .

En Octobre 2020, le patch 1.11 apporte une réduction drastique de la durée des temps de chargements.

The Last of Us , ainsi que le DLC The Last of Us: Left Behind et la version remastérisée The Last of Us Remastered , reçoivent d'excellentes notes comprises pour la plupart entre 7 et 10 sur 10.

De manière générale, le jeu est qualifié de chef-d'œuvre comme le cite Colin Moriarty du site web américain " IGN : The Last of Us est un chef-d'œuvre, la meilleure exclusivité de la PlayStation 3 et un must-play absolu " ,.

Aspects scénaristiques

En ce qui concerne le scénario, il est salué par Andy Kelly du magazine britannique " Computer and Video Games qui dit " Le récit et la caractérisation sont impressionnants, et pas seulement " pour un jeu " ", " Il ne perd jamais de vue le fait qu'il s'agit d'un jeu vidéo, pas un film. " ainsi que ,. The Last of Us est une réalisation remarquable, et l'un de ces rares jeux que vous souhaitez ne jamais finir. "

Plusieurs médias affirment que l'impact émotionnel est très fort comme se l'était donné pour objectif Naughty Dog lors du développement du jeu en essayant de faire ressortir à travers la musique l'émotion qu'il y a dans la relation entre Joel et Ellie et non l'horreur qu'il y a dans les monstres. Le magazine britannique dit " Naughty Dog a livré une histoire épique la plus fascinante, axée émotionnellement de cette génération de console " ,. David Houghton du site web américain GamesRadar+ dit " ...le jeu est une expérience excitante, émotionnelle et nourrissante intellectuellement. " ainsi que " ...le rythme à combustion lente imprègne chaque rencontre avec une immense charge émotionnelle. " ,.

Le mode multijoueur est comparé avec le mode solo et ses qualités par David Houghton du site web américain GamesRadar+ qui dit que " Le multijoueur capte l'idéologie d'un magnifique solo... " ,.

De plus, " Il n'y avait pas beaucoup de nouveaux personnages The Last of Us est félicité pour sa représentation de personnages homosexuels, chose inhabituelle dans les jeux vidéo. Le personnage de Bill, un survivant en deuil pour la perte de son partenaire Franck, est révélé comme gay lorsque Ellie trouve sa pornographie. Sam Einhorn a écrit pour le site web GayGamer " La révélation a ajouté à son personnage... sans vraiment le marquer. " et " Bill est un personnage gay positif dans la sortie d'un jeu au blockbuster. Vous ne voyez pas ça très souvent. " ,. L'association américaine Gay & Lesbian Alliance Against Defamation, qui promeut l'image des personnes LGBT dans les médias, a déclaré " ...aussi profondément imparfait mais un personnage gay tout à fait unique trouvé dans n'importe quel scénario moyen de cette année. " LGBT à trouver dans les jeux vidéo grand public cette année, mais un des plus acclamé par la critique de 2013 en présentait un particulièrement intéressant. ", nommant le personnage de Bill ,.

Dans le DLC " Essentiellement positif. Nous avons vu des personnes vraiment connectées avec le matériel et le plus souvent ne disent pas que leurs parties favorites sont les parties où vous jouez avec Riley. Mais pas tout le monde, j'ai vu certains The Last of Us: Left Behind , sorti le jour de la Saint-Valentin, Ellie et son amie Riley partagent un baiser, faisant d'Ellie un des personnages au plus haut profil homosexuel de jeux vidéo. Kotaku a décrit le baiser comme " un évènement parce que les jeux vidéo n'ont jamais souffert d'une surabondance de personnages queers (et encore moins de deux jeunes femmes dans un couple queer interracial) " ,. Le scénariste Druckmann a décrit la réaction du baiser comme hardcore gamers dire que c'était ennuyant. C'était bien mélangé mais surtout j'ai vu une réaction positive. " ,.

Aspects du système de jeu

En ce qui concerne le système de jeu, Oli Welsh du site web britannique " C'est le système de jeu qui tilt en premier, qui viendra comme une agréable surprise à ceux qui sont restés en froid face au spectacle venteux et peu profond d' Eurogamer fait la comparaison avec , autre titre développé par Naughty Dog : Uncharted " ,.

Plusieurs médias ressortent les mêmes problèmes liés à l' intelligence artificielle des compagnons ou des infectés. Par exemple, les infectés n'aperçoivent pas les compagnons lorsque ceux-ci parlent trop fort ou lorsqu'ils sont visibles ou bien le déroulement du scénario qui ne peut pas avancer tant que la menace présente n'a pas été entièrement éliminée alors qu'une approche d'évitement aurait été possible. De manière plus générale, les défauts, parfois moindres, apparaissent largement plus prononcés dus aux très nombreux points positifs du jeu.

En ce qui concerne les aspects techniques, l'aspect graphique du jeu a été salué par presque toutes les critiques. Colin Moriarty d'IGN a écrit que " Le doublage n'est pas uniquement superbe, mais la beauté graphique du jeu fait que les événements de The Last of Us débordent de réalisme. Tout ce qui arrive est tout de suite plus mémorable, plus puissant, et plus poignant car l'environnement est tellement crédible. " ,

La version remastérisée bénéficie de graphismes améliorés par rapport au jeu original mais ses nouvelles caractéristiques plus élevées, qui demandent plus de ressources de la part de la console, ont augmenté les temps de chargement et font apparaître des problèmes de . Les nouvelles fonctionnalités qu'offre le DualShock 4, la nouvelle manette de la PlayStation 4, sont peu utilisées, à l'exception de la fonction de partage accompagnée du mode photo issu du jeu.

L'aspect sonore du jeu que ce soit pour la bande originale, avec le thème principal The Last of Us , ou pour l'environnement sonore, avec par exemple les bruitages qui s'adaptent en permanence à l'environnement permettant d'aider le joueur dans sa quête, est lui aussi félicité. Dans le premier cas, la musique reçoit cinq nominations,,,, et, dans le second cas, l'univers sonore reçoit quatre récompenses,,, et une nomination. Le doublage en français est considéré comme correct même si la version française souffre au début du jeu d'un problème de décalage entre la voix des personnages et les cinématiques,.

La durée de vie du jeu est considérée comme correcte contrairement au DLC où le principal défaut qui ressort est le prix excessif pour une durée de vie du jeu bien trop courte,,.

Selon VG Chartz, 1,17 million d'exemplaires du jeu sont vendus le jour de sa sortie,. Environ un mois plus tard, le jeu dépasse les 3,40 millions d'exemplaires vendus dans le monde devenant ainsi, d'après Sony, le titre PlayStation 3 de 2013 s'étant vendu le plus rapidement. En , Sony annonce que six millions d'exemplaires du jeu ont été écoulés depuis sa sortie puis sept millions en soit environ un mois avant la sortie de la version remastérisée.

La version PlayStation 4 du jeu s'est vendu à 4,50 millions d'exemplaires.

Le , à l'occasion des cinq ans du jeu, Naughty Dog, société ayant développé le jeu pour Sony, annonce que The Last of Us s'est vendu à 17 millions d'exemplaires à travers le monde, toutes versions confondues, ce qui en fait le jeu le plus vendu développé par un studio PlayStation, détrônant Gran Turismo 3 et ses 15 millions d'exemplaires vendus.

Autre distinction marquante, pour fêter la fin de la septième génération de console ( PlayStation 3, Xbox 360 et Wii), le site spécialisé francophone Gamekult décide, fin , d'organiser un tournoi réunissant, selon leur choix et après délibération, un total de soixante-quatre jeux ayant marqué cette génération. On y retrouve aussi bien des jeux AAA comme , , ou encore mais aussi , , ainsi que . Après un total de plus d'un demi-million de votes, dont onze mille seulement pour la finale, The Last of Us remporte la palme honorifique du " Jeu de la gen' " en ayant éliminé au passage, et de manière symbolique, des blockbusters comme au premier tour, puis respectivement , , , en demi-finale, pour enfin battre dans l'ultime manche .

Pour l'année 2013, le studio de développement affirme avoir gagné près de deux cent cinquante nominations " Jeu de l'année ",.

En , l'adaptation cinématographique de The Last of Us est annoncée en reprenant la même histoire que celle du jeu vidéo. En , le développeur Neil Druckmann annonce que le scénario du film propose quelques modifications par rapport au jeu. En , il révèle toutefois que la production du film est à l'arrêt. Le producteur Sam Raimi déclare en qu'il y aurait des différends entre Sony et Druckmann. En , il est annoncé qu'une adaptation en série est prévue, avec Craig Mazin () et Neil Druckmann aux commandes.

Dans une interview pour Eurogamer, Neil Druckmann dit qu'il est en train d'examiner les options concernant une suite, même s'il n'y a aucun plan précis de ce que le jeu peut faire par la suite. Druckmann dit qu'une suite ne serait envisageable que s'il y a une histoire intéressante, unique et assez excitante pour valoir la peine d'être racontée.

Le , Naughty Dog annonce le développement de la suite intitulée lors de la PlayStation Experience 2016. Le jeu sort le sur PlayStation 4.

Un inspiré de l'univers du jeu - baptisé The Last of Us: American Dreams et écrit par Neil Druckmann, le directeur de la création de Naughty Dog, et Faith Erin Hicks - est publié par Dark Horse Comics le . Celui-ci est une préquelle prenant place un an avant les événements du jeu et relatant le quotidien d'Ellie et d'une autre survivante, Riley. Un guide officiel, en édition classique et en édition limitée, a également été publié par BradyGames le ,,. Enfin, le jeu a également fait l'object de deux artbook. Le premier, The Art of the Last of Us , est publié par Dark Horse Comics le ,. Le second, The Last of Us: The Poster Collection , est publié par Insight Editions le ,.

Deux bandes originales du jeu vidéo sont sorties sous le label américain Sony Masterworks.

The Last of Us (Video Game Soundtrack) , la première bande originale, est sortie le sur iTunes, sur SoundCloud, en contenu téléchargeable de la précommande du pack Sights and Sounds DLC pack ainsi qu'en CD.

Toutes les chansons sont écrites et composées par Gustavo Santaolalla.

The Last of Us, Volume 2 (Video Game Soundtrack) , la seconde bande originale, est sortie le sur iTunes ainsi que sur SoundCloud, soit une semaine avant la sortie du DLC The Last of Us: Left Behind . Elle contient des compositions du DLC ainsi que des compositions du jeu principal qui n'étaient pas incluses dans la première bande originale. Elle présente des œuvres de compositeurs autres que Santaolalla.

Afin de célébrer la réussite et le succès de The Last of Us , le studio Naughty Dog a décidé de mettre en place une mise en scène intitulée The Last of Us: One Night Live avec le directeur du projet Neil Druckmann, les acteurs Troy Baker, Ashley Johnson, Merle Dandridge, Hana Hayes et Annie Wersching et le compositeur Gustavo Santaolalla. Celle-ci se passe le , soit un jour avant la sortie de la version remastérisée du jeu vidéo, au Broad Stage à Santa Monica en Californie et diffusée en direct sur les sites web Twitch, YouTube et PlayStation Network,,,.

1. La date est visible sur le journal fictif Texas Herald que tient Sarah après la première cinématique.

2. La ligne de code " makedisc ship final​ " met fin au processus de développement.

3. Citation originale : " There weren't many new LGBT characters to be found in mainstream video games this year, but one of 2013's most critically acclaimed featured a particularly interesting one. "

Sur les autres projets Wikimedia :

(en) The Last of Us : Signature Series Guide, BradyGames, coll. " Son Sony ", , 224 p., 27,4 cm × 21,3 cm, couverture couleur

(en) The Last of Us : Limited Edition Strategy Guide, BradyGames, coll. " Son Sony ", , 256 p., 28,2 cm × 21,8 cm, couverture couleur

(en) Rachel Edidin (dir.), Neil Druckmann (directeur de création) et Bruce Straley (directeur du jeu), The Art of the Last of Us, États-Unis, Dark Horse Comics, , 184 p., 30,5 cm × 23,9 cm, couverture couleur, relié

(en) Naughty Dog, The Last of Us : The Poster Collection, États-Unis, Insight Editions, , 40 p., 40,1 cm × 30,2 cm, couverture couleur, broché

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The Last of Us ( litt. " Le(s) dernier(s) d'entre nous ") est un jeu vidéo d' action-aventure en vue à la troisième personne, de type survival horror , développé par Naughty Dog et édité par Sony Computer Entertainment sur , sorti le .

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Le laboratoire de la NERV à Neo Tokyo 3 où sont inventés et fabriqués les Evas

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Dans la cave de la maison familiale - Rick & Morty

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Laboratoire secret dans un bunker situé sur sur une ile protégée par des drones !

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Laboratoire de Plankton qui essaie de voler la recette secrète du Burger

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« L'empire électrique » (2017), suivi de « l'homme électrique » (2019), de Victor Fleury (livres)

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Il s'agit une suite d'histoires, entre nouvelles et novellas, avec une même lignée uchronique, basée sur la maîtrise par l'empire de France, de l'énergie voltaïque. Très steampunk sinon, en toute rigueur, avec des effluves d'ozone plutôt que de vapeur,  Mais il y a plus : chaque chapitre fait intervenir un héros bien connu de nos littératures d'imaginaire classiques, emprunté, ou plutôt résurrecté, et augmenté, à des Verne, Stocker, Doyle, Lovecraft, etc. etc. dans le respect des styles, une vraie première prouesse littéraire. Car, deuzio, le tout est porté par une écriture aisément lisible, sans complication, mais riche et nuancée. J'ai adoré. Oups, j'allais oublié : des labos secrets, il n'en manque pas, certains bien moins agréables que d'autres…
Publiés chez Bragelonne.

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En cette fin du xixe siècle, au cœur de l'Empire Électrique, les technologies voltaïques ont transformé la civilisation. L'Europe, sous le règne de Napoléon II, domine la planète.

Pourtant...

Un terroriste insaisissable menace l'ordre établi en Écosse française. Les Bonaparte décident de recourir aux services d'un prisonnier politique aux talents fameux, un certain Sherlock Holmes...

Marc Frankenstein est l'héritier d'une lignée de savants. Il pratique une science revitalisante, la médecine voltaïque. Un soir, la police vient le chercher à son domicile. Le docteur devra faire face aux sombres secrets de sa famille...

L'Australie est une terre de non-droit où sont déportés les utopistes de tout poil. Gavroche Thénardier, vieux révolutionnaire, est capturé et enfermé dans le terrible bagne Vidocq. Pour s'évader, il rassemble une équipe de prisonniers...

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Figures historiques et mythes littéraires se donnent la réplique dans ce recueil de nouvelles aussi réjouissant qu'endiablé, livré par le nouveau talent du steampunk à la française !

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En cette fin du xixe siècle, au cœur de l'Empire Électrique, les technologies voltaïques ont transformé la civilisation. L'Europe, sous le règne de Napoléon II, domine la planète. Pourtant... Un terroriste insaisissable menace l'ordre établi en Écosse française. Les Bonaparte décident de recourir aux services d'un prisonnier politique aux talents fameux, un certain Sherlock Holmes...

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Dans un château hanté - dans le Rocky Horror Picture Show

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Dans un château hanté - dans le Rocky Horror Picture Show

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Le laboratoire du Dr Frank'n Furter, qui dans son laboratoire recrée la vie humaine, pour se créer un esclave sexuel...

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la fondation SCP est une sorte de complexe de laboratoires secrets, au coeur d'une grande oeuvre collaborative écrite depuis des années

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Max la Menace (série télévisée de Mel Brooks et Buck Henry) - dans un cabaret

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Max la Menace (série télévisée de Mel Brooks et Buck Henry) - dans un cabaret

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Dr Simon et Dr Steele cachent leur laboratoire dans les coulisses du cabaret Golden Rooster où elles ont une couverture de danseuses. La porte du laboratoire est cachée dans une armoire.

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Laboratoire National d'Hawkins

- Risque de Spoilers -

Ce laboratoire, situé à Hawkins, est très protégé. En effet ce dernier se trouve en forêt et une unique route mène à lui. De plus il est entouré de barbelés et est gardé par des militaires.

C'est dans ce laboratoire qu'entre 1950 et 1970 a eu lieu un programme d'expériences sur des humains dans le but d'élargir les limites de l'esprit. Un des sujets de ces tests, Terry Ives, était enceinte lors du programme et va donc donner naissance à une fille : Eleven/Onze. Cet enfant sera directement retiré à sa mère par le Docteur Brenner.

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Jimmy Neutron, Dans un laboratoire caché dans sa maison

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Jimmy Neutron, Dans un laboratoire caché dans sa maison

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Laboratoire dans un engin spatial avec Juliette Binoche comme docteure/chercheuse

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Dans Naruto

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Un laboratoire embarqué pour faire des bébés éprouvettes et secret car personne n'est au courant dans cette fiction bizarre avec Juliette Binoche..
https://www.arte.tv/fr/videos/099929-000-A/trois-bonnes-raisons-de-voir-high-life/

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Vazio
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High Life
Un laboratoire embarqué pour faire des bébés éprouvettes et secret car personne n'est au courant dans cette fiction bizarre avec Juliette Binoche..
 https://www.arte.tv/fr/videos/099929-000-A/trois-bonnes-raisons-de-voir-high-life/


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Laboratoire des Totally spies
Laboratoire des Totally spies
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Laboratoire dans un engin spatial avec Juliette Binoche comme docteure/chercheuse
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L'univers électrique + L'homme électrique, de Victor Fleury
L'univers électrique + L'homme électrique, de Victor Fleury
Deux superbes plus-que-dystopies de ce très imaginatif auteur, publiée resp. 2107 et 2019 chez Bragelonne. On retrouve des héro·e·s de la protoSF (Verne, Doyle, Stocker, etc.), un par chapitre, "prolongé·e·s" dans un univers cohérent entre les divers chapitres et les 2 ouvrages. Un exploit de construction littéraire, avec une très bonne plume, et une "méta-"histoire haletante. Et des labos secrets à quasi chaque chapitre, voire plusieurs !!!
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Biohackers - Labo caché dans une université
Biohackers - Labo caché dans une université
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L'univers électrique + L'homme électrique, de Victor Fleury

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L'univers électrique + L'homme électrique, de Victor Fleury

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Deux superbes plus-que-dystopies steampunkesques au possible, de ce très imaginatif auteur, publiée resp. 2107 et 2019 chez Bragelonne. On retrouve des héro·e·s de la protoSF (Verne, Doyle, Stocker, etc.), un par chapitre, "prolongé·e·s" dans un univers cohérent entre les divers chapitres et les 2 ouvrages. Un exploit de construction littéraire, avec une très bonne plume, et une "méta-"histoire haletante. Et des labos secrets à quasi chaque chapitre, voire plusieurs !!!

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En cette fin du xixe siècle, au cœur de l'Empire Électrique, les technologies voltaïques ont transformé la civilisation. L'Europe, sous le règne de Napoléon II, domine la planète.

Pourtant...

Un terroriste insaisissable menace l'ordre établi en Écosse française. Les Bonaparte décident de recourir aux services d'un prisonnier politique aux talents fameux, un certain Sherlock Holmes...

Marc Frankenstein est l'héritier d'une lignée de savants. Il pratique une science revitalisante, la médecine voltaïque. Un soir, la police vient le chercher à son domicile. Le docteur devra faire face aux sombres secrets de sa famille...

L'Australie est une terre de non-droit où sont déportés les utopistes de tout poil. Gavroche Thénardier, vieux révolutionnaire, est capturé et enfermé dans le terrible bagne Vidocq. Pour s'évader, il rassemble une équipe de prisonniers...

Le capitaine Nemo, cet infâme pirate, ressurgit après trente ans de silence pour attaquer la flotte française. Le lieutenant Justinien, son ennemi de toujours, embarque à bord du Léviathan pour lui donner la chasse...

Figures historiques et mythes littéraires se donnent la réplique dans ce recueil de nouvelles aussi réjouissant qu'endiablé, livré par le nouveau talent du steampunk à la française !

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En cette fin du xixe siècle, au cœur de l'Empire Électrique, les technologies voltaïques ont transformé la civilisation. L'Europe, sous le règne de Napoléon II, domine la planète. Pourtant... Un terroriste insaisissable menace l'ordre établi en Écosse française. Les Bonaparte décident de recourir aux services d'un prisonnier politique aux talents fameux, un certain Sherlock Holmes...

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Biohackers - Labo caché dans une université

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Biohackers - Labo caché dans une université

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Laboratoire alien sous-marin

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Dans son chateau de la princesse Bubblegum de la série "Adventure Time".

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experiences avec des aliens

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Laboratoire secret pour étudier la protomolécule (Protogene)

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Letter 44: dans une navette en route pour le fond du systemesolaire et dont l'existence n'est co'nu que du psdt des états unis

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Letter 44: dans une navette en route pour le fond du systemesolaire et dont l'existence n'est co'nu que du psdt des états unis

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Et le tout géré par une cheffe en mode Ripley

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Low: dans une cité enfouie immergée en  attendant de pouvoir revenir un jour à la surface

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Low: dans une cité enfouie immergée en  attendant de pouvoir revenir un jour à la surface

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Nowhere Men : Dans une station spatiale mais personne le sait alors les gens bloqués la haut sont plutôt embêtés

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Nowhere Men : Dans une station spatiale mais personne le sait alors les gens bloqués la haut sont plutôt embêtés

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"Science is the New Rock and roll"

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Sur une Ile (justement , l'Ile du Docteur Moreau)

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Sur une Ile (justement , l'Ile du Docteur Moreau)

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Une série de film, mais tout d'abord un roman de HG Wells

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Mais Prendick découvre que certaines créatures transgressent la Loi en dévorant des lapins. L'assassinat du docteur Moreau par une de ses " expériences ", l'Homme-Puma, remet en cause l'équilibre fragile de l'île. Montgomery est tué à son tour et Prendick, désormais seul avec les créatures, va réussir à se faire respecter et à ramener le calme...

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Chez les chercheurs, dans un bâtiment gloque, PI (Darren Aronosky) 

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Chez les chercheurs, dans un bâtiment gloque, PI (Darren Aronosky) 

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Les ordinateurs  pour faire de recherches en maths ont prix tellement de place que le chercheur n'arrive meme plus à bouger. Un film délirant, mais quel film!

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Dans les sous-sol de la fac (Buffy contre les vampires, 1997)

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Dans les sous-sol de la fac (Buffy contre les vampires, 1997)

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Maggie Walsh a un labo secret dans les sous sols de la fac de Sunnydale où elle crée un truc avec des bouts de monstres en mode Frankenstein

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Quatre (5?) adolescentes scientigeeks, sort de "Les power rangers à Harvard", parfois on les retrouves dans un labo, mais on sait pas exactement où c'est!

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Project MC2 - Season 3 | Official Trailer | Netflix

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Labo clandestin installé dans une vieille rame de métro, dans laquelle Doug, aidé par deux autres béliers, cultive et raffine les « hurleurs nocturnes » en un sérum qui, injecté dans des capsules tirées par un fusil ou un pistolet à air comprimé, rend instantanément les victimes sauvages.

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Dans un camping-car (Breaking bad, 2008)

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Dans un camping-car (Breaking bad, 2008)

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Walter White, professeur de chimie et père de famille, apprend qu'il est atteint d'un cancer du poumon en phase terminale. Pour assurer l'avenir financier de sa famille, il se lance dans la fabrication et la vente de méthamphétamine avec l'aide de l'un de ses anciens élèves

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Au milieu des plantes, en Afrique du Sud (Batman & Robin, 1997)

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Au milieu des plantes, en Afrique du Sud (Batman & Robin, 1997)

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Laboratoire du Dr Pamela Isley qui deviendra Poison Ivy après une tentative de meurtre

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Dans un radiotélescope (Goldeneye, 1995)

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Dans un radiotélescope (Goldeneye, 1995)

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Centre de contrôle pour piloter les armes-satellites

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Dans l'arrière-boutique d'une verrerie de Venise (Moonraker, 1979)

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Dans l'arrière-boutique d'une verrerie de Venise (Moonraker, 1979)

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Laboratoire de fabrication de fioles contenant un gaz mortel provenant d'une orchidée de la forêt amazonienne. Drax veut anéantir l'humanité et repeupler la Terre avec quelques couples

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Au sommet d'une montagne (Au Service secret de sa majesté, 1969)

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Au sommet d'une montagne (Au Service secret de sa majesté, 1969)

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Clinique de Blofeld installée au sommet du Schilthorn dans les Alpes suisses, à presque 3000 m d'altitude. Clinique sensée soigner des femmes de leur allergie mais qui les hypnotise pour leur faire porter un agent biologique pour détruire l'économie agricole de Grande-Bretagne

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Complexe militaro-industriel interplanétaire traitant des déchets radioactifs mais que l'armée utilise pour mener des expériences secrètes sur la téléportation entre Mars et ses deux lunes, Phobos et Deimos.

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Dans les montagnes (Horizon Zero Dawn, 2017)

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Dans les montagnes (Horizon Zero Dawn, 2017)

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GAIA Prime sont les restes de la base de GAIA, une intelligence artificielle d'un système de terraformation.

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Dans une base turque sous contrôle de l'armée allemande (Wonder Woman, 2017)

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Dans une base turque sous contrôle de l'armée allemande (Wonder Woman, 2017)

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Isabel Maru (Docteur Poison), est une chimiste espagnole œuvrant parmi l'armée allemande sous le commandement du Général Ludendorff. Elle y créé des gaz mortels.

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Dans un canyon de l'Ouest américain (Wild wild west, 1999)

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Dans un canyon de l'Ouest américain (Wild wild west, 1999)

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Le laboratoire où le Dr Arliss Loveless conçoit son araignée mécanique géante.

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Dans une maison (Les Poupées du diable, 1936)

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Dans une maison (Les Poupées du diable, 1936)

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Marcel et Malita ont inventé un procédé pour réduire considérablement la taille des êtres vivants...

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Sur un autre planet! (Forbidden Planet, 1956)

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Sur un autre planet! (Forbidden Planet, 1956)

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Dans forbidden planet, le chercheur a installé son laboratoire carrément sur un autre planète !

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Le laboratoire secret est ... chez lui ! Pas vraiment caché, mais inattendu...

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En Antarctique et sur une ile : le labo d'Ozymandias dans  les Watchmen

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En Antarctique et sur une ile : le labo d'Ozymandias dans  les Watchmen

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Si les recherches qui y sont menées sont découvertes et révélées à toutes et tous, alors l'humanité comprendra le mensonge et ne pourra être sauvé.

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Avant la 2nde guerre, chaque superpuissance européenne disposait de son sur-homme ou super vilain avec le laboratoire secret qui va avec.

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Un gars masqué qui a un labo secret rempli de chauve-souris ? Et vous voulez nous faire croire que le Covid n'a pas été fabriqué ici ?

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la cache secrete du laboratoire qui enferme AKIRA !

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parodie de caricature de laboratoire secret qui joue à inverser les codes sur le sujet.

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Dans le sous-sol de la maison - Moi moche et méchant

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Dans le sous-sol de la maison - Moi moche et méchant

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Gru, un super-méchant professionnel, a un laboratoire secret dans le sous-sol de sa maison dirigé par le vieux docteur Néfario et ses fidèles créatures jaunes, les minions...

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Sur une île, dans un parc d'attraction - le laboratoire d'une multinationale... - Jurassic Park

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Sur une île, dans un parc d'attraction - le laboratoire d'une multinationale... - Jurassic Park

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Dans Jurassic Park 3, l'équipe trouve les vestiges du laboratoire de la création : restes de couveuses...

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Jurassic Park 3 - extrait : le laboratoire - (VF)

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Il y avait un film ou un chercheur faisait des experiences sur une ile secrète... je ne me souvient plus du titre...

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Dans un parc d'attraction - un autre laboratoire d'une autre multinationale - Westworld

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Dans un parc d'attraction - un autre laboratoire d'une autre multinationale - Westworld

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A côté du far ouest, dans les coulisses du parc se trouve un laboratoire high-tech, ultra sécurisé où sont mis au point les hôtes, des androïds très similaires aux êtres humains...

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Westworld - Ghost in the Shell Tribute - Making of a Host

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Alien: Resurrection (1997) - Laboratory scene HD (9/14)

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Retour Vers Le Futur – Bande Annonce VF – 1985

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C'est tune sorte de Zone 51 dans le desert, pas repérable par aucun système... (et quand on change de lieu dans le BD on dit toujours "Au meme temps, ailleurs" - "Nello sesso tempo, altrove", mais la ça devient un lieu spécifique!)

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Comme dans l'excellente BD "Les sentinelles" scénarisée par Dorison où l'on flirte avec le steampunk en s'intéressant à des humains augmentés déployés par une branche secrete de l'armée française lors de la première guerre mondiale

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Dans sa chambre : Le Laboratoire de Dexter

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Dans sa chambre : Le Laboratoire de Dexter

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Ou plus précisément, un laboratoire secret accessible par un passage secret derrière une bibliothèque de la chambre de Dexter

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Squatting les labos des industries : L'homme au costume blanc, 1951

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Squatting les labos des industries : L'homme au costume blanc, 1951

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Un film magnifique sur science et société: Alec Guinness est un chercheurs géniale qui s'incruste dans les labos des autres pour developper un tissue qui ne sali pas...

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Nominated for 1 Oscar. Another 1 win & 2 nominations. See more awards "

Cast

Cast overview, first billed only:

Storyline

Sidney Stratton, a humble inventor, develops a fabric which never gets dirty or wears out. This would seem to be a boon for mankind, but the established garment manufacturers don't see it that way; they try to suppress it. Written by John Oswalt <jao@jao.com>

Taglines:

First...Explosions! Then Success! Then Chaos!

Did You Know?

Trivia

The sounds of Stratton's experiment (described on the record label as "guggle glub guggle") were set to music by Jack Parnell and released on Parlophone R 3435 as "The White Suit Samba" with words by T.E.B. Clarke. See more "

Goofs

When Mr. Harrison is called by a woman because he is wanted by Mr. Corland, he is blowing into a glass vial on a side counter which was not there in the previous shot. See more "

Quotes

[first lines]
Alan Birnley : Now that calm and sanity have returned to the textile industry, I feel it my duty reveal something of the true story behind the recent crisis, a story which we were able, happily, to keep out of the newspapers at the time.
See more "

Connections

Featured in Film Extra: Alec Guiness (1973) See more "

User Reviews

Details

Release Date:

April 1952 (USA)

Also Known As:

The Man in the White Suit

Box Office

Opening Weekend USA:

$3,874, 18 November 2012

Cumulative Worldwide Gross:

$8,933

Company Credits

Technical Specs

Sound Mix:

Mono (RCA Sound System) (Gaumont-Kalee)

See full technical specs "

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Directed by Alexander Mackendrick. With Alec Guinness, Joan Greenwood, Cecil Parker, Michael Gough. An altruistic chemist invents a fabric which resists wear and stain as a boon to humanity, but big business and labor realize it must be suppressed for economic reasons.