# data[].attributes.body
a) 22 metų studentas Matas, kuris studijuoja informatikos mokslus, pasižymi intravertiškomis savybėmis ir vengia dalyvavimo universiteto veiklose, tačiau tuo pačiu jis nori užmegzti naudingų pažinčių, kurios galėtų padėti lengviau įsilieti į darbo rinką ir tapti kvalifikuotu savo srities specialistu.
b) Jis, naršydamas Facebook'e pamato, kad jo universitete organizuojama diena, kurios metu galima dalyvauti naudingose veiklose.
c) Matas pagalvoja, jog ten galėtų susirasti pažinčių, tačiau šiek tiek jaudinasi, nes jis nėra pratęs dalyvauti universiteto renginiuose. Galiausiai, vaikinas nusprendžia, jog negali praleisti šios galimybės, kadangi galima nauda nusveria baimę.
d) Matas, atvykęs į KTU, yra šiltai sutinkamas renginio organizatorių, jam įteikiama ECIU atributika ir pasiūloma nuskenuoti QR kodus, jog pasirinktų, kuriose veiklose jis nori sudalyvauti.
e) Matas atkreipia dėmesį į orientacines varžybas, kadangi jose dar nėra dalyvavęs. Matas sudalyvauja varžybose, ten ne tik įgauna naudingos praktikos, sprendžiant interaktyvias užduotis, bet ir susiranda bendraminčių  (tarp jų ir esamų ECIU studentų bei darbuotojų), kurie jį paskatina prisijungti prie ECIU bendruomenės. Matas gavęs šią galimybę nusprendžia, jog būtent tai galėtų būti tiesus kelias į paklausią darbo rinką

# data[].attributes.body
Užrašų knygutė

# data[].attributes.body
Po surengtos ECIU dienos KTU universitete, ECIU sustiprintų savo prekinį ženklą studentų tarpe ir užsitarnautų gausesnį kiekį registracijų į ECIU.

# data[].attributes.body
Varžybų dalyviams įteikiamas specialusis žemėlapis, kuriame nurodytas užduočių sąrašas su tam tikromis užuominomis ir išrinktomis demografinėmis vietovėmis;

Kiekvienai grupei paskiriamas kapitonas (esamas ECIU studentas), kuris koordinuoja savo komandą ir lydi ją užduočių metu.

Varžybų metu dalyviai renka totemus, kuriuose randamos naujos užuominos ir raidė. Sudėję raides tinkamai, dalyviai surinktų ECIU šūkį. Greičiausiai visus totemus surinkusi komanda laimi.

# data[].attributes.body
Veiklų sąrašas:

Kritinio mąstymo (problem solving) protmūšis;

Viktorina su aktualiausių pasaulio problemų sprendimo klausimais (naudojama platforma Kahoot);

Orientacinės varžybos, kuriose reikalingas kūrybinis mąstymas;

Q&A diskusijos naudojant "Slido" programėlę

# data[].attributes.body
3. Už dalyvavimą ECIU organizuojamose veiklose , tokiose kaip minėtos orientacinės varžybos studentas gauna prizų (daugkartiniai/medžiaginiai krepšiai, gertuvės, eco-friendly užrašų knygelės ir tušinukai ir kt.) bei patyręs kūrybingų užduočių poreikį ir dinamiką pradeda svarstyti apie galimybę prisijungti prie ECIU bendruomenės ir toliau vystyti savo idėjas ar kurti naujas, prisidedant prie ateities gerovės.

# data[].attributes.body
2. Įvyksta orientacinės varžybos, kurių metu studentas gali ne tik išbandyti save ir pademonstruoti savo protinius gebėjimus, bet ir įsijungti į ECIU bendruomenės veiklą bei atrasti bendraminčių

# data[].attributes.body
Studentas, tarkime, pasirenka orientacines varžybas.

# data[].attributes.body
Informacijos pateikimas apie veiklas QR kodu (laikas, veiklų ypatumai)

# data[].attributes.body
Tušinukai su ECIU logotipu

# data[].attributes.body
1. Atvykęs studentas pasitinkamas ECIU bendruomenės narių, šventiškoje aplinkoje. Studentų dėmesį turėtų moderni, naujoviška aplinka, atributikos gausa (ji dalinama prie įėjimo) - taip studentas yra iškart įtraukiamas į ECIU dienos šurmulį.