# data[].attributes.body
Prediction
Experience
Variables I/D/C

# data[].attributes.body
Prédiction: Oui, jouer les jeux vidéos vont améliorer votre temps de réactions.
L’expérience:
1. Cherche deux humaines.
2. Laisse un des deux joues les jeux vidéos et l’autre rien.
3. Teste les deux avec un teste de réaction.
Variable indépendante: les jeux vidéos.
Variable dėpendante: le temps de réaction.
Variable contrôlées: même environnement, même teste, même temps pur accomplir.

# data[].attributes.body
Prediction: Les jeunes peux rappeler des chiffres mieux parce que les jeunes a un mieux mémoire.
L'expérience:
1. Cherche un jeune, un adolelescent, et un adult.
2. Donner un papier avec 100 chiffres a les trois personnes et demande eux a mémorise.
3. Teste les trois personnes avec les meme chiffres.
Variable indépendante: Le personne
Variable dèpendante: Le mémoire de le personne.
Variable contrôlées: Même environment, même test, même temps pour memorise les chiffres.

# data[].attributes.body
Prédiction: Les jeunes vont rappeler plus des chiffres que les autres parce que, les jeunes ont une meilleure bon mémoire.
Experience:
1. Trouve au moins 3 enfants, adolescents et adultes.
2. Donnez-eux une feuille de papier avec 250 chiffres et dix minutes pour les mémoriser.
3. Après dix minutes, chacun d'entre eux est testé sur le nombre de chiffres dont il peut se souvenir.
4. Trouve la moyenne des jeunes, des adolescents et des adultes, puis comparer pour voir lequel de les trois groupes ont obtenu le plus.
Variable I : La personne
Variable D : La mémoire de chaque personne (9)
Variable C : Même teste, environement, limite de temps

# data[].attributes.body
Prédiction : les piles non rechargeable vont dure plus longtemps que les piles rechargeables

Expérience :

1- Trouve deux piles un rechargeable et l'autre non rechargeable de la même marque

2- Crée un test pour voir quand les piles à épuiser la batterie après avoir utilisé une fois

3- Utilisé les piles jusqu'aux piles épuiser la batterie et voir laquelle dure plus de temps

Variable indépendante : les piles

Variable dépendante : combien de temps ça peut durer

Variable contrôlées : même environnement, même teste, même marque

# data[].attributes.body
Prediction: Les enfants et les adolescents ont une meilleure mémoire que les personnes âgées.

Experience:

1. Trouvez 4 enfants, des adolescents et les vieux.

2. Donnez-leur une feuille avec 100 numéros pendant 5 minutes pour mémoriser autant de chiffres qu'ils le peuvent.

3. Après les 5 minutes, testez-les pour voir qui s'est souvenu les chiffres.

4. Trouvez la moyenne de chaque groupe et comparez-les. Déterminez quel groupe a mémorisé le plus de chiffres.

Variable I : La personne

Variable D : Mémoire de la personne

Variable C : La teste, l’environement, limite de temps

# data[].attributes.body
Laeticia Hamouin
1. Prends une souris, un hamster et un cochon d’inde
2. Mets les animaux dans un labyrinthe individuellement.
3. Mesures combien de temps ça prends pour chaque animaux à terminer le labyrinthe.

Variable indépendante: L’animal
Variable dépendante: Le temps que ça prends pour chaque animal
Variables contrôlées: avoir le même labyrinthe et utilisé le même environnement (?)

# data[].attributes.body
Prédiction: Non, la couleur de chandail d'une équipe vont pas influencer quelle équipe va gagner.
L'expérience:
1. Cherche 4 équipe de football
2. Une équipe a les couleurs brillantes et l'autre équipe porte la couleur blanc
3. Teste 2 fois et voir si l'équipe avec couleur gagne
Variable indépendante: Les couleurs
Variable dépendante: Quel équipe gagne
Variable contrôlées: Même temps, même l'environnement, même nombre de membres et même chandail de sport

# data[].attributes.body
Prédiction : Non, observer le réchauffement de l'eau n'affecte pas le temps que ça prend pour bouillir parce que regarder les choses n'affectent pas le temps ni la température.

Expérience :
1. Avoir 10 bouilloires

2. Cinq bouilloires ont des gens qui regardent l'eau, 5 reste inaperçu

3. Faire bouillir l'eau

4. Comparer le temps que l'eau prend à bouillir

Variable Indépendante : l'observation du réchauffement de l'eau

Variable Dépendante : le temps que l'eau prend à bouillir

Variables Contrôlées : les mêmes bouilloires, la même quantité d'eau, la même température initiale de l'eau, la même condition de bouilloires, la même environnement

# data[].attributes.body
Prèdiction: Oui les jeux de vidéo peut amélioré le temps de réaction des jeunes

Expérience:
1. Cherche 2 personnes  pour t’aider
2. Dit à un personne de joué des jeux de vidéo et l’autre de ne pas
3. Tester leur temps de réaction avec un test de réaction
Variable indépendant: des différents test de réaction
Variable dépendante: le temps de réaction des 2 personnes
Variable contrôlées: les 2 personne, le façon tu test les personne, le personne qui joue les jeux de vidéo et qui ne pas

# data[].attributes.body
Prédiction: Oui, les jeux video peut aider a améliorer le temp de réaction.
L'expérience:
1)  test le temp de reaction de 5 personnes qui ne joue pas les jeux video.
2) noter leur temps et puis ils doit joue des jeux video pour 1 semaine pour 45 minutes par jour.
3) comparer leur temps reaction au premier et sur la deuxième fois et trouve combien de secondes c'est changer.
Variable indépendante: si ils joue les jeux video.
Variable dépendante: le temp réactions des 5 personnes avant et après joué les jeux vidéo.
Variable contrôlées: le test, le jeux vidéo ils joue et, combiens de minutes ils joue par joure.

# data[].attributes.body
Prédiction: je pense que le cochon d'inde va avoir le temps plus rapidement parce que j'ai un cochon d'inde et je l'ai placé dans un labyrinthe depuis longtemps et il s'est échappé rapidement.

1 chercher un souris, cochon d'inde et un hamster.

2 fait un labyrinth, la taille pour tous les animaux peut marcher de dans.

3 placer les animaux individuellement dans le labyrinthe et mesure leur temps.

Variables indépendantes: les animaux

Variables dépendantes: le temps que ça prend pour échapper au labyrinthe.

Variables contrôlées: le même format du labyrinthe.

# data[].attributes.body
Prédiction: La planche à roulette va roulé plus vite parce que c'est plus long et il a quatre roue.

L'experience:
1. trouver une colline (ou rampe) et rouler par la haut jusqu'au bas avec chaque véhicule sans force et chronométrer.

2. comparer les temps

Variables indépendante: Le type de véhicule

Variables dépendante: la vitesse du véhicule

Variables contrôlé:
-La même personne qui est sur le véhicule

-La même colline ou objet avec une rampe

-La même météo

-Chaque véhicule est dans la même condition

# data[].attributes.body
Prediction: Selon moi, un cochon d’inde peut finir le labyrinthe le plus rapidement parce qu’ils peuvent apprendre plus vite qu’une souris ou un hamster (?)
1. Prends une souris, un hamster et un cochon d’inde
2. Mets les animaux dans un labyrinthe individuellement.
3. Mesures combien de temps ça prends pour chaque animaux à terminer le labyrinthe.

Variable indépendante: L’animal
Variable dépendante: Le temps que ça prends pour chaque animal
Variables contrôlées: avoir le même labyrinthe et utilisé le même environnement (?)

# data[].attributes.body
Prédiction:
Je prédis que l'époxy sera la meilleure colle.

L’expérince:

1. Prenez deux blocs de bois, collez-les ensemble avec le colle-epoxy et laissez-les reposer pendant deux jours.

2. Faire exactement la même procédure que pour le colle epoxy, mais cette fois-ci avec le colle de contact.

3. Comparez-les en utilisant des pennys et voyez combien chacun peut en contenir. La colle qui peut en contenir le plus est la meilleure.

VI: Le type de colle

VD: Combien de pennys chacun peut contenir

VC: Le même temps pour les laisser sécher, la même taille et le même type de bois, la même quantité de colle, le même coins, le même inviroment.

# data[].attributes.body
Prédiction: Je pense que la colle super glue vont être la meilleure.

L’expérience:

1. Rassemblez 3 objets cassés pour chaque colle, ce qui fait 9 objets cassés (exemple : 3 verres cassés, 3 petites voitures cassées et 3 lampes cassées).

2. Maintenant, collez chaque objet cassé avec chaque colle, donc 3 objets pour chaque colle et collez-les pendant 1 heure dans le même environnement pour chacun.

3. Enfin, utilisez et révisez chaque paire d'objets pendant une semaine. Ainsi, la première semaine, utilisez les objets réparés avec la super colle et faites de même avec les deux autres semaines pour les deux autres colles.

VI: Les different colles

VD: La durabilité de l'objet lorsqu'il est utilisé

VC: L'environnement, le temps de laisser la colle prendre, Temps d'utilisation/ test final, Les mêmes objets.

# data[].attributes.body
Prédiction: La colle epoxy va être la colle le plus forte car c’est fait pour les objects lourd qui doit rester ensemble pour une long temps

1. Prends 3 différents objets de matériaux differents, 2 de chaque

2. Colle les deux mêmes objets ensemble avec les diffèrent collés.

3. Attends le temp recommande pour que le colle sèche. Après essaye de séparer les deux objets et voire le qui est le plus dure.

Variable Indépendant: Le type de colle utilise

Variable Dépendant: La facilité avec laquelle les objets peuvent se briser.

Variable Contrôles: Le type d’objet qui est coller, l’objet/personne qui est utiliser pour séparer les objets, le marque pour chaque type de colle utiliser sur les diffèrent surfaces

# data[].attributes.body
Prédiction: Non, si tu observer l’eau pendant sa est sur la cuisinière, sa vas pas affecté le temps pour l’eau de bouillir.

1. Mettre deux marmite avec la même montante de l’eau froid sur la cuisinière

2. Allumer le feu sur la cuisinière au le même temps

3. Regard a juste un marmite et voir quelle marmite se bouillir plus vite

Variables indépendant: Regarde à un marmite et pas l’autre

Variables dépendant: Le temps pour l’eau pour se bouillir

Variables contrôlées: Les même grandeur de marmite, même quantité d’eau, même température du feu, etc.