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Jefferson Antonio Winter Gutierrez
Diego Javier Castillo 
11vo "B"

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A continuación se le presentaran diferentes definiciones relacionadas a la programación orientada a objetos

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Manera de representar las características fundamentales de algo, sin detalles innecesarios.

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Se define como un grupo finito de operaciones que se organizan de manera ordenada y lógica.

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Se define como el valor que se envía al parámetro del procedimiento.

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Conjunto de clases de programación orientada a objetos.

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Se puede decir que es una clase que no tiene instancias. Su utilidad más importante consiste en promover el comportamiento común y su estructura a todas las subclases que se pueden heredar de ella.

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Es el programa encargado de traducir el código fuente basado en otro programa.

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Ocurre  con la construcción de un lenguaje y se asocia con una entidad basada en un nombre.

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Consta de grupos de elementos de un conjunto que tiene características comunes.

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Se define como un programa diseñado con diferentes funciones con el fin de ayudar a detectar, probar y eliminar los errores que existen en otros programas.

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Se define como una interfaz gráfica de usuario, se utilizan conjuntos de imágenes y de igual forma objetos gráficos para poder presentar la información y acciones que están disponibles para la interfaz.

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Entorno de programación, en otras palabras un sistema de software que se compone de conjuntos de herramientas para facilitar el desarrollo del programa para el programador.

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Es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa identificador

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Permite definir nuevas clases que se basan en existentes con el fin de reutilizar el código, de esta manera se genera una jerarquía de clases que se encuentran dentro de una aplicación.

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Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro.

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Todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la madre de todas.

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Es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.

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Es un método declarado pero no implementado, es decir, es un método del que solo se escribe su nombre, parámetros y tipo devuelto pero no su código.

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Es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como a un objeto.

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Es la conexión física y funcional que se establece entre dos aparatos, dispositivos o sistemas que funcionan independientemente uno del otro.

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Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.

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Python es un lenguaje de programación interpretado, por lo que funciona en cualquier tipo de sistema que integre su interpretador.

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Persona que elabora programas de computadora. ​, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, que ejecuta el hardware de una computadora, para realizar una tarea determinada.

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Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

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Son variables utilizadas para recibir valores de entrada en una rutina, subrutina o método.

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Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.