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유비쿼터스

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요약 언제 어디서나 편리하게 컴퓨터 자원을 활용할 수 있도록 현실 세계와 가상 세계를 결합시킨 것.

내 친구 찬영이네 집은 꼭 우주선 같아. 오늘 학교가 끝나고 찬영이네 집에 놀러갔는데, 찬영이가 현관문 옆 지문인식기에 손가락을 갖다 대니까 '어서오세요, 김찬영님' 하면서 문이 딸깍 열렸어. 방으로 들어가니까 불이 저절로 켜지고, 커튼이 좍 열렸지. 또 벽에 걸린 모니터에 손바닥을 갖다 대니까 화면에 오늘 해야 할 일들이 좍~ 나오는 거야. 찬영이가 그러는데, 유비쿼터스 아파트라서 그렇대. 유비쿼터스가 뭐지?

유비쿼터스의 정의와 조건 - 정보기술의 새로운 혁명

어디에나 있지만 눈에는 보이지 않아
유비쿼터스는 '언제 어디에나 존재한다'라는 뜻의 라틴어에서 출발했어. 유비쿼터스 컴퓨팅 개념의 제안자인 마크 와이저 박사는 사람을 포함한 현실 공간에 있는 모든 것들을 연결해 사용자에게 필요한 정보나 서비스를 바로 줄 수 있는 기술을 유비쿼터스 컴퓨팅이라고 정의했어. 마치 촘촘히 짜인 실처럼 컴퓨터가 생활 모든 곳을 연결해서 사람의 다양한 요구를 즉시 만족시켜 줄 수 있는 정보통신 환경을 의미하는 거야.

다양한 기술들이 적용되어야 해
유비쿼터스 환경이 이루어지기 위해서는 먼저 무선을 통해 모든 장치들이 연결되어 어디에서나 쉽게 정보를 확인할 수 있어야 해. 예를 들어 한우에 무선주파식별(RFID) 태그를 달아놓는다면 사육, 도축, 포장, 판매 의 전 과정을 확인할 수 있지.

다음으로 컴퓨터가 보이지 않아야 해. 모든 것이 컴퓨터로 연결되어 항상 컴퓨터를 사용하게 되지만 컴퓨터의 기능이 주변 사물 속에 포함되어 실제로는 그곳을 볼 필요가 없는 거지. 마지막으로 사용자가 누구이고 상황이 어떠냐에 따라 다른 서비스가 제공되는 기술 역시 필요해. 예를 들어 학생이 학교에 등교하면 개별 학생에게 맞는 시간표나 알림장 내용을 전달하고 수준에 따른 학습을 받도록 안내해 주는 거야.

RFID 태그는 아주 작아 보이지 않을 정도지만 바코드보다 훨씬 많은 정보를 담을 수 있어.
이것을 소의 귀에 붙여 소비자들이 미리 정보를 확인하고 먹을 수 있게 하는 거야.

유비쿼터스의 특징 - 유비쿼터스 컴퓨팅이 몰고 올 변화

더욱 편리해진 생활
유비쿼터스 환경은 마치 오래전 공상과학만화에서나 생각할 수 있던 일들이 실제로 현실화된 거야. 유비쿼터스가 확대되면 생활공간 속의 모든 것들이 지능화, 네트워크화 되어 언제, 어디서나 보이지 않게 산소처럼 인간을 도와주게 될 거야. 예를 들면 이런 아침을 상상할 수 있어. 아침에 일어나서 화장실 문을 여는 순간 손잡이에 달린 센서가 누군지를 확인하고, 변기는 가족 의 건강 상태를 체크해서 주치의에게 전달해 이상이 있는지 확인하게 되는 거야. 문제가 생기면 집 안에서 원격진료를 받지. 손잡이건 변기건 모두 컴퓨터가 되는 거야.

그리고 보이지 않게 사물에 심어진 센서나 칩은 우리의 명령을 따르는 것만이 아니라, 우리가 명령을 내리지 않아도 알아서 주변의 정보를 수집해서 우리에게 도움을 주게 돼. 예를 들어 자동차의 레이더 센서와 레이저 를 이용해 앞의 차를 감지해 차간거리를 일정하게 조절해 준다면 자동 운전도 가능하겠지? 또 도로 표면에 장착된 센서가 쌓인 눈을 스스로 감지해서 도로 위에 제설제를 자동으로 뿌려 도로가 어는 것을 방지한다면 운전자가 더욱 편해질 거야.

앞의 차와 안전거리를 설정하면 자동으로 차간거리를 조절해 줘. DTR(Distronic)은 차간거리 조절 시스템을 말해.

가상현실과의 만남
현재의 유무선 인터넷 과 증강현실 기술을 활용해 실감나는 정보를 현실 세계에 제공해 줄 수 있어. 증강현실은 가상현실의 일종인데, 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이야. 가상현실 기술은 말 그대로 가상의 환경이기 때문에 사용자는 실제 환경을 볼 수 없어. 하지만 증강현실 기술은 실제 환경 위에 가상의 세계가 덧씌워진 형태로 보게 되어 더욱 실감이 나는 거지. 원격의료진단, 건축설계, 제조공정관리 등에 유용하게 쓰이는 기술인데, 최근에는 사이버 애완동물 키우기나 길 찾기 등 그 활용도가 점점 커지고 있어.

현실을 흉내낸 것이 가상현실이고, 현실과 가상을 합쳐 현실을 강화한 것이 증강현실이야. 증강현실 밖에는 없는 물체가 증강현실 속에는 존재하는 거지.

작지만 센서 기능이 있어
'똑똑한 먼지'라는 뜻의 스마트 더스트(smart dust) 기술은 먼지 크기의 매우 작은 센서들을 건물, 도로, 의복, 인체 등에 뿌려 온도, 습도, 압력 같은 주위 환경 등의 정보를 무선 네트워크로 감지하고 관리할 수 있는 기술을 말해. 티끌 같이 작은 센서지만 무선으로 연결되어 있어 촘촘하게 주변의 정보를 얻을 수 있어. 또 몇 개가 망가지더라도 다른 많은 센서가 있어 임무를 수행하는 데 지장이 안 되기 때문에 실패 확률도 낮아.

옷처럼 입고 다니는 컴퓨터
입는 컴퓨터란 사용자가 이동 환경에서 자유자재로 컴퓨터를 사용하기 위하여 작고 가볍게 해서 신체 또는 옷에 착용할 수 있도록 제작된 컴퓨터야. 사용자가 원할 때 입출력이 쉽게 되도록 여러 가지 센서를 이용해 입력하고, 헤드 마운트 디스플레이와 손목 터치패드처럼 주변기기와 함께 발전하고 있어. 앞으로는 섬유 자체에 컴퓨터 기능이 추가되어 더욱 간소화 될 거라고 해.

스마트 더스트의 크기는 1㎜로 아주 작아. 헤드 마운트 디스플레이는 헬멧처럼 쓰고 누워서 게임 등을 할 수 있지.
또한 양쪽 눈에는 다른 영상을 보여주기 때문에 입체감을 느낄 수 있어.

냉장고를 열었더니 우유밖에 안 남았다며 자동으로 주문하거나 신발장 LCD창에서 비 올 확률이 높으니 우산을 챙기라는 메시지가 뜨면 어떨까? 편하기는 하지만 누군가에게 나의 모든 정보가 새고 있다는 생각이 들 거야.

사생활이 침해받는 일이 어제 오늘의 일은 아니지만 유비쿼터스 시대에는 지금보다 더 사생활이 위협받을지도 몰라. 테러리스트들이 구글 지도의 선명한 위성사진을 이용해서 테러를 일으키기도 했다니, 사생활 침해를 넘어 위협이 될 수도 있는 문제야. 빅 브라더 사회가 되어 통제와 감시가 일상화되는 사회에서 살기를 원하는 사람은 없을 거야.
앞으로 다가올 미래 유비쿼터스 사회는 지금까지와는 다른 새로운 사회가 될 것이다. 유비쿼터스 시대라 가정하고 일상생활을 상상해 보고, 뒤따르는 부작용에 대해 설명해 보자.
유비쿼터스는 '어디든지 존재한다'는 의미로 있지 않는 곳이 없다는 뜻이라고 할 수 있지. 앞으로 다가올 유비쿼터스 사회는 내게 필요한 모든 것이 내 곁에 있게 될 거야. 생각만 해도 기대되는구나. 과연 우리는 유비쿼터스 시대에 어떻게 살고 있을지 상상의 날개를 펼쳐 보자. 나아가 유비쿼터스 시대에 부작용은 없을지 고민해 보자.

내가 유비쿼터스 시대에서 살고 있다면 어떤 생활을 할지 상상해 봤어요. 학교에 가려면 7시에 일어나야 해요. 예전 같으면 알람 시계를 여러 개 맞춰 놓아야 겨우 일어났을 텐데 유비쿼터스 시대에는 그럴 필요가 없어요. 항상 쾌적한 온도와 습도 가 유지되고 좋아하는 음악이 흘러나오는 데다 머리가 맑아지는 허브향이 은은하게 퍼져 기상을 돕죠.

인공지능으로 따뜻하게 데워진 물에 가볍게 샤워를 하고 내 나이에 맞게 조리된 아침을 먹어요. 살이 좀 찐 것 같다면 알아서 다이어트 식단을 제공하지요. 혹시 준비물을 빠뜨렸는지를 몸에 부착된 초소형 컴퓨터가 알려 줘요. 집을 나설 때도 학교 버스가 도착할 시간을 미리 알려 주기 때문에 일찍 나가 기다릴 필요가 없어요. 컴퓨터 센서가 달린 버스는 앞차와의 거리나 도로 사정에 맞게 속도를 조절하여 움직이기 때문에 운전기사가 따로 없어요. 도착한 학교에서는 가상현실 프로그램을 통해 실제처럼 실감나게 다양한 체험활동을 통한 공부를 해요.

유비쿼터스 시대에 일어날 수 있는 부작용을 생각해 봤어요. 누가, 언제, 어디서, 무엇을, 어떻게 하든지 가장 최적화된 상태를 제공한다는 유비쿼터스 시대에도 부작용은 있을 수 있어요. 사람들이 자신이 할 수 있는 일까지도 컴퓨터에 맡기고 의존하기 때문이지요.

이제 사람들은 간단한 전화번호 기억은 물론이고 사칙연산도 할 수 없을지 몰라요. 자신이 태어난 생일도 잊어버릴지 모를 일이죠. 그러다가 사고로 컴퓨터 시스템에 문제가 생기거나 파괴된다면 어떻게 될까요? 컴퓨터 오작동으로 핵무기가 발사된다면? 신호등이 마음대로 켜지고 꺼져 연쇄적으로 자동차 충돌사고가 발생한다면? 상상만 해도 끔찍하네요. 무조건 유비쿼터스 시스템에 의존하는 삶은 경계하고 대책을 미리 세워야 한다고 생각해요.

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언제 어디서나 편리하게 컴퓨터 자원을 활용할 수 있도록 현실 세계와 가상 세계를 결합시킨 것. 내 친구 찬영이네 집은 꼭 우주선 같아. 오늘 학교가 끝나고 찬영이네 집에 놀러갔는데, 찬영이가 현관문 옆 지문인식기에 손가락을 갖다 대니까 '어서오세요, 김찬영님' 하면서 문이 딸깍 열렸어. 방으로 들어가니까 불이 저절로 켜지고, 커튼이 좍 열렸지.

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WAN

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광역 통신망( 영어: wide area network, WAN)은 드넓은 지리적 거리/장소를 넘나드는 통신 네트워크 또는 컴퓨터 네트워크이다. 광역 통신망은 종종 전용선과 함께 구성된다.[1]

사업, 교육, 정부 기관들은 광역 통신망을 사용하여 세계의 다양한 지역의 직원, 학생, 고객, 구매자, 공급자에게 데이터를 중계한다. 본질적으로 이러한 방식의 전기통신은 장소에 관계없이 날마다 비즈니스가 효율적으로 수행될 수 있도록 도와준다. 인터넷은 광역 통신망으로 간주될 수 있다.[2]

그 밖의 관련 통신망은 영역에 의해 구분되는데, 개인 통신망(PAN : 방 단위), 근거리 통신망(LAN : 건물 단위), 캠퍼스 통신망(CAN : 캠퍼스 단위), 도시권 통신망(MAN : 도시 단위)이 있다.

광역 통신망의 문서적 정의는 지역, 국가, 세상 범위까지 구성된 컴퓨터 네트워크이다.[3] 광역 통신망은 근거리 통신망 유저들이 다른 지역에 있는 근거리 통신망 사용자들과 데이터 통신을 할 수 있도록 해 준다.

컴퓨터 네트워크 프로토콜 관점에서 설명하자면, 광역 통신망은 먼 거리에 있는 근거리 통신망이나 도시권 통신망로 데이터를 전송하는데 쓰이는 네트워크이다. 상대적으로 빠른 근거리 통신망을 사용하여 광역 통신망을 구성하지 않는 것은, OSI 모델 의 하부 레이어는 먼 거리에 있는 많은 네트워크망을 사용하도록 제작되어 있지 않기 때문이다.

통신망은 크기로 설명을 하자면, 근거리 통신망 < 캠퍼스 통신망 < 도시권 통신망 으로 이해할 수 있다. 캠퍼스 통신망 은 여러 개의 근거리 통신망을 묶어서 상호간 고속으로 통신할 수 있도록 구성한다.

많은 광역 통신망은 특정한 조직이 해당 조직 내에서만 사용하고 있다. 그 외의 광역 통신망은, 보통 인터넷 서비스 공급자가 공급하는 망을 통해서 다른 기관의 네트워크에 접속하는 역할을 진행합니다. 기업에서 사용하는 광역 통신망은 보통 인터넷 서비스 공급자가 제공하는 비싼 기업 전용망을 사용한다. 기업 전용망의 끝에는 라우터 같은 OSI 3계층 장비를 사용하여, 근거리 통신망과 광역 통신망을 연결한다. 비싼 기업 전용망 대신 패킷 스위칭 등의 방법으로 좀 더 저렴한 통신망을 사용하기도 한다.

약 42억개의 주소를 가진 IPv4 시스템에서 약 1,800만개의 주소는 사설 네트워크를 위해서 예약되어 있다. 이 예약된 사설 네트워크 주소 범위는 외부 인터넷을 위한 주소로 사용될 수 없다. 해당 주소는 모든 외부의 라우터에 의해서 무시된다. 그러므로, 사설 주소는 외부 네트워크와 직접적으로 연결될 수 없다. 이런 경우에 라우터에서 네트워크 주소 변환(NAT)를 통해서 접속할 수 있는 서비스를 제공한다.

RFC1918 이름

IP 주소 범위

주소 개수

클래스 내용

최대 사이더 블록 (서브넷 마스크)

호스트 ID 크기

24비트 블록

10.0.0.0 - 10.255.255.255

16,777,216

클래스 A 하나

10.0.0.0/8 (255.0.0.0)

24 비트

20비트 블록

172.16.0.0 - 172.31.255.255

1,048,576

16개의 인접 클래스 B

172.16.0.0/12 (255.240.0.0)

20 비트

16비트 블록

192.168.0.0 - 192.168.255.255

65,536

256개의 인접 클래스 C

192.168.0.0/16 (255.255.0.0)

16 비트

두 개의 근거리 통신망으로 연결할 수 없는 사무실이 있을 때, 동일 네트워크로 연결하고자 하는 경우 가상사설망(VPN)이나, 패킷 캡슐화를 통한 IP 터널을 통해서 연결하여 한 개의 사설 네트워크처럼 사용할 수 있다. 가상사설망이나, IP 터널을 사용한 기술은 암호화가 되어서 안전한 편에 속한다. PPTP나 L2TP기술의 경우는 보안 수준이 낮아서 해킹의 위험이 있어, 최근에는 SSL 기술을 사용하여 가상사설망 을 구성한다.

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광역 통신망( 영어: wide area network, WAN)은 드넓은 지리적 거리/장소를 넘나드는 통신 네트워크 또는 컴퓨터 네트워크이다. 광역 통신망은 종종 전용선과 함께 구성된다.[1] 사업, 교육, 정부 기관들은 광역 통신망을 사용하여 세계의 다양한 지역의 직원, 학생, 고객, 구매자, 공급자에게 데이터를 중계한다. 본질적으로 이러한 방식의 전기통신은 장소에 관계없이 날마다 비즈니스가 효율적으로 수행될 수 있도록 도와준다.

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SABRE

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아메리칸 항공(American Airline)이 만든 민간 최초의 온라인 실시간 좌석 예약 시스템. 사불 또는 세바라 부르기도 한다. 1964년에 영업을 개시해서 자회사 항공편의 항공권 예약 시스템에 활용, 많은 고객을 확보하는 데 성공하였다. 그 후 1976년에는 여행 대리점의 요망에 따라 타 항공사의 전편 예약 시스템으로 확장해서 같은 시기에 시작한 유나이티드 항공(United Airline)의 유사 시스템인 아폴로(APOLLO)와 쌍벽을 이루었다. 대리점에 비치된 서버 단말은 공석 항공편 이름 검색에서 알파벳순으로 표시하도록 프로그래밍되어 있기 때문에 독점 금지법의 금지 명령 발효까지는 아메리칸 항공에 유리하였다. 그 후 서버는 세계 각국의 여행 대리점과 항공권 예약을 할 수 있는 부가 가치 통신망(VAN)으로 발전되었다.

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아메리칸 항공(American Airline)이 만든 민간 최초의 온라인 실시간 좌석 예약 시스템. 사불 또는 세바라 부르기도 한다. 1964년에 영업을 개시해서 자회사 항공편의 항공권 예약 시스템에 활용, 많은 고객을 확보하는 데 성공하였다. 그 후 1976년에는 여행 대리점의 요망에 따라 타 항공사의 전편 예약 시스템으로 확장해서 같은 시기에 시작한 유나이티드 항공(United Airline)의 유사 시스템인 아폴로(APOLLO)와 쌍벽을 이루었다.

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30222 임현수

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개인과 개인을 연결해 주는 전자상거래. | 외국어 표기 | people to people(영어) | 특별한 주제에 대해 관심이 있는 사람과 그에 대해 전문적인 지식을 갖고 있는 전문가와의 연결을 통해 정보를 제공하는 1 대1 맞춤형 검색 서비스 모델이다.

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요약 실제 경관을 보는 것 같은 느낌을 가지게 하는 장치.

광각렌즈형파노라마카메라
후지 필름에서 발매한 후지 G-617 모델로 17:6 비율로 촬영되는 파노라마 카메라이다. 파노라마 카메라의 특징인 렌즈회전은 되지 않는 모델이다.

반원형의 배경화 앞에 초목이나 인형 등을 배치하여 입체감을 나타내고, 다시 조명에 의하여 현실감을 주어 야외에서 실제적인 느낌을 주는 것이다. 1788년 영국의 미술가 R.파커에 의하여 시작되었다. 최근에는 쇼윈도 나 벽면을 이용한 선전용 파노라마 등도 있다. 파노라마 사진은 파노라마 카메라를 이용하여 처음부터 파노라마 판형으로 촬영하는 방법, 일반 비율의 여러 장의 사진을 '파노라마 로테이터' 등을 사용하여 촬영하여 연결하는 방법, 그리고 촬영된 사진을 파노라마 비율로 크롭하는 방법 등이 있다.

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실제 경관을 보는 것 같은 느낌을 가지게 하는 장치. 반원형의 배경화 앞에 초목이나 인형 등을 배치하여 입체감을 나타내고, 다시 조명에 의하여 현실감을 주어 야외에서 실제적인 느낌을 주는 것이다. 1788년 영국의 미술가 R.파커에 의하여 시작되었다. 최근에는 쇼윈도나 벽면을 이용한 선전용 파노라마 등도 있다.

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30209 박종석

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네이버 블로그 | 한국교육능력진흥원

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웨어러블 컴퓨터, 진화하는 기술!

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웨어러블 컴퓨터, 진화하는 기술!​​​스마트폰은 우리의 삶에 정말 많은변화를 가져다 주었습니다. 단순...

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위성 통신

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통신위성(通信衛星, communications satellite, COMSAT)은 통신을 주목적으로 우주에 머무르고 있는 인공위성이다. 현대의 통신위성들은 정지궤도, 몰니야 궤도, 다른 타원궤도와 지구 저궤도( 극궤도와 비극궤도)등 다양한 궤도를 사용한다. 통신위성은 두 지점 간에 마이크로파 무선 중계 기술을 제공하여 유선 통신을 보완한다. 또한 선박, 비행기, 자동차, 휴대용 단말기 등의 이동 통신과 TV와 라디오의 방송 통신을 위해 사용된다. 지구 궤도 상에 대략 2,000개의 통신 위성이 있으며 모두 사기관과 정부 기관에 의해 사용된다.[1] 이 중 다수가 적도 위 35,785 km의 정지 궤도에 있으므로 위성은 하늘에서 같은 지점에서 정적으로 보이며 이에 따라 지상 기지국의 위성 방송 수신 안테나 는 추적을 위해 안테나를 이동할 필요 없이 해당 지점에 계속 초점을 맞추면 된다.

최초의 인공위성은 소비에트 연방의 스푸트니크 1호로, 1957년 10월 4일 발사되었다. 이 위성에는 20.005MHz와 40.002MHz 두개의 주파수에서 동작하는 라디오- 송신기가 장착되어 있었다. 첫 번째 통신 중계를 위한 미국 위성은 1958년의 프로젝트 SCORE로 음성 메시지를 저장하여 전달하기 위한 테이프 녹음기를 장착하였다. 이 위성은 미국대통령 아이젠하워의 크리스마스 인사를 전 세계에 발송하는 데 사용되었다. 미항공우주국은 에코 위성을 1960년 발사했다.

텔스타는 최초의 능동적인 직접중계위성이다. 1962년 7월 10일 AT&T에 소속되어 AT&T, 벨 연구소, NASA, 영국의 중앙우체국, 프랑스의 French National PTT (우체국) 간의 위성통신 개발을 위한 다국적 조약의 일환으로 케이프커내버럴 공군 기지에서 NASA가 위성을 발사했다. 텔스타는 2시간 36분을 공전주기로 갖고, 적도를 기준으로 45도 틀어져있는 타원형 궤도 에 올려졌다.

정지 위성의 바로 이전 모형이 1963년 7월 26일에 발사된 허프의 Syncom 2 였다. Syncom 2는 일정한 속도로 지구 주위를 하루에 한바퀴씩 돌았다. 하지만 이것도 역시, 적도와 평행한 궤도가 아니었기 때문에 위성을 추적하기 위해서는 특별한 장비가 필요했다.

세계최초의 상업적 통신위성은 1965년 4월 6일 발사된 인텔셋 1호 이다.

정지궤도 위성은 일정한 속도로 하루에 한번씩 적도를 따라 지구 주위를 돈다. 정지궤도 위성을 지구에 있는 관측자가보면 한자리에 머물러 있는 것처럼 보인다.

정지궤도는 통신분야에서 유용하게 사용된다. 지상에 위치한 안테나의 경우 항상 위성쪽을 바라봐야 하는데 정지궤도위성은 고가의 추가 장비를 사용하여 위성의 움직임을 쫓을 필요가 없기 때문이다. 통신분야(지상 TV망)의 경우 많은수의 지상안테나가 필요하다. 하지만 위성을 정지궤도에 올리게 되면, 위성을 발사하는데 추가비용이 발생하더라도, 지상안테나를 비롯한 장비의 수를 줄일 수 있으므로 비용측면에서 합리적이라고 말할 수 있다.

정지궤도 통신위성의 개념은 아서 C. 클라크에 의해서 처음 제안되었다. 1945년 클라크는 " Extra-terrestrial Relays"라는 기고문을 영국의 잡지 Wireless World를 통하여 발표하였다. 이 글은 무선통신 중계를 위한 정지궤도위에 인공위성을 배치하는 것에 대한 아이디어를 서술하고 있다. 덕분에 아서 C. 클라크는 통신위성의 고안자 로 많이 언급된다.

정지궤도에 진입한 최초의 정지궤도 위성은 1964년 8월 19일에 발사된 Syncom 3이다. 위성은 서경/동경 180°( 날짜변경선)상에 자리잡았다. 이 위성은 같은해 도쿄, 일본에서 열린 1964년 하계올림픽을 미국으로 중계하는데 사용되었으며, 이것은 태평양 을 횡단한 최초의 위성중계 방송이었다.

곧이어 인텔샛 1호 (별명 : Early Bird)가 1965년 4월 6일에 서경 28°상으로 발사되었다. 이 위성으로 인하여 대서양 을 건너 통신을 할 수 있게 되었다.

1972년 9월 9일, 미국에 서비스를 공급한 최초의 정지궤도 위성인 Anik A1이 Telesat Canada에 의해서 발사되었다. 더불어 미국의 Western Union은 Westar 1 을 1974년 4월 13일 발사하였다.

1974년 12월 19일, 궤도 상에서 3축 안정화가 가능한 세계 최초의 위성 Symphonie 가 프랑스와 독일에 의해서 발사되었다.

지구 저궤도 (LEO)는 통상 지구표면으로부터 400km 떨어진 원형의 궤도를 지칭한다. 이 궤도의 공전주기(지구주위를 한바퀴 도는데 걸리는 시간)는 약 90분 정도이다. 낮은 궤도로 인하여, 이 궤도상의 위성들은 대략 1000km 떨어진 부위성의 지점에서만 관측이 가능하다. 또한, 지구 저궤도 위의 위성들의 지표면에 대한 상대적 위치는 지속적으로 빠르게 변한다. 그래서 제한된 지역에서 사용하기 위해서 일지라도 통신연결의 끊김없이 이용하기 위해서는 많은 수의 위성이 필요하게 된다.

지구 저궤도에 위성을 쏘아 올리는 것은 정지궤도에 비해 저렴하다. 또, 지상에 근접해 있기 때문에 높은 출력의 신호 레벨(두 점사이의 신호의 세기는 거리의 제곱에 비례하여 감쇄한다.)이 요구되지 않는다. 신호지연 시간도 상대적으로 매우 짧다. 위성의 수와 그들의 가격 사이에는 상충관계가 존재한다. 추가로, 두 종류의 임무를 지원하기 위해서 사용되는 위성체와 지상국 장비는 중요한 차이가 존재한다.

여러대의 위성이 모여 군무를 이루는 것을 위성편대라고 부른다. 위성편대로는 위성전화서비스를 제공하기 위한 이리듐과 Globalstar를 예로 들 수 있다. 이리듐 시스템은 66개의 위성으로 이루어져 있다. 또 다른 지구 저궤도 위성편대는 마이크로소프트의 사업가 폴 알랜으로 부터 후원을 받은 Teledesic 으로 840개의 위성이 편대에 소속되어 있다. 이 숫자는 추후에 288개로 줄어들었으며, 종국에 가서는 오직 한대의 시험용 위성만 발사를 하였다.

지구 저궤도위성은 특정한 위치에서 정보를 수신하여 이를 저장하였다가 위성이 공전하여 다른 위치로 이동 저장해 놓은 정보를 송신함으로써 지구상의 불연속적인 지역 사이에서 정보를 대량으로 전송하는 것이 가능한데, 캐나다의 CASSIOPE위성이 CASCADE 시스템을 사용하여 위와 같은 응용 시스템을 사용할 예정이다. 또 다른 저장과 송신방식을 사용한 위성으로 Orbcomm 이 있다.

앞서 살펴 본 것과 같이 정지궤도는 적도에 머물러야 한다는 제약조건이 있다. 때문에 고위도에 위치한 국가에서는 정지궤도 위성을 이용하여 서비스를 제공하기 힘들다. 고위도 지방에서는 적도상에 위치한 정지궤도 위성이 지평선에 가까이 보이기 때문이다. 이는 연결성 문제와 다중경로 ( 지상에 반사되어 도달한 신호와 안테나에 도착한 신호사이의 간섭 현상) 문제를 야기시킨다. 몰니야 시리즈의 첫 번째 위성은 1965년 4월 23일 발사되었으며, 모스코에 위치한 상향링크 송신국에서 시베리아와 노릴스크, 하바로프스크, 마가단, 블라디보스토크에 있는 러시아 극동지역의 하향링크 수신국으로 TV 신호를 전송하는 시험용으로 사용되었다. 추후 1967년 11월 소비에트 공학자들은 몰니야 위성에 기반한 Orbita이라 불리는 독특한 국영 텔레비전 네트워크 시스템 을 만들었다.

몰니야 궤도는 이러한 경우 매력적인 대안이 될 수 있다. 몰니야 궤도는 경사 궤적이 높아, 지정된 위치에서 높은 엘레베이션을 확보 할 수 있다. (엘레베이션이란, 지평선을 기준으로 위성의 위치를 의미한다. 따라서 위성이 지평선에 있다면 영(0) 엘레베이션을 가지고 있다고 하고, 위성이 바로 머리 위에 있다면 90도의 엘레베이션을 가지고 있다고 할 수 있다. )

몰니야 궤도는 위성이 대부분의 시간을 고위도 지방 상공을 경유하도록 설계되어 있다. 이 궤도의 주기는 12시간이며, 위성이 지구 주위를 2바퀴(24시간=하루) 돌때마다 서비스 목표지역에서는 8시간동안 위성을 운용 할 수 있다. 이러한 방식으로 3대의 위성 편대 ( 한대의 여분을 추가 )를 사용하면 끊김 없이 위성 서비스를 제공할 수 있다.

몰니야 위성은 일반적으로 러시아 전역에 TV와 전화 서비스를 제공해 주는데 사용된다. 몰니야 위성의 다른 응용 분야로는 이동 무선 시스템을 들 수 있다. 낮은 저위도 지방일지라도 높은 빌딩들이 통신에 장애가 되기 때문에 도심지를 지나갈 때면 좋은 연결성을 갖게 하기 위해서 높은 앙각을 가지고 있는 위성에 접속을 해주어야 한다.

위성통신에는 주로 UHF 대역에서 SHF 대역이 사용된다.

이리듐과 같은 저궤도 용으로 할당되어 있다.

상향주파수 1.61~1.625GHz

하향주파수 1.5425~1.5435GHz

정지궤도 용으로 할당되어 있다. 일반적으로 커버리지가 매우 넓으며 강우감쇠의 영향이 적으나 대상 안테나가 대구경을 필요로 한다.

상향주파수 5.845~6.425GHz

하향주파수 3.62~4.2GHz

저궤도 또는 정지궤도용으로 할당되었으며 강우감쇠가 적으며 주파수가 높은 황금대역으로 일반적으로 군사용으로 할당된다.

상향주파수 7.9~8.4GHz

하향주파수 7.25~7.75GHz

정지궤도용으로 할당되었으며 10GHz 이상에서 나타나는 강우감쇠의 문제점이 있으나 주파수가 높음으로 대상 안테나가 소형화되는 장점이 있다.

상향주파수 14.0~14.5GHz

하향주파수 12.25~12.75GHz

위성관제(TT&C)용으로 사용된다.

상향주파수 2.025~2.12GHz

하향주파수 2.2~2.3GHz

통신위성의 활용분야의 가장 대표적인 예로 대륙간 장거리 전화를 들 수 있다. 공중 교환 전화망이 유선전화의 연결을 지상국으로 전달한다. 지상국은 이를 고정궤도 위성으로 전송한다. 하향링크 역시 비슷한 경로를 따라서 음성신호가 전송된다. 광케이블을 사용한 해저케이블분야의 발전으로 20세기 후반에 와서 고정궤도 위성을 이용한 장거리 전화는 감소세로 돌아섰다. 하지만, 어센션 섬, 세인트헬레나, 디에고 가르시아 섬, 이스터 섬과 같이 대륙으로부터 멀리 떨어져 있어 해저케이블이 서비스 되지 않는 지역에서는 여전히 사용되고 있다. 또한 남아메리카, 아프리카, 캐나다, 중국, 러시아, 호주등 유선전화망이 드문 대륙과 국가에서도 사용되고 있으며, 남극과 그린란드 를 연결하는데 사용되고 있다.

흥미로운 위성활용분야로 GPS(Global Positioning System)가 있다. GPS의 첫 번째 용도는 현재위치와 목적지간의 경로 안내이다. 24개에서 32개의 네트워크로 연결된 위성이 지구 중계도에 등간격으로 위치하여 이러한 역할을 수행하고 있다. 위성은 1.57542GHz와 1.2276GHz의 주파수에 정보를 전송하고, 지구에 위치한 수신기는 그 중 4개의 위성에서 송신한 신호를 선택하여 동시에 수신한다. 수신기는 마이크로프로세서를 사용하여 수신한 신호를 가지고 현재의 위치를 계산하여 위도와 경도 로 정확히 표시해준다.

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통신위성(通信衛星, communications satellite, COMSAT)은 통신을 주목적으로 우주에 머무르고 있는 인공위성이다. 현대의 통신위성들은 정지궤도, 몰니야 궤도, 다른 타원궤도와 지구 저궤도( 극궤도와 비극궤도)등 다양한 궤도를 사용한다. 통신위성은 두 지점 간에 마이크로파 무선 중계 기술을 제공하여 유선 통신을 보완한다. 또한 선박, 비행기, 자동차, 휴대용 단말기 등의 이동 통신과 TV와 라디오의 방송 통신을 위해 사용된다.

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30207 박상윤

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사물인터넷(Internet of things, IoT)은 각종 사물에 센서와 통신 기능을 내장하여 인터넷에 연결하는 기술. 즉, 무선 통신을 통해 각종 사물을 연결하는 기술을 의미한다. 인터넷으로 연결된 사물들이 데이터를 주고받아 스스로 분석하고 학습한 정보를 사용자에게 제공하거나 사용자가 이를 원격 조정할 수 있는 인공지능 기술이다. 여기서 사물이란 가전제품, 모바일 장비, 웨어러블 디바이스 등 다한증 임베디드 시스템이 된다. 사물인터넷에 연결되는 사물들은 자신을 구별할 수 있는 유일한 아이피를 가지고 인터넷으로 연결되어야 하며, 외부 환경으로부터의 데이터 취득을 위해 센서를 내장할 수 있다. 모든 사물이 바이러스와 해킹 의 대상이 될 수 있어 사물인터넷의 발달과 보안의 발달은 함께 걸수 없는 구조이다

정보 기술 연구 및 자문회사 가트너에 따르면 2009년까지 사물인터넷 기술을 사용하는 사물의 개수는 9억여개였으나 2020년까지 이 수가 260억 개에 이를 것으로 예상된다.[1] 이와 같이 많은 사물이 연결되면 인터넷을 통해 방대한 데이터가 모이게 되는데, 이렇게 모인 데이터는 기존 기술로 분석하기 힘들 정도로 방대해진다. 이것을 빅 데이터라고 부른다. 따라서 빅 데이터를 분석하는 효율적인 알고리즘을 개발하는 기술의 필요성이 사물인터넷의 등장에 따라 함께 대두되고 있다.[2]

시스코 시스템즈의 조사에 따르면 2013년부터 2022년 까지 10년간 사물인터넷이 14조 4천억 달러의 경제적 가치가 있을 것이다 라고 예상된다.

사물인터넷을 구축하기 위해서 기술적인 설정은 크게 사물신원확인, 의사소통이 가능한 네트워크 구축, 사물에 감각 부여, 컨트롤 가능성으로 나누어 볼 수 있다.

사물인터넷에 참여하는 각각의 개체는 다른 개체로 하여금 스스로를 식별할 수 있게 해주는 신원이 필요하다. 근거리에 위치한 사물의 신원을 나타내는 기술은 RFID기술이지만 보다 넓은 범위의 네트워크 상에서 개별 사물의 신원을 확인하기 위해서는 개별 사물에 IP주소를 부여해야 한다. 이에 따라 IP주소에 대한 수요는 증가하였고 기존에 존재했던 32비트인 IPv4 체계로는 증가하는 사물들의 주소를 모두 할당하는 데 어려움이 따른다는 한계가 나타났다. 이로 인해 128 비트인 IPv6 체계의 필요성이 대두되고 있다[3] (다만, 이는 각 말단 사물 개체들이 인터넷 망에 직접 접속할 때를 전제로 하는 조건이며, 가정, 기업 등의 로컬 네트워크에 위치한 말단 사물들이 사설 IP주소를 이용하여 로컬 서버를 경유해 인터넷으로 정보를 주고 받는 경우에는 수요가 급격히 많아지는 것을 방지할 수 있다). 한편, 인터넷공급사업자인 ISP들이 가입자에게 제공하는 공인 IP주소를 일부 제한하고 있고, 추가 할당을 위해서는 비용을 지불해야하기 때문에 개별 가입자가 절대다수의 말단 사물을 공인 IP주소를 사용하여 인터넷에 바로 연결하는 것은 비용상 타당성이 없는 한계가 있음을 감안해야만 한다. 스마트미디어 산업이란 ICT가 융합해서 만들어진 새로운 산업이다.

사물들은 스스로가 취합한 정보를 필요에 따라 다른 사물과 교환, 취합함으로써 새로운 정보를 창출할 수 있어야 한다. 사물끼리의 일관된 정보전달 방법을 확립하기 위해 HTTP를 대체할 MQTT 프로토콜이 제시되었고 OASIS(Organization for the Advancement of Structured Information Standards)에서는 MQTT를 사물 인터넷의 표준 규약으로 사용하고 있다.[4]

사물에 청각, 미각, 후각, 촉각, 시각 등을 부여해 주변 환경의 변화를 측정할 수 있도록 한다. 사물에 부여되는 감각은 오감에 한정되지 않고 RFID, 자이로스코프, 가이거 계수기 등을 통한 감각으로 확장될 수 있다. 예컨대 이불의 경우 감압센서와 습도센서를 통해 사용자가 수면 중 몇 번 뒤척였는지, 얼만큼 땀을 흘렸는지 등을 측정할 수 있다.

임의적인 조작을 통해 사용자는 사물에게 행동을 지시할 수 있다.

차량을 인터넷으로 연결하여 안전하고 편리한 운전을 돕는다. 심장박동, 운동량 등의 정보를 제공하여 개인의 건강을 증진시킨다. 주거환경을 통합 제어할 기술을 마련하여 생활 편의를 높이고 안전성을 제공한다. [5] 한국에서는 삼성이나 LG 등에서 사물 인터넷 기술을 사용한 스마트 홈을 출시하였다.[6][7] 2014년 1월 6일, 구글은 아우디, GM, 구글, 혼다, 현대, 엔비디아를 중심으로 OAA(Open Automotive Alliance)를 구성해 안드로이드 운영체제를 기반으로 한 커넥티드 카를 만들기 위해 노력하고 있다.[8]

공정을 분석하고 시설물을 모니터링하여 작업 효율과 안전을 제공한다. 생산, 가공, 유통부문에 사물인터넷 기술을 접목하여 생산성을 향상시키고 안전유통체계를 확보한다. 주변 생활제품에 사물인터넷을 투입하여 고부가 서비스 제품을 생산한다.[5]

산업 서비스로서의 사물인터넷은 일반적으로 다음과 같은 전제 조건이 필요하다. 필수 조건, 이용자 경험을 고려할 것. 사물을 연결하는 과정에서 이용자 경험(UI/UX)을 고려한다는 것은 '서비스형 사물(Things as a Service, TaaS)'을 위한 매우 중요한 요소로 작용한다. 기존에 잘 있던 사물을 굳이 연결하는 과정이 기업 논리라면, 이용자 경험을 고려한 사물 간의 연결은 이용자 설득 논리가 된다. 옵션, 기술 진입 장벽이 높지 않을 것. 필수 조건 1개와 옵션 조건 1개를 놓고 사물인터넷을 바라보면 사례를 발견하기가 어렵지 않다. 넓게는 PDA, 스마트폰, 블루투스 스피커 등 이미 일상에 보편화된 사물 역시 사례에 포함된다.[9]

CCTV, 노약자 GPS 등의 사물인터넷 정보를 사용해 재난이나 재해를 예방한다. 대기 상태, 쓰레기양 등의 정보를 제공받아 환경오염을 최소화한다. 에너지 관련 정보를 제공받아 에너지 관리 효율성을 증대시킨다.[5] 미국, 중국, 유럽연합, 일본 등의 국가는 정보통신기술을 기반으로 교통, 공공행정 등의 다양한 도시 데이터를 개방하여 도시 전체의 공공기물들과 주민들이 효율적으로 상호작용하는 스마트시티 건설을 추진하고 있다.[10] 스페인 바르셀로나 시에서는 빈 주차공간을 감지해 주차 정보를 공유하거나 쓰레기통의 포화 상태를 측정해 수거 트럭에 정보를 송신하는 등 사물인터넷 개념을 활용한 도시 관리 시스템을 구축하였다.[11] 뉴욕시에서는 마이크로소프트와의 협력을 통해 cctv, 방사능 감지기, 자동차번호판 인식장치를 연계하여 의심스러운 사람이나 차량의 정보를 현장경찰과 소방서 등의 기관에 전달하는 대테러 감지시스템(Domain awareness system)을 구축하였다.[12]

노턴라이프록은 IoT기술이 보편화함에 따라 발생할 수 있는 해킹 가능성에 대해 지적하였다. 다수의 IoT 기기의 기반인 리눅스 운영체제가 기기에서 올바른 보안을 갖추지 못하거나 적절한 업데이트가 이루어지지 않을 경우 리눅스 웜에 의해 해킹당할 위험이 존재한다.[13] 실제로 IoT 환경에서 보안 취약점을 악용해 사생활을 침해한 사례도 있다. 미국에서 아기 모니터링 카메라인 SecurView를 생산, 판매하는 회사인 TRENDnet은 자사 제품에 올바른 보안 시스템을 구축하지 못한 채 이를 유통했다. 결과적으로 이 제품은 700여 가구의 가정 내부 영상을 해커들에게 유출했고 TRENDnet은 연방거래위원회로부터 제재를 받게 되었다.[14]

IoT가 대중화됨에 따라 IoT 전체 시스템에 대한 많은 이슈가 존재한다. 이들은 각 계층의 해결책을 단순히 나열함으로써 해결되지 않는다. 다양한 응용 분야에서 서로 다른 보안 이슈가 존재한다. 예를 들어, 지능형 운송과 지능형 진료는 데이터 보안이 매우 중요하다. 그러나 지능형 도시 관리나 스마트 환경(smart green)은 인증이 더 중요하다. 최상의 보안을 위해서는 서로 다른 응용 시스템에서의 차별적인 중요도를 고려해야 한다. 또한, 한 계층의 보안 문제만 해결하는 것이 아니라, 여러 계층에 대한 협력적 해결 방법을 개발하고 계층 교차적인(cross-layer) 접근을 해야 한다. 이를 위해 자율적이고 이질적인 시스템 통합 모델을 구축하는 기술이 필요하다. 또한, 대규모 이질적 네트워크를 구축하기 위하여 계층 교차적인 통합 기술을 개발할 필요가 있다.

IoT 기술 발달에 따른 부작용의 또 다른 하나는 표준의 부족이다. IoT 기술이 발달 될수록 이 표준의 부족에 따른 경쟁은 계속해서 과열될 것이라고 한다.[15] IoT는 프로토콜 즉, 컴퓨터 간에 정보를 주고받을 때 사용하는 일정 규칙을 기반으로 하여서 사물들에게 이 IoT 기술을 접목한다. 프로토콜의 간단한 예는 현재 우리가 URL에 사용하는 https이다. 이러한 기준이 필요한데 모든 사물에 인공 지능 기술을 넣게 되면 https 하나로는 기술의 발달이 일어날 수 없다. 더 많은 기준과 표준이 마련되어 그에 따라 이 IoT 기술은 행해져야 한다. 또한, 모든 사물에 이 IoT 기술을 접목하기 때문에 오픈 네트워크를 바탕으로 실행된다. IoT라는 이 신기술이 발달하는 동안에는 표준에 따른 회사 간 또는 나라 간의 경쟁은 계속해서 치열해지는 부정적인 영향을 낳게 된다는 것이다. 그 예로, 현재 Google과 Nest가 Nest Platform을 만들기 위해 활발히 연구를 진행 중이고 이 외에도 Cisco, Qualcomm, IBM, BroadCam, Samsung, Microsoft 등이 이 표준을 만들기 위해 연구를 활발히 진행 중이다. 자세한 사례를 하나 더 들자면, Qualcomm이라는 회사가 AllJoyn이라는 IoT를 위한 새로운 프로토콜을 만들었고 이에 대항하여 Google은 Thread라는 프로토콜을 만들었다. 또한, intel은 오픈 상호연결 컨소시엄이라는 협력단을 만드는 등의 프로토콜 전쟁이 시작되고 있다.[16]

현재 Electronic waste라 불리는 e-waste의 폭발적 증가에 관련한 문제의 발생이 늘어나고 있다. 급격하게 증가하는 소형 전기 부품이 증가하는 e-waste에 기여하고 있다. 모든 사물에 전기 전자의 부품이나 정보가 적용되기 때문에 그에 따른 쓰레기의 발생은 환경에 많은 영향을 끼칠 것이라는 것이다.[17] 이 환경적 영향을 최소화하기 위해선 사물의 효율과 내구성을 높이는 것이 매우 중요하다고 한다. 정보가 전달되고 저장되는 과정이 효율적이게 최소화되어야 한다는 것이다.

2009년 10월 '사물지능통신기반구축 기본계획' 발표[18]

2010년 5월 10대 미래 서비스에 사물 인터넷을 선정[19]

2011년 5월 사물지능통신 종합지원센터 개소[20]

2011년 10월 7대 스마트 신산업 육성 전략에 사물 인터넷을 포함[21]

2014년 5월 8일 '사물 인터넷 기본 계획' 발표[22]

2014년 5월 13일 사물 인터넷 혁신센터 개소, 사물 인터넷 글로벌 협의체 출범[23]

사물인터넷 시장에 진출할 계획이 있는 기업으로는 미국의 시스코, 대한민국의 삼성전자 등이 있다.[24][25] 그 외에 SK텔레콤 등 네트워크 통신 관련 기업들이 사물인터넷이 본격화되면 수혜를 입을 것으로 전망된다. 네이버와 같은 IT 기업 역시 자회사 네이버클라우드의 클라우드 컴퓨팅 사업부인 네이버클라우드플랫폼을 통해 Cloud IoT Core 와 같은 서비스를 제공하면서 초석을 다지고 있다.

2013년부터 대한민국 내에서는 지엠피, 에스넷, 기가레인 등 여러가지 사물 인터넷 테마주들이 관련주로서 거론되며, 사물인터넷 관련 스마트 홈 관련기업으로는 현대통신 이 있으며,2014년 상반기 증시에서 많은 주목을 받았다.[26] 다만 본격적으로 사물인터넷 시대가 도래할 때 어떠한 기업이 실제 수혜를 입을지에 대해서는 논란이 있는 상황이다.[27]

삼성전자 2014년 12월 현재 조직개편에서 '사물인터넷'(Internet of Things·IoT) 시대에 대비할 전략 조직을 신설하는 방안을 추진 중이다. 이재용 삼성전자 부회장은 그동안 사물인터넷을 '새 미래 먹거리'로 보고 관련 해외기업들을 인수 인계하며, 글로벌 기업들과의 협력 관계를 공고히 해왔다.[28]

만물 인터넷(IoE) > 사물인터넷(IoT) > 사물 통신(M2M)

만물 인터넷: 특정 기업이 만들어낸 조어임.[29]

사물인터넷: 인터넷의 영역으로 들어옴.

사물 통신: 인터넷의 영역으로 들어오지는 못함.

사물인터넷

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사물인터넷 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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사물인터넷(Internet of things, IoT)은 각종 사물에 센서와 통신 기능을 내장하여 인터넷에 연결하는 기술. 즉, 무선 통신을 통해 각종 사물을 연결하는 기술을 의미한다. 인터넷으로 연결된 사물들이 데이터를 주고받아 스스로 분석하고 학습한 정보를 사용자에게 제공하거나 사용자가 이를 원격 조정할 수 있는 인공지능 기술이다. 여기서 사물이란 가전제품, 모바일 장비, 웨어러블 디바이스 등 다한증 임베디드 시스템이 된다.

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HMD는 안경처럼 착용하고 사용하는 모니터들을 총칭하며, 최근에는 FMD(Face Mounted Display)라고도 부른다.

처음에는 군사용으로 개발되어 미국 공군에서 사용하기 시작하였다. 증강 현실(AR: Augmented Reality)의 상용화 시점에서 웨어러블 컴퓨팅의 머리에 착용되는 고글형 디스플레이에 적용되면서 파일럿에게 항공 노선, 속도 정보 등을 표현해 준다.

즉 사용자가 작업하는 동시에 한눈에 가상정보를 쉽게 볼 수 있도록 표현하는 인터페이스이다.

증강 현실은 HMD와 달리 인터페이스를 작동시킬 수 있다는 장점이 있다. 가상공간과 상호작용하기 위한 현실기술로서 현실공간을 가상정보가 대체하지 않지만, 말 그대로 '오그먼티드(Augmented)', 즉 증가한다는 뜻으로 현실에 부가 가상정보를 뿌려 주기 때문에 보다 더 많은 정보가 포함된 현실로 표현된다.

10년 후에나 상용화가 예상되지만, 현재 차세대 제품을 생산하는 업체나 방송 부문에서는 이미 시범적으로 사용되고 있다.

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HMD는 안경처럼 착용하고 사용하는 모니터들을 총칭하며, 최근에는 FMD(Face Mounted Display)라고도 부른다. 처음에는 군사용으로 개발되어 미국 공군에서 사용하기 시작하였다. 증강 현실(AR: Augmented Reality)의 상용화 시점에서 웨어러블 컴퓨팅의 머리에 착용되는 고글형 디스플레이에 적용되면서 파일럿에게 항공 노선, 속도 정보 등을 표현해 준다.즉 사용자가 작업하는 동시에 한눈에 가상정보를 쉽게 볼 수 있도록 표현하는 인터페이스이다.

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M2M

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사물 간 센싱, 제어, 정보교환 및 처리가 가능한 기술을 일컫는다. M2M은 사물인터넷(Internet of Things, IoT)과 혼용하여 사용하고 있다.

그러나 M2M과 사물인터넷의 차이를 구분하면 (1) M2M은 '기계' 중심의 연결을 의미하나 사물인터넷은 '환경' 중심의 연결을 의미하는 것으로 해석할 수 있다.

M2M에서는 기계가 사물 간의 연결을 매개하는데 반하여 사물인터넷에서는 사람과 사물을 둘러싼 환경이 그 연결주체가 됨으로써 확대된다는 것을 의미한다.

(2) 연결의 능동성 여부란 정보생성 및 공유과정에서 주체의 능동성 보유 여부를 뜻한다.

M2M은 수동적으로 기계가 정보를 수집하고 가공하여 인간에게 전달하였다면, 사물인터넷에서는 모든 사물이 스스로 정보를 생성하고 가공하는데서 나아가 공유하고 사람과 상호작용하는 지능적인 역할까지를 수행할 수 있다.

(3) 연결의 정도란 사물간의 연결이 단순한 통신을 위한 연결인가 나아가 소통과 교감하는 수준까지가 가능한가에 대한 논의라 할 수 있다.

M2M에서는 사람과 사물 간 연결은 되어있으나 그 연결의 정도는 통신에 불과한 수준에 그치는데 반하여, 사물인터넷에서는 사물이 사람의 주변 환경을 인지하고 정보를 생성, 공유함으로써 소통과 교감, 즉 상호작용이 가능해진다는 것을 의미한다.

(4) 연결 방식이란 기술적인 측면에서 M2M과 사물인터넷의 사물 간 연결 시 사용되는 통신방식이 무엇인가를 기준으로 M2M과 사물인터넷을 나누는 방식이라고 할 수 있다.

그 차이점은 M2M은 유 · 무선 네트워크를 사용하는 개념인데 반하여 사물인터넷은 공공 혹은 민간의 IP(Internet Protocol)을 사용하는 것이라 할 수 있으며, 특히 M2M이 무선통신을 넘어 인터넷에 적용될 때 사물인터넷으로 변모한다고 보는 관점도 존재하였다.

이 외에도 M2M과 사물인터넷의 차별적 특성은 그 개념의 범위와 확장가능성에 따라서 구분이 된다는 논의도 존재하였는데, 이는 M2M은 하나의 '기술'인데 반하여 사물인터넷은 '환경 혹은 서비스'로 정의가 가능하다는 것이다.

다시 말하면, M2M은 하나의 기술로써 존재하며 M2M을 통하여 사물 간 센싱, 제어, 정보교환 및 처리가 가능하게 되고 이 기술이 활용되는 서비스가 사물인터넷이다.

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『지형 공간정보체계 용어사전』은 공간정보와 ICT 및 타 분야의 기술산업과의 융복합으로 새로운 기술 및 가능... 더보기

『지형 공간정보체계 용어사전』은 공간정보와 ICT 및 타 분야의 기술산업과의 융복합으로 새로운 기술 및 가능성들을 끊임없이 창조 진화하면서 생산한 ICT, BIG DATA, GNSS, IPS, GSIS, LIDAR, DRONE, UAV, STATIONARY SATELLITE, RS, GRS80, UNDERGROUND FACILITY, INFRASTRUCTURE, SINK HOLE 등의 약 8000여 개의 각종 공간 관련 용어와 그 정의를 담은 책이다. 더보기

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사물 간 센싱, 제어, 정보교환 및 처리가 가능한 기술을 일컫는다. M2M은 사물인터넷(Internet of Things, IoT)과 혼용하여 사용하고 있다.그러나 M2M과 사물인터넷의 차이를 구분하면 (1) M2M은 '기계' 중심의 연결을 의미하나 사물인터넷은 '환경' 중심의 연결을 의미하는 것으로 해석할 수 있다.M2M에서는 기계가 사물 간의 연결을 매개하는데 반하여 사물인터넷에서는 사람과 사물을 둘러싼 환경이 그 연결주체가 됨으로써 확대된다는 것을 의미한다.

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네이버 블로그 | 한국정보통신진흥협회 자격검정

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[ICT 이야기]

사물인터넷(IoT ; Internet of Things)을 넘어 이제는 만물인터넷(IoE ; Internet of Everything)으로...
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사물인터넷(Internet of Things·IoT) 은 사물을 네트워크로 연결해 정보를 공유하는 것이지만, 중요한 것은 사물끼리 실시간으로 정보를 주고 받는 것을 말합니다. 즉, 유무선 통신장비를 활용해 물건과 물건 사이에 사람이 끼지 않고 통신이 이뤄지는 걸 말합니다.

사물인터넷 환경에서는 센서나 통신 기능이 내장된 기기(사물)들이 인터넷으로 연결해 주변의 정보를 수집하고 이 정보를 다른 기기와 주고 받으며, 적절한 결정까지 내릴 수 있습니다.

이에 반해,

만물인터넷(IoE ; Internet of Everything) 은 사람, 프로세스, 데이터, 사물 등 세상 만물이 인터넷에 연결돼 서로 소통하며 새로운 가치와 경험을 창출하는 기술을 의미합니다. 이것은 사물인터넷(IoT)에서 좀 더 확장된 개념으로 사람, 모바일, 클라우드 등 모든 것을 연결시켜 상호 소통할 수 있습니다.

예를 들면, 만물인터넷 세상에서는 무인자동차가 다른 자동차, 집, 도로, 주차장, 가로등과 서로 정보와 데이터를 주고 받게 됩니다.

[네이버 지식백과] 만물인터넷 (매일경제, 매경닷컴)

[이미지 출처 : CISCO]

이와 같이, 만물인터넷이 가능한 것은 초연결(Hyper-Connection)이 가능하기 때문이라고 합니다.

(초연결이란, 가트너 사가 2008년 처음 사용한 용어로, 모바일 시대에 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물이 서로 연결되는 상황을 의미한다고 하네요...) 21세기 인류의 모든 문명은 ICT 기술이 더욱 진일보할 것이고, 인터넷에 연결되고 우리의 생활세계는 이러한 초연결 인터넷에 더욱 의존하게 될 것입니다.

만물인터넷 세상은 거대한 디지털 행성과도 같은 모습일 것이라고 합니다. 만물인터넷이 성숙되면서 나타나튼 디지털 행성과도 같은 미래 사회는, 현재보다 1천 배의 초대용량, 저장장치와 무한대 클라우드가 생기고 유무선 네트워크도 1천 배의 초대규모 네트워크로 연결되어 있을 것입니다. 인터넷 이전의 지구를 물리적 행성(제1지구)이라 한다면, 인터넷 혁명 이후 PC와 모바일로 연결된 글로벌 네트워크 세계를 또 하나의 지구, 즉 사이버 행성(제2지구)의 출현으로 볼 수 있습니다.

미래국가의 부를 가늠하는 척도는 영토의 크기나 자원의 부존량이 아니라, 만물지능인터넷과 만물지능산업 그리고 만물지능인프라의 성숙 정도에 의해 좌우될 것입니다.

2020년대 이후의 만물인터넷 시대에는 모든 사물이 인터넷과 초연결되어 있는 스마트 객체가 되고, 모든 공간은 인터넷의 플랫폼 역할을 지능환경(Ambient Intelligence)이 될 것입니다. 이들 스마트 객체와 지능환경은 스마트 시슽메으로 전환됩니다. 사람, 사물, 공간 그리고 시스템이 5G와 인터넷으로 초연결된 만물인터넷 시대는 피할 수 없는 지구차원의 디지털 생물권으로 나아가고 있습니다.

[출처 : 만물인터넷의 미래는 어떤 모습일까?, 하원규]

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ICT 이야기] 사물인터넷(IoT ; Internet of Things)을 넘어 이제는 만물인터넷(IoE ; Internet of Everything)으로... ​ 사물인터넷(Internet of Things·IoT) 은 사물을 네트워크로 연결해 정보를 공유하는 것이지만, 중요한 것은 사물끼리 실시간으로 정보를 주고 받는 것을 말합니다. 즉, 유무선 통신장비를 활용해 물건과 물건 사이에 사람이 끼지 않고 통신이 이뤄지는 걸 말합니다.

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30201김경민

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30211 성하준 데이터 암호화

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30211 성하준 데이터 암호화

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데이터 암호화IT용어사전 데이터베이스 보안을 위한 하나의 기법으로서, 데이터의 실제 내용을 허가받지 않은 사람이 볼 수 없도록 은폐하기 위해 데이터를 암호로 바꾸는 것. 특히 적응 데이터베이스 시스템(ADABAS)에서는 자동 데이터 암호화 기능이 제공되는데, 4비트 암호화 키와 데이터가 실릴 때 데이터를 암호화하기 위해 사용된다.

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USN

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패킷

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석탄 가스화 프로젝트

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석탄 가스화(Coal gasification)는 석탄을 고열로 기체화 하여 합성가스 를 만들어 발전 등에 사용하는 것을 말한다.

석탄에 고열을 가하면 고체, 액체, 기체 순서로 변하는데, 이렇게 만들어진 합성가스는 천연가스 를 대체할 수 있다.

석탄가스화 발전 시장은 2030년까지 400GW 1200조원으로 추정되는 블루오션이며 GE, MHI 등 글로벌 발전설비 업체들이 상용화 및 시장선점 경쟁을 벌이고 있다.

현재는 상용화 초기단계이지만, 2010년 이후 미국이 정부의 지원을 받아 IGCC 상용화 개발을 주도하고 있으며, 세계적으로 2014년까지 25.5GW의 상용화를 추진 중이다. IGCC 기술의 핵심공정인 가스화 공정기술은 쉘( Shell), GE, Uhde, Conoco-Phillips, 미쓰비시중공업 등 선진국 특정업체만이 원천기술을 보유하고 있으며, 이들 업체들은 정부 주도로 약 30년 이상 수조원의 개발비를 들여 실증플랜트를 현재 상용화 중이다.

1999년 9월 7일 북한은 평안남도 안주의 남흥청년화학기업소에 북한 최초의 석탄 가스화 발전소를 완공했다. 이에 대해 한국 산업자원부는 석탄 가스화가 비효율적이라고 비판했다. 북한이 강성대국의 이정표, 비료의 자급자족 기틀 마련이라며 자랑하던 남흥청년화학기업소 에서 2010년 4월 23일 대형 폭발사고가 발생해 30여명이 사망했다.

2006년 정세균 산업자원부 장관은 미국을 방문해 새뮤얼 보드먼 미국 에너지부 장관과 회담을 갖고 석탄 가스화 발전소 개발사업인 퓨처젠(FutureGen]] 프로그램에 가입했다. 1천만 달러를 투자했다.

2011년 말 두산중공업 은 국내 첫 석탄 가스화 실증 플랜트를 수주하였다. 석탄가스화 기술은 세계적으로 5개 실증 플랜트만 운영될 정도로 아직 상용화되지 않은 고난이도 기술이다.

지식경제부는 2012년 이후 수명이 다하는 기존 화력발전소를 모두 IGCC 로 대체할 계획이다.

대표적으로 가스화 복합발전기술(IGCC:Integrated Gasification Combined Cycle)이 사용되는데 이는 석탄, 중질산사유 등의 저급원료를 고온·고압의 가스화기에서 수증기와 함께 한정된 산소로 불완전연소 및 가스화 시켜 합성가스를 만들고 이를 정제공정에 거쳐 가스터빈(1차 발전) 및 증기터빈(2차 발전) 등을 구동하여 고효율, 친환경적 복합발전방식을 이용하는 기술이다. IGCC는 석탄으로써 합성가스를 생성하는 가화공정, 합성가스에 입자 및 황 화합물 등을 제거하여 청정한 합성가스를 만드는 정제공정, 그리고 가스 터빈과 스팀터빈으로 구성된 복합발전 플랜트 등으로 나누어진다. 그 외에 가스화 시 공기 대신 산소를 공급함으로 대형 산소 플랜트가 필요하다. 가스화는 석탄과 산소, 스팀 혹은 물 등을 고온 고압 용기에 투입하여 반응시킴으로써 합성가스의 주성분인 H와 CO 등을 생성하는 것이다. 합성가스 정제 설비는 합성가스의 사용 목적에 적합하도록 깨끗이 처리하는 공정이다. 발전 설비에서 합성가스 정제 공정은 주로 가스터빈 등의 구동에 문제가 되지 않도록 입자를 제거하고 부식을 일으키거나 공해물질을 배출할 수 있는 황 화합물을 제거하는 기능을 수행한다. 기존 석탄화력 발전소에서는 석탄을 태워 발생하는 열로 증기를 발생시켜 증기터빈을 돌려 전기를 생산한다. 하지만 IGCC는 석탄을 고온에서 산소와 물을 넣고 가스화 시켜 일산화탄소 50%와 수소 30%로 이루어진 합성가스를 만든 뒤 이 가스로 가스터빈을 돌리는 방식으로 전기를 생산한다. 그리고 가스터빈에서 방출되는 배기가스의 열을 모아 증기터빈을 돌려 한 번 더 전기를 생산한다.

이 기술의 장점은 석탄을 이용한 가스화 복합발전기술이며 기존 석탄 화력발전소 대비 발전효율이 높고, 친환경적이며(황산화물 90%이상, 질소산화물 75%이상, 이산화탄소 25%저감)일 뿐만 아니라 석탄 외에 중질산사유, 바이오메스, 폐기물 등 다양한 연료로 얻을 수 있다는 특징이 있다. 이는 천연 자원이 부족한 우리나라의 입장에서 에너지를 비교적 안정적으로 수급할 수 있게 된다는 것을 뜻한다. 이런 석탄가스화의 장점은 우선 환경 친화적인 신재생에너지라는 점이다. 또한 사용가치가 적은 석탄을 이용해 고효율적인 에너지를 생산할 수 있어 이득을 준다. 게다가 앞으로 기술이 더 발전하면 생산 비용 또한 절감될 것이다. 뿐만 아니라 석탄을 액화시킨 뒤 가스로 만들면 파이프로 수송할 수 있기 때문에 수송이 편리하고 운송부분에서 비용 부담이 줄어든다는 장점이 있다.

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석탄 가스화(Coal gasification)는 석탄을 고열로 기체화 하여 합성가스 를 만들어 발전 등에 사용하는 것을 말한다. 석탄에 고열을 가하면 고체, 액체, 기체 순서로 변하는데, 이렇게 만들어진 합성가스는 천연가스 를 대체할 수 있다. 석탄가스화 발전 시장은 2030년까지 400GW 1200조원으로 추정되는 블루오션이며 GE, MHI 등 글로벌 발전설비 업체들이 상용화 및 시장선점 경쟁을 벌이고 있다.

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요약 특정한 제품이나 솔루션에서 주어진 작업을 수행할 수 있도록 추가로 탑재되는 솔루션이나 시스템.

어떤 제품이나 솔루션에 추가로 탑재되어 그 제품 안에서 특정한 작업을 수행하도록 하는 솔루션을 말한다. 예를 들어 주된 용도가 전화인 휴대폰에 텔레비전 기능이 들어가 있다면, 텔레비전 기능(시스템)이 바로 임베디드시스템이다. 곧, 본 시스템에 끼워 넣은 시스템이라는 뜻이다.

첨단 기능이 들어 있는 컴퓨터, 가전제품, 공장자동화 시스템, 엘리베이터, 휴대폰 등 현대의 각종 전자·정보·통신 기기는 대부분 임베디드시스템을 갖추고 있다. 대개의 경우 그 자체로 작동할 수도 있지만, 다른 제품과 결합해 부수적인 기능을 수행할 때에 한해 임베디드시스템이라고 한다.

컴퓨터의 경우에는 전용 동작을 수행하거나 특정 임베디드 소프트웨어 응용 프로그램과 함께 사용되도록 디자인된 특정 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨팅 장치를 일컫는다. 일반적으로 범용 컴퓨터 또는 장치를 상업적으로 대체해 사용할 수는 없기 때문에, 특정한 임베디드 라이선스 제품에서 허용되는 사무자동화 및 개인 컴퓨터 기능은 사용이 제한된다. 그러나 임베디드 리눅스 와 같은 프로그램은 일반 퍼스널컴퓨터와도 연동이 가능하다.

컴퓨터 외에 휴대용 개인정보 단말기( PDA)에 들어 있는 음성솔루션, 텔레비전·전기밥솥· 냉장고 ·자동차 등에 내장되어 있는 웹기능 등도 모두 임베디드시스템이다.

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특정한 제품이나 솔루션에서 주어진 작업을 수행할 수 있도록 추가로 탑재되는 솔루션이나 시스템. 어떤 제품이나 솔루션에 추가로 탑재되어 그 제품 안에서 특정한 작업을 수행하도록 하는 솔루션을 말한다. 예를 들어 주된 용도가 전화인 휴대폰에 텔레비전 기능이 들어가 있다면, 텔레비전 기능(시스템)이 바로 임베디드시스템이다. 곧, 본 시스템에 끼워 넣은 시스템이라는 뜻이다.

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CTSS

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호환 시분할 시스템(Compatible Time-Sharing System, CTSS)은 최초의 시분할 운영 체제들 가운데 하나이다. MIT 의 컴퓨테이션 센터에서 개발되었다. CTSS는 1961년에 처음 시연되었고 1973년까지 MIT에서 운영되었다. 이 시기 일부 기간 동안 MIT의 영향력 있는 프로젝트 맥(Project MAC) 또한 CTSS를 실행하기도 했으나 이 두 곳을 제외하고는 확산되지 못했다.

CTSS는 1962년 봄 조인트 컴퓨터 콘퍼런스 에 제시된 문서에 기술되었으며 그 밖의 다른 시분할 시스템의 설계에 큰 영향을 미쳤다.

F. J. Corbató, M. M. Daggett, R. C. Daley, An Experimental Time-Sharing System (IFIPS 1962)

Robert M. Fano, The MAC System: A Progress Report (MIT Project MAC, 1964) describes the usage of CTSS

Jerome H. Saltzer, CTSS Technical Notes (MIT Project MAC, 1965) describes the internals of CTSS in some detail

Jerome H. Saltzer, Manuscript Typing and Editing (MIT Computation Center, 1964) describes the world's first computerized text formatting system

F. J. Corbató, et al., The Compatible Time-Sharing System A Programmer's Guide (MIT Press, 1963) ISBN 978-0-262-03008-3. Describe the system and its commands

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호환 시분할 시스템(Compatible Time-Sharing System, CTSS)은 최초의 시분할 운영 체제들 가운데 하나이다. MIT 의 컴퓨테이션 센터에서 개발되었다. CTSS는 1961년에 처음 시연되었고 1973년까지 MIT에서 운영되었다. 이 시기 일부 기간 동안 MIT의 영향력 있는 프로젝트 맥(Project MAC) 또한 CTSS를 실행하기도 했으나 이 두 곳을 제외하고는 확산되지 못했다.

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30218 ❤️이민우❤️

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유비쿼터스