# data[].attributes.body
Pembayaran yang sudah tidak menggunakan uang cash tetapi, sudah menggunakan Qris untuk sistem pembayarannya.

# data[].attributes.body
Website pembelajaran yg berfungsi untuk memanajemen arsip atau dokumen yg berkaitan dgn pembelajaran

# data[].attributes.body
Pengembalian buku diperpustakaan dengan sistem "dorong" tana ada penjaga perpustakaan.

# data[].attributes.body
GPS menggunakan Sistem Informasi Geografis berjalan.

# data[].attributes.body
Contohnya TIX ID, shopeepay, dompet digital, katalog buku online, gofood, dll

# data[].attributes.body
Pelaksanaan dan pembuatan media pembelajaran menggunakan platform online, penggunaan e-money untuk berbagai aktivitas transaksi, menggunakan berbagai aplikasi online untuk memesan barang, makanan, dan juga mempermudah penggunaan transportasi umum.

# data[].attributes.body
pas puasa sekarang gaperlu warga teriak-teriak bangunin sahur lagi, karena ada toak masjid..

# data[].attributes.body
Contoh inovasi yang saya temui adalah pembayaran parkir melalui Qris, sampah yang langung dihancurkan dengan mesin pada tempat sampah hingga pembayaran ukt melalui tokopedia atau gopay

# data[].attributes.body
Membayar pajak melalui tokopedia, membayar zakat juga dapat melalui shopee

# data[].attributes.body
Di abad 21 saat ini dunia sudah banyak berubah melalui inovasi - inovasi yang diciptakan oleh manusia. Beberapa inovasi yang dapat saya temui di kehidupan sehari hari adalah adanya aplikasi penunjang kebutuhan manusia. Manusia dapat melakukan segalanya saat dirumah dengan memanfaatkan aplikasi e commerce untuk berbelanja dan menjual barang, memesan makanan melalui ojek online, melakukan transaksi keuangan melalui m banking, dana, ovo, serta kita dapat memesan hotel ataupun tiket kendaraam tanpa datang ke tempatnya langsung dengan aplikasi khusus.

# data[].attributes.body
Media desian gratis seperti canva yang menyediakan banyak template sehingga bisa menghasilkan desain grafis layaknya profesional

# data[].attributes.body
Contoh inovasimu di sekitarmu, pelayanan perpanjangan SIM yang bisa diakses secara digital dan tidak perlu lagi ke kantor polisi.

# data[].attributes.body
Contoh inovasi yang ada di sekitar saya adalah alat transportasi seperti mobil, motor, dsb. Kemudian dalam bidang pendidikan ada media pembelajaran, metode pembelajaran, dsb. Sedangkan yang lain yaitu HP, laptop, media sosial, dsb.

# data[].attributes.body
contoh inovas yang ada disekitar saya ada grab, gojek, shopee, tokopedia, instagram, tiktok

# data[].attributes.body
Melakukan pembelajaran yang bermakna

# data[].attributes.body
Salah satu contoh inovasi di sekitar kita adalah smartphone. Smartphone merupakan inovasi yang di dalamnya dapat memuat berbagai macam inovasi lainnya seperti platform pembelajaran online, perpustakaan digital, Al-Qur'an digital, aplikasi belanja online, ojek online, perbankan online, e-wallet, dan masih banyak lagi.

# data[].attributes.body
Contohnya melakukan pembelajaran melalui LMS, melakukan blended learning, serta menerapkan metode pembelajaran PJBL

# data[].attributes.body
menghadirkan proses pembelajaran menggunakan teknologi seperti infocus dan menampilkan video pembelajaran, hal ini dilakukan karena selama ini proses pembelajaran yang terjadi masih konvensional dan monoton. Selain itu, menciptakan proses pembelajaran yang berbasis kontekstual dan project based learning. Kegiatn ini saya lakukan pada saat saya mengikuti program Kampus Mengajar di SD penempatan saya.

# data[].attributes.body
Penggunaan alat elektronik sebagai media media canggih, seperti adanya belanja online belajar online dll

# data[].attributes.body
pasar desa tapi berbasis whatsapp soalnya aplikasi yang paling mudah digunakan oleh masyarakat desa baru whatsapp begitu

# data[].attributes.body
Inovasi yang berada di sekeliling saya adalah Gojek, Grab, Merdeka Mengajar, Shopee, Instagram, Whatsapp, Telegram, Adobe, Microsoft, Youtube, dan sebagainya.

# data[].attributes.body
Contoh inovasi di sekitar saya adalah adanya e-commerce seperti Shoppee. Belanja yang awalnya harus dilakukan secara langsung di pasar tradisional, kini dapat dilakukan secara online dari rumah.

# data[].attributes.body
Menggunakan media sosial untuk pembelajaran, dimana media sosial dapat digunakan sebagai alat mencari informasi untuk dijadikan bahan diskusi dalam pembelajaran

# data[].attributes.body
1. Pembelajaran multimodal
proses pembelajaran yang dapat membantu siswa dengan menggabungkan tulisan, gambar, gerakan, suara, tindakan, dan sebagainya. Pembelajaraan akan menjadi lebih efektif terutama untuk belajar bahasa asing. Metode ini dapat digunakan untuk membantu siswa dalam mengingat kosakata.
2. pembelajaran berbasis permainan (game)
game-based learning (GBL) atau pembelajaran berbasis permainan. Materi belajar disampaikan dalam bentuk permainan sehingga menjadi lebih menarik dan menyenangkan.
Untuk memotivasi siswa, GBL tidak hanya bermain tapi juga memberi penghargaan agar siswa lebih terpacu untuk belajar. Penghargaan dapat berupa level, lencana, atau hadiah yang didapat siswa ketika menyelesaikan tugas tertentu.

# data[].attributes.body
Pembelajaran berbasis teknologi yang dapat membuat saya mudah untuk mengakses sumber belajar, banyaknya aplikasi ataupun web pendukung pembelajaran yang membuat pembelajaran daring lebih interaktif, adanya platform belanja online seperti shopee, lazada, dsbnya yang memudahkan untuk membeli barang sesuai kebutuhan.

# data[].attributes.body
Adanya Medsos, Grab, Gojek dll semua yang dapat membantu pekerjaan menjadi lebih mudah dan lebih cepat.

# data[].attributes.body
Adanya e-wallet seperti Dana/Gopay/Ovo/yang sejenisnya sangat berguna bagi orang cashless seperti saya. Alhamdulillah dapet banyak promo & cashback hehe

# data[].attributes.headline
contoh inovasi saya dalam sekitar saya  adalah tetap belajar dengan semangat dan mengikuti perkembangan zaman dan tekhnologi 

# data[].attributes.subject
contoh inovasi saya dalam sekitar saya  adalah tetap belajar dengan semangat dan mengikuti perkembangan zaman dan tekhnologi 

# data[].attributes.body
Menciptakan dan menjalankan proses pembelajaran mnggunakan teknologi seperti kuis - kuis online serta pembelajaran yang fleksibel (dilakukan dimana saja)